Riven, một cuộc phiêu lưu kinh điển được xây dựng trong những ngày đầu của kỷ nguyên game đa phương tiện, là một tựa game giải đố góc nhìn thứ nhất tuyệt đẹp, yêu cầu người chơi từ từ làm sáng tỏ những bí ẩn trong thế giới khác thường của nó. Là phần tiếp theo của Myst, một tựa game cũng được đánh giá cao tương tự, Riven tự hào sở hữu phần nền được dựng sẵn (pre-rendered) chi tiết nhất cho đến thời điểm ra mắt vào năm 1997. Và giờ đây, Riven đã trở lại, được hiện thực hóa một cách đáng kinh ngạc trong môi trường 3D thời gian thực hoàn chỉnh thông qua Unreal Engine 5, có thể chơi như một game tiêu chuẩn và cả trải nghiệm VR – thậm chí còn có một bản port cho Meta Quest. Dù bạn chọn chơi theo cách nào, phiên bản này giống như sự thể hiện tối thượng tầm nhìn ban đầu của nhà phát triển Cyan Worlds.
Ngay cả khi ra mắt lần đầu, Riven đã là một tuyệt tác đồ họa. Về chất lượng hình nền dựng sẵn, sự cải thiện so với Myst là rất lớn. Myst mang dáng vẻ đồ họa CGI đầu những năm 90, nhưng phần nền của Riven vẫn tiếp tục gây ấn tượng ngay cả bây giờ. Thế giới cũng có nhiều sự sống hơn: mặc dù cuối cùng vẫn là một chuỗi các hình ảnh tĩnh mà bạn lướt qua, Cyan đã có thể thêm các hiệu ứng động như mặt nước gợn sóng, những cột khói bốc lên và những côn trùng nhỏ bay vo ve xung quanh để giúp các cảnh vật trở nên sống động. Hơn nữa, các đoạn video lớn hơn có thể được sử dụng cho phép hoạt ảnh toàn màn hình, điều không thể thực hiện được với Myst gốc.
Tuy nhiên, việc mang lại mức độ trung thực này trong môi trường 3D thời gian thực là điều mà tôi cho rằng không thể thực sự đạt được cho đến gần đây, đó là lý do tại sao bản làm lại bằng Unreal Engine 5 này lại rất thú vị. Mặc dù vậy, điều kỳ lạ là nó thực sự không sử dụng các tính năng tiên tiến nhất của UE5. Nanite, Lumen và Virtual Shadow Maps đều vắng mặt. Lý do chính liên quan đến khả năng mở rộng – Cyan cần đảm bảo trò chơi có thể chạy trên kính thực tế ảo Meta Quest 2.
Bìa video YouTube về Riven Remake 2024
Bản làm lại Riven 2024 được phân tích sâu trong video DF Retro EX dài 27 phút này.
Tuy nhiên, đừng để điều đó đánh lừa bạn, Riven chứng minh rõ ràng hơn hầu hết các tựa game khác rằng nghệ thuật vượt trội hơn tất cả và Riven thực sự lộng lẫy. Các mô hình đa giác mật độ cao lấp đầy mọi khung cảnh, ánh sáng được tinh chỉnh hoàn hảo để mô phỏng giao diện CGI cuối những năm 90 trong khi việc sử dụng màu sắc thật đáng kinh ngạc. Hơn nữa, Riven 2024 hỗ trợ đầy đủ HDR, điều hoàn hảo cho một trò chơi như thế này – mặt trời xuyên qua những đám mây tạo ra những điểm nhấn cường độ cao phục vụ cho việc làm nổi bật tính chân thực của nó.
Tất cả những điều này cực kỳ quan trọng đối với một trò chơi như Riven. Suy cho cùng, giống như Myst, mục tiêu của Riven tập trung vào khám phá và giải đố – tìm ra cách để tiếp tục, đến những hòn đảo mới và hé lộ câu chuyện. Kết quả là, bạn dành rất nhiều thời gian chỉ để tồn tại trong thế giới này và phần trình bày cũng như không khí là những gì giữ bạn gắn bó – đó là một nơi kỳ lạ, khác thường. Tôi có thể nói rằng những nỗ lực đưa Myst gốc vào 3D ít thành công hơn về mặt nắm bắt bầu không khí ban đầu nhưng Riven thì hoàn toàn chính xác – nó giữ trọn vẹn sự độc đáo đằng sau phần trình bày.
Việc so sánh Riven 2024 với bản gốc rất hấp dẫn và sự cống hiến của Cyan cho tác phẩm gốc của họ bắt đầu từ logo công ty. Thay vì đưa một phiên bản hiện đại mới của logo này vào trò chơi, nhóm đã chọn tái tạo lại phiên bản năm 1997 của chuỗi này bằng các công cụ hiện đại và nó vừa được cập nhật đẹp mắt vừa trung thành một cách đáng kinh ngạc. Sau đó, chúng ta chuyển cảnh Atrus đang viết nguệch ngoạc một cách giận dữ trong một cuốn sách của mình – khoảnh khắc cụ thể này có thể là, theo ước tính của tôi, một sự hạ cấp đáng tranh cãi duy nhất nhưng tôi hiểu lý do. Về cơ bản, Cyan đã chuyển sang các phiên bản nhân vật được mô hình hóa 3D thay vì cố gắng sử dụng video chuyển động đầy đủ (FMV) như bản gốc. Kết quả là, một phần sự quyến rũ chắc chắn bị mất đi – nhưng tôi cũng tưởng tượng rằng việc tích hợp FMV vào một trò chơi như thế này sẽ khó khăn và tốn kém. Hoạt ảnh cũng hơi lệch pha với tốc độ khung hình hoạt động của trò chơi. Rất may, bạn không gặp các nhân vật thường xuyên ngoài các phân cảnh cụ thể như thế này.
Khi chúng ta thực sự bước vào trò chơi, chất lượng công việc của Cyan tỏa sáng. Thứ nhất, tôi thích cách studio cố gắng duy trì bầu không khí – bầu trời xanh tươi sáng và việc phân loại màu sắc gần như hoàn hảo. Mặc dù phần nền đã được sửa đổi phần nào, chúng vẫn giữ lại nhiều đặc điểm thiết kế ban đầu và do đó mang lại cảm giác rất chân thực. Bước qua, bạn có thể thấy rằng địa hình giờ đây chi tiết hơn với kết cấu độ phân giải cao hơn, trong khi bản chất của 3D thời gian thực cho phép nhiều hoạt ảnh hơn trong mỗi cảnh. Hiệu ứng của ánh sáng mặt trời cũng được tăng cường – trong SDR, nó dường như tỏa sáng hơn một chút trong khi ở HDR, nó có cảm giác gần giống với bản gốc hơn với dải động rộng. Cyan đã thực hiện các thay đổi đối với bản đồ, nhưng nó vẫn là môi trường có thể nhận ra được, được xây dựng lại theo tiêu chuẩn hiện đại.
Ngày trước, Riven đã nhận được các bản port lên các nền tảng khác bao gồm PlayStation và Sega Saturn và do bộ nhớ lưu trữ chậm hơn, ít RAM hơn và độ phân giải đầu ra thấp hơn, chất lượng hình ảnh đã bị ảnh hưởng một chút so với bản gốc trên PC. Có một tình huống tương tự vào năm 2024, khi Riven được phát hành cho Meta Quest. Tất nhiên, phiên bản PC có thể được thưởng thức ở chế độ VR ngoài Quest – và không có gì ngăn cản bạn sử dụng chính Quest với phiên bản PC của trò chơi.
Bất kể thế nào, phiên bản Quest gốc rất hấp dẫn. Điều đầu tiên bạn sẽ nhận thấy trên Quest là màn hình tải ban đầu rất dài – một số trò chơi Quest thực hiện biên dịch shader trong bước này và đó có thể là những gì đang xảy ra ở đây. Sau đó, việc khởi động lại ứng dụng mang lại thời gian tải nhanh hơn nhưng vẫn còn dài khi khởi động. Tuy nhiên, một khi vào game, rõ ràng là có điều gì đó khá khác biệt. Chất lượng hình ảnh ít nhất là sắc nét nhưng trò chơi bị giật hình và các hiện vật đồ họa do phụ thuộc nhiều vào asynchronous space warp (ASW), tương tự như một dạng tạo khung hình. Nó không mượt mà như tôi mong muốn khi thử nghiệm trên Meta Quest 3.
Khi bạn so sánh cả hai, sự khác biệt trở nên rõ rệt hơn. Hãy nói thẳng – những hy sinh cần thiết để đưa trò chơi này lên Quest là đáng kể và rất nhiều và khoảng cách giữa một PC cấu hình cao và Quest lớn hơn nhiều so với bất cứ điều gì chúng ta thấy trong không gian console. Để thực hiện điều này, Cyan đã phải thu nhỏ mọi thứ hết mức có thể. Các mô hình bị lược bỏ xuống mức LOD (Level of Detail) rất thấp, ánh sáng bị cắt giảm, bóng đổ được nướng (bake) vào kết cấu và bản thân kết cấu có độ phân giải thấp hơn nhiều. Màu sắc và ánh sáng cũng khác biệt rõ rệt – sự sống động của phiên bản PC không có trên Quest.
Vấn đề là – thực tế, người ta không thể mong đợi tất cả những chi tiết này được chuyển sang phần cứng yếu hơn nhiều. Nó cho thấy trò chơi và công cụ của nó có thể mở rộng đến mức nào nhưng có một điểm mà bản thân nghệ thuật cảm thấy bị tổn hại. Nếu bạn thiết kế tài sản của mình cho một thông số kỹ thuật cấp thấp hơn, việc cắt giảm có xu hướng hợp lý hơn trong khi ở đây, nó gần giống như một phiên bản Google Earth của Riven.
Điều này không có nghĩa là phiên bản PC hoàn hảo trong VR – trước hết, nó đòi hỏi cấu hình cao, nhưng ngoài ra, có một trục trặc với việc kết xuất bóng đổ gây ra các bóng bị vỡ xuất hiện ở một hoặc cả hai mắt tạo ra hiệu ứng nhấp nháy gây mất tập trung này. Điều này không xảy ra ở chế độ 2D thông thường. Tôi cũng gặp sự cố với việc gán nút trên bộ điều khiển Quest 3 yêu cầu một số thao tác trong menu – về cơ bản, tôi không thể mở menu trong trò chơi theo mặc định.
Tuy nhiên, ngay cả với những vấn đề này, Riven trong VR trên một PC mạnh mẽ thật kỳ diệu. Thực sự. Cảm giác như bước vào một thế giới khác và nâng cao cảm giác về địa điểm. Chỉ cần tồn tại trong không gian này đã cảm thấy tuyệt vời và nó làm cho việc giải đố trở nên thú vị và hữu hình hơn. Nếu bạn có phần cứng đủ mạnh, hãy thử nó. Đối với Quest, mặc dù nó vẫn nhập vai, tôi sẽ chỉ cân nhắc nó nếu bạn không có tùy chọn chơi trên PC. Tôi cảm thấy nó sẽ rất phù hợp với PSVR 2.
Khi tôi nhìn lại dự án Riven, tôi không thể không bày tỏ sự trân trọng của mình đối với Cyan nói chung. Studio đã thành công lớn với Myst từ những năm 90 nhưng kể từ thời điểm đó, nó vẫn là một thực thể tương đối nhỏ trong không gian game. Tòa nhà mà Cyan xây dựng trong những ngày đầu vẫn là văn phòng của họ ngày nay và Cyan được coi là nhà phát triển game độc lập tồn tại lâu nhất ở Mỹ. Tôi chưa bao giờ gặp những người sáng lập hay bất kỳ ai đã làm việc trên những trò chơi này nhưng có một dòng chảy ngầm của tình yêu chạy bên dưới mọi thứ mà Cyan tạo ra. Tôi yêu cách tiếp cận đó, thay vì tập trung vào các cổ đông, sự tăng trưởng vô hạn và các vụ mua lại, Cyan đã chọn duy trì lát cắt nhỏ của lịch sử game, lặng lẽ đưa người chơi đến những thế giới ảo tuyệt đẹp. Ghé thăm Boet Fighter để cập nhật thêm nhiều thông tin game hấp dẫn.
Quay trở lại Riven nhiều thập kỷ sau cảm thấy còn đặc biệt hơn – sự kết hợp giữa bản gốc đầy tham vọng được hồi sinh bằng công nghệ kết xuất hiện đại, kết hợp với hỗ trợ VR không thể đúng lúc hơn. Đây có vẻ là thời điểm hoàn hảo để nhắc nhở mọi người về quá khứ, hiện tại và tương lai của Cyan. Khi tình hình thế giới ngày càng phức tạp và vô vọng, những trò chơi như thế này càng trở nên quan trọng hơn. Bạn có thể tìm thêm các bài viết tương tự trong chuyên mục Tin game của chúng tôi.
Câu hỏi thường gặp (FAQ) về Riven Remake 2024
1. Riven Remake 2024 là game gì?
Đây là phiên bản làm lại hoàn toàn bằng đồ họa 3D thời gian thực trên Unreal Engine 5 của tựa game phiêu lưu giải đố kinh điển Riven, ra mắt lần đầu năm 1997. Game giữ nguyên lối chơi khám phá, giải đố và cốt truyện gốc nhưng với nền đồ họa hiện đại.
2. Bản remake có gì mới so với bản gốc?
Điểm mới lớn nhất là đồ họa 3D thời gian thực thay vì hình ảnh pre-rendered, cho phép di chuyển tự do và tương tác môi trường tốt hơn. Game hỗ trợ cả chế độ chơi tiêu chuẩn trên màn hình phẳng và chế độ thực tế ảo (VR). Một số chi tiết môi trường và mô hình nhân vật cũng được cập nhật.
3. Riven Remake 2024 có thể chơi trên nền tảng nào?
Game hiện có sẵn trên PC (Steam, GOG) và Meta Quest (Quest 2, Quest 3, Quest Pro). Phiên bản PC hỗ trợ cả chơi thường và chơi VR.
4. Chơi Riven Remake trên PC và Meta Quest có khác biệt gì lớn không?
Có sự khác biệt đáng kể. Phiên bản PC (đặc biệt ở cấu hình cao và chế độ VR) mang lại trải nghiệm đồ họa đẹp mắt, chi tiết và mượt mà nhất. Phiên bản Meta Quest phải cắt giảm nhiều về chất lượng hình ảnh (LOD, ánh sáng, textures) và có thể gặp vấn đề về hiệu năng (giật, lag) do giới hạn phần cứng.
5. Có cần chơi Myst trước khi chơi Riven không?
Mặc dù Riven là phần tiếp theo của Myst và có liên kết về cốt truyện, bạn vẫn có thể thưởng thức Riven mà không cần chơi Myst trước. Tuy nhiên, việc chơi Myst sẽ giúp bạn hiểu rõ hơn về bối cảnh và một số nhân vật được đề cập.
6. Trải nghiệm VR của Riven Remake như thế nào?
Trải nghiệm VR trên PC được đánh giá là rất kỳ diệu, mang lại cảm giác đắm chìm và chân thực khi khám phá thế giới Riven. Tuy nhiên, nó đòi hỏi cấu hình PC mạnh và có thể gặp một số lỗi nhỏ về đồ họa (bóng đổ). Trải nghiệm VR trên Quest bị hạn chế hơn về mặt hình ảnh và hiệu năng.
7. Cấu hình yêu cầu để chơi Riven Remake trên PC có cao không?
Phiên bản PC, đặc biệt là khi chơi ở chế độ VR, được xem là khá đòi hỏi về cấu hình phần cứng để có trải nghiệm tốt nhất. Nhà phát triển chưa công bố cấu hình chi tiết, nhưng người chơi nên chuẩn bị một hệ thống PC đủ mạnh, đặc biệt là card đồ họa.