Sau gần ba năm từ khi được giới thiệu lần đầu dưới tên gọi Project Eve, Stellar Blade của nhà phát triển Hàn Quốc cuối cùng cũng đã ra mắt. Đối với tôi, đây là một trải nghiệm hoàn chỉnh, được đánh bóng kỹ lưỡng, mang đến cảm giác của một tựa game console thực thụ. Trong thời đại mà các game không hoàn thiện, ra mắt với nhiều lỗi và hứa hẹn vô số bản vá, Stellar Blade lại xuất hiện với trạng thái hoàn chỉnh đáng kinh ngạc. Đây là một tựa game hành động tuyệt vời, đẹp mắt và thú vị, cân bằng hoàn hảo giữa tính hiện đại và những yếu tố thiết kế gợi nhớ đến thời PlayStation 2 – và đó là điều tốt.
Khi Stellar Blade lần đầu được công bố, không ít người trong chúng ta đã tỏ ra hoài nghi. Mặc dù game thu hút sự chú ý nhờ nhân vật chính, nhưng vẫn còn nhiều câu hỏi xung quanh nó. Nhà phát triển Shift Up trước đây chỉ tập trung vào các game di động và chưa từng tạo ra một trải nghiệm console quy mô lớn. Hơn nữa, các phương tiện truyền thông trước khi phát hành cho thấy hiệu suất không ổn định, khiến chúng ta tự hỏi liệu phiên bản cuối cùng sẽ hoạt động như thế nào.
Tin vui là sản phẩm cuối cùng là một trải nghiệm nhất quán, gợi nhớ về thời kỳ mà Sony Computer Entertainment xuất bản các game trên nhiều thể loại khác nhau – thời kỳ PlayStation và PS2 tràn ngập những game do các studio đối tác phát triển và xuất bản. Đó chính xác là nơi Stellar Blade đứng. Trong một khía cạnh nào đó, nó cảm giác như một game từ năm 2002 được xây dựng bằng công nghệ và yếu tố thiết kế hiện đại. Đây không phải là một phần tiếp theo hay phiên bản làm lại – mà là một trò chơi cực kỳ thú vị.
Hình ảnh bìa của video YouTube về Stellar Blade trên PS5
Phần nào của sự hoàn thiện này xuất phát từ mức độ đánh bóng ấn tượng của nó. Shift Up đã áp dụng một cách tiếp cận hơi truyền thống trong thiết kế hình ảnh, điều này mang lại lợi thế cho họ, tạo ra một trải nghiệm chơi game trên console như mong đợi. Game được xây dựng trên Unreal Engine 4, không đẩy mạnh ranh giới kỹ thuật, nhưng đồng thời mang đến cho người chơi một trò chơi hoàn toàn mượt mà, ổn định và hấp dẫn, cảm giác hoàn chỉnh và được đánh bóng ngay từ ngày đầu.
Ngay từ menu chính, bạn sẽ thấy một trái đất bị tàn phá hiện ra phía sau khi bạn cấu hình các tùy chọn của mình. Khi bạn cuối cùng nhấn nút bắt đầu game mới, cảnh vật liền mạch bừng lên sức sống. Không có màn hình tải hay màn hình chuyển cảnh – nó đơn giản là bắt đầu – chỉ như vậy. Tôi luôn bị cuốn hút bởi những chuyển đổi liền mạch từ menu sang game và Stellar Blade đã làm được điều đó. Khi bạn đến bề mặt và mọi thứ trong nhiệm vụ đều diễn ra sai sót, máy quay kéo lên phía sau Eve và người chơi được trao quyền điều khiển. Chuỗi hành động ban đầu này thật ấn tượng với những vụ nổ rung chuyển cảnh khi bạn lao về phía trước và bắt đầu thực hiện những chuỗi combo.
Bạn có thể bắt đầu chơi từ điểm này, nhưng như thói quen, tôi quay lại menu tùy chọn để khám phá các thiết lập có sẵn. Tôi hơi thất vọng khi thấy game thiếu một tùy chọn tắt hạt phim – mặc dù nó trông ổn với mắt tôi, không phải ai cũng thích hạt phim trong game của họ và nó làm cho việc sản xuất video trở nên khó khăn hơn. Hiệu ứng mờ chuyển động ít nhất thì có thể điều chỉnh hoàn toàn, cũng như rung camera. Hơn nữa, Stellar Blade hỗ trợ HDR nhưng có một điểm cần lưu ý – game không tính đến cài đặt HDR cấp hệ thống của PS5, vì vậy bạn cần điều chỉnh các thiết lập này cẩn thận để phù hợp với thiết bị của mình. Trong trường hợp của tôi, tôi thấy rằng việc tăng thanh độ sáng kết hợp với một chút tăng độ tương phản tạo ra hình ảnh đẹp mắt nhưng kết quả có thể khác nhau tùy thuộc vào từng người.
Hình ảnh nhân vật trong Stellar Blade
Khi bạn đã quen với game và bắt đầu chơi, hãy dành một chút thời gian để nhìn xung quanh. Stellar Blade diễn ra trên một trái đất bị tàn phá trong tương lai xa – không còn nghi ngờ gì, bạn sẽ được nhắc nhở về loạt game Nier nhưng nó vẫn mang lại cảm giác hấp dẫn riêng. Đây là một game dựa nhiều vào thiết kế nghệ thuật của nó. Các đống đổ nát đô thị được chi tiết hóa một cách hợp lý với mảnh vỡ và cấu trúc đang sụp đổ thường xuyên lấp đầy tầm nhìn của bạn, nhưng chính hướng đi nghệ thuật là điều nổi bật. Đây là một bài học tốt về việc tận dụng thiết kế mà không cần đẩy ranh giới kỹ thuật để đạt được mức hiệu suất mong muốn. Là một game UE4, Stellar Blade sử dụng tất cả các tính năng điển hình – các hiệu ứng thể tích, cách tiếp cận ánh sáng tĩnh, toàn bộ bộ xử lý hậu kỳ và nhiều hơn nữa. So với một số tựa game UE4 cao cấp nhất, chẳng hạn như Jedi Survivor, bạn sẽ không thấy bất kỳ tính năng ray tracing tiên tiến nào hay những hiệu ứng trực quan theo hướng đó.
Thay vào đó, đội ngũ tập trung vào hiệu suất. Stellar Blade hầu như hoàn toàn tránh được các hiện tượng giật lag. Hơn nữa, nó tải cực kỳ nhanh và tốc độ khung hình gần như hoàn hảo trong các chế độ đồ họa của nó. Trải nghiệm của tôi cũng rất ít lỗi hay hành vi bất ngờ. Điều này cho thấy một mức độ kiềm chế ấn tượng trong việc theo đuổi trải nghiệm người chơi tốt nhất.
Điều đó không có nghĩa là không có những hiệu ứng trực quan để thưởng thức – các mô hình nhân vật, ví dụ, được làm rất tốt với các lưới dày đặc kết hợp một cách tốt đẹp các vật liệu cả cho da và trang phục. Điều này kết hợp với công việc hoạt hình đảm bảo rằng các nhân vật trông và cảm thấy tuyệt vời khi chiến đấu qua đám đông. Điểm hạn chế duy nhất là các vật thể mỏng, chẳng hạn như tóc, có thể xuất hiện hơi nhiễu vào lúc này hay lúc khác với sự phân tách có thể nhìn thấy. Hiệu ứng vật lý áp dụng cho tóc ít nhất thì cũng rất tốt, nhưng thật tuyệt khi có một tùy chọn tóc ngắn hơn cho những người bị phân tâm bởi sự lấp lánh và nhiễu.
Hình ảnh nhân vật trong Stellar Blade
Mặc dù Stellar Blade ít đẩy ranh giới công nghệ, nó mang lại sự hoàn thiện – và rất nhiều – đặc biệt là trong việc hiển thị nhân vật. Nhấp vào các hình ảnh để xem độ phân giải cao hơn. Tôi cũng là một người hâm mộ thiết kế và hoạt hình của kẻ thù – đặc biệt là các ông trùm. Bạn sẽ đối mặt với một số thiết kế thực sự táo bạo, mang lại thử thách khó khăn. Thường rất khó để hiểu bạn đang nhìn thấy gì, điều này chỉ làm tăng thêm cảm giác tò mò. Các hoạt hình rất xuất sắc và được tăng cường bởi hiệu ứng mờ chuyển động của từng đối tượng. Thật tuyệt vời.
Môi trường của game cũng rộng lớn và chi tiết một cách hợp lý, nhưng sự kiềm chế được thể hiện không phải lúc nào cũng mang lại kết quả tốt. Về mặt tích cực, các cấu trúc bao phủ thế giới cùng với bố cục thực sự cảm thấy hậu tận thế trong thiết kế. Nó không chỉ giới hạn ở những khung cảnh của các thành phố bị tàn phá. Mỗi bản đồ của game cũng rất rộng lớn nhưng không phải là “thế giới mở” theo nghĩa truyền thống – nó có các đường đi, chướng ngại vật và lối tắt để khám phá.
Khi tôi nói rằng Shift Up đã áp dụng một cách tiếp cận bảo thủ đối với hình ảnh, điều này rõ ràng nhất trong các môi trường này. Các yếu tố như phản xạ và một số bóng được xử lý chủ yếu trong không gian màn hình, ví dụ, trong khi các kết cấu có thể xuất hiện mờ và độ phân giải thấp vào lúc này hay lúc khác, đặc biệt là trong các cảnh quay cận cảnh – giống như Final Fantasy 7 Rebirth, thật kỳ lạ. Hơn nữa, Stellar Blade dường như sử dụng ánh sáng tĩnh chuẩn của Unreal Engine, điều này có nghĩa là các khu vực không có nguồn sáng trực tiếp thường thiếu sự tinh tế mà không có ánh sáng gián tiếp thuyết phục.
Hình ảnh nhân vật trong Stellar Blade
Về chất lượng hình ảnh, có ba chế độ – một chế độ ưu tiên hiệu suất, một chế độ ưu tiên độ phân giải và một chế độ cố gắng tìm sự cân bằng. Chế độ chất lượng nhắm đến độ phân giải 4K và thường đạt được điều này với một số điều chỉnh độ phân giải động đôi khi xuất hiện, nhưng chế độ này giảm tốc độ khung hình xuống 30fps. Chế độ hiệu suất, tuy nhiên, cung cấp một bản trình bày 1440p cũng thường xuyên bám sát mục tiêu. Cả hai dường như sử dụng phương pháp nâng cấp không gian cơ bản. Chế độ cân bằng thì thú vị hơn, trong đó độ phân giải kỹ thuật thấp hơn, dao động giữa 1080p và 1440p hầu hết thời gian, nhưng chế độ này dường như sử dụng phương pháp nâng cấp tạm thời thông qua tái tạo. Kết quả là, chất lượng hình ảnh đôi khi có thể vượt qua tùy chọn 4K gốc. Ngoài chất lượng hình ảnh, không có sự khác biệt trực quan nào khác được thể hiện.
Mỗi chế độ này có một trường hợp sử dụng rất cụ thể, phụ thuộc vào TV của bạn ở một mức độ nào đó. Chế độ hiệu suất có lẽ ấn tượng nhất khi nó mang lại tốc độ khung hình 60 khung hình/giây gần như hoàn toàn thời gian. Ngay cả khi mọi thứ trở nên nóng bỏng, tốc độ khung hình rất hiếm khi bị giật. Thời gian duy nhất tôi phát hiện ra sự chậm lại là trong một số cảnh cắt cụ thể và ngay cả khi đó, nó rất ngắn. Tôi thực sự phải khen ngợi Shift Up về công việc họ đã làm trên hiệu suất vì việc khóa này ở mức 60 fps ổn định mà không có hiện tượng giật lag thực sự đáng khen ngợi.
Chế độ chất lượng chỉ nhắm đến 30fps và theo ý kiến của tôi, là chế độ ít thú vị nhất. Game chơi kém hơn ở 30fps và thẳng thắn mà nói, không đáng sử dụng khi bạn có tùy chọn cho 60. Ít nhất nó cũng được định khung hình đúng cách và rất ổn định, vì vậy đó là điều gì đó. Tuy nhiên, chế độ cân bằng thì rất thú vị – nó nhắm đến 60fps và thường rất ổn định, giống như chế độ hiệu suất, nhưng chế độ này có thể thể hiện sự sụt giảm. Điểm mấu chốt ở đây là những sụt giảm này, gần như phổ biến, quản lý để duy trì trên 50fps, có nghĩa là game nằm thoải mái trong cửa sổ VRR 48-60 fps của PlayStation 5. Kết quả là, đây cảm giác như một chế độ được thiết kế cho các màn hình VRR và là chế độ tôi sẽ gợi ý nếu bạn đang sử dụng loại màn hình như vậy. Sự sụt giảm hiệu suất hầu như không thể phát hiện khi VRR được kích hoạt.
So sánh tốc độ khung hình của Stellar Blade
Lý do tôi thích điều này rất nhiều là vì các nhà phát triển không tiết kiệm một chế độ 60fps khóa đúng cách. Thay vào đó, chế độ cân bằng chỉ là một tùy chọn bổ sung cho người dùng VRR mà mang lại chất lượng hình ảnh tốt hơn một chút. Nó vẫn khá tốt mà không cần VRR, nhưng kém hơn – nó thay đổi theo từng khu vực. Ví dụ, sa mạc hầu hết là khóa 60 trong chế độ cân bằng. Đây là một ví dụ hoàn hảo về cách thực hiện các chế độ hiệu suất trong một game console. Shift Up đã làm rất tốt điều này, vượt qua hầu hết các game Unreal Engine mà tôi đã chơi trong thế hệ này. Làm tốt lắm.
Còn nhiều điều khác trong game này. Tôi đã đề cập trước đó rằng nó gợi nhớ đến đầu những năm 2000 khi các game thường thử nghiệm các ý tưởng có thể hoặc không thể hoàn hảo nhưng thêm hương vị cho trải nghiệm tổng thể. Ví dụ, có một điểm khi bạn xâm nhập vào một phòng thí nghiệm ngầm bị bỏ hoang – bạn không thể sử dụng lưỡi kiếm ở vị trí này, buộc người chơi phải thay đổi chiến lược, dựa hoàn toàn vào pháo drone của mình. Dọc đường, có những yếu tố ngẫu nhiên như né tránh mảnh vỡ trong khi cố gắng tắt một quạt thông gió lớn hoặc một đoạn khác khi các tia laser đột ngột chặn bạn lại, buộc bạn phải đối phó với kẻ thù tiến vào. Toàn bộ chuỗi hành động này chơi khác biệt so với bất cứ điều gì bạn đã trải nghiệm cho đến điểm này và tôi đã yêu thích nó.
Về mặt này, mặc dù Stellar Blade có các yếu tố của các tựa game hiện đại từ From Software và, tất nhiên, Nier Automata, nó cũng gợi nhớ nhiều hơn đến Ninja Gaiden của Team Ninja – ít nhất là về cấu trúc. Không, hệ thống chiến đấu không ở cấp độ đó, nhưng cách bản đồ được xây dựng, sự tiến triển qua game và các đoạn set-piece ngẫu nhiên dựa trên các cơ chế khác nhau thực sự gợi nhớ cho tôi về lần đầu tiên đi qua kiệt tác Xbox gốc đó.
Thiết lập ưa thích cho chế độ HDR trong Stellar Blade
Tôi thực sự bất ngờ về mức độ hoàn thiện và nhịp độ của game này. Bạn sẽ muốn tiếp tục tiến về phía trước để khám phá thêm về thế giới và đối phó với những thử thách mới, không ngờ tới. Tất cả điều này được tăng cường rất nhiều bởi một bản trình bày âm thanh tuyệt vời – chủ yếu. Công việc sản xuất thực sự rất tuyệt. Âm thanh, hiệu ứng âm thanh và lồng tiếng đều ở mức cao nhất. Game bao gồm nhiều ngôn ngữ cho lồng tiếng, bao gồm cả những gì tôi cho rằng là tiếng Hàn gốc, điều này rất tốt. Quan trọng hơn, nhạc nền thực sự tuyệt vời và thêm rất nhiều vào trải nghiệm.
Tuy nhiên, có một phê bình về âm thanh mà tôi muốn đề cập – âm thanh vòm. Trước hết, với Dolby Atmos được chọn ở cấp hệ thống và AVR nhận tín hiệu, game chỉ muốn xuất ra trong stereo, điều này không phải là trường hợp với các game khác mà tôi đã thử nghiệm. Chuyển sang Linear PCM giải quyết được điều này nhưng sau đó làm nổi bật rằng âm thanh vòm, có lẽ, đi quá nặng vào các kênh phía sau với rất nhiều âm thanh và nhạc chơi phía sau bạn. Vì vậy, theo nghĩa đó, tôi cảm thấy trải nghiệm âm thanh vòm có thể cần thêm một chút công việc.
Độ trễ đầu vào là một chủ đề được đề cập khi demo được phát hành và đúng là dường như có một sự chậm trễ nhỏ trong một số hành động, nhưng sau khi chơi nó trong vô số giờ, tôi thấy rằng mình đã quen với nó và nó cảm giác như một phần cố ý của thiết kế. Tôi khuyên bạn nên thử làm quen với demo và xem liệu nó có phù hợp với bạn không. Ngoài ra, một game mới hoàn toàn mà vang vọng một số lựa chọn thiết kế và thử nghiệm của một thời kỳ xa xưa, kết hợp với hình ảnh tuyệt vời và mức độ hoàn thiện xuất sắc, khiến Stellar Blade trở thành một người chiến thắng – và tôi rất khuyến khích nó.
Kết luận
Stellar Blade mang đến một trải nghiệm game hoàn chỉnh và được đánh bóng kỹ lưỡng trên PS5, gợi nhớ về những ngày đầu của PlayStation với sự kết hợp hoàn hảo giữa yếu tố hiện đại và cổ điển. Với thiết kế nghệ thuật tuyệt vời, hiệu suất ổn định và âm thanh xuất sắc, game này là một lựa chọn tuyệt vời cho những ai yêu thích thể loại hành động và muốn trải nghiệm một tựa game được chăm chút tỉ mỉ. Hãy tham gia cộng đồng Boet Fighter để thảo luận thêm về Stellar Blade và những tựa game khác.
- Stellar Blade – Eurogamer
- Sony Computer Entertainment – Eurogamer
- Final Fantasy 7 Rebirth – Eurogamer
- Ninja Gaiden – Eurogamer
Hãy khám phá thêm các bài viết về game tại Features.
FAQ
-
Stellar Blade có phù hợp với người mới chơi game hành động không?
Stellar Blade có thể khá khó khăn cho người mới bắt đầu, nhưng với sự kiên nhẫn và luyện tập, bạn có thể làm quen với cơ chế chiến đấu của nó. -
Game có hỗ trợ HDR không?
Có, Stellar Blade hỗ trợ HDR, nhưng bạn cần điều chỉnh cài đặt HDR cẩn thận để phù hợp với thiết bị của mình. -
Stellar Blade có chế độ chơi nhiều người không?
Không, Stellar Blade là một game chơi đơn, không có chế độ chơi nhiều người. -
Có thể tắt hạt phim trong game không?
Không, Stellar Blade không có tùy chọn tắt hạt phim, nhưng bạn có thể điều chỉnh hiệu ứng mờ chuyển động và rung camera. -
Game có yêu cầu kết nối internet để chơi không?
Không, bạn có thể chơi Stellar Blade mà không cần kết nối internet. -
Stellar Blade có giống với Nier Automata không?
Mặc dù có một số điểm tương đồng về thiết kế và bối cảnh, Stellar Blade có phong cách và cơ chế chiến đấu riêng biệt. -
Có nên mua Stellar Blade nếu tôi không có TV hỗ trợ VRR?
Có, game vẫn chơi rất tốt trên TV không hỗ trợ VRR, mặc dù chế độ cân bằng có thể không mang lại trải nghiệm tốt nhất.