Contents
- Những Cải Tiến Đáng Chú Ý Trên PS5
- Tùy Chọn Hiệu Năng và Hình Ảnh Linh Hoạt
- Nâng Cấp Hình Ảnh Toàn Diện: Từ Môi Trường Đến Chi Tiết Nhỏ
- Hệ Thống Ánh Sáng Được “Tái Sinh”
- Nhân Vật Sống Động Hơn: Từ Ngoại Hình Đến Biểu Cảm
- Trải Nghiệm Âm Thanh và Rung Phản Hồi Nâng Cao
- Liệu Bản Remaster Có Xứng Đáng Với Mức Giá Nâng Cấp?
Ngay cả ở thời điểm hiện tại, Horizon Forbidden West trên PlayStation 5 vẫn là một trong những tựa game có đồ họa đẹp nhất trên nền tảng của Sony. Thế giới xanh tươi, tràn ngập chi tiết thật đáng kinh ngạc, mang đến một bước nhảy vọt đáng kể so với người tiền nhiệm trên PS4 – Horizon Zero Dawn. Tuy nhiên, dù có khoảng cách thế hệ, Zero Dawn vẫn là một trò chơi có đồ họa tuyệt vời, vốn đã chạy được ở 60 khung hình/giây trên PS5. Vì vậy, ý tưởng về một bản làm lại (remake) của Horizon Zero Dawn có vẻ khá thừa thãi khi chúng ta lần đầu nghe tin về nó. Nhưng hóa ra, thứ chúng ta nhận được là một bản remaster mạnh mẽ, chủ yếu do Nixxes đảm nhiệm, đã thành công trong việc nâng cao đáng kể chất lượng hình ảnh đồng thời giới thiệu đầy đủ bộ tùy chọn có sẵn trong phần game thứ hai. Liệu điều này có đủ để biện minh cho công sức bỏ ra? Và liệu nó có xứng đáng với mức giá nâng cấp tương đối khiêm tốn 10 đô la cho những người sở hữu game gốc? Đây là những thông tin mới nhất trong chuyên mục Tin game của Boet Fighter.
Khi bạn khởi động phiên bản Horizon mới này lần đầu, điều đầu tiên bạn có thể nhận thấy là tùy chọn nhập dữ liệu lưu từ PlayStation 4. Rốt cuộc, đây không phải là một bản làm lại hoàn chỉnh, vì vậy bạn có thể trực tiếp chuyển các tệp lưu gốc của mình. Trong trường hợp của tôi, tôi quyết định tận dụng tùy chọn New Game+ để bắt đầu với đầy đủ trang bị. Ngoài ra, lần này có nhiều tùy chọn hơn hẳn. Tất cả các tùy chọn về lối chơi, HUD và trợ năng có trong Horizon Forbidden West đều đã được chuyển sang. Kết quả là menu tùy chọn mạnh mẽ hơn nhiều so với game gốc, cho phép bạn tinh chỉnh lối chơi theo sở thích tốt hơn.
Những Cải Tiến Đáng Chú Ý Trên PS5
Phiên bản remaster mang đến hàng loạt nâng cấp tập trung vào việc cải thiện trải nghiệm người chơi trên hệ máy console mới nhất của Sony.
Tùy Chọn Hiệu Năng và Hình Ảnh Linh Hoạt
Điều này cũng bao gồm các tùy chọn hiệu năng – giống như Forbidden West, người chơi có quyền truy cập vào các chế độ 30fps, 40fps và 60fps, mỗi chế độ cung cấp sự cân bằng khác nhau giữa hiệu suất và chất lượng hình ảnh. Trò chơi dường như sử dụng cùng một hệ thống thay đổi độ phân giải động (DRS) giống hệt như Horizon Forbidden West trước đó, với chế độ chất lượng (Quality Mode) nhắm đến độ phân giải 4K gốc trong khi các chế độ hiệu năng (Performance Modes) giảm xuống một chút, trung bình nhắm đến 1800p. May mắn thay, khả năng khử răng cưa (anti-aliasing) tương đương với phiên bản hiện tại của Forbidden West nên hình ảnh rất sạch sẽ so với phiên bản ra mắt ban đầu của trò chơi đó.
Ngoài sự khác biệt về chất lượng hình ảnh, cả ba chế độ nhìn chung đều tương tự nhau. Cá nhân tôi thấy chất lượng hình ảnh ở chế độ hiệu năng đủ mạnh mẽ để đề xuất chế độ này hơn các chế độ khác. Nixxes cũng xác nhận với chúng tôi rằng Horizon Remastered đã bao gồm hỗ trợ PS5 Pro, sẽ tự động kích hoạt khi chơi trên máy console mới. Cũng cần đề cập rằng hiệu năng, nhìn chung, là hoàn hảo. Mỗi chế độ đều đạt được mục tiêu hiệu suất của mình, cùng với chế độ tốc độ khung hình không khóa dành cho màn hình VRR. Chế độ này không mang lại tốc độ khung hình cao hơn 60fps nhiều, nhưng thật tốt khi nó có mặt và tất nhiên, có những lợi ích tiềm năng thông qua việc chơi trên phần cứng PlayStation trong tương lai.
Đánh giá kỹ thuật Horizon Zero Dawn Remastered PS5 bởi Digital Foundry
Xem toàn bộ đánh giá chi tiết trong video của John Linneman về Horizon Zero Dawn Remastered trên PS5. Xem trên YouTube
Nâng Cấp Hình Ảnh Toàn Diện: Từ Môi Trường Đến Chi Tiết Nhỏ
Nhưng thực sự, điểm nhấn chính là cuộc lột xác về hình ảnh và tính năng. Đầu tiên, toàn bộ bộ vật liệu (materials) thế hệ mới từ Forbidden West đã được triển khai, nhưng thường được tinh chỉnh để hoạt động tốt hơn trong trò chơi mới này. Ví dụ, Nixxes đã thay thế hệ thống địa hình, thảm thực vật và nhiều thứ khác – điều này khá rõ ràng khi so sánh sơ bộ. Tuy nhiên, nếu bạn dừng lại và nhìn kỹ hơn vào từng tài sản (asset) riêng lẻ, sự gia tăng về chất lượng sẽ rõ ràng hơn. Số lượng các loại cây độc đáo và chất lượng thực tế của chúng đã tăng lên. Mọi thứ xung quanh bạn trông chi tiết hơn, gần như ngang bằng với Forbidden West. Thật thú vị khi thấy – đội ngũ phát triển dường như đã xem xét kỹ lưỡng và khớp các loại thảm thực vật dự kiến trong mỗi quần xã sinh vật nhưng sử dụng các tài sản được làm lại hoàn toàn trông đẹp hơn nhiều về tổng thể.
Chuyển sang các khu vực nhân tạo, vẫn có cảm giác rằng mọi thứ đã được cải thiện về mặt chi tiết. Ví dụ, công trình đá được sử dụng khắp Meridian được cải thiện đáng kể trong phiên bản mới này. Tuy nhiên, khi chỉ ghép nối một vài đoạn clip gameplay từ mỗi trò chơi, cũng không bất công khi nói rằng bản gốc vẫn trông tuyệt vời. Đây chủ yếu là một bản nâng cấp tập trung vào các chi tiết nhỏ nhặt và không phải ai cũng sẽ nhận thấy hoặc đánh giá cao sự gia tăng chi tiết, điều khiến các so sánh hiện đại trở nên khó khăn.
Điều đó nói rằng, hiệu ứng hình ảnh đã được cải thiện song song với các tài sản, với việc kết xuất nước là một ví dụ tuyệt vời. Đây là điều tôi đã không hài lòng trong bài phân tích ban đầu về Zero Dawn. Nước trông đơn giản là không đẹp chút nào. Nó sử dụng một bản đồ phản chiếu dạng khối (cube-map) gần đúng, độ phân giải thấp, xấu xí cùng với phản chiếu không gian màn hình (SSR) kém. Forbidden West đã hoàn toàn vượt trội Zero Dawn với khả năng kết xuất nước tuyệt vời xuyên suốt. Horizon Zero Dawn Remastered, so sánh lại, nằm đâu đó ở giữa. Nó không bao giờ trông ấn tượng như phần tiếp theo, nhưng hệ thống SSR cải tiến và hệ thống phản chiếu dự phòng (fallback reflection) tạo ra sự khác biệt lớn. Phản chiếu có thể hơi vỡ pixel khi kiểm tra kỹ nhưng vẫn vượt xa bản gốc và thực sự làm nổi bật môi trường xung quanh. Hơn nữa, hiệu ứng khúc xạ ánh sáng dưới nước (caustics) được cải thiện và cách xử lý ánh sáng trên và dưới bề mặt tạo ra hình ảnh dễ chịu hơn nhiều. Những cảnh như thế này thực sự cho thấy khả năng kết xuất nước tốt hơn nhiều như thế nào.
Cũng có những cải tiến đối với các hiện tượng tự nhiên liên quan đến thời tiết khác. Tuyết biến dạng lần đầu tiên được giới thiệu trong Frozen Wilds giờ đây được sử dụng trong toàn bộ trò chơi cho cả tuyết và cát. Hơn nữa, trang phục của Aloy bị tuyết phủ khi bạn di chuyển qua đó, làm tăng thêm tính chân thực. Các yếu tố như tuyết và mưa cũng được xử lý mượt mà hơn nhiều, tạo ra kết quả tốt hơn, đậm chất khí quyển hơn.
Hiệu ứng thể tích (Volumetrics) cũng tốt hơn rất nhiều lần này, giống như trò chơi thứ hai, bổ sung thêm chiều sâu đáng kể cho các cảnh sử dụng nó. Đặc biệt ấn tượng là hệ thống mây mới được gọi là Nubis, được phát triển cho trò chơi thứ hai và được triển khai trong bản remaster Zero Dawn. Mặc dù mây đã là một điểm sáng trong bản gốc, hệ thống bầu trời cập nhật cho phép các hình thái sắc nét hơn, phức tạp hơn. Về cơ bản, xét cả về chi tiết và hiệu ứng môi trường, đội ngũ đã thành công trong việc đưa trò chơi ngang tầm với phần thứ hai.
Biểu đồ hiệu năng Horizon Zero Dawn Remastered PS5 cho thấy sự ổn định ở các chế độ 30fps, 40fps, 60fps
Hệ Thống Ánh Sáng Được “Tái Sinh”
Ánh sáng cũng được cải thiện đáng kể. Giống như bản gốc, Forbidden West vẫn dựa vào dữ liệu ánh sáng được tính toán trước (pre-calculated lighting) thay vì chiếu sáng toàn cục thời gian thực hoàn toàn (real-time global illumination), nhưng chất lượng của từng lần “nướng” (bake) riêng lẻ được tăng lên, cho phép hiển thị nhiều chi tiết hơn, đặc biệt là ở các vùng bóng đổ tinh tế hơn của hình ảnh. Về cơ bản, hiện có 12 thời điểm trong ngày được ghi lại trong quá trình bake cùng với nhiều lớp hơn để xử lý chiều dọc. Kết quả là, các chi tiết nhỏ hơn giờ đây được ghi lại đúng cách trong hệ thống chiếu sáng, cho phép tạo bóng môi trường (ambient shadowing) tinh tế hơn và giảm thiểu hiện tượng rò rỉ ánh sáng không chính xác và các vấn đề khác mà chúng ta thấy trong bản gốc.
Vấn đề là, như tôi đã biết được khi nói chuyện với Nixxes, những cải tiến về ánh sáng không chỉ nhờ vào công nghệ. Toàn bộ trò chơi đã được chiếu sáng lại bằng tay. Vì vậy, trong khi công nghệ được tận dụng để cải thiện độ chính xác, nhiều cải tiến đơn giản là nhờ vào các nghệ sĩ ánh sáng có kinh nghiệm hơn thể hiện tài năng của họ. Sự kết hợp của cả hai đã mang lại hiệu quả, tạo ra kết quả ấn tượng hơn nhiều. Thành thật mà nói, những thay đổi đủ đáng kể đến mức tôi không chắc từ ‘remastered’ có hoàn toàn phù hợp ở đây hay không. Luôn có những tranh cãi về ý nghĩa thực sự của remastered, nhưng trong hầu hết các trường hợp, các cải tiến rất nhỏ và chủ yếu tập trung vào chất lượng hình ảnh và hiệu suất. Mặc dù không phải là một sự thay đổi mạnh mẽ, nó gần như làm tôi nhớ đến công việc của Bluepoint trên Shadow of the Colossus và Demon’s Souls.
Nhân Vật Sống Động Hơn: Từ Ngoại Hình Đến Biểu Cảm
Tiếp theo, hãy nói về các nhân vật. Tất cả các mô hình đều được cập nhật trong phiên bản này của trò chơi nhưng không như bạn mong đợi. Về cơ bản, tất cả các lưới đa giác (polygon meshes) cơ bản phần lớn giống như trong trò chơi gốc, nhưng điều đó không có nghĩa là không có cải tiến. Về cơ bản, các vật liệu được sử dụng trên mọi nhân vật đã được đại tu. Da trông chân thực hơn; quần áo tạo cảm giác tự nhiên hơn và mọi thứ dường như được chiếu sáng thuyết phục hơn. Bản thân Aloy đã nhận được nhiều cải tiến nhất với những thứ như lông tơ (peach fuzz) và chất lượng tóc vượt trội được thêm vào. Quan trọng hơn, Nixxes đã cải thiện một trong những điểm yếu của trò chơi – các đoạn hội thoại. Trong trò chơi gốc, ngoài các đoạn cắt cảnh chính, các cuộc hội thoại rất cứng nhắc và khó xử. Điều này đã được cải thiện rất nhiều trong phần tiếp theo, nơi chúng trông tuyệt vời.
Đối với bản Remastered, các nhà phát triển đã ghi lại nhiều giờ dữ liệu ghi hình chuyển động (motion-capture) mới để sử dụng cho các cuộc hội thoại. Họ đã xây dựng một hệ thống phức tạp để tích hợp dữ liệu hoạt ảnh mới vào trò chơi, mang lại chuyển động nhân vật và hoạt ảnh khuôn mặt mới trông tự nhiên hơn. Có lẽ điều này không hoàn toàn ngang bằng với Forbidden West nhưng nó gần hơn rất nhiều và tự nhiên hơn nhiều đối với mắt người xem. Hơn nữa, các góc máy hoàn toàn mới đã được chọn cho những cảnh này khiến chúng có cảm giác tươi mới. Điều này giúp ích rất nhiều trong việc trình bày câu chuyện. Hệ thống chiếu sáng năm điểm từ Forbidden West cũng trở lại – tôi biết không phải ai cũng thích kiểu ‘chiếu sáng anh hùng’ này nhưng tôi nghĩ nó trông đẹp về tổng thể và giúp các nhân vật nổi bật trong các cảnh của họ. Trò chơi gốc chỉ sử dụng một cặp đèn so sánh, có nghĩa là những cảnh như vậy được chiếu sáng kém thuyết phục hơn.
Trải Nghiệm Âm Thanh và Rung Phản Hồi Nâng Cao
Ngoài hình ảnh, còn có các yếu tố khác đã được cải thiện. Âm thanh là một điểm nhấn lớn. Mặc dù cốt lõi vẫn giữ nguyên phần lớn, bản phối âm thanh (audio mix) đã được làm lại với sự hỗ trợ tốt hơn cho âm thanh vòm và 3D Audio. Bản phối tạo cảm giác sống động hơn, tận dụng tốt hơn các dải âm cao và thấp. Công bằng mà nói, bản gốc đã là một trò chơi có âm thanh tuyệt vời, nhưng điều này còn được cải thiện hơn nữa. Ngoài ra, như bạn mong đợi, hỗ trợ đầy đủ cho DualSense được bao gồm. Phản hồi xúc giác (haptics) rất tuyệt vời, tôi cảm thấy vậy, và mang lại một chút gì đó cho trò chơi. Đó là một sự thúc đẩy tinh tế nhưng đáng hoan nghênh.
1. Horizon Zero Dawn Remastered có phải là bản làm lại (remake) hoàn chỉnh không?
Không, đây là một bản remaster, nghĩa là nó giữ nguyên cốt lõi gameplay và cốt truyện gốc nhưng cải thiện đáng kể về đồ họa, hiệu năng và bổ sung các tính năng QoL (chất lượng sống) từ Horizon Forbidden West.
2. Những cải tiến chính trong bản remaster này là gì?
Các cải tiến chính bao gồm: nâng cấp đồ họa toàn diện (vật liệu, địa hình, ánh sáng, nước, hiệu ứng thời tiết, nhân vật), bổ sung các tùy chọn hiệu năng (30/40/60fps, VRR), cải thiện hoạt ảnh hội thoại, làm lại hệ thống âm thanh (hỗ trợ 3D Audio), và tích hợp phản hồi xúc giác DualSense.
3. Nâng cấp lên bản remaster có miễn phí không?
Không, nếu bạn đã sở hữu Horizon Zero Dawn trên PS4, bạn cần trả một khoản phí nâng cấp (khoảng 10 USD/10 Bảng Anh) để có phiên bản Remastered trên PS5.
4. Bản remaster so với Horizon Forbidden West về mặt hình ảnh như thế nào?
Bản remaster đã thu hẹp đáng kể khoảng cách đồ họa với Forbidden West, sử dụng nhiều công nghệ và tài sản tương tự. Tuy nhiên, Forbidden West, là một game được xây dựng gốc cho PS5, vẫn có thể nhỉnh hơn ở một số khía cạnh nhất định.
5. Có nên mua bản remaster nếu tôi chưa từng chơi bản gốc?
Chắc chắn rồi. Đây được xem là phiên bản hoàn thiện và tốt nhất của Horizon Zero Dawn, mang đến trải nghiệm tối ưu trên PS5 cho cả người chơi mới.
6. Bản remaster có hỗ trợ PS5 Pro không?
Có, Nixxes đã xác nhận rằng Horizon Zero Dawn Remastered có hỗ trợ sẵn cho PS5 Pro và sẽ tự động kích hoạt khi chơi trên hệ máy này.
7. Tôi có thể chuyển file save từ PS4 sang bản remaster PS5 không?
Có, bạn có thể nhập trực tiếp dữ liệu lưu game từ phiên bản Horizon Zero Dawn trên PS4 sang bản Remastered trên PS5.
Liệu Bản Remaster Có Xứng Đáng Với Mức Giá Nâng Cấp?
Cuối cùng, khi nhìn lại toàn bộ dự án, tôi khá ấn tượng. Như tôi đã nói ban đầu, tôi đã hoài nghi. Tôi không chắc mình muốn thấy một studio đổ nhiều năm công sức vào việc làm lại một trò chơi vốn đã trông tuyệt vời ở dạng gốc. Tuy nhiên, cuối cùng, đây là một cơ hội tốt để Nixxes tạo ra một sản phẩm hơi khác so với các bản chuyển đổi PC thông thường của họ và ý tưởng rằng đội ngũ đã có thể quản lý bản remaster này đồng thời phát hành một số lượng lớn các bản port PC cho thấy rằng họ hoàn toàn phù hợp với dự án này. Tôi thực sự ấn tượng.
Hơn nữa, nếu bạn đã sở hữu trò chơi, tôi nghĩ 10 bảng Anh/10 đô la là một mức giá yêu cầu cực kỳ hợp lý cho việc nâng cấp khi xem xét có bao nhiêu thứ đã được thêm vào. Quá nhiều công sức đã được đổ vào đây để cung cấp nó dưới dạng nâng cấp miễn phí, tôi nghĩ công bằng mà nói là vậy. Với việc thực hiện kỹ thuật gần như hoàn hảo của dự án remaster này, tôi phải nói rằng sự hoài nghi ban đầu của tôi cuối cùng đã không có cơ sở. Nixxes đã làm rất tốt. Trải nghiệm này chắc chắn làm phong phú thêm kho tàng game trên PS5.