Contents
Khi Nintendo Switch bước vào những năm cuối cùng của vòng đời, việc nhìn lại số lượng trò chơi The Legend of Zelda mà hệ máy này đã nhận được kể từ khi ra mắt vào năm 2017 là điều đáng chú ý. Mỗi tựa game đều mang đến cảm giác mới mẻ, và điều này đặc biệt đúng với The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Lần đầu tiên kể từ đầu những năm 90, người chơi sẽ vào vai Công chúa Zelda thay vì Link, nhưng đây không chỉ là sự thay đổi nhân vật thông thường. Thay vào đó, sự thay đổi này mang lại một trải nghiệm hoàn toàn khác biệt, đòi hỏi sự sáng tạo và thử nghiệm từ phía người chơi.
Chỉ cần nhìn qua trò chơi, bạn có thể dễ dàng so sánh với phiên bản làm lại của Link’s Awakening năm 2019. Điều này là do trò chơi mới dường như được xây dựng dựa trên công nghệ và kỹ thuật đã thúc đẩy cuộc phiêu lưu đó, có nghĩa là nhà phát triển Grezzo lại tiếp tục cầm lái. Tuy nhiên, trò chơi đó – dù tốt đến đâu – vẫn gặp phải vấn đề về hiệu suất và thực tế đáng buồn là điều này vẫn chưa thay đổi ở đây. Thực tế, vấn đề về tốc độ khung hình không ổn định có thể còn nghiêm trọng hơn.
Nhìn vào những điểm tích cực, một trong những điều đầu tiên tôi yêu thích ở Echoes of Wisdom là phần giới thiệu. Một chuỗi sự kiện sống động hiệu quả đã chuyển giao cây gậy chơi game từ Link sang Công chúa Zelda, với các sự kiện kết thúc khi nữ anh hùng của chúng ta bước ra thế giới bên ngoài, nơi bạn nhận ra mình đang đứng trên một phiên bản Hyrule được lấy cảm hứng từ trò chơi Super NES, A Link to the Past.
Công chúa Zelda trong The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
Mặc dù có sự tương đồng về bố cục bản đồ, nhưng thực tế vị trí và kích thước của mọi thứ cảm giác rất khác biệt. Mặc dù một số điểm mốc có thể trùng khớp, nhưng tổng thể địa hình rất khác và bản đồ được mở rộng rất nhiều. Tôi nghĩ rằng nhà phát triển đã tìm thấy sự cân bằng tuyệt vời ở đây, khi bạn nhận được những cái gật đầu và nháy mắt tham chiếu đến trò chơi Super NES nhưng tất cả vẫn cảm thấy hoàn toàn mới mẻ và khác biệt.
Điều này trái ngược hoàn toàn với Link’s Awakening, trò chơi đã cố gắng tái tạo lại trò chơi Game Boy trên phần cứng mới. Trong trò chơi đó, trên Game Boy, bộ nhớ hạn chế có nghĩa là mọi bức tường đều bị giới hạn ở góc 90 độ. Không có đồi dốc hay địa hình đa dạng hơn như chúng ta thấy trong A Link to the Past. Echoes of Wisdom đã chấp nhận những tính năng này nhưng còn tiến xa hơn với địa hình phức tạp, thậm chí có thể yêu cầu sử dụng phép thuật để vượt qua. Echoes of Wisdom cũng loại bỏ các rào cản truyền thống – bạn biết đấy, những thứ như không thể bơi trong nước sâu. Zelda có thể thực hiện tất cả những hành động này ngay từ đầu, điều này thay đổi cách bạn tiếp cận việc khám phá. Đây là những điều thú vị.
Điều tôi không ngờ tới là một kẻ thù chung giữa Link’s Awakening và Echoes of Wisdom – tôi đã hy vọng rằng Link có thể đánh bại nó một lần và mãi mãi, nhưng thật không may, khuôn mặt thực sự của cái ác vẫn còn: chúa tể của bóng tối, hiệu suất không ổn định. Về cơ bản, những vấn đề mà tôi đã nêu bật trong bài đánh giá Link’s Awakening đã quay trở lại với toàn lực, với tốc độ khung hình nhảy vọt một cách khắc nghiệt và rõ ràng giữa 30fps và 60fps, có lẽ là do phụ thuộc vào đồng bộ dọc đệm kép. Đây chính xác là hành vi được quan sát thấy trong Link’s Awakening nhưng lần này còn tệ hơn.
Điều đầu tiên cần xem xét là thế giới trò chơi thực tế lớn hơn và phức tạp hơn so với Link’s Awakening. Với sự liền mạch như vậy, có lẽ không có gì ngạc nhiên khi Switch gặp khó khăn, nhưng điều thú vị là nó gặp khó khăn ở đâu. Không chỉ là vấn đề GPU quá chậm, mà dường như là vấn đề về băng thông bộ nhớ khi truyền dữ liệu. Hầu hết thời gian, khi tốc độ khung hình giảm, nếu bạn dừng lại và sử dụng cần điều khiển phải để di chuyển camera, bạn sẽ thấy nó nhảy ngay trở lại 60fps. Tuy nhiên, khi bạn bắt đầu chạy lại, nó lại giảm xuống 30fps. Vì vậy, một số vấn đề được kích hoạt khi di chuyển qua thế giới – có thể là do truyền dữ liệu mức độ.
Tốc độ khung hình liên tục tăng và giảm khi bạn chơi – đến mức họ gần như nên ít nhất cung cấp tùy chọn để giới hạn nó ở 30 khung hình/giây nếu bạn muốn. Điều này chắc chắn có thể ảnh hưởng tiêu cực đến một số phần. Ví dụ, ông trùm cát trong hầm ngục lớn thứ hai mà tôi đã thử, yêu cầu một số thử nghiệm để tìm ra giải pháp đúng, nhưng vấn đề là mỗi khi ông trùm tung ra các đòn tấn công mạnh mẽ, tốc độ khung hình giảm mạnh. Đối với tôi, điều này làm mất đi một phần niềm vui của việc thử nghiệm trong khoảnh khắc bạn cần hiệu suất đó.
Tuy nhiên, trong khi thế giới mở và các cuộc gặp gỡ lớn thường là 30fps với những khoảng thời gian ngẫu nhiên của 60fps – các hầm ngục chủ yếu là 60fps với những lần giật 30fps thỉnh thoảng. Về cơ bản, hầu hết các phần chơi bên ngoài thế giới mở đều mượt mà tổng thể. Đây thực sự là một trò chơi của hai nửa theo nghĩa đó. Điều này đặt ra câu hỏi – liệu nó có làm phiền bạn, người chơi? Nếu bạn đã bị làm phiền bởi các vấn đề trong Link’s Awakening, thì ở đây không tốt hơn. Nếu bạn không gặp vấn đề gì với trò chơi đó, bạn có thể sẽ ổn với nó.
Hiệu suất không ổn định trong The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
Điều quan trọng là – trò chơi xung quanh được làm rất tốt và thú vị đến mức bạn có thể chịu đựng được những vấn đề này và chỉ cần tận hưởng trò chơi. Không chỉ là bạn chơi với vai Zelda, mà là những gì Zelda có thể làm khiến nó trở nên độc đáo. Từ chiến đấu đến điều hướng đến giải đố, tất cả đều phụ thuộc vào khả năng của Zelda trong việc triệu hồi các vật thể và nhân vật chỉ bằng cách vẫy cây gậy của mình. Khi bạn tiến bộ, bạn sẽ có thể ghi nhớ các vật thể và thêm chúng vào bộ sưu tập của mình. Nó có sự tự do giống như Breath of the Wild, chỉ trong một thiết kế mức độ tập trung hơn.
Điều quan trọng ở đây là các câu đố không nhất thiết phải có một giải pháp duy nhất và bạn có thể sử dụng sự tự do của mình để tìm ra những cách sáng tạo để giải quyết những thách thức này. Chiến đấu cũng có yếu tố này – bạn thường sẽ triệu hồi các sinh vật để làm theo mệnh lệnh của mình khi bạn lùi lại, mang lại cảm giác chiến lược. Điều đó không có nghĩa là bạn không thể tham gia vào chiến đấu kiếm cổ điển – có một cơ chế cho điều này – nhưng bạn sẽ dành phần lớn thời gian để sử dụng kho đồ rộng lớn của mình. Khi xem xét số lượng đồ bạn có thể triệu hồi và sự gia tăng kích thước thế giới, không có gì ngạc nhiên khi Echoes of Wisdom gặp khó khăn trong việc cung cấp tốc độ khung hình ổn định. Có quá nhiều thứ diễn ra trong mỗi cảnh để theo đuổi sự linh hoạt này.
Về chất lượng hình ảnh, chúng ta thấy cùng các chỉ số như Link’s Awakening. Các cảnh trong nhà thường dao động từ 972p lên đến 1080p gốc nhưng khi ra ngoài trời, độ phân giải có thể giảm xuống thấp nhất là 720p, vì vậy nó khá biến đổi dựa trên tải. Nó cũng có cùng hành vi như Link’s Awakening: khi bạn rời khỏi một tòa nhà, chẳng hạn, chất lượng hình ảnh ngoài trời bắt đầu ở 1080p và sau đó giảm trong vài khung hình. Tôi sẽ nói rằng chất lượng hình ảnh nhìn chung là tốt.
Chất lượng hình ảnh trong The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
Grezzo đã mang đến một trò chơi xuất sắc với phiên bản làm lại của Link’s Awakening, nhưng thật đáng tiếc khi vấn đề chính của trò chơi không được giải quyết trong Echoes of Wisdom. Ngay cả một tùy chọn giới hạn 30fps cũng có thể giúp ích. Phần còn lại của hình ảnh rất nhiều theo bước chân của phiên bản làm lại Link’s Awakening. Bạn có cùng góc nhìn tilt-shift với độ sâu trường ảnh len lỏi vào các cạnh, cùng những nhân vật kích thước chibi chạy quanh thế giới và nhiều hơn nữa. Sự khác biệt chính lần này xuất phát từ thế giới phức tạp hơn. Các bức tường không còn bị giới hạn ở góc 90 độ và có đồi dốc trong địa hình. Tất cả những điều này để nói rằng tôi nghĩ trò chơi trông rất xuất sắc tổng thể – tôi vẫn là một fan hâm mộ lớn của thiết kế hình ảnh và cảm thấy đó là một lựa chọn tốt cho một trò chơi như thế này. Thực sự chỉ có vấn đề về tốc độ khung hình mà tôi có vấn đề. Hơn bao giờ hết, cảm giác như đã đến lúc cần một người kế nhiệm Switch – và nếu tính năng tương thích ngược lại thêm sức mạnh để giải quyết các vấn đề của trò chơi này, thì càng tốt.
Tóm lại, tôi đã có thời gian vui vẻ với trò chơi này và dự định sẽ chơi đến cùng. Niềm vui của việc thử nghiệm là một chiến thắng, trao quyền cho người chơi giải quyết các câu đố theo cách họ chọn thay vì tuân theo một công thức cố định. Nó giữ tinh thần của loạt trò chơi này trong khi trình bày một cách tiếp cận hoàn toàn khác biệt. Echoes of Wisdom không đẩy bất kỳ ranh giới hình ảnh nào nhưng vẫn quản lý để trở thành một trò chơi hấp dẫn, sạch sẽ.
Tuy nhiên, không dễ để bỏ qua các vấn đề về hiệu suất của nó. Các trò chơi do Nintendo xuất bản trong thế hệ này phần lớn đã quản lý để cung cấp tốc độ khung hình ổn định, thường vượt xa những gì người ta mong đợi, nhưng tôi cảm thấy như mục tiêu của Grezzo cho trò chơi này đơn giản là quá nhiều cho Switch như chúng ta biết ngày nay. Và đó là một điều đáng tiếc vì đó thực sự là lỗi lớn duy nhất ở đây. Phần còn lại của trò chơi này thú vị và độc đáo. Tôi thực sự ấn tượng với những gì đội ngũ đã đạt được ở đây về mặt thiết kế. Tôi phải nói, ban đầu tôi thậm chí không hoàn toàn bị thuyết phục – vài giờ đầu tiên chứa đựng rất nhiều việc xếp chồng giường và lóng ngóng nhưng khi bạn bắt đầu có được nhiều vật phẩm hữu ích hơn, niềm vui của trò chơi trở nên rõ ràng.
FAQ
-
Echoes of Wisdom có gì khác biệt so với các trò chơi Zelda khác?
Echoes of Wisdom cho phép người chơi điều khiển Công chúa Zelda thay vì Link, với khả năng triệu hồi các vật thể và nhân vật để giải quyết câu đố và chiến đấu. -
Hiệu suất của Echoes of Wisdom trên Nintendo Switch như thế nào?
Trò chơi gặp phải vấn đề về tốc độ khung hình không ổn định, thường dao động giữa 30fps và 60fps, đặc biệt là trong thế giới mở và các trận chiến với ông trùm. -
Echoes of Wisdom có giống với Link’s Awakening không?
Mặc dù sử dụng công nghệ tương tự, Echoes of Wisdom có thế giới rộng lớn hơn và phức tạp hơn, với địa hình đa dạng và không bị giới hạn bởi các góc 90 độ như Link’s Awakening. -
Có nên chơi Echoes of Wisdom nếu tôi đã chơi Link’s Awakening?
Nếu bạn đã chơi Link’s Awakening và không gặp vấn đề gì với hiệu suất của nó, bạn có thể sẽ ổn với Echoes of Wisdom. Tuy nhiên, nếu bạn bị làm phiền bởi các vấn đề về tốc độ khung hình, bạn có thể sẽ gặp lại chúng ở đây. -
Echoes of Wisdom có đáng chơi không?
Mặc dù có vấn đề về hiệu suất, Echoes of Wisdom vẫn là một trò chơi thú vị và sáng tạo, đáng để thử nếu bạn yêu thích loạt trò chơi Zelda và muốn trải nghiệm một cách tiếp cận mới. -
Có thể làm gì để cải thiện hiệu suất của Echoes of Wisdom?
Hiện tại, không có tùy chọn nào để cải thiện hiệu suất trong trò chơi. Tuy nhiên, một người kế nhiệm Switch với tính năng tương thích ngược có thể giúp giải quyết các vấn đề này. -
Echoes of Wisdom có phải là trò chơi cuối cùng của Zelda trên Switch không?
Chưa có thông tin chính thức về việc này, nhưng với tuổi đời của Switch, có thể đây là một trong những trò chơi cuối cùng của Zelda trên hệ máy này.
Boet Fighter luôn cập nhật những tin tức mới nhất về các trò chơi hấp dẫn. Đừng quên ghé thăm Features để khám phá thêm nhiều bài viết thú vị khác.