Trong tuần này, cộng đồng game thủ lại một lần nữa xôn xao về các bản phát hành Early Access. Điểm nhấn đáng chú ý là nhà phát triển Moon Studios của tựa game No Rest for the Wicked đã bảo vệ quyết định phát hành Early Access của mình bằng cách khẳng định rằng “Việc chọn Early Access là một trong những quyết định tốt nhất mà chúng tôi có thể đưa ra.” Thậm chí, họ còn bổ sung thêm rằng Dark Souls 1 có thể đã tốt hơn nếu cũng có một bản phát hành Early Access – một nhận định khá bất ngờ và cá nhân tôi không hoàn toàn đồng ý, nhưng cũng có thể chấp nhận. Một sự kiện khác cũng gây chú ý là tựa game được mong chờ nhiều Manor Lords đã ra mắt trong giai đoạn Early Access, dù vẫn chưa hoàn thiện. Những sự kiện này không có gì quá đặc biệt, vì chúng ta đã quen thuộc với cách thức hoạt động của các bản phát hành Early Access trong suốt 10 năm qua. Chúng ta biết rằng các game không hoàn thiện khi ra mắt, nhưng vẫn có một phần nào đó trong chúng ta kỳ vọng một trải nghiệm đầy đủ khi phải trả giá như một sản phẩm hoàn chỉnh. Vì vậy, xung quanh Manor Lords và No Rest for the Wicked, cuộc thảo luận quen thuộc về việc khi nào thì Early Access là một điều tốt đã lại nổi lên.
Hình ảnh trailer công bố ngày phát hành của Manor Lords
Các lập luận về Early Access không còn xa lạ gì với chúng ta, và không thể phủ nhận rằng mô hình phát triển mở – xuất hiện cùng thời điểm với phong trào quyên góp “lấy lại quyền kiểm soát từ các nhà xuất bản” vào khoảng năm 2012 – có những lợi ích đáng kể. Không thể phủ nhận lợi ích từ việc thu nhập bổ sung mà một game có thể kiếm được khi phát hành Early Access, giúp nhà phát triển hoàn thiện game mà không cần phải cắt giảm chất lượng. Và cũng không thể phủ nhận lợi ích của việc có một đội ngũ QA lớn và sẵn sàng để thử nghiệm game và các tính năng mới, đồng thời cung cấp phản hồi về chúng. Bạn không cần phải đoán xem khán giả thích gì nữa: bạn chỉ cần để họ chơi và xem phản ứng của họ. Nhiều game đi qua giai đoạn Early Access đã trở nên tốt hơn khi ra mắt chính thức, và một số đã đạt được thành công vang dội, như Baldur’s Gate 3 và Hades và Slay the Spire. Không có gì ngạc nhiên khi các công ty đứng sau những game này đều quyết định sử dụng Early Access một lần nữa.
Khi nghĩ về những gì tôi đã chơi của Manor Lords, Early Access dường như là một nơi lý tưởng cho nó. Theo quan điểm của tôi, nó có một số vấn đề về nhịp độ và điều chỉnh, cùng với các lỗi – tất cả đều là những điều tôi đã dự đoán. Nó cũng vẫn thiếu một số yếu tố quan trọng để trở thành một trải nghiệm đầy đủ, và tất cả những điều này, Early Access có thể giúp giải quyết. Tôi thực sự hy vọng rằng với số tiền kiếm được, một vài nhà phát triển khác sẽ gia nhập đội ngũ Manor Lords. Đây đã là một dự án solo trong nhiều năm, nhưng việc có thêm người bây giờ sẽ giúp đẩy nhanh quá trình hoàn thiện. Ai mà biết được? Có thể game sẽ kiếm được rất nhiều tiền – dù sao thì cũng có 3 triệu người đã thêm nó vào danh sách mong muốn trên Steam – Manor Lords sẽ có thể đạt được những điều trước đây tưởng chừng như không thể. Điều đó đã xảy ra với Baldur’s Gate 3, bạn còn nhớ không – phạm vi của game đã được mở rộng nhờ thành công của Early Access.
Hình ảnh chụp màn hình chi tiết của Bertie
Tuy nhiên, có một khía cạnh khác của Early Access mà tôi ít thấy người ta nói đến, đó là khoảnh khắc khi các nhà phát triển mở cửa và để người chơi bước vào – vào một không gian sáng tạo trước đây được bảo vệ và giữ kín. Lấy Manor Lords làm ví dụ: dù Greg Styczeń – người sáng tạo độc lập của game – đã rất cởi mở trong quá trình phát triển (và anh ấy dường như rất cởi mở), và với khoảng 130 người thử nghiệm nội bộ mà game đã có, thì điều đó sẽ không thể so sánh với làn sóng chú ý và phản hồi mà anh ấy sẽ nhận được khi Early Access bắt đầu. Thành thật mà nói, anh ấy sẽ phải cố gắng để giữ vững lập trường. Tôi dự đoán rằng phần lớn sự chú ý sẽ là tích cực – anh ấy đã tạo ra một thứ tuyệt vời – nhưng chắc chắn sẽ có một số phê bình, mang tính xây dựng hoặc… ngược lại. Vấn đề thực sự sẽ đến nếu và khi anh ấy cố gắng đối phó với nó, và nỗi sợ của tôi là anh ấy sẽ cảm thấy mình phải làm điều đó.
Hình ảnh chụp màn hình Manor Lords từ một góc nhìn khác
Tôi muốn nghe một báo cáo thẳng thắn từ một nhà phát triển về sự kéo đẩy của Early Access giữa ý tưởng và mong muốn của đội ngũ nội bộ, và ý kiến của khán giả. Liệu nó có thực sự hài hòa và cộng sinh như chúng ta được dẫn dắt để tin tưởng? Tôi đoán là không. Tiếng ồn từ hàng trăm, hàng ngàn người có thể rất lớn, và áp lực từ nó có thể lớn đến mức khiến tôi tự hỏi ai thực sự đang kiểm soát. Tôi tự hỏi liệu BioWare có bao giờ thay đổi kết thúc của Mass Effect 3 nếu không có yêu cầu từ khán giả. Liệu họ có lựa chọn nào khác – liệu họ có thể từ chối? Tôi không nghĩ vậy. Và điều này không hiếm – thậm chí là phổ biến – khi thấy các game ở lại trong giai đoạn Early Access lâu hơn dự định ban đầu vì, không thể tránh khỏi, các tính năng mới, ý tưởng và sửa lỗi xuất hiện. Nhưng từ ai?
Tôi không nói rằng điều này là xấu, chỉ là đó là một sự cân bằng tinh tế và có thể là một khoảnh khắc rủi ro khi mở rộng phát triển. Tại thời điểm đó, ý tưởng không còn chỉ thuộc về bạn nữa. Bạn đang trao đi một phần quyền kiểm soát của nó. Và trong khi trước đây, nó có thể có một hình dạng rất đặc biệt, sớm muộn nó sẽ bị mài mòn – bởi biển ý kiến xung quanh nó – thành một viên sỏi trông giống như nhiều viên khác. Tôi cảm thông cho Styczeń và bất kỳ nhà phát triển nào khác đang trải qua Early Access, vì việc thu hút và sau đó quản lý sự tham gia của cộng đồng như vậy chắc chắn là một thử thách. Tiềm năng là rất lớn, nhưng bạn cần phải giữ vững lập trường giữa dòng chảy và không bị cuốn đi.
Kết luận
Early Access mang lại nhiều lợi ích cho cả nhà phát triển và người chơi, nhưng cũng đi kèm với những thách thức không nhỏ. Việc mở cửa phát triển cho cộng đồng có thể giúp game hoàn thiện hơn, nhưng cũng có thể làm mất đi tầm nhìn ban đầu của nhà phát triển. Manor Lords và No Rest for the Wicked là những ví dụ điển hình cho sự phức tạp của Early Access. Đối với những game thủ yêu thích sự tham gia và ảnh hưởng đến quá trình phát triển, Early Access là một cơ hội tuyệt vời. Tuy nhiên, đối với những người muốn trải nghiệm một sản phẩm hoàn chỉnh ngay từ đầu, có lẽ cần phải cân nhắc kỹ lưỡng trước khi quyết định tham gia.
Hãy tham gia thảo luận và chia sẻ ý kiến của bạn về Early Access tại Boet Fighter và khám phá thêm nhiều bài viết thú vị tại Features.
FAQ
-
Early Access là gì?
Early Access là một mô hình phát hành game, trong đó game được phát hành trước khi hoàn thiện để người chơi có thể tham gia và đóng góp ý kiến. -
Lợi ích của Early Access là gì?
Early Access giúp nhà phát triển thu thập phản hồi từ người chơi, hoàn thiện game và kiếm thêm thu nhập để tiếp tục phát triển. -
Nhược điểm của Early Access là gì?
Early Access có thể dẫn đến việc game bị ảnh hưởng bởi ý kiến của cộng đồng, làm mất đi tầm nhìn ban đầu của nhà phát triển và gây áp lực lên họ. -
Manor Lords có phải là một ví dụ tốt về Early Access không?
Manor Lords là một ví dụ điển hình về cách Early Access có thể giúp một game hoàn thiện hơn, nhưng cũng đặt ra những thách thức cho nhà phát triển. -
Làm thế nào để biết liệu một game Early Access có đáng chơi không?
Bạn nên xem xét các đánh giá từ cộng đồng, thông tin từ nhà phát triển và xác định xem game có phù hợp với sở thích của bạn không. -
Early Access có ảnh hưởng đến chất lượng cuối cùng của game không?
Early Access có thể cải thiện chất lượng game nếu nhà phát triển biết cách sử dụng phản hồi từ cộng đồng một cách hiệu quả. -
Có nên mua game trong giai đoạn Early Access không?
Quyết định mua game trong giai đoạn Early Access phụ thuộc vào sở thích cá nhân và mức độ chấp nhận rủi ro của bạn.