Contents
Một tác phẩm kinh điển được yêu thích trên GameCube từ năm 2004, Paper Mario: The Thousand Year Door đã được Nintendo đánh giá xứng đáng để tái xuất trên Nintendo Switch sau tròn 20 năm. Nhà phát triển gốc Intelligent Systems tiếp tục đảm nhiệm dự án này, thực hiện những cải tiến đáng kể về mặt hình ảnh, phối lại nhạc nền và bổ sung một loạt nội dung thưởng thông qua khu vực thư viện mới. Đây là một bản nâng cấp xa hoa xứng tầm cho một tựa game vẫn còn giữ nguyên giá trị đến ngày nay, với phong cách thẩm mỹ giấy và bìa cứng đầy quyến rũ, hệ thống chiến đấu thú vị và thiết kế màn chơi hấp dẫn. Tuy nhiên, những nâng cấp về hình ảnh đi kèm với một cái giá không nhỏ về tốc độ khung hình: mục tiêu 60fps ban đầu trên GameCube đã bị giảm xuống còn 30fps trên Switch. Liệu đây có phải là một quyết định đúng đắn, hay là một sự cắt giảm quá khắc nghiệt? Chúng tôi đã thử nghiệm những chương đầu tiên để đưa ra đánh giá sơ bộ.
Đi thẳng vào vấn đề, Paper Mario: The Thousand Year Door là một trong những game RPG độc đáo nhất cập bến Switch. Phong cách thẩm mỹ “giấy” là một phần quan trọng tạo nên sức hấp dẫn của nó, và còn ảnh hưởng trực tiếp đến thiết kế lối chơi. Ngay khi Mario đặt chân đến khu vực trung tâm đầu tiên, Rogueport, mọi địa điểm bạn bước vào đều có phông nền mở ra và xếp lại như một cuốn sách pop-up. Mọi thứ đều được dựng hình 3D hoàn chỉnh, nhưng ý tưởng xây dựng một thế giới từ vật liệu mỏng như giấy đã tạo ra hiệu ứng diorama tuyệt vời. Đó là một sân chơi thu nhỏ bằng giấy, vận hành theo logic riêng, cho phép bạn lật, uốn cong và gấp thế giới – và thậm chí cả chính Mario. Thẩm mỹ và thiết kế game hòa quyện thành một tổng thể gắn kết tuyệt đẹp.
Nâng Cấp Hình Ảnh Vượt Trội trên Nintendo Switch
Bản làm lại trên Switch này có sự lột xác về mặt hình ảnh vượt xa mong đợi ban đầu, dù vẫn giữ nguyên vòng lặp gameplay cốt lõi, bố cục màn chơi, câu đố và lời thoại từ bản gốc trên GameCube. Gần như mọi điểm nhìn thấy trong thế giới của phiên bản Switch đều có texture được làm lại, trong khi các yếu tố giao diện người dùng (UI) được tinh chỉnh để phù hợp với TV hiện đại. Mô hình hình học (geometry) được xây dựng lại từ đầu cho mọi cấp độ – và ngay cả các sprite 2D cũng được thay thế bằng mô hình 3D hoàn chỉnh, thường nhằm mục đích nhấn mạnh hiệu ứng của những tấm bìa cứng cắt dán. Rất nhiều chi tiết bổ sung đã được thêm vào. Điều quan trọng là, những gì hiện hữu vẫn giữ đúng tinh thần của bản gốc, ngay cả khi texture và geometry đã được thiết kế lại.
Để đưa The Thousand Year Door lên tầm hiện đại, hai kỹ thuật dựng hình không gian màn hình đã được thêm vào bản phát hành Switch: Screen Space Reflections (SSR) cho các bề mặt phản chiếu và Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) để tạo bóng đổ trong các góc của thế giới. Cả hai kỹ thuật này đều không có trong phiên bản GameCube, nhưng bản phát hành Switch đã nỗ lực rất nhiều để tận dụng cả hai tính năng hình ảnh mới này.
SSR được áp dụng rộng rãi trên khắp thế giới để mang lại độ bóng loáng cho gỗ, cỏ và đá, với Mario, đồng đội và các yếu tố nền thường hiển thị trong phản chiếu. Tuy nhiên, logic áp dụng SSR khá bất thường và không phải lúc nào cũng phù hợp với chủ đề giấy. Đôi khi nó hợp lý, nhưng đôi khi lại có vẻ như được thêm vào một cách gượng ép. Ví dụ, bạn có thể không mong đợi một lớp sơn bóng loáng trên cỏ xanh, nhưng nó lại phù hợp với sàn gỗ của các cửa hàng vật phẩm. Có thể cho rằng phiên bản GameCube gốc, không có SSR, thường trông “giống giấy” hơn. Tuy nhiên, đây vẫn là một thay đổi đáng kể, và ở những nơi nó hoạt động hiệu quả, nó tận dụng tối đa bước nhảy vọt ba thế hệ phần cứng lên Switch.
SSAO, hay đổ bóng môi trường, cũng có tác động hình ảnh lớn – đặc biệt là trong các cảnh nội thất có ánh sáng hạn chế như phòng nghiên cứu của Giáo sư Frankly. So sánh, bản gốc GameCube trông sáng hơn nhiều, do thiếu vắng bất kỳ yếu tố đổ bóng thực sự nào ngoài các bản đồ bóng nhân vật đơn giản. Về điểm này, Switch sử dụng các bản đồ bóng chi tiết hơn nhiều. Mọi bóng đổ từ nhân vật và vật thể đều có cạnh mềm mại dễ chịu. Ngay cả các vật thể trong môi trường, như các nền tảng nổi, cũng được hưởng lợi từ bóng đổ động chính xác và ánh sáng cải thiện, thậm chí các luồng sáng (light shafts) còn được thêm vào một số cảnh.
Thông Số Kỹ Thuật và Hiệu Năng: Cái Giá Của Vẻ Đẹp
Để tích hợp tất cả các tính năng hình ảnh này – texture, ánh sáng, bóng đổ, SSR cập nhật và hơn thế nữa – Switch chạy ở độ phân giải gốc 1600×900 khi ở chế độ docked. Ở chế độ cầm tay, con số này giảm xuống mức gốc thấp hơn là 1138×640. Như chúng ta thường mong đợi từ các tựa game của Nintendo, có rất ít kỹ thuật khử răng cưa được áp dụng, vì vậy bạn có thể nhận thấy một chút lấp lánh dọc theo đường viền trắng của nhân vật. Mặc dù độ phân giải nội bộ tương đối thấp, game vẫn trông tuyệt đẹp trên các màn hình hiện đại – đây là một bản chuyển thể màn hình rộng đúng nghĩa, với giao diện người dùng và văn bản được làm sạch.
Cuối cùng, hãy bàn về việc giảm từ 60fps trên GameCube xuống 30fps trên Switch. Các nâng cấp hình ảnh rất phong phú và hào phóng, nhưng cái giá phải trả về hiệu năng là một điều đáng chú ý. Câu hỏi đặt ra là: liệu đó có phải là một sự hy sinh quá lớn cho hình ảnh cải thiện, hay là một sự đánh đổi hợp lý để game chạy ở mức độ trung thực hình ảnh này? Để bảo vệ các nhà phát triển, việc phân phối khung hình ít nhất là nhất quán ở mức 33.3ms với hầu như không có sai lệch, mang lại chỉ số gần như khóa 30fps trong suốt quá trình thử nghiệm của chúng tôi.
Nhìn lại bản gốc GameCube, thật sảng khoái khi thấy game chạy ở 60fps. Tất nhiên, yêu cầu của phiên bản này thấp hơn nhiều, chạy ở độ phân giải gốc 480p, và cần nhớ rằng GameCube là một máy console gia đình mạnh mẽ hơn so với các máy chơi game cầm tay của Nintendo vào thời điểm đó. Nó đã được tối ưu hóa hoàn hảo cho 60fps vào thời của nó và cho cấu hình mục tiêu.
So sánh đồ họa Paper Mario The Thousand Year Door giữa Switch (trái) và GameCube (phải) trong đoạn hội thoại
Cảnh quan trong Paper Mario The Thousand Year Door trên Switch (trái) được nâng cấp rõ rệt so với GameCube (phải)
Ảnh Hưởng Của 30fps Lên Trải Nghiệm Chơi
Việc chuyển sang Switch ngày nay, chạy ở 30fps ảnh hưởng đến trò chơi theo hai cách chính. Đầu tiên là chuyển động 2D ngang khi chạy qua các thị trấn và hầm ngục. Khi chơi trên màn hình nhỏ hơn của Switch ở chế độ di động, tốc độ cập nhật 30fps thực sự không quá nổi bật. Tuy nhiên, khi phóng to trên TV lớn hơn, có sự khác biệt rõ rệt về độ mượt của chuyển động so với bản gốc khi chạy qua các hầm ngục, thị trấn và đồng cỏ của game. Mặt khác, việc giảm xuống 30fps không quá rõ ràng trong chiến đấu, do vị trí camera cố định, nhưng gameplay đòi hỏi một mức độ căn thời gian nhất định – ví dụ, nhấn nút A ngay khi bạn tấn công để thêm một đòn chí mạng. Nhìn chung, hầu hết các đòn tấn công đều yêu cầu giữ và nhả nút vào đúng thời điểm để gây sát thương tối đa.
Không thể tránh khỏi, 60fps của bản gốc GameCube mang lại phản hồi hình ảnh nhanh hơn để bạn phản ứng với các đòn tấn công nhạy cảm về thời gian này. Yếu tố giảm nhẹ ở đây là khoảng thời gian căn chỉnh của Nintendo để thực hiện các khả năng này thường khá hào phóng. Trên Switch, tôi không gặp vấn đề gì khi thực hiện các đòn tấn công cho đến nay, nhưng những người hâm mộ lâu năm của trò chơi có thể cần một khoảng thời gian điều chỉnh.
So Sánh Với Phiên Bản GameCube và Các Bản Remake Khác
Giữ nguyên 60fps của bản gốc GameCube tất nhiên sẽ là lý tưởng, nhưng những gì chúng ta còn lại vẫn là một bản chuyển thể tuyệt vời – Paper Mario: The Thousand Year Door chưa bao giờ trông đẹp hơn thế. Tôi cũng ngạc nhiên bởi mức độ cải tiến hình ảnh. Intelligent Systems đã thực sự vượt qua sự mong đợi của tôi đối với một bản cập nhật Switch khi xây dựng lại rất nhiều thứ từ đầu. Ngay cả khi có sự đánh đổi về hiệu năng, không thể chê trách tham vọng của nó.
Để có thêm bối cảnh, bản làm lại Paper Mario mới này có một vài điểm tương đồng với bản phát hành Super Mario RPG trên Switch. John đã đánh giá tựa game này vào cuối năm ngoái và nhận thấy đây là một bản làm lại 3D hoàn chỉnh ấn tượng của bản gốc SNES được dựng hình sẵn, mặc dù có tốc độ khung hình không khóa có thể giảm từ 60fps xuống giữa 30fps ở một số điểm – và có lẽ sẽ được hưởng lợi từ việc giới hạn tốc độ khung hình 30fps tương tự. Do đó, quyết định của các nhà phát triển The Thousand Year Door, Intelligent Systems, chọn khóa 30fps là điều dễ hiểu. Cung cấp cho người dùng lựa chọn có thể là tốt nhất, nhưng chúng tôi sẽ không bao giờ quá khó chịu về hiệu suất ổn định.
1. Paper Mario: The Thousand-Year Door trên Switch có đáng mua không?
Có, nếu bạn là fan của series Paper Mario, thể loại RPG hoặc chưa từng chơi bản gốc. Game có đồ họa đẹp mắt, gameplay hấp dẫn và cốt truyện lôi cuốn. Tuy nhiên, hãy cân nhắc yếu tố 30fps nếu bạn nhạy cảm với tốc độ khung hình.
2. Tốc độ 30fps có ảnh hưởng nhiều đến trải nghiệm chơi không?
Điều này phụ thuộc vào cảm nhận cá nhân. Chuyển động sẽ kém mượt hơn so với 60fps gốc, đặc biệt trên TV lớn. Việc căn thời gian trong chiến đấu có thể cần chút làm quen, nhưng nhìn chung không quá khó khăn do cơ chế game khá linh hoạt. 30fps được khóa ổn định, tránh tình trạng giật lag.
3. Bản Switch có gì mới so với bản GameCube gốc?
Ngoài nâng cấp đồ họa toàn diện (textures, models, ánh sáng, hiệu ứng SSR, SSAO), game còn có nhạc nền được phối lại và khu vực thư viện (gallery) mới chứa các bản vẽ và âm nhạc. Cốt lõi gameplay, cốt truyện và thiết kế màn chơi được giữ nguyên.
4. Paper Mario: The Thousand-Year Door phù hợp với đối tượng người chơi nào?
Game phù hợp với nhiều đối tượng, từ người mới chơi RPG đến các fan lâu năm. Lối chơi theo lượt kết hợp yếu tố hành động nhẹ nhàng, cốt truyện hài hước và đồ họa dễ thương làm game dễ tiếp cận, nhưng vẫn có chiều sâu chiến thuật.
5. Chơi game trên TV (docked) hay chế độ cầm tay (handheld) tốt hơn?
Chơi trên TV cho hình ảnh lớn, rõ nét hơn nhưng sự khác biệt 30fps so với 60fps gốc sẽ dễ nhận thấy hơn. Chơi ở chế độ cầm tay, dù độ phân giải thấp hơn, nhưng tốc độ 30fps ít gây chú ý hơn trên màn hình nhỏ.
6. So với Paper Mario: The Origami King, bản này có khác biệt gì lớn?
The Thousand-Year Door là một game RPG truyền thống hơn với hệ thống chiến đấu theo lượt có chiều sâu, điểm kinh nghiệm và nâng cấp chỉ số. The Origami King có hệ thống chiến đấu dựa trên giải đố vòng tròn độc đáo hơn và tập trung nhiều vào khám phá, giải đố môi trường. Cả hai đều có phong cách nghệ thuật giấy đặc trưng nhưng khác biệt về cấu trúc và gameplay.
7. Nhà phát triển có kế hoạch cập nhật để thêm tùy chọn 60fps không?
Hiện tại chưa có thông tin chính thức nào từ Nintendo hay Intelligent Systems về việc này. Quyết định khóa 30fps có vẻ là để đảm bảo chất lượng hình ảnh và độ ổn định trên phần cứng Switch.
Hy vọng bài đánh giá chi tiết này từ Boet Fighter đã cung cấp cho bạn cái nhìn sâu sắc về bản làm lại Paper Mario: The Thousand-Year Door trên Switch. Hãy tiếp tục theo dõi chuyên mục Tin Game của chúng tôi để cập nhật những thông tin mới nhất về thế giới game nhé!
Tổng Kết: Liệu Paper Mario: TTYD Switch Có Đáng Giá?
Phiên bản làm lại của Paper Mario: The Thousand-Year Door trên Nintendo Switch là một nỗ lực đáng khen ngợi trong việc hiện đại hóa một tác phẩm kinh điển. Sự nâng cấp về mặt hình ảnh là rất ấn tượng, với các mô hình, texture, hiệu ứng ánh sáng và bóng đổ được làm lại hoàn toàn, mang đến một diện mạo mới mẻ và chi tiết hơn hẳn so với bản gốc. Tuy nhiên, sự đánh đổi lớn nhất chính là việc giảm tốc độ khung hình từ 60fps xuống còn 30fps.
Mặc dù 30fps được khóa ổn định, sự khác biệt về độ mượt mà trong chuyển động và phản hồi trong chiến đấu là điều không thể phủ nhận, đặc biệt đối với những người đã quen với bản gốc. Dù vậy, với gameplay cốt lõi hấp dẫn, cốt truyện duyên dáng và phong cách nghệ thuật độc đáo vẫn được bảo tồn và nâng cấp, đây vẫn là một trải nghiệm RPG tuyệt vời trên Switch. Quyết định lựa chọn 30fps có thể gây tranh cãi, nhưng không thể phủ nhận tham vọng và chất lượng tổng thể của bản làm lại này.