Contents
Trong thế giới game, có rất nhiều yếu tố tạo nên một trò chơi hay, nhưng cũng không thiếu những trò chơi được coi là “tệ”. Vậy điều gì làm cho một trò chơi trở nên tệ? Và nếu chúng ta hiểu rõ điều đó, liệu có thể tận dụng nó để tạo ra một trò chơi mà sự tệ hại của nó lại trở nên thú vị?
Carsen Rapp, một nhà phát triển game, đã quyết định thực hiện một dự án độc đáo: tạo ra “trò chơi tệ nhất mọi thời đại” với sự hỗ trợ từ cộng đồng TikTok của mình. Rapp bắt đầu làm game từ năm 14 tuổi và đã chia sẻ video trực tuyến từ năm 11 tuổi. Đến năm 12, anh đã trở thành một trong những streamer YouTube nổi tiếng nhất cho trò chơi Adventure Quest Worlds. “Tôi đã làm điều này từ lâu rồi,” Rapp chia sẻ qua Zoom. “Điều đó đã dẫn tôi đến công việc trong ngành công nghệ, tôi từng là một lập trình viên web. Bây giờ tôi có một công việc nhàm chán trong ngành công nghệ, nhưng tôi vẫn tiếp tục làm game.”
Nhiều dự án cá nhân của Rapp vẫn chưa hoàn thành, nhưng anh hy vọng sẽ thay đổi điều này với dự án mới nhất: tạo ra trò chơi tệ nhất mọi thời đại. “Tôi quyết định với dự án này, tôi chỉ muốn làm những phần thú vị nhất của việc làm game, đó là triển khai các tính năng mới lạ. Những thứ khó và nhàm chán… tôi không muốn làm,” anh cười, chia sẻ rằng nhiều kiến thức phát triển game của anh là tự học. “Bạn biết đấy, những thứ như hoàn thiện game, tìm và tạo đồ họa tốt, làm cho mọi thứ có ý nghĩa và ngữ cảnh. Làm một trò chơi hay thực sự rất, rất khó. Nhưng, làm một trò chơi ‘tệ’, điều đó thì thú vị.”
Rapp bắt đầu chia sẻ tiến trình của mình trên TikTok vài tháng trước, với những đoạn video ngắn gọn thể hiện quá trình sáng tạo của anh. Những video đầu tiên ban đầu không nhận được sự chú ý lớn trên mạng, với Rapp chia sẻ rằng chỉ có một vài bình luận ban đầu. Nhưng anh vẫn kiên trì, và sự kiên trì của anh đã được đền đáp, và không lâu sau, mọi thứ bắt đầu có đà. Mọi người tò mò về người đàn ông dành nhiều thời gian để làm một thứ mà anh ta công khai tuyên bố là tệ nhất loại hình của nó.
.png) Carsen Rapp. | Nguồn: Carsen Rapp/TikTok
Rapp và cộng đồng đang phát triển của anh đã đặt tên cho trò chơi là Monster Sniper Season 3, một trò chơi nền tảng 2D với nhân vật chính là một con chuột vẽ kém cầm súng phóng rocket. Cùng nhau, họ đã đề xuất một loạt các tính năng game mà nhiều người trong chúng ta sẽ cảm thấy khó chịu: khu vực dưới nước với mức oxy gây căng thẳng, dơi, nhiệm vụ hộ tống tự động cuộn, hệ thống điều khiển không trực giác, đầm lầy độc. Danh sách cứ tiếp tục. Tính năng gây khó chịu nhất, tuy nhiên, phải là con chó sẽ nổ tung thành một đám kiến khi bạn vuốt ve nó. Điều đó thật tàn nhẫn.
“Có rất nhiều tính năng mà mọi người đều biết là tệ,” Rapp cười khi tôi đề cập đến điều này. “Game thủ rất hiểu biết về những gì họ thích và không thích. Có rất nhiều điều phổ biến mà mọi người đều biết là tệ, nhưng chúng vẫn rất phổ biến.”
Về lý do tại sao nhiều trò chơi ngày nay lại bao gồm những tính năng mà nhiều người coi là ‘tệ’ – như những khu vực nước đã đề cập – Rapp tin rằng chúng vẫn là một phần quan trọng của cấu trúc game, ngay cả khi chúng gần như cảm thấy chống lại quy luật tự nhiên. “Đúng vậy, mọi người không thích khu vực nước, nhưng điều quan trọng là phải thay đổi trong một trò chơi, vì nó kéo dài rất lâu. Bạn phải chia nhỏ nó, vì vậy bạn đặt một khu vực nước vào đó… có lý do người ta làm những điều này,” anh giả thuyết. Chúng tôi cùng nhớ lại Đền Nước nổi tiếng trong Legend of Zelda: Ocarina of Time. Ngay cả với sự bao gồm thường xuyên này khiến Link phải nâng và hạ mực nước nhiều lần, trò chơi vẫn được hàng ngàn người yêu thích, bao gồm cả tôi.
Hình ảnh con chó trong Monster Sniper Season 3 Con chó trong Monster Sniper Season 3 trước khi nổ tung thành kiến. | Nguồn: Carsen Rapp
Nhưng, như Rapp nói, ngay cả khi một trò chơi được coi là ‘tệ’, điều đó không có nghĩa là nó không thể vẫn rất thú vị. “Deadly Premonition, đó là một trò chơi tệ,” anh cười. “Khách quan mà nói. Như việc bắn súng tệ, lối chơi tệ, trò chơi rất lỗi. Nó bị lỗi, nó quá dài. Nhưng, tôi yêu nó! Nó rất độc đáo và đặc biệt, và sự tệ hại của nó làm cho nó thú vị hơn.”
Rapp thực sự coi đạo diễn của Deadly Premonition, Swery65, là một trong những nguồn cảm hứng của mình. “Để rõ ràng, các trò chơi mới của ông ấy rất tốt,” anh nói, “ông ấy là một thiên tài.” Những ảnh hưởng khác trong ngành bao gồm Edmund McMillen của Binding of Isaac (Rapp thực sự có ý tưởng cho một trò chơi mà anh mô tả là ‘Binding of Isaac gặp bóng đá’. “Tôi không biết tại sao, nó chỉ ở trong đầu tôi. Tôi đã làm một nguyên mẫu của nó khoảng sáu lần – tôi thực sự phải hoàn thành nó một ngày nào đó!”).
“Tôi đã xem Indie Game: The Movie khi tôi khoảng 15 tuổi, và đã nghĩ, ‘Tôi muốn trở thành như anh ấy. Khi lớn lên, tôi muốn làm những trò chơi kỳ lạ.’ Và, tôi đã làm được,” Rapp nói. Tôi hỏi Rapp liệu anh có coi Binding of Isaac là một trò chơi ‘tệ’, và anh suy nghĩ về điều này một lúc. “Binding of Isaac đầu tiên được thiết kế rất tốt. Và nó đã thay đổi thể loại roguelike. Tôi đã chơi 2000 giờ của nó. Không, nó không tệ,” anh trả lời. “Nhưng mọi người nói nó tệ vì nó được làm bằng Flash. Và, trò chơi bị lỗi đến mức tạo ra những cách chơi mới, thú vị. Như, bạn có thể nhân đôi vật phẩm bằng cách di chuyển giữa các phòng và bạn có thể làm tất cả những lỗi này để làm cho mình thực sự mạnh mẽ.
Hình ảnh nghệ thuật của Monster Sniper Season 3 Hình ảnh nghệ thuật của Monster Sniper Season 3 với một con chuột bị biến dạng. | Nguồn: Carsen Rapp
“Và nó cảm giác như bạn đang thi triển phép thuật đen, vì trò chơi bị lỗi và kỳ lạ. Nhưng, điều đó làm cho trò chơi tốt hơn. Tôi đã chơi nó rất nhiều. Tôi thực sự nghĩ rằng có rất nhiều thứ mà trên bề mặt là tệ, nhưng có thể làm cho một trò chơi thực sự tốt.”
Rapp tin rằng tội lỗi tồi tệ nhất mà một trò chơi có thể phạm phải là sự nhàm chán. “Tôi nói rằng tôi đang làm trò chơi tệ nhất mọi thời đại, nhưng thực ra tôi nghĩ nó tốt hơn những trò chơi khác mà tôi đã chơi,” anh nói với tôi. “Trò chơi tệ nhất là trò chơi mà bạn mở ra và chơi trong 10 phút, nhưng nó không thu hút sự chú ý của bạn. Vì vậy, bạn gỡ bỏ nó. Đúng là có những thứ được làm kém chất lượng, nhưng có rất nhiều trò chơi mà không ai biết đến, vì chúng quá nhàm chán nên không ai để ý đến chúng.” Rapp cũng không có thời gian cho những trò chơi yêu cầu tiền sau khi đã mua. “Bất cứ điều gì như battle pass và giao dịch vi mô… không có gì thú vị,” anh nói.
Rapp tin rằng một số trò chơi và cơ chế từng bị gắn mác ‘tệ’ thực ra chỉ cần tìm đúng đối tượng. “Factorio là một ví dụ điển hình của điều này,” Rapp suy nghĩ. “Nó thật sự kỳ lạ – bạn xây dựng một nhà máy và khai thác tài nguyên, và nó như là, ai sẽ mua điều đó? Ai sẽ chơi Factorio? Nhưng bây giờ, nó đã bán hàng trăm nghìn bản. Nó rất phổ biến.
“Với một số trò chơi này, Dark Souls là một ví dụ khác, nó có thể như ‘Tôi sẽ không dành 300 giờ để giỏi trò chơi này’. Và sau đó, sáu năm sau, nó thực sự như, ‘đúng vậy, điều này đáng giá. Tôi yêu nó.’ Nó thực sự chỉ cần thời gian cho một số trò chơi này.”
Hình ảnh màn chơi chỉ xuống trong Monster Sniper Season 3 Monster Sniper Season 3 có màn chơi chỉ xuống. | Nguồn: Carsen Rapp
Nhưng, mục tiêu cuối cùng của Rapp khi nói đến Monster Sniper Season 3 là gì? Đúng vậy, anh đang làm trò chơi tệ nhất mọi thời đại, nhưng nó không phải là thứ bị lỗi đến mức không thể chơi. Điều đó sẽ không có ý nghĩa gì. Vì vậy, mặc dù anh đang thử thách giới hạn của những gì nhiều người trong chúng ta thấy thú vị, đây vẫn là một trò chơi có thể trải nghiệm và cuối cùng – theo lý thuyết – hoàn thành.
“Tôi đang cố gắng giữ một mức độ dễ chịu cho nó,” Rapp nói. “Tôi đang chiến đấu để giữ điều đó trong trò chơi, vì tôi muốn mọi người chơi nó. Mặc dù nó tệ, đó là trò đùa… tôi vẫn muốn mọi người chơi trò chơi và tìm thấy một số niềm vui. Sẽ rất dễ dàng để làm cho trò chơi trở nên khó chịu đến mức bạn chỉ đóng nó sau 30 giây. Tôi có thể thêm một cảnh chết kéo dài 30 phút, hoặc làm cho nó chạy ở 10 khung hình mỗi giây. Điều đó sẽ làm cho trò chơi thực sự tệ, nhưng tôi vẫn thực sự muốn giữ mức độ dễ chịu trong đó.”
“Bí mật lớn là, tôi không muốn làm một trò chơi tệ,” anh cười. “Tôi muốn làm một trò chơi hài hước… và điều này thực sự thể hiện khi tôi phát trực tiếp. Tôi đang làm một con quái vật ngay bây giờ mà bắn nhớt vào bạn, và nó làm cho bạn rất chậm và trơn trượt. Đó là một con quái vật rất khó chịu. Và, một số người nói ‘Ồ, bạn nên làm cho nó khi bắn trúng bạn, bạn không thể di chuyển gì cả!’. Nhưng, tôi nói ‘Không, chúng ta không thể làm điều đó. Nó quá nhiều, quá nhiều’ – tôi luôn nói nó quá nhiều. Tôi không thể để mình làm nó quá tệ, tôi luôn cố gắng làm cho nó thú vị và thú vị.”
Hình ảnh phù thủy trong Monster Sniper Season 3 Monster Sniper Season 3 có một phù thủy. | Nguồn: Carsen Rapp
Nhưng ngay cả với yếu tố vui vẻ này, Rapp biết rằng Monster Sniper Season 3 sẽ không bao giờ là một trò chơi mà ai đó có thể chơi một cách thoải mái. “Như một thử thách, như một thứ bạn có thể chơi để thử thách bản thân hoặc chạy nhanh, tôi nghĩ nó có thể rất thú vị theo cách đó,” anh nói. “Có quá nhiều điều tệ cùng nhau, vì vậy thật thú vị khi trải qua tất cả chúng.”
Rapp muốn làm ít nhất 100 video tài liệu về quá trình phát triển của Monster Sniper Season 3, và sau đó hy vọng rằng trò chơi của anh sẽ xuất hiện tại Awesome Games Done Quick dưới một hình thức nào đó. “Đó là mục tiêu cao nhất của tôi, tôi rất muốn điều đó xảy ra,” anh nói với tôi.
“Nhưng ngoài việc muốn đạt 100 video, tôi chỉ đang xem nó đi đến đâu.”
FAQ
-
Monster Sniper Season 3 là gì?
Monster Sniper Season 3 là một trò chơi nền tảng 2D do Carsen Rapp phát triển, với mục tiêu trở thành “trò chơi tệ nhất mọi thời đại” nhưng vẫn giữ được yếu tố thú vị và hài hước. -
Carsen Rapp là ai?
Carsen Rapp là một nhà phát triển game và streamer nổi tiếng trên TikTok, đã bắt đầu làm game từ năm 14 tuổi và chia sẻ video trực tuyến từ năm 11 tuổi. -
Tại sao Monster Sniper Season 3 lại có những tính năng tệ?
Rapp muốn tạo ra một trò chơi với những tính năng mà mọi người thường coi là tệ, nhưng lại làm cho trò chơi trở nên thú vị và hài hước. -
Trò chơi có thực sự tệ không?
Mặc dù được thiết kế để trở thành trò chơi tệ nhất, Monster Sniper Season 3 vẫn có yếu tố thú vị và hài hước, không phải là một trò chơi hoàn toàn không thể chơi được. -
Cộng đồng TikTok có vai trò gì trong việc phát triển trò chơi?
Cộng đồng TikTok của Rapp đã đóng góp ý tưởng và góp phần vào việc đặt tên và thiết kế các tính năng cho Monster Sniper Season 3. -
Rapp có kế hoạch gì cho tương lai của Monster Sniper Season 3?
Rapp muốn làm ít nhất 100 video tài liệu về quá trình phát triển và hy vọng trò chơi sẽ xuất hiện tại Awesome Games Done Quick. -
Có trò chơi nào khác mà Rapp lấy cảm hứng không?
Rapp lấy cảm hứng từ Deadly Premonition và Binding of Isaac, cũng như từ đạo diễn Swery65 và Edmund McMillen.
Tham khảo thêm về Monster Sniper Season 3 tại [Boet Fighter](https://boetfighter.com/).
Khám phá thêm các bài viết về game tại [Features](https://boetfighter.com/features/).