Contents
- Tham vọng Thế giới Mở và Lối chơi Nhập vai Chân thực
- Nền tảng Công nghệ CryEngine và Đồ họa Thế hệ Mới
- Phân tích Chi tiết Hiệu năng trên Console
- PS5 và Xbox Series X: Lựa chọn giữa Đồ họa và Khung hình
- Xbox Series S: Trải nghiệm Cơ bản
- Lợi thế Độc quyền của PS5 Pro
- Kiểm tra Tốc độ Khung hình Thực tế
- Chế độ Performance (60fps)
- Chế độ Fidelity (30fps)
- Lợi ích từ Màn hình VRR (120Hz)
- Kết luận
Warhorse Studios sắp trở lại với Kingdom Come: Deliverance 2, chương tiếp theo trong series RPG lịch sử được xây dựng trên nền tảng công nghệ CryEngine. Lần này, chúng ta đang chứng kiến một bản phát hành thuần túy dành cho thế hệ console hiện tại trên Xbox Series X, Series S, PlayStation 5 và tất nhiên là cả PS5 Pro sắp ra mắt. Bằng việc bỏ qua các hệ máy PS4 và Xbox One thế hệ trước, đội ngũ phát triển có thể tập trung nỗ lực vào việc tối ưu hóa để tái tạo một cách tuyệt đẹp Cộng hòa Séc đầu thế kỷ 15 trên bốn nền tảng console này và dĩ nhiên là cả PC. Những ấn tượng ban đầu từ khu vực chơi thử nghiệm chắc chắn gây ấn tượng mạnh mẽ – và thật bất ngờ khi thấy chế độ hiệu năng 60fps được bổ sung, đặc biệt khi nhớ lại phần game đầu tiên đòi hỏi CPU cao như thế nào.
Tham vọng Thế giới Mở và Lối chơi Nhập vai Chân thực
Tham vọng của Kingdom Come: Deliverance 2 không giống hầu hết các trò chơi khác và chắc chắn là độc đáo trong danh mục các tựa game sử dụng CryEngine. Tiếp nối trực tiếp câu chuyện từ phần gốc, game một lần nữa đặt chúng ta vào vai Henry, một cựu thợ rèn học việc phải xoay sở giữa những biến động chính trị trên khắp Vương quốc Bohemia. Bắt đầu với một nhiệm vụ bất thành là chuyển giao thư hòa bình, bạn sẽ đối mặt với các lựa chọn đối thoại phân nhánh, nơi sự thành công của mỗi tương tác được quyết định bởi chỉ số của bạn. Lén lút, chiến đấu trực diện, hay sử dụng sức quyến rũ đầy đủ đều là những cách khả thi để thúc đẩy câu chuyện tiến lên.
Trên đường đi, bạn được khuyến khích trải nghiệm thực tế cuộc sống thế kỷ 15, bao gồm việc vận chuyển bao tải thức ăn để kiếm tiền, rèn vũ khí và thậm chí tự pha chế thuốc độc. Hệ thống chiến đấu tay đôi góc nhìn thứ nhất quay trở lại, nhưng nó không phải là một cuộc phiêu lưu hành động tốc độ cao, và cũng không chủ đích như vậy. Kingdom Come: Deliverance 2 có nhịp độ chậm hơn, cân nhắc hơn, đẩy nó vào lãnh địa mô phỏng nhập vai (immersive sim) nhiều hơn so với hầu hết các game RPG ngày nay. Sự mệt mỏi, cơn đói, vết thương của bạn đều được mô phỏng khi bạn di chuyển trên bản đồ, và thêm vào đó, trang phục cùng chỉ số của bạn sẽ quyết định kết quả của một cuộc thảo luận.
Nền tảng Công nghệ CryEngine và Đồ họa Thế hệ Mới
Về mặt công nghệ, những điểm nổi bật của Kingdom Come: Deliverance phần đầu tiên chỉ được khuếch đại về quy mô trong lần này. Trên hết, việc tái tạo các khu rừng rậm rạp, rộng lớn là điểm nhấn nổi bật; từ PS5 Pro đến Xbox Series S, mọi console đều có thể hiện thực hóa những cảnh quan bao la, hùng vĩ này – được hỗ trợ bởi hệ thống thời tiết và thời gian động trong ngày. Điều này thực sự củng cố tiền đề lịch sử của game, cũng như bản chất thường thấy của lối chơi mô phỏng, có phương pháp. Đáng buồn là hiện tượng cỏ và cây cối xuất hiện đột ngột (pop-in) vẫn còn tồn tại, nhưng những gì Warhorse Studio đạt được trên CryEngine lại mang một vẻ ngoài chân thực phù hợp – phần lớn nhờ vào việc sử dụng vật liệu dựa trên vật lý (physically based materials). Mọi thứ từ kim loại trên áo giáp đến vải trên yên ngựa đều phản ứng một cách thuyết phục với ánh sáng ban ngày u ám ngoài trời. Đồng thời, việc sử dụng công nghệ chiếu sáng toàn cục voxel octree thưa (SVOGI) của CryEngine cho phép ánh sáng gián tiếp bật nảy một cách chân thực, đặc biệt là xung quanh các nội thất được thắp sáng bằng đuốc.
Ảnh thumbnail video đánh giá Kingdom Come Deliverance 2 trên PS5, PS5 Pro, Series X, Series S – So sánh hiệu năng các hệ máy
Một video phân tích chi tiết những ấn tượng ban đầu của chúng tôi về Kingdom Come: Deliverance 2, trước thềm ra mắt.
Phân tích Chi tiết Hiệu năng trên Console
PS5 và Xbox Series X: Lựa chọn giữa Đồ họa và Khung hình
PS5 tiêu chuẩn và Xbox Series X cung cấp hai chế độ: chế độ Fidelity (Chất lượng) 30 khung hình/giây kết xuất ở độ phân giải 1440p, và chế độ Performance (Hiệu năng) 60fps kết xuất ở 1080p. Mỗi chế độ sử dụng công nghệ FSR 2.1.2 của AMD (với FSR 3.1 trên PC) để nâng cấp lên hình ảnh 4K cao hơn.
Ở chế độ Fidelity, PS5 và Series X tăng cường khả năng vẽ lá cây và bóng đổ trên địa hình so với chế độ Performance. Kết quả là các cảnh ngoài trời trông đầy đặn hơn ở chế độ Fidelity 30fps, điều này cũng làm giảm khả năng nhìn thấy hiện tượng pop-in. Thêm vào đó, chế độ Fidelity cải thiện chất lượng ambient occlusion (đổ bóng môi trường), đặc biệt rõ rệt quanh các chi tiết nội thất như cây treo – trong khi cài đặt hình học vật thể cũng được tăng cường. Xét đến chất lượng hình ảnh vượt trội nhờ độ phân giải gốc 1440p, người chơi sẽ phải cân nhắc đánh đổi khi sử dụng chế độ 30fps trên PS5 và Series X (chủ yếu là độ phản hồi).
Xbox Series S: Trải nghiệm Cơ bản
Trong khi đó, Xbox Series S chạy ở 1080p và 30fps mặc định, không có tùy chọn 60fps thay thế. Nó cũng không dựa vào bất kỳ biến thể nào của FSR để nâng cấp độ phân giải. Thực tế, điều này có nghĩa là game kết xuất ở 1080p trên Series S, với việc nâng cấp thông thường nếu bạn xuất ra màn hình 4K. Đây là một điểm đáng tiếc, và kết quả là hình ảnh mờ hơn so với, ví dụ, chế độ Performance 1080p 60fps trên PS5 và Series X – và chắc chắn là một bước lùi so với độ rõ nét của chế độ Fidelity 1440p 30fps của chúng. Một vài cắt giảm khác cũng đáng nói: đầu tiên Series S chạy với chất lượng bóng đổ thấp hơn, trong khi kết cấu (textures) bị giảm chất lượng khi nhìn gần. Tương tự, các hiệu ứng alpha – như lửa – bị giảm một bậc cài đặt trong các cảnh ngoài trời, đồng thời hiện tượng cây cối và bóng đổ pop-in cũng xảy ra nhiều hơn trên cỗ máy 4TF này.
Cần lưu ý rằng chế độ Fidelity trên PS5 và Series X không phải là không có vấn đề. Tất cả đều chia sẻ một tần số làm mới bóng đổ tương tự ở mức 15fps qua một phạm vi nhất định – đáng chú ý là bên dưới những con ngựa phía trước người chơi trên con đường sớm đến lâu đài Trosky. Ngoài ra, chế độ Fidelity của Series X dường như gặp phải lỗi cài đặt, khiến việc vẽ lá cây chạy ở mức thấp hơn PS5 và thậm chí cả Series S. Lý tưởng nhất là điều này sẽ được khắc phục trước khi phát hành, nhưng về cơ bản, phiên bản Series S có những cắt giảm sâu nhất về bóng đổ, kết cấu và pop-in.
Lợi thế Độc quyền của PS5 Pro
Vậy lợi thế của PS5 Pro là gì? Tin tốt là tất cả các tính năng bổ sung của chế độ Fidelity đều được bật mặc định: có cải thiện về LOD (mức độ chi tiết) của cây và bóng đổ, ambient occlusion và chất lượng vật thể – và tất cả đều chạy ở 60fps thay vì 30fps. Điều này về cơ bản đáp ứng được lời hứa ban đầu của Mark Cerny cho PS5 Pro, loại bỏ gánh nặng lựa chọn giữa hai chế độ để cung cấp một tùy chọn duy nhất làm được tất cả.
PS5 Pro cũng loại bỏ nút chuyển đổi chế độ trong menu, thay vào đó chọn cung cấp một cách chơi duy nhất ở 60fps – kết xuất nội bộ ở 1296p với nâng cấp PSSR lên 4K. So với chế độ Performance của PS5 cơ bản, việc PS5 Pro sử dụng PSSR – với độ phân giải gốc 1296p – cũng giúp tăng cường chất lượng hình ảnh tổng thể. Kết quả là hình ảnh sắc nét hơn, thường xác định rõ hơn các chi tiết nhỏ trên cỏ ở xa phía trước, hoặc thậm chí từng sợi bờm ngựa. Ngay cả khi so sánh với chế độ Fidelity, nó vẫn giữ vững phong độ: điểm trừ duy nhất là có sự gia tăng nhẹ về hiện tượng nhấp nháy tạm thời (temporal flicker) so với phương pháp FSR của PS5 cơ bản. Ngoài ra, việc chuyển sang PSSR đắt đỏ hơn đã mang lại hiệu quả trong việc tạo ra hình ảnh 4K đủ thuyết phục, đồng thời giữ được 60fps và tất cả các tính năng bổ sung của chế độ Fidelity.
Kiểm tra Tốc độ Khung hình Thực tế
Chế độ Performance (60fps)
Khi chuyển sang kiểm tra tốc độ khung hình, các chế độ Performance của PS5 và Xbox Series X đều đạt mục tiêu 60fps trong phần lớn thời gian. Đây không phải là một hiệu suất hoàn hảo, nhưng việc giảm xuống 1080p cho chế độ này đã mang lại một trải nghiệm vững chắc và thuyết phục. Cũng là tin tốt khi PS5 Pro mang lại trải nghiệm tương đương về mặt đạt được mốc 60fps ở chế độ mặc định của nó. Xbox Series X thường chạy ngang bằng với PS5 nhưng các điểm căng thẳng sau đó cho thấy máy của Microsoft chịu đựng mức giảm xuống dưới 60fps lớn hơn và nhất quán hơn. Ví dụ, một phân đoạn lén lút sớm trong đầm lầy khiến Series X giảm xuống phạm vi 50-60fps, trong khi PS5 cơ bản và PS5 Pro có xu hướng giữ vững ở mức 60fps. Có lẽ đáng nói hơn, một phân cảnh giấc mơ thử thách cả ba console, nơi một lần nữa Series X chịu mức giảm lớn nhất xuống ngưỡng 50fps. PS5 cơ bản cho ra hiệu suất mượt mà hơn, khóa gần 60fps hơn, trong khi PS5 Pro nằm giữa hai máy còn lại.
Tính năng | Xbox Series S | PS5/Series X Fidelity | PS5/Series X Performance | PS5 Pro |
---|---|---|---|---|
Độ phân giải gốc | 1920×1080 | 2560×1440 | 1920×1080 | 2304×1296 |
Mục tiêu FPS | 30FPS | 30FPS | 60FPS (VRR Mở khóa) | 60FPS (VRR Mở khóa) |
Công nghệ Upscale | Không áp dụng | FSR 2.1.2 lên 4K | AMD FSR 2.1.2 lên 1440p | PSSR lên 4K |
Chế độ Fidelity (30fps)
Chế độ Fidelity 30fps là một tùy chọn bổ sung đáng hoan nghênh, đặc biệt trên PS5 nơi nó đạt được mục tiêu 30fps mà ít gặp vấn đề, mang lại một đường hiệu suất ổn định mặc dù đã tăng lên 1440p và các cài đặt đồ họa được nâng cao. Hạn chế lớn nhất là mất đi độ nhạy phản hồi đầu vào, với độ trễ rõ ràng trong mọi hành động khi chạy ở 30fps. Xbox Series X thường chạy hoàn hảo ở mục tiêu 30fps, mặc dù có những trường hợp, như một điểm sớm khi đang tìm thảo dược, nơi nó tụt xuống giữa 20fps. Đây là một dấu hiệu khác cho thấy Series X hiện đang tụt hậu về tối ưu hóa. Trong khi đó, Series S có tần suất giảm xuống mức 20fps thường xuyên hơn. Thông thường, nó vẫn giữ được 30fps trong phần lớn thời gian, nhưng tần suất giảm khi đối mặt với các điểm rừng rậm cao hơn. Thật đáng tiếc khi xét đến các cắt giảm khác trên Series S – và không có chế độ thay thế nào để chuyển đổi nhằm cải thiện tình hình.
Lợi ích từ Màn hình VRR (120Hz)
Là một tính năng giá trị gia tăng thú vị, những người chơi trên màn hình 120Hz có bật VRR (Variable Refresh Rate – Tần số quét biến thiên) sẽ có quyền truy cập vào tốc độ khung hình hoàn toàn được mở khóa trong KCD2. Chỉ cần chọn chế độ Performance, PS5, PS5 Pro và Series X đều vượt lên trên mốc 60fps khi có khoảng trống GPU cho phép. Thực tế, điều này cho phép chúng ta phân biệt hiệu năng giữa ba máy tốt hơn, nơi giới hạn 60fps sẽ che giấu sự khác biệt. PS5 cơ bản tạo ra tốc độ khung hình tốt nhất tổng thể, với biên độ +5-8fps so với PS5 Pro trong các cảnh tương ứng, bản thân PS5 Pro lại cao hơn trung bình khoảng một khung hình so với Series X. Lợi thế này so với phần cứng Pro có vẻ đáng ngạc nhiên thoạt nhìn, nhưng tải kết xuất giữa chúng không hoàn toàn khớp nhau. Mẫu PS5 mới hơn đang đẩy mạnh hình ảnh tương đương với cài đặt chế độ Fidelity về khoảng cách vẽ, AO và chất lượng vật thể, đồng thời triển khai nâng cấp PSSR lên 4K tốn kém hơn. Tôi cho rằng người dùng PS5 Pro vẫn đang có được sự cân bằng hợp lý giữa hình ảnh và tốc độ khung hình ở đây – đặc biệt là khi sử dụng VRR – ngay cả khi có sự thiếu hụt về hiệu năng so với PS5 cơ bản.
1. Kingdom Come: Deliverance 2 có trên PS4 và Xbox One không?
Không, Kingdom Come: Deliverance 2 là một tựa game chỉ dành cho thế hệ console hiện tại (PS5, Xbox Series X/S) và PC, không phát hành trên PS4 hay Xbox One.
2. Chế độ đồ họa nào tốt nhất trên PS5 và Xbox Series X?
Chế độ Performance (1080p/60fps) thường được khuyến nghị vì mang lại trải nghiệm mượt mà hơn. Chế độ Fidelity (1440p/30fps) cung cấp hình ảnh đẹp hơn nhưng độ phản hồi chậm hơn. Lựa chọn tùy thuộc vào ưu tiên của bạn.
3. PS5 Pro mang lại lợi thế gì trong Kingdom Come: Deliverance 2?
PS5 Pro cung cấp một chế độ duy nhất chạy ở 60fps với chất lượng hình ảnh tương đương chế độ Fidelity của PS5/Series X (cải thiện LOD, AO, chất lượng vật thể) và sử dụng công nghệ PSSR để nâng cấp lên 4K từ độ phân giải gốc 1296p, cho hình ảnh sắc nét hơn chế độ Performance của PS5/Series X.
4. Trải nghiệm Kingdom Come: Deliverance 2 trên Xbox Series S như thế nào?
Xbox Series S chỉ chạy game ở 1080p/30fps cố định, không có tùy chọn 60fps. Chất lượng hình ảnh bị cắt giảm (bóng đổ, kết cấu, hiệu ứng alpha, pop-in nhiều hơn) và hiệu năng 30fps cũng không ổn định bằng PS5/Series X, thỉnh thoảng bị giảm khung hình. Đây là phiên bản có nhiều hạn chế nhất.
5. Kingdom Come: Deliverance 2 khác gì so với phần 1?
KCD2 tiếp nối câu chuyện của Henry, có quy mô lớn hơn, thế giới rộng hơn, và tiếp tục tập trung vào lối chơi nhập vai lịch sử chân thực với hệ thống chiến đấu, đối thoại, sinh tồn được cải tiến. Về mặt kỹ thuật, nó tận dụng sức mạnh của console thế hệ mới để mang lại đồ họa đẹp hơn và tùy chọn hiệu năng 60fps.
6. Công nghệ FSR và PSSR là gì?
FSR (FidelityFX Super Resolution) của AMD và PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) của Sony là các công nghệ nâng cấp độ phân giải thông minh. Chúng kết xuất game ở độ phân giải thấp hơn sau đó sử dụng thuật toán để tái tạo hình ảnh ở độ phân giải cao hơn (ví dụ: 4K), giúp cải thiện hiệu năng (tăng FPS) mà vẫn giữ được chất lượng hình ảnh tốt.
7. Game có hỗ trợ tiếng Việt không?
Thông tin hiện tại chưa xác nhận Kingdom Come: Deliverance 2 có hỗ trợ giao diện hoặc phụ đề tiếng Việt chính thức hay không. Người chơi Việt Nam có thể cần chờ đợi thông tin từ nhà phát hành hoặc các bản mod cộng đồng sau khi game ra mắt.
Kết luận
Bảy năm kể từ phần game gốc, cái nhìn đầu tiên của chúng tôi về Kingdom Come: Deliverance 2 cho thấy tham vọng của nó phù hợp tốt với khả năng của từng console hiện đại. Có lẽ thành công lớn nhất của nó là cung cấp một tùy chọn 60 khung hình/giây khả thi trên PS5, PS5 Pro và Series X – đồng thời cho phép chúng ta vượt qua mức đó trên các màn hình hỗ trợ VRR. Cũng thật đáng mừng khi thấy sức mạnh bổ sung của PS5 Pro, cộng với công nghệ nâng cấp PSSR, được tận dụng tốt trong trường hợp này. Kết quả cho người dùng Pro là sự kết hợp thông minh giữa chế độ Performance và Fidelity của PS5, kết hợp lối chơi 60fps và cài đặt hình ảnh cao hơn. Nó mang lại cho chúng ta một cách thưởng thức trò chơi không rắc rối mà không cần phải thử nghiệm hai tùy chọn đồ họa trước.
Ở chiều ngược lại, Xbox Series S đang đối mặt với những cắt giảm rõ ràng hơn: tốc độ 30fps cố định là một sự thất vọng, cũng như các cài đặt hình ảnh bị giảm. Trong giai đoạn chuẩn bị ra mắt game, đây là nền tảng duy nhất mà tôi hy vọng sẽ thấy sự cải thiện, trong khi ba console còn lại mang đến một phiên bản xứng đáng hơn nhiều cho phần tiếp theo được ấp ủ từ lâu của Warhorse Studio.
Nhìn chung, lựa chọn dễ dàng là sử dụng chế độ Performance 60fps trên cả ba console (PS5, Pro, Series X). Tuy nhiên, chế độ Fidelity 30fps vẫn là một lựa chọn bổ sung đáng giá cho những ai ưu tiên chất lượng hình ảnh tuyệt đối và chấp nhận đánh đổi về độ mượt. Hãy tiếp tục theo dõi Boet Fighter để cập nhật thêm các Tin Game mới nhất về Kingdom Come: Deliverance 2.