Contents
Hai năm sau siêu phẩm Elden Ring làm mưa làm gió, bản mở rộng Shadow of the Erdtree đã chính thức ra mắt, mang đến cơ hội mới để chúng ta nhìn lại và đánh giá công sức của FromSoftware. Đặc biệt, cộng đồng game thủ đang rất quan tâm đến việc liệu hiệu năng của game trên PS5, Xbox Series X, Series S và PC đã được cải thiện hay chưa, nhất là trong bản đồ Shadow Realm hoàn toàn mới. Phiên bản gốc khi ra mắt đã gặp phải hàng loạt vấn đề về hiệu suất trên cả PC và console, vì vậy kỳ vọng rất lớn rằng bản mở rộng này sẽ là dịp để nhà phát triển khắc phục những thiếu sót đó.
Vậy, câu hỏi lớn đặt ra là: Trong hai năm qua, FromSoftware đã cải thiện hiệu năng của game trên console chưa? Liệu các chế độ đồ họa – như chế độ ưu tiên khung hình (frame-rate), chất lượng (quality) và ray tracing trên PS5 hay Series X – có đạt được mức 60fps ổn định không? Và đối với PC, tình trạng tối ưu hóa của Elden Ring hiện tại ra sao, liệu vấn đề giật hình (stuttering) cố hữu đã được giải quyết triệt để?
Không thể phủ nhận Shadow of the Erdtree là một phần bổ sung tuyệt vời cho Elden Ring, được chế tác tinh xảo, bổ sung thêm khoảng 50% thời lượng so với cuộc phiêu lưu chính thông qua bản tải về 18GB. Thiết kế thế giới và hệ thống chiến đấu của bản mở rộng thực sự nổi bật. Tuy nhiên, xét về mặt cải thiện kỹ thuật – tối ưu hóa trải nghiệm trên console và PC – phải thẳng thắn thừa nhận rằng FromSoftware vẫn còn một chặng đường dài phía trước để giải quyết tất cả các vấn đề kỹ thuật của trò chơi.
Ảnh bìa video YouTube về hiệu năng Elden Ring: Shadow of the Erdtree trên các nền tảng
Video đánh giá chi tiết cho thấy Shadow of the Erdtree ở cả mặt tốt nhất và tệ nhất – thiết kế thế giới đẹp mắt và chiến đấu đỉnh cao, nhưng không may bị lu mờ bởi hiệu năng kém.
Phân tích hiệu năng trên Console
PlayStation 5 (PS5)
Bắt đầu với PS5, khu vực mới của Shadow of the Erdtree đáng tiếc vẫn chưa khắc phục được tình trạng sụt giảm khung hình thường xuyên dưới 60fps, ngay cả khi chạy ở chế độ ưu tiên khung hình (frame-rate mode) với độ phân giải động từ 1512p đến 2160p. Quanh khu vực mở đầu Gravesite Plain, game thường chạy ở mức 50fps. Điểm sáng duy nhất là những cú sụt giảm này được che giấu khá tốt trên các màn hình hỗ trợ Tốc độ làm mới biến đổi (VRR). Vấn đề là các khu vực khác có khả năng sụt giảm khung hình nghiêm trọng hơn, xuống dưới giới hạn 48fps mà VRR của PS5 có thể xử lý, chẳng hạn như việc tụt xuống 40fps khi xuất hiện tại cổng Castle Ensis hoặc chiến đấu với những con golem lang thang. Tại những thời điểm này, PS5 rơi ra ngoài cửa sổ VRR, và bạn sẽ nhận thấy hiện tượng giật hình rõ rệt. Trong khi đó, những người không có màn hình hỗ trợ VRR sẽ thấy tình trạng giật liên tục khi tốc độ khung hình dao động lên xuống.
Ngoài chế độ ưu tiên khung hình, còn có chế độ chất lượng (quality) và ray tracing (RT). Sử dụng khu vực Shadow Realm mới làm thước đo, chế độ chất lượng render ở độ phân giải 4K gốc, trong khi chế độ RT tiếp tục chạy ở 1620p – bổ sung thêm hiệu ứng đổ bóng và ambient occlusion bằng ray tracing. Đáng buồn thay, việc tối ưu hóa các chế độ này không có gì thay đổi kể từ lần cuối chúng tôi xem xét. Trên cùng một đường đi trong Gravesite Plain, chế độ chất lượng và RT thường chạy ở cùng mức 30-40fps. VRR cũng không khả thi ở đây. Cả hai đều kém xa so với chế độ ưu tiên khung hình và lẽ ra nên chạy với giới hạn 30fps – nếu như tốc độ khung hình được duy trì ổn định.
Khi chúng ta tiếp cận các công trình phức tạp hơn, như lâu đài, nội thất hầm ngục, hiệu năng của chế độ chất lượng và ray tracing bắt đầu phân hóa. Thiết kế của Castle Ensis đặc biệt đòi hỏi sử dụng nhiều hiệu ứng ray-traced ambient occlusion (RTAO), và kết quả là chế độ RT tụt xuống thấp hơn, khóa gần mức 30fps. Giống như trong game gốc, mặc dù hình ảnh được mở khóa bởi chế độ RT trông rất đẹp, chúng ta vẫn phải trả một cái giá quá đắt về hiệu năng. Rõ ràng hơn, đây là chế độ duy nhất mà chúng tôi dễ dàng gặp phải tình trạng tụt xuống dưới 30fps, điều này thực sự cản trở khả năng chơi của Erdtree. Rất khó để đề xuất chế độ này, và tương tự, chế độ chất lượng render ở 4K cũng khó thuyết phục, vì nó thường chạy ở mức 35-45fps.
Tóm lại, dường như không có tiến bộ đáng kể nào được thực hiện trên PS5 sau hai năm. Lưu ý rằng FromSoftware kể từ đó đã sản xuất Armored Core 6 với các vấn đề về tốc độ khung hình tương tự trên console, thật đáng ngạc nhiên khi thấy rằng các bài học dường như không được rút ra. Vậy giải pháp là gì? Cho phép game giảm xuống độ phân giải nội bộ thấp hơn có thể hữu ích, vì PS5 thường xuyên ở mức thấp nhất trong phạm vi 1512p đến 4K ở chế độ ưu tiên khung hình. Có điều gì đó không ổn ở đây trong thiết lập DRS (Dynamic Resolution Scaling). Về lý thuyết, nếu điều này được thay đổi thành 1260p hoặc thậm chí 1080p, tải GPU có thể giảm bớt và việc khóa chặt 60fps sẽ đạt được.
Có một cách để chứng minh tính khả thi của phương pháp này. Giống như với phiên bản Elden Ring gốc và Armored Core 6, bạn có thể chạy phiên bản ứng dụng PS4 của game trên phần cứng PS5 để có cài đặt thấp hơn trên mọi phương diện, bao gồm cả độ phân giải. Điều này buộc Elden Ring phải render ở độ phân giải 1800p checkerboard – về cơ bản là 1600×1800 – với tác động rõ ràng đến chất lượng hình ảnh, cùng với việc cắt giảm mật độ cỏ và chất lượng bóng đổ. Tuy nhiên, kết quả là tốc độ 60fps mượt mà hơn nhiều. Thật không may, phương pháp này không thực tế đối với hầu hết người chơi Shadow of the Erdtree, vì không có cách nào truy cập dữ liệu lưu PS5 của bạn trong phiên bản PS4 của game. Tất cả tiến trình dẫn đến việc truy cập Shadow Realm sẽ cần phải chơi lại. Cuối cùng, FromSoftware cần phải tự mình tối ưu hóa mã nguồn PS5 một cách đúng đắn, nhưng rõ ràng là ứng dụng PS4 cho thấy một giải pháp hoạt động.
Xbox Series X
Chuyển sang Series X, chúng ta thấy một tình huống tương tự – các khu vực đầu tiên của Shadow of the Erdtree vẫn chạy ở mức 45 đến 60fps, ngay cả khi sử dụng chế độ ưu tiên khung hình tốt nhất. Điều thú vị là Series X thường chạy ở tốc độ khung hình thấp hơn khi so sánh trực tiếp với PS5, với chênh lệch 5-8fps nghiêng về PS5 là điều thường thấy. Một lần nữa, rõ ràng là việc tối ưu hóa hiệu năng không phải là ưu tiên lớn trong thiết kế của bản mở rộng. Nơi Series X có lợi thế, như trước đây, là khả năng xử lý VRR linh hoạt hơn. Phạm vi ở đây rộng hơn, hoạt động trong khoảng 40 đến 60Hz so với phạm vi 48 đến 60Hz trên PS5, vì vậy Series X có thể xử lý các cú sụt giảm khung hình một cách mượt mà hơn.
Tuy nhiên, nếu chúng ta chuyển sang chế độ RT trên Series X, nó thậm chí còn tụt xuống dưới giới hạn dưới rộng rãi hơn này. Việc tụt xuống dưới 30fps là hoàn toàn có thể xảy ra, đặc biệt là trong các trận chiến khi bạn điều chỉnh camera nhìn lên và xuống. Hệ thống độ phân giải động đang bị bất ngờ khi nó cố gắng và thất bại trong việc điều chỉnh kịp thời với tải GPU dao động, gây ra những cú giật mạnh xuống dưới 30fps. Chúng tôi cũng thấy hiệu năng kém hơn PS5 ở chế độ chất lượng trên Series X. Do đó, chế độ ưu tiên khung hình thực sự là lựa chọn duy nhất chúng tôi có thể đề xuất, với cửa sổ VRR rộng hơn bù đắp phần nào cho sự thiếu hụt tốc độ khung hình so với PS5.
Xbox Series S
Cuối cùng trên mặt trận console là Series S. Chế độ ưu tiên khung hình tiếp tục chạy ở độ phân giải 1440p động, và thường ở mức thấp hơn là 1008p. Đáng buồn thay, tốc độ khung hình thường thấp hơn so với Series X, ở mức ~45fps trong phân đoạn Gravesite Plane, vì vậy luôn có nguy cơ bạn sẽ rơi ra ngoài cửa sổ VRR. Không có chế độ RT, điều này có lẽ là quyết định đúng đắn với hình phạt hiệu năng mà nó gây ra ở các nền tảng khác, trong khi chế độ chất lượng bị khóa ở 1440p nhưng thường chạy trong khoảng 30 đến 40fps. Tóm lại, Series S tiếp tục cung cấp hiệu năng yếu nhất trong số các máy chơi game thế hệ hiện tại, ngay cả khi đã cắt giảm độ phân giải.
Phân tích hiệu năng trên PC
Chuyển sang PC, rõ ràng Shadow of the Erdtree không thay đổi các đặc tính kỹ thuật của Elden Ring trên PC một cách có ý nghĩa. Game hoạt động gần như giống hệt khi chúng tôi xem xét lần cuối ngay sau khi ra mắt, với tốc độ khung hình tối đa 60fps, không hỗ trợ màn hình siêu rộng (ultrawide), hiện tượng bóng đổ xuất hiện đột ngột (pop-in) khi bật tính năng RT và không hỗ trợ các công nghệ nâng cấp độ phân giải hiện đại như FSR2, DLSS hay XeSS.
Ảnh chụp màn hình Elden Ring Shadow of the Erdtree trên PC cho thấy hiện tượng giật hình khi di chuyển
Điều khó chịu nhất là game vẫn bị các cú tăng đột biến thời gian dựng hình (frame-time spike) liên tục do nghẽn cổ chai CPU khi chỉ di chuyển trong thế giới game. Trên một hệ thống cấu hình thấp với Ryzen 5 3600 và RTX 4060 chạy ở cài đặt tối ưu của chúng tôi, các cú tăng vọt frame-time 33.3ms là chuyện thường xuyên. Trên một hệ thống cao cấp hơn, chẳng hạn như Ryzen 7 7800X3D, những cú tăng vọt frame-time này giảm bớt nhưng vẫn tồn tại – một tình trạng kỳ lạ với tiềm năng hiệu năng khổng lồ của bộ xử lý này. Cũng có những trường hợp sụt giảm tốc độ khung hình nghiêm trọng hiếm gặp hơn nhưng xuống tận 0fps, điều đã được nhiều người chơi Elden Ring trực tuyến báo cáo và chúng tôi cũng đã trải nghiệm điều tương tự trên Ryzen 5 3600 và Core i9 10900K. Nhìn chung, thật đáng thất vọng khi không thấy sự tiến bộ thực sự nào trên PC trong vài năm qua. Đây là một vấn đề lớn ảnh hưởng trực tiếp đến trải nghiệm, đặc biệt với một tựa game đòi hỏi phản xạ và thời gian chính xác như Elden Ring.
1. Hiệu năng của Elden Ring: Shadow of the Erdtree có tốt hơn bản gốc không?
Đáng tiếc là không. Mặc dù bản mở rộng có nội dung xuất sắc, các vấn đề về hiệu năng như sụt giảm FPS trên console và giật hình (stuttering) trên PC vẫn tồn tại, tương tự như phiên bản gốc cách đây 2 năm.
2. Chế độ đồ họa nào tốt nhất để chơi Shadow of the Erdtree trên PS5 và Series X?
Chế độ Ưu tiên Khung hình (Frame-rate Mode) được khuyến nghị nhất trên cả hai hệ máy. Mặc dù không đạt 60fps hoàn hảo, nó mang lại trải nghiệm mượt mà nhất có thể. Kết hợp với màn hình hỗ trợ VRR sẽ giúp giảm thiểu cảm giác giật lag khi FPS dao động.
3. Xbox Series S chạy Shadow of the Erdtree như thế nào?
Series S là nền tảng console có hiệu năng yếu nhất. Chế độ Ưu tiên Khung hình thường chạy dưới 60fps (khoảng 45fps) và có thể tụt xuống dưới ngưỡng hoạt động của VRR. Chế độ Chất lượng chỉ đạt 30-40fps.
4. Vấn đề hiệu năng lớn nhất trên PC của Shadow of the Erdtree là gì?
Vấn đề nghiêm trọng và khó chịu nhất là hiện tượng giật hình (stuttering) thường xuyên xảy ra khi di chuyển trong thế giới game, nguyên nhân được cho là do nghẽn cổ chai CPU. Vấn đề này xảy ra ngay cả trên các hệ thống PC cao cấp.
5. FromSoftware có kế hoạch sửa lỗi hiệu năng cho Shadow of the Erdtree không?
Hiện tại chưa có thông tin chính thức nào từ FromSoftware về việc phát hành bản vá lỗi tập trung vào cải thiện hiệu năng cho Shadow of the Erdtree. Tuy nhiên, dựa trên lịch sử của họ, khả năng này vẫn có thể xảy ra trong tương lai.
6. Tôi có cần màn hình VRR để chơi Shadow of the Erdtree trên console không?
Mặc dù không bắt buộc, nhưng việc sở hữu màn hình hỗ trợ VRR (Variable Refresh Rate) rất được khuyến khích, đặc biệt trên PS5 và Series X. VRR giúp làm mượt hình ảnh khi tốc độ khung hình dao động, mang lại trải nghiệm chơi game dễ chịu hơn đáng kể.
7. Liệu các vấn đề hiệu năng có ảnh hưởng nghiêm trọng đến trải nghiệm chơi Shadow of the Erdtree không?
Điều này phụ thuộc vào sự nhạy cảm của từng người chơi và nền tảng họ sử dụng. Trên console, việc FPS không ổn định có thể gây khó chịu. Trên PC, hiện tượng giật hình có thể ảnh hưởng trực tiếp đến gameplay, đặc biệt trong các trận đấu boss đòi hỏi phản xạ nhanh. Tuy nhiên, chất lượng nội dung của bản mở rộng vẫn rất cao.
Đánh giá chung và Kết luận
Với những vấn đề còn tồn tại trên cả console và PC, điều đáng nói là Elden Ring đã thành công vang dội về mặt tài chính cho FromSoftware, và cảm giác thật kỳ lạ khi số tiền đó dường như đã không được tái đầu tư trong hai năm qua để cải thiện độ bóng bẩy kỹ thuật của game trên PC hoặc console. Lời phê bình này xuất phát từ sự tôn trọng chân thành đối với những gì FromSoftware đã đạt được trong series Souls; rất ít nhà phát triển sánh được với kỹ năng xây dựng thế giới và chiến đấu 3D của studio này. Nhưng trên mọi nền tảng, chúng ta đang thấy một nhà phát triển dường như bỏ qua các vấn đề kỹ thuật quan trọng hết lần này đến lần khác, điều đã từng thấy ở cả Armored Core 6. Các fan của Boet Fighter chắc chắn mong đợi nhiều hơn thế.
Bất chấp những thách thức về tốc độ khung hình trên console, nơi mà việc sử dụng màn hình hỗ trợ VRR hiện đại gần như là điều bắt buộc để có trải nghiệm tốt, tôi dám nói rằng tình hình trên PC còn tệ hơn, đặc biệt đối với người chơi lần đầu gặp phải những cú giật hình khó chịu này. Dù sao đi nữa, việc phát hành Shadow of the Erdtree một lần nữa nhắc nhở chúng ta rằng những vấn đề rõ ràng, dai dẳng trong sản phẩm của studio đang bị bỏ qua. Bản mở rộng này là một tuyệt tác về mặt nội dung, một phần không thể thiếu cho bất kỳ ai yêu thích Elden Ring, nhưng hãy chuẩn bị tinh thần đối mặt với những vấn đề hiệu năng quen thuộc. Hy vọng rằng phản hồi từ cộng đồng sẽ thúc đẩy FromSoftware nghiêm túc hơn trong việc tối ưu hóa kỹ thuật cho các dự án tương lai được đăng tải trên chuyên mục Tin game.