Contents
Trước khi Square Enix ra mắt Forspoken, đã có những lo ngại về việc đại diện trong game. Nhân vật chính Frey, một phụ nữ da đen, đã bị mô tả trong buổi xem trước năm 2021 là có “kiểu đi bộ theo phong cách hip-hop”, cùng với việc là “một đứa trẻ mồ côi” và “rất giận dữ”, gây ra sự chú ý về việc tiếp tục sử dụng những định kiến tiêu cực về người da đen.
Trước khi game được phát hành vào đầu năm nay, các chuyên gia tư vấn được trả phí đã được yêu cầu chơi thử bản pre-release của game, bao gồm cả đại diện từ Black Girl Gamers, một tổ chức cộng đồng với 10.000 thành viên có trải nghiệm sống về văn hóa và di sản người da đen, tư vấn về nhiều yếu tố trong ngành công nghiệp game. Người sáng lập Jay-Ann Lopez đã chia sẻ thêm về điều này.
“Do tính chất của hợp đồng, chúng tôi không thể tiết lộ các gợi ý cụ thể, tuy nhiên, chúng tôi rất vui khi thấy một số ý kiến của chúng tôi được phản ánh trong phiên bản cuối cùng của game,” Lopez viết trong một chuỗi tweet sau khi Forspoken được phát hành. Tuy nhiên, một số gợi ý từ nhóm không được đưa vào, Lopez cho biết, bao gồm những gợi ý liên quan đến “chủ nghĩa màu da và chủ nghĩa kết cấu” (sự ưa chuộng các tiêu chuẩn tóc của châu Âu: kiểu tóc mượt mà, lỏng lẻo hơn so với các kiểu tóc xoăn chặt, tết hoặc tóc afro).
Forspoken – In Tanta We Trust Gameplay Trailer | PS5 Games
Công việc tư vấn của nhóm trên các game thường bao gồm phản hồi về đại diện nhân vật, cốt truyện, tính xác thực thẩm mỹ, chiến lược tiếp thị kỹ thuật số và cách tránh việc chỉ tiếp tục duy trì hiện trạng, nơi các game tập trung vào người chơi nam da trắng. “Điều này thực sự quan trọng đối với các công ty game, vì đó đã là lịch sử của ngành công nghiệp này trong nhiều thập kỷ,” Lopez nói.
Đối với Forspoken cụ thể, quá trình tư vấn tập trung vào tính xác thực và cách khán giả da đen có thể phản ứng với nhân vật Frey. Mặc dù có quá trình tư vấn này, tuy nhiên, phản ứng chung đối với Frey khi Forspoken được phát hành không hề tích cực, và trở thành nguồn gốc của các meme trên internet chỉ trích đối thoại sến súa của game.
Khi nói chuyện với Eurogamer, Lopez cho biết cô tin rằng game sẽ không nhận được mức độ chỉ trích này nếu Frey không phải là người da đen. “Trong ngành công nghiệp game, có những người đàn ông cảm thấy họ có quyền lên tiếng mỗi khi họ cảm thấy người da đen và người da nâu đang bước ra khỏi vị trí của họ,” Lopez nói với tôi. “Họ cảm thấy họ sở hữu ngành công nghiệp game và văn hóa game. Và một phần của điều đó là vì các phương tiện truyền thông game và các nhà xuất bản đã cho phép họ cảm thấy như vậy trong một thời gian dài. Họ cảm thấy được trao quyền để làm giảm giá trị của một game [có nhân vật chính da đen]. Nếu nhân vật chính là người da trắng, họ có lẽ sẽ không cảm thấy như vậy.
“Tất cả những người tôi đã nói chuyện, những người đã chơi game, đều thích game ở một mức độ nào đó và nghĩ rằng game không xứng đáng nhận được sự chỉ trích như vậy. Chúng ta trong ngành công nghiệp cần phải làm tốt việc kiểm tra cách người ta đánh giá game và khả năng của một khán giả, thẳng thắn mà nói là phân biệt chủng tộc, có thể làm giảm hiệu suất của game. Điều đó thực sự rất buồn.”
Tôi hỏi Lopez liệu cô có cảm thấy khán giả của game chưa sẵn sàng để chấp nhận một phụ nữ da đen dẫn dắt một game fantasy không. “Không phải là về sự sẵn sàng. Tôi nghĩ [khán giả] không muốn,” cô nói. “Nhưng thành thật mà nói, điều đó không hề bất ngờ.”
Phản ứng đối với game cũng tương tự với phản ứng đối với việc Black Girl Gamers làm việc như một chuyên gia tư vấn, Lopez thêm vào. “Chúng tôi đã phải chặn rất nhiều trang, rất nhiều avatar anime trên Twitter, vì họ đang làm giảm giá trị việc chúng tôi là các chuyên gia tư vấn trong quá trình này, cơ bản là nói rằng phụ nữ da đen không có chỗ đứng trong quá trình tư vấn. Vì vậy, điều đó không hề làm tôi ngạc nhiên chút nào.”
Jay-Ann Lopez of Black Girl Gamers
Forspoken không phải là game lớn duy nhất của Square Enix trong năm nay. Tháng tới sẽ chứng kiến sự ra mắt của Final Fantasy 16, phần mới nhất trong loạt game dài hạn của họ đã bị chỉ trích vì hoàn toàn thiếu nhân vật da đen. Đạo diễn của game, Naoki Yoshida, trước đây đã nói rằng sự thiếu đa dạng về chủng tộc phù hợp với “bản chất cô lập của vùng đất này” cũng như nguồn cảm hứng từ thời kỳ Trung Cổ châu Âu.
Những người hâm mộ da đen của loạt game đã thất vọng về phản hồi này, và Lopez cho biết cô cảm thấy tương tự. “Nếu bạn có thể có phép thuật, rồng, tất cả những tính năng này, không có lý do gì mà bạn không thể có người da đen và da nâu trong game,” cô nói. “Hơn nữa, người da đen và da nâu đã có mặt ở châu Âu thời Trung Cổ và thời kỳ Trung Cổ, đó là nơi mà nhiều game fantasy lấy cảm hứng cho bối cảnh và cốt truyện của họ.
“Chúng ta thực sự cần phải giáo dục các nhà phát triển, giúp họ mở rộng góc nhìn về thời kỳ Trung Cổ và thực sự hiểu về lịch sử thực tế. [Điều đó] không phải là nói rằng người da đen và da nâu là đa số trong thời kỳ đó, nhưng họ đã có mặt. Vì vậy, việc bỏ qua họ, đặc biệt là trong một bối cảnh fantasy nơi bất cứ điều gì cũng có thể tồn tại, là điều không hợp lý. Đó là một lý do rất nghèo nàn.”
Lopez tin rằng sự thay đổi cần phải đến từ bên trong các studio để cải thiện việc đại diện, điều mà các chuyên gia tư vấn có thể hỗ trợ. “Ngay cả khi bạn có người da đen và da nâu trong đội ngũ của mình, họ có thể cung cấp cái nhìn sâu sắc. Nhưng một lần nữa, họ không nhất thiết là người tiêu dùng, họ sẽ nhìn nhận mọi thứ từ góc độ phát triển,” cô nói.
“Các studio game cần hiểu rằng họ không biết tất cả mọi thứ. Chỉ vì điều đó đã hoạt động trong quá khứ, không có nghĩa là nó sẽ hoạt động trong tương lai. Họ cần hiểu rằng sẽ có sự thay đổi, đặc biệt là khi internet và mạng xã hội đã dân chủ hóa rất nhiều.
“Bạn cần phải đi trước sự thay đổi đó thay vì vẫn tập trung vào đối tượng nam da trắng, vì cuối cùng bạn sẽ tự cô lập mình và không chú ý đến sự thay đổi sẽ xảy ra mà có thể mang lại lợi ích cho công ty của bạn. Bạn không nên loại trừ bất kỳ phần nào của thị trường của mình mà thích thú với game.
“Trong một bối cảnh fantasy, việc có một con cóc có thể phun lửa mà không có người da đen và da nâu là điều không hợp lý. Điều đó không hợp lý.”
Deathloop, an example of positive Black representation
Vậy thì đại diện tốt trông như thế nào? “Đối với tôi, nó trông như đã được suy nghĩ kỹ lưỡng,” Lopez nói, trích dẫn Deathloop của Arkane là một ví dụ điển hình đã được đón nhận rất tốt bởi người chơi không phải da trắng.
“Nó trông liền mạch, nó cảm thấy liền mạch. Và đó là cách nó nên cảm thấy vì đó là cách mà người tiêu dùng da trắng cảm thấy mọi lúc. Tôi chưa bao giờ nghe một người tiêu dùng da trắng phàn nàn về việc đại diện da trắng trong game và cách nó phản ánh lên họ, vì họ không bị gạt ra ngoài lề. Và vì họ là ‘chuẩn mực’, họ chưa bao giờ thực sự phải nghĩ về điều đó.
“Nhưng khi nói đến nhân vật da đen và da nâu, đó là điều đầu tiên chúng tôi nghĩ đến. Và chúng tôi có thể nhận ra ngay khi không có nghiên cứu, không có đầu tư thêm vào nhân vật này ngoài việc đặt làn da nâu lên đó.”
Một lĩnh vực đang thấy sự cải thiện, tuy nhiên, là các công cụ tạo nhân vật. Ở đây, các nhà phát triển có thể cung cấp các công cụ để mọi người từ mọi cộng đồng có thể chơi như chính mình thông qua một loạt các công cụ đa dạng – điều mà trước đây chưa phải lúc nào cũng được cung cấp.
“Việc tùy chỉnh nhân vật đang trở nên tốt hơn nhiều,” Lopez nói. “Tôi vẫn nghĩ rằng có những studio gặp vấn đề với kết cấu tóc và màu da của người da đen – khi nói đến các sắc thái. Và không nên có trong thời đại này. Nhưng điều đó quan trọng vì mọi người đều xứng đáng được đại diện.”
Đây là lý do tại sao công việc tư vấn có thể hiệu quả như vậy, Lopez tin rằng, dù nó xác nhận cho các nhà phát triển điều gì đó họ đã biết, hay tiết lộ điều gì đó họ không biết.
“Bạn không biết điều bạn không biết,” Lopez nói. “Và không có hại gì khi dành ngân sách để tìm hiểu điều bạn không biết. Nếu hóa ra bạn đã biết điều đó, tuyệt vời. Nhưng nếu bạn cảm thấy bạn biết điều đó, và bạn không biết thì, đó là nơi vấn đề nằm.”
FAQ
-
Forspoken có nhân vật chính là người da đen không?
- Đúng, nhân vật chính Frey trong Forspoken là một phụ nữ da đen.
-
Black Girl Gamers đã đóng góp gì vào Forspoken?
- Black Girl Gamers đã làm việc như một chuyên gia tư vấn được trả phí, cung cấp phản hồi về đại diện nhân vật và tính xác thực văn hóa.
-
Phản ứng của cộng đồng đối với Forspoken như thế nào?
- Phản ứng của cộng đồng đối với Forspoken không tích cực, với nhiều chỉ trích về đối thoại và đại diện nhân vật.
-
Final Fantasy 16 có đại diện người da đen không?
- Final Fantasy 16 đã bị chỉ trích vì thiếu đại diện người da đen.
-
Làm thế nào để cải thiện đại diện trong game?
- Cải thiện đại diện trong game có thể được thực hiện thông qua việc tư vấn từ các tổ chức như Black Girl Gamers và cung cấp các công cụ tùy chỉnh nhân vật đa dạng.
-
Tại sao đại diện trong game lại quan trọng?
- Đại diện trong game quan trọng vì nó phản ánh sự đa dạng của xã hội và giúp mọi người cảm thấy được kết nối và đại diện.
-
Có ví dụ nào về game có đại diện tốt cho người da đen không?
- Deathloop của Arkane được coi là một ví dụ điển hình về đại diện tốt cho người da đen trong game.
Boet Fighter luôn cập nhật những tin tức mới nhất về game, hãy theo dõi chúng tôi để không bỏ lỡ bất kỳ thông tin nào. Để khám phá thêm nhiều bài viết thú vị khác, hãy truy cập Features.