Contents
Song song với việc phát triển phần tiếp theo đầy hứa hẹn, Kojima Productions vẫn tiếp tục chăm chút cho phiên bản gốc của Death Stranding, mang đến hàng loạt bản port – và phiên bản mới nhất đặc biệt hấp dẫn, nhắm đến các thiết bị MacOS và một số thiết bị iOS chọn lọc. Chỉ với một lần mua, bạn có thể trải nghiệm tựa game này trên cả máy Mac dùng chip Apple Silicon, iPad và thậm chí là iPhone 15 Pro. Lời hứa hẹn thật sự hấp dẫn, đặc biệt là trên iOS: trải nghiệm Death Stranding đầy đủ trên các thiết bị di động không cần quạt tản nhiệt.
Đi thẳng vào vấn đề, phiên bản Death Stranding trên iPhone 15 Pro của Apple đã tiến rất gần đến trải nghiệm trên console. Thiết lập đồ họa cơ bản khá thuyết phục, với các tùy chọn hình ảnh không quá khác biệt so với phiên bản PS4. Khi tạm dừng ở khung hình gameplay mở đầu, có thể thấy một vài điểm khác biệt – hiệu ứng mưa ít nổi bật hơn trên iPhone, cây cỏ trông khác biệt ở một số chỗ, và một số chi tiết ở xa (LODs) đã bị cắt giảm, nhưng nhìn chung, đây là một khung hình có chất lượng tương đương đáng kể. Chi tiết ở cự ly gần gần như giống hệt giữa iPhone và PS4, trong khi các LOD ở xa đôi khi bị đơn giản hóa. Mật độ và chất lượng cây cỏ cũng đã được tinh chỉnh. Sự khác biệt rõ ràng về độ nét hình ảnh cũng tồn tại, điều mà chúng ta sẽ đề cập sau.
Ngay cả độ phân giải của bóng đổ – yếu tố thường bị cắt giảm đầu tiên trên các bản port di động – cũng gần như tương đương giữa hai hệ máy. Phản chiếu trên không gian màn hình (Screen-space reflections – SSR) vẫn được duy trì trên iPhone, dù trông hơi thô. Hệ thống mây thể tích (volumetric cloud) của Decima Engine bị cắt giảm khá nhiều trên iPhone, với các khối mây trông cục mịch và nhiều nhiễu hạt hơn. Có thể hình dung rằng các đám mây Nubis đang chạy ở độ phân giải thấp hơn đáng kể, cho kết quả chấp nhận được nhưng hơi nhiễu.
Video đánh giá Death Stranding trên iPhone 15 Pro, Mac và so sánh PS4/PC
Xem đánh giá chi tiết Death Stranding trên iOS và MacOS! So sánh iPhone 15 Pro với PS4, và M1 Max với card đồ họa RTX 2060 trên PC. Xem trên YouTube
Các đoạn cắt cảnh (cutscenes) được xử lý theo một vài cách với tỷ lệ màn hình 19.5:1 của iPhone 15 Pro. Thông thường, điều này có nghĩa là sẽ có thêm nội dung hiển thị ở hai bên trái và phải màn hình trong quá trình chơi, so với bản phát hành trên PS4. Tuy nhiên, khá nhiều đoạn cắt cảnh, bao gồm cả phần lớn phân đoạn mở đầu, lại hiển thị hình ảnh bị cắt cúp (cropped). Một số cảnh này là video dựng sẵn (pre-rendered), và những cảnh khác có thể không được thiết kế cho góc nhìn mở rộng, dẫn đến việc nội dung ngoài khung hình gốc không phù hợp để người chơi nhìn thấy. Phần lớn nội dung cắt cảnh vẫn được trình chiếu không bị cắt cúp, nhưng một số cảnh thực sự bị phóng to vào trong, dù điều này không gây xao nhãng đáng kể.
Các hiệu ứng hậu kỳ tinh tế như độ sâu trường ảnh (depth of field) và làm mờ chuyển động (motion blur) vẫn được giữ lại, giúp các đoạn phim điện ảnh giữ được phong cách điện ảnh vốn có. Đôi khi, độ sâu trường ảnh có vẻ nông hơn trên iPhone, có lẽ là do sự khác biệt về độ phân giải. So với các nỗ lực trước đây trên iPhone mà tôi đã xem xét, Death Stranding đã cố gắng giữ lại một lượng đáng kinh ngạc các yếu tố hình ảnh từ phiên bản PS4 tiền nhiệm. Có một vài tinh chỉnh nhỏ, nhưng không có nhiều thiếu sót đáng kể và nhất quán, ít nhất là dựa trên những gì có thể nhận thấy.
Người dùng iPhone phải trả giá cho những tính năng đó bằng việc hy sinh độ phân giải dựng hình (rendering resolution). iPhone 15 Pro dường như sử dụng độ phân giải động trong game và có vẻ đạt trung bình khoảng 400p trong điều kiện chơi thông thường. Game có hiệu ứng motion blur không thể tắt, vì vậy không thể lấy mẫu một cách toàn diện các mức độ phân giải, nhưng khoảng 400p dường như là mức trung bình, với game tự động điều chỉnh lên cao hơn hoặc thấp hơn tùy thuộc vào tải hệ thống.
Rõ ràng, so với độ phân giải 1080p trên PS4, độ nét hình ảnh bị ảnh hưởng rất lớn và hình ảnh cũng bị vỡ nhiều hơn. Tuy nhiên, trên một màn hình di động nhỏ chất lượng cao, điều này không tệ như những con số trên giấy tờ. Đáng tiếc là chúng ta không có công nghệ nâng cấp độ phân giải MetalFX để cải thiện độ nét hình ảnh, không giống như Resident Evil 4 chẳng hạn, vốn trông khá sắc nét dù chỉ chạy ở độ phân giải nội bộ khoảng 300p.
Về mặt hiệu năng, Death Stranding đặt mục tiêu cập nhật 30 khung hình/giây (fps), không có bất kỳ chế độ hình ảnh nào để thay đổi hay lựa chọn tùy chỉnh nào. Phần lớn thời gian, game hoạt động ở mức hoặc xung quanh mốc 30fps, nhưng đôi khi lại gặp phải những vấn đề nghiêm trọng. Xung quanh các công trình nhân tạo, hiện tượng tụt khung hình nặng xảy ra, với game giảm xuống mức rất thấp kèm theo tình trạng giật lag (stuttering) dữ dội. Trong những khoảnh khắc hành động căng thẳng hơn, game cũng bị ảnh hưởng bởi hiệu năng giảm sút nghiêm trọng. Việc di chuyển thông thường cũng đôi lúc bị giật lag, và một số đoạn cắt cảnh cũng gặp vấn đề. Game dường như cũng có một số vấn đề về nhịp độ khung hình (frame-pacing), nhưng những vấn đề này có vẻ nghiêm trọng hơn khi xem qua video ghi lại so với trải nghiệm trực tiếp trên thiết bị. Ngay cả khi chơi trên máy, bạn vẫn có thể quan sát thấy sự không nhất quán về thời gian dựng hình trong quá trình di chuyển cơ bản.
Biểu đồ thể hiện hiệu năng Death Stranding trên iOS với mục tiêu 30fps nhưng có nhiều điểm tụt khung hình
May mắn thay, Death Stranding khá dễ dàng thiết lập với tay cầm chơi game (gamepad) bên ngoài, hỗ trợ cả biểu tượng nút PlayStation và Xbox tùy thuộc vào thiết bị bạn kết nối. Thật không may, hệ thống điều khiển trên màn hình cảm ứng lại khá tệ, với mỗi nút bấm thông thường trên tay cầm đều được thể hiện trên màn hình. Tôi thích những game cố gắng hợp nhất các chức năng một cách cẩn thận vào các nút bấm phần mềm theo ngữ cảnh, như Call of Duty Mobile hay các game Grand Theft Auto, nhưng đó không phải là cách tiếp cận ở đây. Thực sự không thể khuyên bạn chơi tựa game này trừ khi bạn dự định sử dụng tay cầm vật lý.
Giao diện Death Stranding trên màn hình iPhone 15 Pro với các nút điều khiển cảm ứng
Nhân vật Sam Bridges trong Death Stranding trên iPhone 15 Pro đang di chuyển trong môi trường núi đá
Cận cảnh đồ họa Death Stranding trên iPhone 15 Pro thể hiện chi tiết môi trường
So sánh đồ họa Death Stranding giữa iPhone 15 Pro và phiên bản gốc
Tóm lại, việc chuyển đổi Death Stranding từ PS4 sang iPhone 15 Pro đi kèm với nhiều cắt giảm, nhưng chủ yếu là việc giảm độ nét do sụt giảm đáng kể về độ phân giải gây ảnh hưởng lớn nhất… tuy nhiên, màn hình nhỏ hơn lại khiến vấn đề này bớt nghiêm trọng hơn.
Death Stranding vẫn giữ được chất lượng hình ảnh tốt trên iPhone 15 Pro, với vấn đề lớn nhất đến từ hiệu năng không ổn định – nhưng game cũng chạy trên macOS, nơi người chơi có nhiều tùy chọn và tính năng hơn. Có lẽ điểm thú vị nhất để bắt đầu là xem xét các công nghệ nâng cấp độ phân giải MetalFX của Apple. Về hiệu năng, chúng mang lại lợi ích rõ rệt. Trong những phân đoạn khó xử lý hơn của đoạn cắt cảnh mở đầu, có thể thấy hiệu năng tăng gấp đôi so với dựng hình ở độ phân giải gốc bằng cách sử dụng công nghệ nâng cấp MetalFX temporal của Apple, hoạt động từ độ phân giải nội bộ 1080p.
Nếu chúng ta hạ xuống cài đặt preset Medium, chúng ta có thể vắt kiệt thêm một chút hiệu năng từ hệ thống, nhưng có vẻ như kỹ thuật MetalFX temporal – một công nghệ nâng cấp dựa trên AI tương tự DLSS – thực sự giúp ích cho thời gian dựng hình. Điều tương tự cũng xảy ra trong gameplay, tăng từ 36fps ở độ phân giải 4K gốc lên mức 60fps ổn định giới hạn bởi vsync với MetalFX temporal ở chế độ Performance. Kết quả về chất lượng hình ảnh cũng khá tích cực. Death Stranding có một dạng khử răng cưa TAA hạn chế, không xử lý các cạnh của hình ảnh một cách triệt để. Ở độ phân giải 4K gốc, hiện tượng răng cưa ở các cạnh gây khó chịu, gần như thể không có khử răng cưa nào cả. MetalFX temporal ít bị răng cưa hơn đáng kể, ngay cả khi hoạt động từ độ phân giải nội bộ chỉ bằng một phần tư.
Khi đứng yên, hình ảnh MetalFX có thêm một chút mờ, mặc dù việc xử lý khử răng cưa nói chung tốt hơn khá nhiều. Tôi thích vẻ ngoài chính xác của hình ảnh 4K gốc, nhưng độ ổn định của hình ảnh có lẽ quan trọng hơn, đặc biệt nếu bạn đang chơi trên màn hình lớn. Nhìn chung, tôi chắc chắn sẽ thích giao diện của hình ảnh được xử lý bằng MetalFX hơn, và tất nhiên hiệu năng bổ sung cũng giúp ích rất nhiều. MetalFX Spatial cũng có mặt, nhưng tốt nhất nên tránh sử dụng. Về cơ bản, nó trông giống như một hình ảnh có độ phân giải thấp hơn nhiều, chỉ được làm sắc nét và nâng cấp theo kiểu FSR 1. Trong ảnh tĩnh, nó có thể trông tạm ổn, nhưng khi chuyển động, mọi thứ lại có phần vỡ vụn.
Với những kết quả này, tôi quyết định chơi vài giờ đầu của game với cài đặt Medium, bật screen-space reflections và motion blur, ở độ phân giải 4K với MetalFX temporal ở chế độ Performance. Sự khác biệt giữa cài đặt Max và Medium không quá lớn, và tôi muốn đảm bảo đạt được mức gần 60fps nhất có thể. Sử dụng chiếc MacBook Pro 16 inch với chip M1 Max, tôi đã khóa được 60fps trong phần lớn thời gian. Nhìn chung, hiệu năng cảm giác rất mượt mà. Tôi có ghi nhận một số lần tụt khung hình trong quá trình di chuyển, dù chúng thường khá nhỏ. Các đoạn cắt cảnh cũng có thể bị tụt khung hình, với tình huống tệ nhất xảy ra trong bài kiểm tra stress test kinh điển của Digital Foundry với Death Stranding, sử dụng một phản chiếu phẳng chất lượng cao. Tôi cũng thấy một số vấn đề nhỏ khi tiếp xúc với các BT, mặc dù trong một kịch bản căng thẳng hơn không phản ánh lối chơi thông thường.
Nhìn chung, các chỉ số hiệu năng rất vững chắc, đặc biệt là so với những gì chúng ta thấy trên iPhone. Đó không phải là 60fps khóa cứng với các cài đặt này, nhưng nó tiến rất gần, và hình ảnh trông tuyệt vời. Đây chắc chắn là một trải nghiệm tốt hơn những gì tôi nhớ lại khi chơi trên PS4 Pro của mình, đẩy mức khung hình mục tiêu 60fps với hình ảnh đẹp mắt. Chiếc MacBook Pro 16 inch 2021 của tôi là một máy Mac khá cao cấp, nhưng các máy Mac mới hơn dựa trên M2 và M3 có thể nhanh hơn đáng kể, vì vậy chúng sẽ cho kết quả tốt hơn nữa.
Mang mã nguồn PC vào và so sánh nó với M1 Max ở cài đặt cao nhất ở 4K, có một sự tương đồng rất lớn giữa hiệu năng của hệ thống PC sử dụng card đồ họa RTX 2060 desktop và M1 Max, với tốc độ khung hình gần như khớp nhau. RTX 2060 nhỉnh hơn Max trong phần lớn thời gian, nhưng hai hệ thống mang lại trải nghiệm rất giống nhau. Đó là một kết quả hoàn toàn đáng nể đối với chip laptop, và gần như phù hợp với hiệu năng tương đối thông thường của nó so với PC trong các game và benchmark được tối ưu hóa tốt. Điều thú vị là RTX 2060 chạy đoạn cắt cảnh mở đầu ổn định hơn ở 60fps với DLSS so với M1 Max với MetalFX, cho thấy rằng công nghệ nâng cấp MetalFX temporal có thể nặng về mặt tính toán hơn DLSS.
So sánh hiệu năng Death Stranding giữa MacBook Pro M1 Max và PC dùng RTX 2060
Tóm lại, Death Stranding trên iPhone mang lại kết quả trái chiều. Nó giữ lại hầu hết các cài đặt hình ảnh cơ bản giúp phiên bản console của game trông rất đẹp, nhưng lại bị ảnh hưởng bởi độ phân giải dựng hình tương đối thấp và có một số vấn đề về tốc độ khung hình rõ ràng. Giống như các game iPhone nổi bật khác mà chúng ta đã thấy gần đây, nó mang lại chất lượng hình ảnh gần ngang tầm PS4, chỉ là phải đánh đổi về độ phân giải và những khó chịu về FPS.
Sau khi đánh giá khá nhiều tựa game, iPhone 15 Pro dường như nằm đâu đó giữa các máy console gia đình thế hệ thứ bảy và thứ tám về khả năng phần cứng cho các game hiện đại. Chúng ta còn cách xa sự ngang bằng với PS4 hoặc Xbox One, nhưng hệ thống này có thể đạt được hình ảnh rất ấn tượng trong một thiết bị di động, đặc biệt khi nhìn trên màn hình iPhone tương đối nhỏ. Vấn đề chính trong các tựa game iPhone tôi đã đánh giá cho đến nay là hiệu năng không nhất quán, với hầu hết các game cao cấp đều gặp khó khăn trong việc đạt được tốc độ khung hình mượt mà.
Đối với cá nhân tôi, Death Stranding là một điều mới lạ thú vị trên điện thoại – và là một bản demo công nghệ nhỏ ấn tượng – nhưng tôi thà chơi game trên máy console gia đình hoặc máy tính. Tuy nhiên, trên Mac lại là một câu chuyện khác. Tôi đã có thể chạy game ở tốc độ 60fps tương đối ổn định ở đầu ra 4K bằng MetalFX, tạo ra trải nghiệm hấp dẫn và mượt mà. Tôi không thể nói thay cho tất cả các thiết bị dòng M ở đây, nhưng bản port cho Mac dùng chip Apple Silicon dường như ở trạng thái khá tốt và chạy khá ổn. Về cốt lõi, Death Stranding vẫn là một tựa game thế hệ trước, nhưng nó trông đẹp mắt và chạy khá tốt ngay cả trên một hệ thống laptop tương đối mỏng và hiệu quả. Chúng ta sẽ xem các bản port cao cấp trong tương lai của Apple sẽ ra sao, nhưng cho đến lúc đó, đây là một kết quả hơi trái chiều, chất lượng trải nghiệm thay đổi đáng kể tùy thuộc vào thiết bị bạn đang chơi. Hãy tiếp tục theo dõi Boet Fighter để cập nhật thêm các Tin game mới nhất.
Câu hỏi thường gặp (FAQ)
1. Death Stranding có thể chạy trên những iPhone và iPad nào?
Hiện tại, Death Stranding Director’s Cut yêu cầu iPhone 15 Pro hoặc iPhone 15 Pro Max (chip A17 Pro) hoặc iPad dùng chip M1 trở lên.
2. Chơi Death Stranding trên iPhone có cần tay cầm không?
Mặc dù có hỗ trợ điều khiển cảm ứng, trải nghiệm sẽ tốt hơn rất nhiều nếu bạn sử dụng tay cầm chơi game vật lý được kết nối qua Bluetooth hoặc cáp. Điều khiển cảm ứng trên màn hình khá phức tạp và không tối ưu cho lối chơi của Death Stranding.
3. Chất lượng hình ảnh trên iPhone 15 Pro so với PS4 như thế nào?
Về mặt cài đặt đồ họa cơ bản (như bóng đổ, phản chiếu), iPhone 15 Pro khá gần với PS4. Tuy nhiên, điểm khác biệt lớn nhất là độ phân giải dựng hình trên iPhone thấp hơn đáng kể (trung bình khoảng 400p) so với 1080p trên PS4, dẫn đến hình ảnh kém sắc nét hơn.
4. MetalFX là gì và nó giúp ích gì trên Mac?
MetalFX là bộ công nghệ nâng cấp độ phân giải (upscaling) của Apple dành cho chip Apple Silicon. Nó bao gồm MetalFX Temporal (tương tự DLSS/FSR 2) và MetalFX Spatial (tương tự FSR 1). MetalFX Temporal giúp tăng tốc độ khung hình (FPS) đáng kể bằng cách dựng hình ở độ phân giải thấp hơn rồi sử dụng AI để nâng cấp lên độ phân giải đích, đồng thời cải thiện khả năng khử răng cưa so với dựng hình gốc.
5. Hiệu năng Death Stranding trên Mac M1 Max so với PC tầm trung (ví dụ RTX 2060) ra sao?
Trong thử nghiệm, MacBook Pro M1 Max cho hiệu năng khá tương đồng với một máy tính để bàn sử dụng card đồ họa NVIDIA GeForce RTX 2060 khi chạy Death Stranding ở cài đặt cao và độ phân giải 4K (có sử dụng MetalFX/DLSS tương ứng). Đây là một kết quả ấn tượng cho chip tích hợp trên laptop.
6. Có nên mua Death Stranding cho thiết bị Apple không?
Điều này phụ thuộc vào thiết bị bạn sở hữu và kỳ vọng của bạn. Trên iPhone 15 Pro/Pro Max, đây là một bản port ấn tượng về mặt kỹ thuật nhưng hiệu năng chưa ổn định và độ phân giải thấp. Trên máy Mac dùng chip Apple Silicon (đặc biệt là M1 Max trở lên), trải nghiệm tốt hơn đáng kể với hình ảnh đẹp và hiệu năng mượt mà (nhờ MetalFX), đây là một lựa chọn rất khả thi nếu bạn có phần cứng phù hợp.