Contents
Dragon’s Dogma 2 đã ra mắt với hiệu ứng chiếu sáng toàn cầu sử dụng ray tracing, nhưng một mod mới cho phiên bản PC của game đã tiết lộ rằng Capcom đã tích hợp sẵn công nghệ path tracing vào mã nguồn. Mod này, được phát triển bởi EXXXCellent và có tên Graphics Suite Alpha, hiện đang có sẵn trên Nexus Mods, mang đến ánh sáng, bóng đổ và phản chiếu theo phương pháp path tracing thời gian thực. Vậy, mod này trông như thế nào, chạy ra sao và tại sao lại xuất hiện trong game?
Cách cài đặt mod
Để cài đặt mod này, bạn cần tải phiên bản mới nhất của công cụ REFramework từ Github và giải nén vào thư mục cài đặt của Dragon’s Dogma 2. Sau đó, thêm tập lệnh Lua của mod vào thư mục autorun. Khi vào game, bạn sẽ thấy một loạt tùy chọn mới ở cuối bảng điều khiển REFramework liên quan đến RT và path tracing.
Hiệu ứng Path Tracing trong game
Khi bật path tracing (PT), bạn sẽ thấy chi tiết vật liệu và ánh sáng tăng lên đáng kể so với hiệu ứng chiếu sáng toàn cầu ray tracing (RTGI) chuẩn. Bạn có thể chọn giữa mức độ chi tiết mỗi pixel hoặc bốn mẫu mỗi pixel, mỗi lựa chọn đều ảnh hưởng đến hiệu suất. RTGI chuẩn chỉ sử dụng một mẫu cho mỗi bốn pixel, do đó có nhiều hạn chế hơn so với path tracing.
Hình ảnh so sánh ánh sáng và bóng đổ trong Dragon's Dogma 2
Một lý do khác khiến phiên bản path tracing trông đẹp hơn là vì nó bao gồm cả đường ánh sáng phản chiếu, giúp các vật thể bóng loáng như áo giáp trông chân thực hơn. RTGI chuẩn có thể làm cho áo giáp trông loang lổ và phát sáng kỳ lạ, trong khi đó, với path tracing, áo giáp sẽ phản chiếu ánh sáng và tự che bóng một cách tự nhiên. Điều này cải thiện đáng kể vẻ ngoài của nhiều vật liệu và kết cấu trong game, giúp phân biệt giữa các chất liệu như thủy tinh, gỗ, đá và kim loại dễ dàng hơn.
Thế giới game cũng được nâng cấp với bóng đổ theo phương pháp path tracing, thay thế cho bản đồ bóng đổ độ phân giải thấp và đôi khi không ổn định theo thời gian. Điều này cho phép chi tiết bóng đổ cao hơn phù hợp với các cấu trúc phức tạp và các khu vực khác, và vì bóng đổ được tính toán trên từng pixel thay vì trên lưới chiếu, sẽ ít bị nhiễu, xuất hiện đột ngột và rung hơn. Cuối cùng, với path tracing, sẽ có nhiều bóng đổ hơn nói chung, với các nguồn sáng nhỏ như nến cũng tạo ra bóng đổ, tăng cường chi tiết trong nhiều cảnh nội thất.
Nhược điểm của Path Tracing
Điều đáng ngạc nhiên là mod này lại có thể cải thiện đáng kể chất lượng hình ảnh của game, nhưng có một điểm hạn chế: mod không bao gồm bước khử nhiễu. Điều này dẫn đến hiện tượng “hạt phim” xuất hiện gần như khắp nơi và luôn di chuyển, làm cho nó trở nên dễ nhận thấy hơn. Trong các game hỗ trợ chính thức path tracing như Cyberpunk 2077, nhiễu này thường được loại bỏ hoặc giảm thiểu đáng kể.
Ngoài ra, mod này chỉ kích hoạt một tùy chọn ẩn trong game, cho phép bạn chuyển từ bộ lọc khử nhiễu ‘ASVGF’ sang ‘path tracing thuần túy’. Tôi nghĩ rằng chế độ này có lẽ đã được các nhà phát triển Dragon’s Dogma 2 sử dụng để tham chiếu công việc đồ họa. Ngày nay, việc tích hợp path tracing vào các engine game để kiểm tra chất lượng ánh sáng hoặc vật liệu trong quá trình phát triển engine đồ họa thời gian thực ngày càng phổ biến; path tracing phục vụ như một ‘chuẩn mực’ để so sánh. Đôi khi các path tracer ẩn này có bộ khử nhiễu, như trong Unreal Engine 5, nhưng đôi khi không, như trường hợp này.
Hình ảnh so sánh ánh sáng và bóng đổ trong Dragon's Dogma 2
Path tracing không được thiết kế để sử dụng trong gameplay, nên không ngạc nhiên khi việc triển khai nó có một số nhược điểm đáng kể. Ngoài việc thiếu bộ khử nhiễu, một số vật thể lớn trên mặt đất hoàn toàn không có bóng đổ khi bật PT, vì chúng không được ray-traced trong phiên bản RTGI để tiết kiệm hiệu suất. Một vấn đề khác là sự ngẫu nhiên: trong khi các cảnh ngoài trời dễ dàng tạo ra kết quả tốt hơn so với phiên bản RTGI của game, các cảnh trong nhà có thể trở nên cực kỳ tối vì path tracer lấy mẫu ngẫu nhiên các nguồn sáng – và cơ hội một tia sáng chạm vào các nguồn sáng nhỏ là rất thấp ngay cả ở mức bốn mẫu mỗi pixel. Bạn có thể thấy rõ điều này hơn vào ban đêm, khi các khu vực tối gần đuốc xuất hiện ‘đom đóm’, hiện tượng mà các game như Cyberpunk hoặc Alan Wake 2 cố tình tránh.
Hình ảnh so sánh ánh sáng và bóng đổ trong Dragon's Dogma 2
Hiệu suất Path Tracing
Path tracing cũng ảnh hưởng lớn đến hiệu suất. Không ngạc nhiên khi việc mô phỏng ánh sáng phức tạp hơn nhiều là tốn kém ngay cả trên phần cứng cao cấp. Trong một cảnh giới hạn hoàn toàn bởi GPU trên RTX 4090, tôi đo được trung bình 105fps ở độ phân giải 4K với DLSS hiệu suất và RTGI được bật. Khi bật path tracing, hiệu suất chỉ giảm 11%, nhưng với một mẫu mỗi pixel, kết quả sẽ bị nhiễu. Để có kết quả tốt hơn, bạn cần chuyển sang bốn mẫu mỗi pixel với hai lần phản xạ, điều này giảm tốc độ khung hình xuống còn 40fps. Bạn có thể đi xa hơn nữa, với bảy lần phản xạ thay vì hai, điều này có tác động hình ảnh hạn chế nhưng làm giảm hiệu suất xuống còn 20fps.
Hình ảnh so sánh ánh sáng và bóng đổ trong Dragon's Dogma 2
-
Path tracing là gì?
Path tracing là một kỹ thuật đồ họa sử dụng ray tracing để mô phỏng ánh sáng một cách chính xác hơn, tạo ra hình ảnh chi tiết và chân thực hơn. -
Mod Graphics Suite Alpha có thể cài đặt như thế nào?
Bạn cần tải REFramework từ Github, giải nén vào thư mục cài đặt của Dragon’s Dogma 2, sau đó thêm tập lệnh Lua của mod vào thư mục autorun. -
Path tracing có ảnh hưởng đến hiệu suất không?
Có, path tracing rất tốn kém về hiệu suất, đặc biệt là khi sử dụng nhiều mẫu mỗi pixel và nhiều lần phản xạ. -
Tại sao path tracing lại có nhiễu?
Mod này không bao gồm bước khử nhiễu, dẫn đến hiện tượng “hạt phim” xuất hiện trong game. -
Path tracing có thể cải thiện đáng kể đồ họa của game không?
Có, path tracing có thể cải thiện đáng kể chất lượng ánh sáng, bóng đổ và phản chiếu, làm cho game trông chân thực hơn. -
Có khả năng Capcom sẽ triển khai path tracing chính thức không?
Hiện tại, điều này không chắc chắn, nhưng cộng đồng modder có thể tiếp tục cải thiện trải nghiệm game. -
Path tracing có thể ảnh hưởng đến gameplay như thế nào?
Path tracing có thể làm cho game trông đẹp hơn nhưng cũng có thể làm giảm hiệu suất, ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi game.
Kết luận
Mặc dù mod của EXXXCellent rất thú vị, nhưng cuối cùng nó vẫn bị giới hạn bởi tác động đến hiệu suất và thiếu bộ khử nhiễu. Tuy nhiên, ngay cả với những hạn chế đó, mod này vẫn mang đến cho chúng ta một cái nhìn tuyệt vời về những gì Dragon’s Dogma 2 có thể trông như thế nào nếu Capcom dành thời gian để triển khai một chế độ path tracing thời gian thực chính thức. Các vật liệu, kết cấu, phản chiếu và nhiều thứ khác có thể trông tốt hơn nhiều so với bản trình bày chuẩn với bộ khử nhiễu và lấy mẫu ánh sáng rõ ràng, như chúng ta thấy trong các tựa game như Cyberpunk 2077 hoặc Alan Wake 2. Ngay cả khi Capcom chỉ triển khai bóng đổ ray-traced, thậm chí bổ sung khiêm tốn này cũng sẽ có tác động lớn đến vẻ ngoài của game, với bóng đổ chi tiết và ổn định hơn, phù hợp hơn với hệ thống thời gian trong ngày của game.
Mặc dù Capcom có thể không thực hiện điều này, nhưng có lẽ các modder có thể đưa game này đi xa hơn nữa. Chúng ta đã thấy những điều tuyệt vời được thực hiện với các tựa game sử dụng REFramework, và có lẽ có cơ hội ở đây để thêm bộ khử nhiễu và cải thiện các khía cạnh khác của trình bày path tracing. Nếu có một điều tôi đã học được trong suốt 30 năm chơi game trên PC, đó là bạn không nên đánh giá thấp những người đam mê trong cộng đồng.