Contents
Trong tuần qua, chúng tôi đã có cơ hội trải nghiệm một loạt các trò chơi indie tại GDC 2024. Hãy cùng Boet Fighter khám phá những điểm nổi bật của Horses, Thank Goodness You’re Here, Militsioner, Hyper Light Breaker và Dungeons of Hinterberg.
Horses – PC, các nền tảng khác sẽ được công bố, 2024
Hình ảnh từ trò chơi Horses, cho thấy một người đàn ông với tỷ lệ cơ thể kỳ lạ ngồi đối diện bạn tại bàn ăn, nhìn chằm chằm một cách trống rỗng
Horses, được phát triển bởi Andrea Lucco Borlera và xuất bản bởi Santa Ragione, đã giành giải thưởng IGF cho Hành trình Kể Chuyện Tốt Nhất với trò chơi trước đó của họ, Mediterranea Inferno. Horses mang đến một trải nghiệm yên tĩnh hơn, với đối thoại tối thiểu và cách xây dựng cơ bản đến mức kỳ lạ. Borlera đã trích dẫn những người theo chủ nghĩa siêu thực Czech và đạo diễn Hy Lạp Yorgos Lanthimos, người đã thực hiện Poor Things và The Favourite, là nguồn cảm hứng. Trò chơi diễn ra theo phong cách của một bộ phim câm đầy ám ảnh, với các thẻ thoại để đối thoại, cơ chế chậm và thủ công, và những cảnh quay cận cảnh đến mức bạo lực của người đang nhai. Bạn sẽ đóng vai một người làm nông mới trên một trang trại, nơi có một đàn người nô lệ với đầu ngựa.
Trò chơi này đơn giản hơn so với các sản phẩm trước đây của Santa Ragione, bạn sẽ thức dậy và thực hiện những nhiệm vụ đơn giản nhưng ngày càng kỳ lạ, như tưới cây, cho chó ăn, hoặc chôn cất xác chết, trong khi câu chuyện dần dần hình thành xung quanh bạn. Điều kỳ diệu ở đây là không khí và giọng điệu. Horses mang đến một cảm giác đáng sợ không thể rời mắt. Đây cũng là một nỗ lực hiếm hoi trong việc sử dụng ý nghĩa thực sự treo lơ lửng trong một trò chơi. Bạn sẽ cần phải mang đến một điều gì đó của riêng mình đến bàn ăn của trang trại này và gặp gỡ trò chơi này nửa đường.
Thank Goodness You’re Here – PC, PS5, Switch, 2024
GIF từ trò chơi Thank Goodness You're Here
Thank Goodness You’re Here là một trò chơi có thể biến một trò đùa duy nhất thành một trải nghiệm hoàn chỉnh. Trò đùa ở đây là một cách tự trào về sự cổ điển của vùng Bắc Anh và những từ ngữ tiếng Anh khó hiểu, khi bạn, một người bán hàng rong nhỏ bé, đi dạo quanh thị trấn hư cấu nhỏ bé Barnsworth.
Vì một lý do nào đó, phương tiện tương tác duy nhất của bạn ở đây là vỗ vào mọi thứ (nhà phát triển Coal Supper mô tả nó là một “slapformer”), từ ống nước bị tắc đến cá lớn và bên trong lò nướng bánh lớn. Sức hút của trò chơi này là cách nó mang lại sự cáu kỉnh, với khuôn mặt nhỏ bé của các nhân vật được đặt hài hước ở giữa đầu to lớn, hoạt hình sắc nét, và nghệ thuật vẽ tay kết hợp giữa tranh biếm họa cổ điển trên báo và TV trẻ em hiện đại. Tuy nhiên, điều cần chứng minh là liệu Thank Goodness You’re Here có thể vượt qua sự hài hước cơ bản của việc vỗ vào người để khiến họ sủa những biến thể của “Ey up!” và cũng giữ được sự cân bằng giữa cười cùng và cười vào.
Militsioner – PC, ngày phát hành chưa được công bố
Hình ảnh từ trò chơi Militsioner, cho thấy một cảnh sát viên khổng lồ buồn bã dựa vào bầu trời, nhìn xuống bạn với những mái nhà của một ngôi làng Nga cũ ở phía trước
Militsioner là một cuộc phiêu lưu châu Âu đầy ám ảnh và áp bức, đề cập đến chủ đề chuyên quyền – nhưng cũng có phần hài hước. Nhiệm vụ của bạn là điều hướng qua một thị trấn Nga đổ nát trong khi tránh ánh nhìn của một cảnh sát viên khổng lồ trên bầu trời.
Militsioner có thể được coi là một loại trò chơi sinh tồn – lén lút – thu thập tài nguyên, bạn sẽ lục lọi qua các nhà bếp và leo lên mái nhà, vào cửa sổ để tìm kiếm tài nguyên – sau đó đổi chúng với một thương nhân kỳ lạ trong trò chơi. Điểm đặc biệt là cảnh sát viên khổng lồ này cũng có phần trẻ con. Bạn sẽ cần phải trò chuyện với anh ta thỉnh thoảng, thao túng tâm trạng của anh ta bằng cách tán dương, tuân thủ hoặc trấn an khi anh ta buồn bã hoặc rụt rè – hoặc bằng cách tặng anh ta một món quà.
Thử thách sẽ là liệu trò chơi này có thể vượt qua khái niệm siêu thực tuyệt vời để xây dựng một trò chơi thực sự thú vị và hấp dẫn theo thời gian hay không. (Và một lời nhắc nhỏ: tôi cũng rất thương cho người chơi sau tôi, người mà không có ai giải thích demo, đã bỏ qua toàn bộ hướng dẫn và cần phải khởi động lại demo từ đầu – và chỉ chạy quanh trông có vẻ lạc lối, trong khi bị một người cảnh sát khổng lồ la hét thỉnh thoảng. Nếu bạn đang đọc điều này, tôi hy vọng bạn đã tìm ra cách để khởi động lại nó.)
Hyper Light Breaker – PC, ngày phát hành chưa được công bố
Ảnh bìa cho video YouTube
Hyper Light Breaker là người kế nhiệm được mong chờ từ lâu của Hyper Light Drifter từ nhà phát triển Heart Machine, những người đã tạo ra Solar Ash. Sự thay đổi lớn ở đây là thực sự nhiều sự thay đổi lớn: Breaker, không giống như Drifter, không còn là một trò chơi phiêu lưu nghệ thuật pixel giống Zelda, mà là một trò chơi roguelite khai thác chiến lợi phẩm góc nhìn thứ ba, nơi bạn nhanh chóng chuyển đổi giữa kiếm và súng.
Điều đó chắc chắn là nơi mà một phần khó khăn trong việc demo nó đến từ: mà không có nhiều lần chơi để xây dựng một số thiết bị thực sự – và do đó xây dựng một bộ kỹ năng nhất quán xung quanh nó – chiến đấu của Hyper Light Breaker trong thời điểm thực tế cảm thấy hơi nhạt nhẽo. Bạn sẽ né tránh những thứ và bắn vào kẻ thù bay (mọi người đều yêu thích!), trong khi cũng né tránh những tay bắn tỉa, tập trung vào những kẻ to lớn và đánh vào những kẻ lính, dẫn đến rất nhiều thứ xảy ra cùng một lúc, trái ngược với sự tối giản tinh tế của bộ kỹ năng kiếm-dash-bomb trong bản gốc. Thế giới của nó cũng cảm thấy cấu trúc nhạt nhẽo: một vòng lặp được tạo ra ngẫu nhiên của việc đến một địa điểm, lấy một số chiến lợi phẩm, rút lui, nơi bản gốc đã giấu rất nhiều bí mật lấp lánh, được đặt thủ công.
Tuy nhiên, điều này có thể kết hợp tuyệt vời khi chơi trong bối cảnh thích hợp của nó, vì có những tia sáng của các vật phẩm và bộ điều chỉnh thú vị, liên kết với nhau. Nhưng trong một bức ảnh chụp nhanh của trò chơi đầu tiên, rất khó để nhận thấy nhiều phép màu của bản gốc, ngoài âm thanh vẫn còn rung động và bảng màu neon của nó. Hy vọng rằng phiên bản cuối cùng sẽ đáp ứng tốt hơn nhiều.
Dungeons of Hinterberg – PC, Xbox Series X/S, Quý 3 năm 2024
Dungeons of Hinterberg đã chinh phục trái tim tôi với một demo không cần tay tại Summer Games Fest năm ngoái, và sau khi chơi thử, tôi có thể xác nhận rằng nó chơi đúng như những gì bạn thấy. Nói cách khác: rất tuyệt vời.
Hinterberg là một kỳ nghỉ mơ màng, thoải mái của một trò chơi, nơi bạn đến như một du khách mạo hiểm nghiệp dư tại một khu nghỉ mát núi ở Áo để tìm kiếm một chút thư giãn. Tuy nhiên, dãy núi này đầy rẫy những bí ẩn, và vì vậy bạn sẽ lặn vào các hầm ngục – thuật ngữ được sử dụng lỏng lẻo ở đây theo định nghĩa của trò chơi điện tử, để có nghĩa là “khu vực chiến đấu và giải đố lớn, tự chứa, có chủ đề” – trước khi trở lại thị trấn để thư giãn.
Chiến đấu rất tuyệt: nhạy bén nhưng mạnh mẽ, mặc dù hơi dễ dàng – mặc dù điều đó phản ánh bản chất dễ chịu của mọi thứ ở đây. Các câu đố môi trường thú vị và hơi khó khăn hơn, rơi vào lãnh thổ “trò chơi trí tuệ dễ chịu”. Và trượt tuyết ma thuật, không có gì ngạc nhiên, rất tuyệt. Nhưng những ngôi sao thực sự là dàn diễn viên của Hinterberg, những người dân địa phương với chiếc mũi hồng hào, những người trò chuyện liên tục dù là để lịch sự chỉ đường cho bạn từ một cáp treo đang đóng cửa đến một địa điểm muộn trong trò chơi, hay để nói chi tiết về những hiện tượng kỳ lạ mà họ đang nghiên cứu, hoặc cách bạn có thể trò chuyện hiệu quả hơn với mọi người tại quán bar aprés của thị trấn. Trò chơi này chơi như một kỳ nghỉ mơ ước – thật sự là một niềm vui.
-
Horses có phải là một trò chơi kinh dị không?
Horses không phải là một trò chơi kinh dị truyền thống, nhưng nó mang đến một bầu không khí ám ảnh và đáng sợ. -
Thank Goodness You’re Here có phù hợp với trẻ em không?
Trò chơi có thể phù hợp với trẻ em lớn tuổi nhờ vào yếu tố hài hước và phong cách nghệ thuật, nhưng hãy lưu ý đến các tình huống và ngôn ngữ trong trò chơi. -
Militsioner có yếu tố hài hước không?
Đúng vậy, Militsioner kết hợp yếu tố hài hước với chủ đề nghiêm túc về chuyên quyền. -
Hyper Light Breaker có giống với Hyper Light Drifter không?
Hyper Light Breaker có nhiều thay đổi lớn so với Hyper Light Drifter, chuyển từ một trò chơi phiêu lưu pixel art sang một trò chơi roguelite khai thác chiến lợi phẩm. -
Dungeons of Hinterberg có gì đặc biệt?
Dungeons of Hinterberg nổi bật với phong cách nghệ thuật đẹp mắt, cơ chế chiến đấu và giải đố thú vị, cùng với những nhân vật địa phương thân thiện và thú vị. -
Có thể chơi thử các trò chơi này ở đâu?
Bạn có thể thử các trò chơi này tại các sự kiện như GDC hoặc chờ đợi các bản demo công khai được phát hành. -
Khi nào Dungeons of Hinterberg sẽ ra mắt?
Dungeons of Hinterberg dự kiến sẽ ra mắt vào Quý 3 năm 2024.
Kết luận
Tại GDC 2024, chúng ta đã được chứng kiến những trải nghiệm độc đáo và đa dạng từ các trò chơi indie như Horses, Thank Goodness You’re Here, Militsioner, Hyper Light Breaker và Dungeons of Hinterberg. Mỗi trò chơi mang đến một phong cách và câu chuyện riêng biệt, từ sự ám ảnh của Horses đến sự hài hước của Thank Goodness You’re Here và sự sáng tạo của Dungeons of Hinterberg. Nếu bạn là một người yêu thích game indie, hãy theo dõi các trò chơi này và tìm hiểu thêm về chúng tại Features.