• Roblox
  • Digital Foundry
  • News
  • Game Guides
  • Features
  • Reviews
Boet Fighter
SUBSCRIBE
No Result
View All Result
  • Roblox
  • Digital Foundry
  • News
  • Game Guides
  • Features
  • Reviews
Boet Fighter
SUBSCRIBE
No Result
View All Result
Boet Fighter
No Result
View All Result

Đánh giá chi tiết về Blitzball trong Final Fantasy X: Trải nghiệm minigame đặc sắc

admin by admin
May 28, 2025
in Features
0
Yuna nhảy múa trên biển tại Kilika

Yuna nhảy múa trên biển tại Kilika

136
SHARES
1.2k
VIEWS
Share on FacebookShare on Twitter

Contents

  • Kết luận
  • FAQ

Trong thế giới rộng lớn của Final Fantasy X, một trong những khoảnh khắc đáng nhớ nhất có lẽ là khi Yuna nhảy múa trên biển tại Kilika để tiễn linh hồn người chết đến Farplane, và Tidus thực hiện cú sút Sphere Shot trong trận đấu Blitzball. Cả hai khoảnh khắc này đều mang đến những cảm xúc khác nhau: Yuna với màn biểu diễn đầy cảm xúc và sự siêu việt, còn Tidus với pha sút bóng có phần ngớ ngẩn nhưng rất thú vị. Blitzball, nếu bạn chưa từng trải nghiệm, là một minigame trung tâm trong FFX, giống như môn rugby nhưng được chơi trong một quả cầu nước khổng lồ, với các chỉ số và hiệu ứng trạng thái được lấy cảm hứng từ hệ thống chiến đấu theo lượt. Sphere Shot là cú sút đặc trưng của Tidus, một ngôi sao trẻ của Blitzball, khi anh thực hiện một cú lộn ngược người chậm rãi để sút bóng với một hiệu ứng tăng cường ngẫu nhiên.

You might also like

Đánh giá V Rising: Sự chậm chạp trong thế giới sinh tồn của ma cà rồng

Đánh giá Everybody 1-2 Switch!: Trải nghiệm tiệc tùng đông người trên Nintendo Switch

Đánh giá Microsoft Auto SR: Công nghệ AI Upscaling cho mọi game

Tôi từng thử thực hiện cú sút Sphere Shot ở phần sâu của hồ bơi địa phương, và có thể khẳng định rằng đây không phải là cách hoạt động của vật lý dưới nước – ít nhất, nó nên kèm theo nhiều chảy máu mũi hơn. Nhưng nó trông rất ngầu khi thực hiện, và mặc dù Blitzball có những điểm yếu như một môn thể thao ảo – tại sao tôi không thể bơi lên xuống? Tại sao các cầu thủ không bị chết đuối? Tại sao việc đầu độc quả bóng không phải là thẻ đỏ tự động? – nó là một phần bổ sung vô cùng thú vị cho một trong những tựa game RPG tuyệt vời trên PS2, đặc biệt là cách nó kết nối với việc khám phá thế giới. Bạn sẽ tuyển dụng các cầu thủ Blitzball mới từ khắp Spira, và việc tìm kiếm những tài năng địa phương mang lại thêm yếu tố hấp dẫn cho từng khu vực trong trò chơi.

Yuna nhảy múa trên biển tại KilikaYuna nhảy múa trên biển tại Kilika

Read more: Đánh giá Path Tracing trong Dragon’s Dogma 2: Mod mới và ảnh hưởng đến trải nghiệm game

Final Fantasy luôn có truyền thống về các minigame với nhiều hình thức khác nhau, từ câu đố số ẩn trong tựa game đầu tiên, câu cá trong FF12, cho đến pinball trong FF15. Tôi đã mong chờ một số hoạt động tương tự khi chơi Final Fantasy 16, nhưng như bạn có thể đã đọc trong đánh giá Final Fantasy 16, tôi thấy trò chơi này có nhiều điểm tốt nhưng cũng có nhiều điểm chưa tốt xen kẽ. Các nhiệm vụ câu chuyện có thể rất hấp dẫn, nhưng nhiều nhiệm vụ phụ lại giống như công việc văn phòng. Hệ thống chiến đấu rất tuyệt vời, nhưng một nửa các trận chiến là với những con bọ cạp lười biếng và bọn cướp ngẫu nhiên dường như không hiểu được cơ chế vung kiếm. Một hoạt động phụ thích hợp sẽ là một sự giải trí dễ chịu. Đáng tiếc, điều gần nhất mà FF16 cung cấp là những pha kết hợp thể loại đặc biệt mà bạn gặp phải trong các trận đấu trùm lớn với Eikon.

Trận đấu Blitzball trong Final Fantasy 10Trận đấu Blitzball trong Final Fantasy 10

Theo đạo diễn của trò chơi, Hiroshi Takai, việc loại bỏ các minigame là một lựa chọn có chủ đích để “đắm chìm” người chơi vào nhân vật chính Clive Rosfield, người bị thúc đẩy bởi nỗi đau và sự trả thù, và vì vậy không có không gian cho những hoạt động nhẹ nhàng như vậy. Tuy nhiên, khi bạn có thể gửi Clive đi làm các nhiệm vụ phụ như hái hoa và giao bữa trưa, tôi không chắc lý do này có thuyết phục không – mặc dù trò chơi sẽ khóa những hoạt động này khi Clive đang ở trạng thái căng thẳng cao độ. Điều này cũng không thực sự phản ánh cách Clive dần dần thay đổi khi câu chuyện tiến triển, khi anh có được một gia đình thay thế và học cách – như nhiều anh hùng grimdark trước đây – rằng anh cần sống vì điều gì đó khác ngoài sự trả thù.

Read more: Trải Nghiệm Key of Dreams: Cuộc Phiêu Lưu Kỳ Thú Tại Treowen

Tôi không thể tưởng tượng Clive già dặn sẽ tham gia vào Blitzball, mặc dù tôi rất muốn xem anh ấy thử – anh ấy có thói quen bùng cháy, vì vậy tốt nhất, sân chơi sẽ bốc hơi. Nhưng tôi có thể hình dung anh ấy phát triển sở thích với một trò chơi bài như Final Fantasy 9‘s Tetra Master, khi lang thang qua nhiều quán rượu ở Valisthea. Được nâng cấp thành một trò chơi di động độc lập, Tetra Master yêu cầu bạn đặt các thẻ quái vật có số lên một lưới để lật các thẻ của đối thủ. Nó quá gây nghiện đến mức gần như khiến tôi ngừng chơi Final Fantasy 9. Tôi đã dành hơn năm giờ lang thang trên đường phố Alexandria trong phần mở đầu, tìm kiếm mọi người chơi Tetra cuồng nhiệt và cướp đi những thẻ tốt nhất của họ – hoặc đúng hơn, từ từ lấy lại những thẻ mà họ đã thắng từ tay tôi.

Hoặc làm thế nào về một phiên bản FF16 của các trận chiến sân khấu trong FF9, nơi bạn sẽ khớp các gợi ý để đánh và né tránh đúng cách và ghi điểm với khán giả? Những hạt giống của sự kết hợp này đã có sẵn trong các trận đấu trùm Eikon của FF16, với các QTE làm rung chuyển mặt đất. Tôi không nhớ có một sân khấu thực sự trong FF16, nhưng với thời gian Clive dành để nâng cao tinh thần tại Hideaway, một vở kịch cộng đồng hoặc tương tự không phải là điều không thể. Các vai diễn gần như tự tìm thấy mình: Gav có thể là một tên cướp biển ngầu, Mid có thể là một đứa trẻ hài hước ném kẹo cho trẻ em, và Jill – ừm, Jill có thể đóng vai cây cối nào đó.

Giá trị của các minigame trong Final Fantasy không nhất thiết là chúng giải trí. Đó là cách chúng tạo ra sự chân thực và kết cấu cho bối cảnh. Final Fantasy 7 gốc trên hết là chứa đầy các hoạt động tùy chọn, trong nhiều trường hợp, rất nhàm chán. Nhưng ngay cả những minigame ít hấp dẫn nhất của FF cũng làm phong phú thêm thế giới, mang đến cho bạn một nơi mà bất cứ điều gì cũng có thể xảy ra, một xã hội sôi động được định nghĩa không chỉ bởi máu và cơ chế hỗ trợ máu, mà còn bởi một loạt các nghề nghiệp và sở thích – thậm chí là các loại trò chơi khác.

Read more: Các Trò Chơi Đáng Chơi Trong Tháng Bảy Này

Tetra Master trong Final Fantasy 9Tetra Master trong Final Fantasy 9

Trong trường hợp các hoạt động phụ lớn hơn và phổ biến hơn như Blitzball và Tetra Master, chúng cũng cung cấp thêm cách gắn kết với các nhân vật, những người không chỉ là người để mua bán hoặc giao nhiệm vụ, mà còn là những người bạn cùng sở thích, tiềm năng tuyển dụng và thậm chí là đối thủ. Thế giới của FF16 được tạo ra một cách yêu thương, với nhiều chi tiết ở cả mức độ nghệ thuật và văn bản, nhưng thiếu những “động từ gameplay” (một thuật ngữ mà nhiều nhà phát triển dường như không thích – xin lỗi!) làm cho nó cảm thấy hơi thiếu sức sống.

Mặc dù tôi không có lý do gì để nghi ngờ sự chân thành của Takai về điểm liên quan đến tính cách của Clive, nhưng tôi tự hỏi liệu việc thiếu các minigame cũng có phải là vấn đề về ngân sách hay không. Các trò chơi ngày nay đắt đỏ và phức tạp hơn nhiều để tạo ra so với thời PS1 và PS2, điều này có nghĩa là các nhà xuất bản có thể ít kiên nhẫn hơn với nội dung hương vị tùy chỉnh – mọi thứ cần phải kết nối với vòng lặp cốt lõi. Không có gì nên là không cần thiết. Tuy nhiên, Square Enix đã dành một phần ngân sách cho các cuộc thi nhảy múa và tập luyện thể dục trong Final Fantasy 7 Remake năm 2020. Có lẽ họ có thể chuẩn bị một bảng dart cho Final Fantasy 17?

Read more: Đánh giá V Rising: Sự chậm chạp trong thế giới sinh tồn của ma cà rồng

Kết luận

Blitzball trong Final Fantasy X không chỉ là một minigame thú vị mà còn là một phần quan trọng giúp làm phong phú thêm trải nghiệm chơi game. Nó mang đến sự đa dạng và tạo ra những khoảnh khắc đáng nhớ cho người chơi. Trong khi Final Fantasy 16 thiếu những minigame như vậy, chúng ta có thể hy vọng rằng các tựa game tiếp theo sẽ tiếp tục truyền thống này, mang đến cho người chơi những hoạt động phụ thú vị và đa dạng hơn. Hãy thảo luận và chia sẻ ý kiến của bạn về tầm quan trọng của các minigame trong loạt game Final Fantasy.

FAQ

  1. Blitzball là gì trong Final Fantasy X?
    Blitzball là một minigame trung tâm trong Final Fantasy X, giống như môn rugby nhưng được chơi trong một quả cầu nước khổng lồ.

  2. Tại sao Blitzball lại quan trọng trong Final Fantasy X?
    Blitzball không chỉ là một minigame giải trí mà còn giúp người chơi khám phá thế giới và tương tác với các nhân vật khác.

  3. Final Fantasy 16 có minigame nào không?
    Final Fantasy 16 không có các minigame truyền thống, nhưng có những hoạt động phụ trong các trận đấu trùm với Eikon.

  4. Tetra Master trong Final Fantasy 9 là gì?
    Tetra Master là một trò chơi bài trong Final Fantasy 9, nơi người chơi đặt các thẻ quái vật lên một lưới để lật các thẻ của đối thủ.

  5. Tại sao các minigame lại quan trọng trong loạt game Final Fantasy?
    Các minigame giúp làm phong phú thêm thế giới trong trò chơi, mang đến sự đa dạng và tạo ra những trải nghiệm đáng nhớ cho người chơi.

  6. Có phải việc loại bỏ minigame trong Final Fantasy 16 là do ngân sách?
    Mặc dù không có xác nhận chính thức, nhưng việc phát triển trò chơi ngày nay đắt đỏ hơn có thể ảnh hưởng đến quyết định loại bỏ các minigame.

  7. Bạn có thể gợi ý một minigame cho Final Fantasy 17 không?
    Một bảng dart hoặc một trò chơi bài như Tetra Master có thể là một lựa chọn thú vị cho Final Fantasy 17.

[Tài liệu tham khảo]:

  • Eurogamer
  • IGN
Previous Post

Ori 3: Moon Studios hé lộ khả năng về phần tiếp theo?

Next Post

Final Fantasy 7 Rebirth Được Xác Nhận Chạy Tốt Trên Steam Deck Trước Khi Ra Mắt PC

admin

admin

Related Posts

V Rising - Ra mắt ngay bây giờ!

Đánh giá V Rising: Sự chậm chạp trong thế giới sinh tồn của ma cà rồng

by admin
January 14, 2026
0

Khi Minecraft xuất hiện như một thiên thạch cách đây nhiều năm, việc chặt cây trong trò chơi để lấy...

Everybody 1-2 Switch! gameplay

Đánh giá Everybody 1-2 Switch!: Trải nghiệm tiệc tùng đông người trên Nintendo Switch

by admin
January 13, 2026
0

Everybody 1-2 Switch! là một tựa game độc quyền mới nhất của Nintendo Switch, sắp ra mắt trong vài ngày...

Công nghệ Microsoft Auto SR

Đánh giá Microsoft Auto SR: Công nghệ AI Upscaling cho mọi game

by admin
January 13, 2026
0

Trong bối cảnh công nghệ AI đang phát triển mạnh mẽ, Microsoft đã giới thiệu Auto Super Resolution (Auto SR),...

Hình ảnh bìa cho video YouTube

Đánh giá chi tiết The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Sự trở lại huy hoàng của Nintendo

by admin
January 13, 2026
0

Trước thềm triển lãm E3 2016, khi Zelda: Tears of the Kingdom còn chưa được hình thành trong tâm trí...

Next Post
Final Fantasy VII Rebirth trên Steam Deck

Final Fantasy 7 Rebirth Được Xác Nhận Chạy Tốt Trên Steam Deck Trước Khi Ra Mắt PC

Leave a Reply Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Related Post

Nút Codes trong Yeet a Plane Simulator để nhập mã thưởng

Code Yeet a Plane Simulator Mới Nhất và Hướng Dẫn Nhập Chi Tiết

July 21, 2025
James Sunderland bước đi trong màn sương mờ ảo của thị trấn Silent Hill trong bản Remake

Hướng dẫn chi tiết cách mở khóa tất cả 8 kết thúc Silent Hill 2 Remake

May 26, 2025
Hình ảnh nhập mã code trong Titan Tower Defense

Mã Code Titan Tower Defense Mới Nhất 2025: Nhận Ngay Coins Để Chống Lại Skibidi Toilets!

April 29, 2025

Category

  • Digital Foundry
  • Features
  • Game Guides
  • News
  • Reviews
  • Roblox

About

Boet Fighter: Tạp chí game đồng hành cùng mọi game thủ. Cập nhật thông tin nhanh nhất, đọc đánh giá chất lượng, tìm mẹo chơi game hữu ích và khám phá những tựa game mới hấp dẫn.

Categories

  • Digital Foundry
  • Features
  • Game Guides
  • News
  • Reviews
  • Roblox

Recent Posts

  • Sau Fallout: Những Tựa Game Nào Xứng Đáng Được Chuyển Thể Lên Màn Ảnh?
  • Hướng dẫn tìm Stone of Priority trong Devas of Creation chi tiết

© 2025 Boet Fighter!

No Result
View All Result
  • Roblox
  • Digital Foundry
  • News
  • Game Guides
  • Features
  • Reviews

© 2025 Boet Fighter!