Trở lại đầu những năm 2000, tôi đã có cơ hội chơi Sonic Adventure 2 Battle trên GameCube, sau khi cùng bạn bè thức trắng đêm để hoàn thành phần đầu tiên. Tôi mặc chiếc quần jeans rộng thùng thình theo phong cách emo, và âm nhạc của Linkin Park vang lên trong nền. Nhưng thực tế, tôi đang ngồi chơi Sonic X Shadow Generations vào năm 2024, một phiên bản tái phát hành của tựa game kỷ niệm 20 năm của Sonic, nhưng lần này còn thêm chiến dịch của Shadow, làm tăng thêm tính hoài cổ. Sonic Generations được phát hành vào năm 2011 để kỷ niệm 20 năm đầu tiên của Sonic trên Mega Drive, và phiên bản remaster này bổ sung thêm một bộ cấp độ mới dành riêng cho Shadow, kẻ thù nổi loạn của Sonic.
Chỉ trong vài giây, tất cả ký ức lại tràn về. Tôi lao qua cấp độ Space Colony, dường như được lấy cảm hứng từ phần kết của Sonic Adventure 2, nhắm vào kẻ thù, trượt trên đường ray, và tìm kiếm các tuyến đường ẩn để duy trì tốc độ và dòng chảy, tìm kiếm thứ hạng S quý giá. Sonic Adventure đã trở lại, anh bạn ơi! “Điều này thật tuyệt,” tôi viết một cách đơn giản trong ghi chú của mình như một thế hệ millennial đáng ghét.
Sau khi chơi bản demo, tôi đã có cơ hội đặt câu hỏi với Takashi Iizuka, trưởng nhóm Sonic Team. Tôi phải hỏi: liệu Shadow có sử dụng súng như trong trò chơi độc lập năm 2005 của anh ấy không?
Shadow lao qua cấp độ Space Colony
“Khi chúng tôi nghĩ ra ý tưởng cho trò chơi Shadow the Hedgehog, chúng tôi thực sự muốn tạo ra một trò chơi hành động bắn súng, vì đó là thể loại trò chơi phổ biến vào thời điểm đó,” Iizuka nói. “Vì Shadow là một nhân vật anti-hero, người sẽ sử dụng bất cứ thứ gì trong tay để hoàn thành nhiệm vụ, chúng tôi đã cho anh ấy sử dụng súng để có thể kết hợp lối chơi bắn súng hành động.”
Tuy nhiên, điều đó không xảy ra với Sonic X Shadow Generations, với lối chơi phù hợp với mẫu Generations điển hình. “Thay vào đó, chúng tôi muốn tất cả các cấp độ tận dụng tối đa khả năng Chaos Control của Shadow, để dừng thời gian và tìm ra các nền tảng mới để chạy qua các thế giới hoặc tìm cách tấn công các ông trùm,” Iizuka nói. “Ngoài Chaos Control, Shadow còn có các Doom Powers mới cho phép anh ấy tấn công kẻ thù và di chuyển qua thế giới.”
.png)
Chaos Control cho phép Shadow tạm thời dừng thời gian, thêm một lớp chơi mới vào các cấp độ của anh ấy ngoài việc chạy và nhảy nhanh. Nếu thời gian đúng, Shadow có thể lướt dưới các cột trụ nổi, sắp xếp các nền tảng di chuyển để tạo ra đường chạy mới, hoặc – trong một khoảnh khắc đặc biệt táo bạo nhưng tuyệt vời – đấm một quả tên lửa vào hư vô như Chris Redfield đối đầu với tảng đá. Trong suốt quá trình đó, âm nhạc electro rock vang lên trong nền. Đây chính là sự mát mẻ của thập niên 00, và Sonic ở đỉnh cao của mình.
Việc bổ sung Chaos Control thực sự tách biệt Shadow khỏi người đồng đội màu xanh của mình, cùng với cú tấn công homing staccato hơn, và cách trượt ván đáng yêu thay vì chạy, các chi của anh ấy vung vẩy để theo kịp tốc độ của chính mình. Các Doom Powers mà Iizuka đề cập không có trong bản demo này, nhưng tôi rất tò mò về cách chúng sẽ ảnh hưởng đến bộ kỹ năng của Shadow.
Tất nhiên, về mặt câu chuyện, Shadow cũng là một đối trọng với Sonic. “Sonic là một nhân vật anh hùng thực sự – anh ấy sẽ đứng lên vì người khác và chiến đấu vì công lý,” Iizuka nói. “Khi chúng tôi thiết kế Shadow, tôi đang sống ở Mỹ và các anh hùng tối tăm rất phổ biến vào thời điểm đó, và tôi nghĩ đó sẽ là sự tương phản hoàn hảo với Sonic.”
Ngoài bộ kỹ năng của Shadow, điều thực sự ấn tượng là dòng chảy không bị gián đoạn của thiết kế cấp độ. Cấp độ xem trước này có tất cả mọi thứ từ đường ray tốc độ cao đến thử thách nền tảng và các cảnh quay trong một thiết kế chặt chẽ kéo dài năm phút, nhưng điều đó được hỗ trợ bởi một cú tấn công homing hào phóng (và quan trọng là chính xác) giúp tôi dễ dàng lao qua khu vực, tất cả mà không có những góc quay camera gây khó chịu và các điểm dừng đột ngột của các phiên bản Sonic 3D trước đây.
.png)
Tôi hỏi Iizuka về cách các khả năng của Shadow ảnh hưởng đến cảm giác tốc độ và dòng chảy điển hình của Sonic. “Đối với thiết kế cấp độ của Shadow Generations, đội ngũ đã đảm bảo rằng các cấp độ được tạo ra cơ bản tương tự như thiết kế cấp độ kiểu Generations với nhiều hành động nền tảng tốc độ cao, đồng thời kết hợp thêm các tính năng hoạt động khi Chaos Control được sử dụng,” anh ấy nói. “Từ đó, họ tiếp tục xây dựng thêm thiết kế cấp độ thông qua các lần lặp lại để thêm vào những điều có thể làm với các Doom Powers mới, vì vậy bạn không chỉ có thể chạy qua theo lối chơi kiểu Generations truyền thống, mà còn tìm thấy những điều mới để làm với Chaos Control và Doom Powers.”
Tuy nhiên, đừng mong đợi bất kỳ cấp độ “Classic Shadow” nào như với Sonic, mặc dù góc nhìn của Shadow vẫn sẽ chuyển sang 2D vào một số thời điểm. Các cấp độ cũng sẽ được lấy từ các lần xuất hiện của Shadow trong các trò chơi, “bao gồm nhiều khoảnh khắc biểu tượng từ quá khứ của Shadow trong lối chơi mới,” Iizuka nói. “Chúng tôi muốn kể một câu chuyện mới sử dụng nhiều địa điểm quen thuộc này để thực sự giới thiệu Shadow như một nhân vật cho những người chơi có thể chưa biết hết câu chuyện của nhân vật, vì điều đó đã xảy ra qua nhiều tựa game khác nhau, và cũng đảm bảo rằng tựa game này có thể giới thiệu Shadow như một nhân vật và làm nổi bật một số khoảnh khắc quan trọng trong lịch sử của Shadow.”
Một phần khác của điều đó là thế giới trung tâm của Shadow. Trong Sonic Generations, màn chọn cấp độ là một khu vực cuộn bên có thể chơi được; đối với Shadow, điều này đã được mở rộng sử dụng lối chơi Open Zone từ Sonic Frontiers, mặc dù không phải là một phần của bản xem trước này. Iizuka nói: “Chúng tôi muốn bao gồm một White Space cho lối chơi của Shadow, và lối chơi Open Zone từ Sonic Frontiers đã được đón nhận tốt đến mức đội ngũ quyết định sử dụng nó làm nguồn cảm hứng cho thế giới trung tâm White Space có thể chơi được của Shadow Generations, có độ sâu và khám phá sâu hơn so với Sonic Generations, nhưng vẫn quen thuộc và thú vị cho người chơi.”
.png)
Về mặt đó, Sonic X Shadow Generations đang kết hợp quá khứ và tương lai của Sonic. Tuy nhiên, trận chiến với ông trùm trong bản xem trước này đã mang lại những yếu tố ít thuận lợi hơn từ quá khứ. Trận chiến với con thằn lằn khổng lồ sử dụng Chaos Control để nhắm vào các điểm yếu, nhưng với các góc quay camera khó chịu và chuyển động quá nhanh cho một khu vực nhỏ như vậy, nó là một cuộc đấu tranh so với sự tự do của giai đoạn chính. Các ông trùm đã lâu là điểm yếu của các trò chơi Sonic 3D và điều đó sẽ không thay đổi ở đây.
Tôi cũng đã chơi qua hai cấp độ Green Hill Zone từ chiến dịch chính, và được cải thiện, của Sonic Generations gốc. Và, ừm, nó giống như bạn nhớ, chỉ sắc nét hơn về mặt hình ảnh. Những lối tắt cũ từ năm 2011 lại tràn về và tôi trượt ngay vào, với cảm giác mượt mà như bạn mong đợi trên PlayStation 5.
.png)
Đối với hầu hết người hâm mộ, chiến dịch của Shadow là điểm thu hút chính ở đây. Generations đã được người chơi cũ và mới đón nhận tốt, điều này đã mang lại sức hút lâu dài, mặc dù Iizuka thừa nhận rằng bộ phim Sonic the Hedgehog 3 sắp tới đã cung cấp động lực cho việc tái phát hành này như một phần của Năm của Shadow.
” Như bạn biết, chúng tôi có bộ phim Sonic the Hedgehog thứ ba ra mắt vào tháng 12 này và sẽ có một spotlight đặt lên Shadow trong bộ phim này,” Iizuka nói. “Chúng tôi cũng có Năm của Shadow đang diễn ra để kỷ niệm và làm nổi bật nhân vật, và chúng tôi cần một trò chơi ra mắt cùng thời điểm để không chỉ hỗ trợ mọi thứ đang diễn ra với Shadow, mà còn đi sâu hơn vào Shadow như một nhân vật và giới thiệu người chơi về câu chuyện và những khoảnh khắc game di sản của Shadow. Chúng tôi cảm thấy việc tạo ra một trò chơi mới cho Shadow và thêm nó vào Sonic Generations sẽ hoàn hảo cho một trò chơi để mang ra thị trường cho khán giả của bộ phim, và cho những người hâm mộ yêu thích Shadow và lối chơi Generations.”
Vậy điều gì về Shadow, lần đầu tiên được giới thiệu trong Sonic Adventure 2, khiến anh ấy trở thành một nhân vật bền vững trong thế giới của Sonic?
“Tôi nghĩ rằng sức hút của Shadow là vì anh ấy là một anti-hero tối tăm, người sẽ làm bất cứ điều gì để đạt được mục tiêu của mình,” Iizuka nói. “Điều đó mang lại cho anh ấy những phẩm chất thực sự hoạt động đối lập với Sonic, khiến anh ấy trở nên mát mẻ và nổi loạn trong khi vẫn mạnh mẽ, anh hùng và một chút nguy hiểm. Rất khó để biết Shadow sẽ làm gì, và điều đó thêm vào sự bí ẩn của nhân vật, và tôi tin rằng đó là điều mà mọi người thấy thực sự thú vị về Shadow.”
Có lẽ người hâm mộ chỉ yêu thích một gã trai hư.
Kết luận
Sonic X Shadow Generations không chỉ là một bản tái phát hành đơn thuần mà còn là một sự kết hợp hoàn hảo giữa quá khứ và tương lai của Sonic. Với chiến dịch của Shadow, trò chơi mang đến một trải nghiệm mới mẻ và sâu sắc hơn, đồng thời giữ vững những yếu tố đã làm nên thành công của Sonic Generations. Dù có một số điểm yếu trong thiết kế ông trùm, nhưng tổng thể, đây là một tựa game đáng chơi cho những ai yêu thích Sonic và muốn khám phá thêm về Shadow. Hãy tham gia cộng đồng Boet Fighter để thảo luận thêm về trò chơi này và khám phá thêm nhiều Features thú vị khác.
FAQ
-
Sonic X Shadow Generations có gì mới so với Sonic Generations gốc?
- Phiên bản này bổ sung thêm chiến dịch của Shadow với các cấp độ mới và sử dụng Chaos Control và Doom Powers.
-
Shadow có sử dụng súng trong Sonic X Shadow Generations không?
- Không, Shadow không sử dụng súng trong trò chơi này, thay vào đó anh ấy sử dụng Chaos Control và Doom Powers.
-
Lối chơi của Shadow có gì khác biệt so với Sonic?
- Shadow có khả năng Chaos Control để dừng thời gian và Doom Powers để tấn công kẻ thù, tạo ra sự khác biệt rõ rệt so với Sonic.
-
Sonic X Shadow Generations có liên quan gì đến bộ phim Sonic the Hedgehog 3?
- Trò chơi được phát hành để hỗ trợ chiến dịch quảng bá cho bộ phim và là một phần của Năm của Shadow.
-
Có cấp độ “Classic Shadow” trong trò chơi không?
- Không, không có cấp độ “Classic Shadow”, nhưng góc nhìn của Shadow sẽ chuyển sang 2D vào một số thời điểm.
-
Thế giới trung tâm của Shadow trong trò chơi này có gì đặc biệt?
- Thế giới trung tâm của Shadow được lấy cảm hứng từ lối chơi Open Zone của Sonic Frontiers, mang lại trải nghiệm sâu hơn và thú vị hơn.
-
Điều gì làm cho Shadow trở thành một nhân vật hấp dẫn trong thế giới Sonic?
- Shadow là một anti-hero tối tăm và nổi loạn, tạo ra sự tương phản mạnh mẽ với Sonic, khiến anh ấy trở nên hấp dẫn và bí ẩn.