Contents
Sea of Thieves, tựa game phiêu lưu cướp biển đình đám của Rare, ban đầu là một sản phẩm độc quyền cho Xbox. Qua thời gian, nó đã phát triển mạnh mẽ, thu hút một cộng đồng đông đảo và trung thành. Giờ đây, như một phần quan trọng trong chiến lược đa nền tảng của Microsoft nhằm mở rộng đối tượng người chơi, Sea of Thieves đã chính thức cập bến PlayStation 5, khởi đầu bằng phiên bản open beta vào cuối tuần trước. Vậy, chất lượng của bản port này ra sao và trải nghiệm trên PS5 khác biệt như thế nào so với phần cứng Xbox Series? Đây là một dự án thú vị không chỉ vì phiên bản mới mà còn vì chúng ta đã bỏ lỡ việc phân tích quá trình chuyển đổi lên thế hệ console hiện tại. Do đó, bài viết này cũng sẽ xem xét sự tiến hóa của game so với phiên bản Xbox One X. Hãy cùng Boet Fighter khám phá chi tiết.
Điểm khởi đầu thú vị nhất là phiên bản PS5 hoàn toàn mới. Cần nhấn mạnh rằng chúng ta đang xem xét mã beta và có thể có những thay đổi khi game ra mắt chính thức vào ngày 30 tháng 4, nhưng hiện tại nó có vẻ khá hoàn thiện. Ấn tượng ban đầu cho thấy game rất giống với đối tác Series X, tuy nhiên, khi xem xét kỹ hơn, một số khác biệt bắt đầu lộ diện. Đổ bóng trên PS5 trông khác biệt đáng kể, với đường viền sắc nét hơn và chi tiết rõ ràng hơn. Điều này đúng cả ở cự ly gần và xa, với bóng ở xa trên hệ máy Series hiển thị mềm mại hơn. Đây chắc chắn là một thay đổi kỳ lạ, tương tự như một tinh chỉnh đã thấy trong phiên bản PS5 của Hi-Fi Rush.
So sánh chi tiết đổ bóng trong Sea of Thieves giữa PS5 (trái) và Xbox Series X (phải)
Nếu khởi động phiên bản PC ở cài đặt tối đa, phiên bản PS5 giống với tùy chọn chất lượng bóng cao nhất hơn, mặc dù không hệ máy console nào khớp hoàn hảo. PS5 và PC thể hiện chi tiết bóng tương tự nhau, với bộ lọc mạnh hơn một chút trên PC. Tuy nhiên, nếu giảm xuống cài đặt “legendary”, cả hai console rõ ràng đều cung cấp khả năng kết xuất bóng tốt hơn và sạch hơn. Khó có thể nói liệu điều này chỉ đơn thuần là sự khác biệt về bộ lọc bóng hay độ phân giải bóng của PS5 đã được nâng cấp so với Series X, nhưng chắc chắn rất đáng tò mò. Cá nhân tôi có xu hướng thích kết xuất bóng của PS5 hơn, mặc dù đây không phải là sự khác biệt quá lớn nếu không so sánh trực tiếp.
Ví dụ khác về sự khác biệt trong kết xuất bóng giữa PS5 và Xbox Series X trong Sea of Thieves
Sea of Thieves Goes Multi-Plat: PS5 and Xbox Series X/S Tested! Xem trên YouTube
Cũng có một số thay đổi về thảm thực vật. Hầu hết các khác biệt trong so sánh trực tiếp xuất phát từ việc sắp xếp ngẫu nhiên theo thủ tục (procedural placement), vốn thay đổi ngay cả trên cùng một console giữa các lần chạy khác nhau. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là không có những khác biệt đáng kể hơn ở những nơi khác. Tôi nhận thấy PS5 có lợi thế nhất quán về khoảng cách vẽ (draw distance) cho các yếu tố thực vật ở xa, đôi khi xuất hiện trên PlayStation trong khi lại vắng mặt trên Series X. Một lần nữa, đây là những khác biệt rất nhỏ mà bạn cần so sánh song song mới nhận ra, nhưng rõ ràng có một lợi thế cho PlayStation ở đây vì một lý do nào đó mà hiện tại tôi chưa hiểu rõ. Trên PC, PS5 tương ứng với cài đặt tối đa, còn Xbox thì hơi tụt lại phía sau.
So sánh tầm nhìn và chi tiết cây cối từ xa trong Sea of Thieves giữa PS5 (trái) và Xbox Series X (phải)
Về chất lượng hình ảnh, cả hai nền tảng đều đang cung cấp hình ảnh 4K. Độ phân giải động (dynamic resolution) là có thể, nhưng trong quá trình thử nghiệm của tôi, không console nào xuống dưới 2160p. Tuy nhiên, điều đó không hoàn toàn chuyển thành hình ảnh mượt mà như mong đợi, bởi vì Sea of Thieves dường như không hề có TAA (Temporal Anti-Aliasing). Thực tế, không rõ liệu PS5 và Series X có được xử lý khử răng cưa nào hay không, vì các cạnh nói chung trông gần như không được xử lý trong suốt trò chơi. Sea of Thieves vẫn trình bày một hình ảnh sắc nét và chi tiết, chỉ là một hình ảnh có độ ổn định theo thời gian kém hơn mong đợi, đặc biệt đối với một game Unreal Engine 4. Series S nhận những cắt giảm như dự kiến: về mặt độ phân giải, chúng ta chỉ có 1080p, một lần nữa không có xử lý khử răng cưa rõ ràng. Trò chơi trông răng cưa hơn nhiều và bị vỡ hình nhiều hơn, điều này không làm tôn lên phần đồ họa nghệ thuật.
PlayStation 5 thể hiện ưu thế về khoảng cách hiển thị chi tiết môi trường so với Xbox Series X trong Sea of Thieves
Ngoài sự cắt giảm đó, cài đặt hình ảnh giữa Series X và Series S trông khá giống nhau. Một lần nữa, có sự khác biệt về thảm thực vật giữa hai máy, mặc dù điều này dường như xuất phát từ sự khác biệt giữa các lần chạy, không có sự khác biệt lớn rõ ràng về khoảng cách vẽ thảm thực vật. Tuy nhiên, bản đồ bóng (shadow maps), vốn đã có độ phân giải khá thấp, lại bị cắt giảm thêm và trông hơi cục mịch hơn trên S, làm ảnh hưởng đến chi tiết ở cự ly gần. Ở khoảng cách xa, bóng được vẽ một cách tiết kiệm hơn so với Series X, với bóng đổ từ cây cối và các mảng thực vật khác bị loại bỏ trên S. Đây là một thay đổi đáng chú ý.
Chất lượng vân bề mặt (texture) cũng bị ảnh hưởng, với các tài nguyên đồ họa độ phân giải thấp hơn trên toàn bộ môi trường, mặc dù điều này chỉ đáng chú ý ở cựy ly gần. Series S có dung lượng cài đặt khoảng 36GB, so với khoảng 90GB trên PS5 và Series X. Tuy nhiên, Sea of Thieves có phong cách nghệ thuật giảm thiểu chi tiết tần số cao, vì vậy các tài sản bị cắt giảm trông khá giống nhau ở khoảng cách hợp lý, độ phân giải thấp hơn của chúng chỉ trở nên rõ ràng hơn khi lại gần.
Sea of Thieves là một tựa game đa thế hệ, vì vậy thật thú vị khi quay lại xem xét game chạy trên Xbox One X. Cả hai hệ thống đều hỗ trợ độ phân giải 4K gốc, mặc dù kỳ lạ là, trong một vài bức ảnh, tôi nhận thấy bóng ở xa tốt hơn trên One X, mặc dù ở các khu vực khác chúng trông giống nhau. Tôi cũng nhận thấy một sự khác biệt nhỏ về độ sắc nét của bóng, nghiêng về One X, mặc dù nhỏ hơn sự khác biệt giữa Series X/PS5. Ánh sáng gián tiếp (indirect lighting) dường như tốt hơn trên console Series so với One X. Một lần nữa, cuối cùng chúng trông rất giống nhau. Sự khác biệt chính ở đây là Series X nhắm mục tiêu 60fps trong khi thế hệ trước bị mắc kẹt ở mục tiêu 30fps.
Về hiệu năng, tất cả các máy console thế hệ hiện tại đều nhắm mục tiêu 60fps theo mặc định, với kết quả có phần lẫn lộn. Series X hầu như đạt được 60fps, nhưng có một số lưu ý đáng kể. Trò chơi đôi khi bị rớt khung hình, những cú giật nhẹ 33ms hoặc 50ms làm gián đoạn dòng chảy của gameplay. Chúng xuất hiện thường xuyên và không có cảnh báo rõ ràng hoặc tải nặng tương ứng trên màn hình, vì vậy có lẽ điều này liên quan đến việc chơi mạng, bởi vì chúng hiếm khi xuất hiện khi chơi đơn. Ngược lại, trong các sảnh chờ bốn người chơi, chúng có xu hướng tệ nhất.
Phân tích hiệu năng Sea of Thieves trên Xbox Series X cũng ghi nhận hiện tượng tụt FPS không thường xuyên
Series S cũng tương tự, mặc dù những cú giật khung hình nhỏ đó dường như hiếm hơn trong trải nghiệm của tôi. Đó là một trải nghiệm khá tốt trên console thế hệ hiện tại cấp thấp của Microsoft. Một điều cần lưu ý ở đây là Sea of Thieves hoàn toàn không có hiệu ứng làm mờ chuyển động (motion blur), vì vậy nó kém mượt mà hơn một chút so với nhiều tựa game 60fps khác – và ở 30fps trên các máy thế hệ trước, cảm giác hơi giật cục. Unreal Engine 4 có hiệu ứng làm mờ chuyển động tuyệt vời, thật không may là nó đã không được đưa vào đây, ngay cả dưới dạng tùy chọn.
Biểu đồ phân tích tốc độ khung hình của Sea of Thieves trên PS5 cho thấy tình trạng rớt khung hình nhẹ
PlayStation 5 theo một mô hình tương tự, mặc dù các cú giật khung hình giống với Series S hơn là X. Thông thường, đó là trải nghiệm 60fps, chỉ với những phiền toái nhỏ đó được thêm vào. Tuy nhiên, trong một vài trường hợp, trò chơi hoàn toàn bị treo, yêu cầu khởi động lại game, và tôi cũng thấy game bị crash một lần. Tôi nghĩ rằng đây có thể chỉ là những vấn đề mạng ban đầu liên quan đến bản open beta, vì vậy tôi không có xu hướng đánh giá quá khắt khe, nhưng chúng rất gây rối và khó chịu.
Nói chung hơn, hiệu suất mạng của Sea of Thieves không tuyệt vời. Tất cả các console đều mất nhiều thời gian để tìm trận đấu, ngay cả đối với các chuyến đi chơi đơn, mặc dù có khả năng cao là điều này do lượng người chơi mới đổ vào trong cuối tuần beta. Ngoài ra, trên Series S của tôi, tôi hoàn toàn không thể kết nối vào game bình thường vì gặp lỗi máy chủ “Lavenderbeard”, yêu cầu tôi phải đăng xuất khỏi tất cả các tài khoản trừ một tài khoản trước khi có thể chơi.
Hi-Fi Rush PS5 Review + Xbox Multi-Platform Releases – The Story So Far Xem trên YouTube
Có một điều tôi chưa đề cập đến, đó là chế độ 120fps của trò chơi. Chế độ này hoạt động trên console Series X và PS5, cho phép bạn nhắm mục tiêu 120fps trong khi giảm độ phân giải xuống 1080p. Cũng có một vài thỏa hiệp khác: bóng có chất lượng thấp hơn và vẽ ít thường xuyên hơn ở khoảng cách xa. Tuy nhiên, thành thật mà nói, hiệu năng không tuyệt vời lắm. Hầu hết là 120fps, nhưng nó thường xuyên bị giảm khung hình và giật lag rất khó chịu, giống như chế độ 60fps, nhưng rõ ràng hơn ở đây. Đó hoàn toàn không phải là một trải nghiệm thỏa mãn.
Thật không may, chế độ này đã lọt khỏi tâm trí tôi cho đến ngay sau khi open beta kết thúc, vì vậy tôi không thể kiểm tra nó trên console PS5 của mình. Tuy nhiên, nó được lên kế hoạch cho bản phát hành PS5, và tôi sẽ ngạc nhiên nếu hiệu năng khác biệt quá xa so với Series X. Dù sao thì tôi vẫn thích chơi ở chế độ 60fps hơn, vì việc giảm xuống 1080p làm suy giảm nghiêm trọng chất lượng hình ảnh và hiệu năng không tuyệt vời trên Series X, nhưng tùy chọn này vẫn có sẵn cho những người chơi sẵn sàng chấp nhận những thỏa hiệp đó.
Sea of Thieves là một trò chơi trông rất đẹp khi ra mắt vào năm 2018, và tôi nghĩ điều đó phần lớn vẫn đúng cho đến ngày nay. Có lẽ yếu tố hình ảnh ấn tượng nhất của nó là mặt nước. Trò chơi có những con sóng cuộn trào, được chia lưới tinh vi (finely-tessellated), trông rất đẹp. Sóng biển đạt đỉnh với bọt trắng xóa và ánh sáng xuyên qua đỉnh của mỗi con sóng. Đây không chỉ là một hiệu ứng đẹp mắt – chuyển động của sóng làm con tàu của người chơi lắc lư qua lại, và cũng được đồng bộ hóa giữa những người chơi.
Phản chiếu được xử lý theo một cách thú vị nhưng hiệu quả. Trò chơi dường như hoàn toàn không sử dụng phản chiếu không gian màn hình (screen-space reflections – SSR), một yếu tố chủ đạo của Unreal Engine. Thay vào đó, Sea of Thieves dường như sử dụng hạn chế các phản chiếu phẳng chi tiết thấp (low-detail planar reflections), chủ yếu để thể hiện tàu của người chơi và đường nét của các hòn đảo. Tùy thuộc vào cường độ sóng biển, chúng có thể trông rất thuyết phục hoặc hoàn toàn không, với những vùng biển dữ dội hơn sẽ bộc lộ bản chất 2D của chúng. Các vũng nước nhỏ hơn sử dụng cubemaps, vốn gặp một số vấn đề về căn chỉnh tùy thuộc vào góc nhìn nhưng thường trông đủ tốt.
Việc thiếu SSR mang lại cho đại dương chất lượng chi tiết thấp hơn, mang hơi hướng hoạt hình hơn mà chúng ta thấy trong các trò chơi như Skull and Bones gần đây. Tuy nhiên, mặt khác, có sự ổn định theo thời gian tốt hơn nhiều khi không dựa vào hiệu ứng không gian màn hình. Giải pháp tốt nhất, tất nhiên, sẽ liên quan đến dò tia phần cứng (hardware ray tracing), có thể trông tuyệt đẹp ở đây, mặc dù đây sẽ là một bổ sung khó xảy ra do tuổi đời của trò chơi.
Biển cả là nơi trò chơi này trông đẹp nhất, nhưng các phân đoạn trên đất liền cũng trông rất ổn. 74 hòn đảo của Sea of Thieves được chế tác thủ công cẩn thận và trông tuyệt vời, với vẻ ngoài chi tiết thấp nhưng tròn trịa, chắc chắn. Hình bóng của mỗi hòn đảo mời gọi sự khám phá và trông thú vị về mặt hình ảnh, với các thị trấn và pháo đài được thiết kế cẩn thận nằm rải rác. Ánh sáng trên đất liền cũng trông khá tốt. Hiệu ứng che khuất xung quanh không gian màn hình (screen-space ambient occlusion – SSAO) được áp dụng dày đặc ở đây, nhưng nó thường tạo ra kết quả vừa mắt với phong cách nghệ thuật hoạt hình.
Trò chơi dường như cũng có một dạng chiếu sáng toàn cục (global illumination – GI), giúp làm phong phú thêm một số đặc điểm chiếu sáng thứ cấp của mỗi môi trường. Nó còn xa mới đạt đến chất lượng RTGI cao cấp hoặc ánh sáng nướng sẵn (baked lighting) mà chúng ta tìm thấy trong một số tựa game hiện đại hơn, và nó có hiện tượng pop-in, nhưng ánh sáng nói chung trông tốt khi xét đến phạm vi của trò chơi.
Tôi nghĩ Sea of Thieves vẫn là một trò chơi có đồ họa rất đẹp và nó không thực sự cần bất kỳ nâng cấp lớn nào để giữ được sức hấp dẫn về mặt hình ảnh trên phần cứng hiện đại. Tất nhiên, một số chi tiết bổ sung sẽ được đánh giá cao – và việc thiếu TAA làm ảnh hưởng phần nào đến hình ảnh – nhưng tôi không thực sự có bất kỳ phàn nàn lớn nào.
Tuy nhiên, các phiên bản thế hệ hiện tại của trò chơi không hoàn hảo: Sea of Thieves gặp phải các vấn đề hiệu năng kỳ lạ trên máy Xbox Series và PS5, có thể làm giảm trải nghiệm, trong khi các vấn đề mạng từ open beta cần được giải quyết trước khi trò chơi phát hành trên PS5 vào ngày 30 tháng 4, vì chúng khá gây rối trong quá trình thử nghiệm của tôi. Nhìn chung, Sea of Thieves vẫn giữ được nét quyến rũ đặc trưng của mình – và sẽ được người chơi PlayStation đón nhận nồng nhiệt. Khám phá thêm nhiều Tin game hấp dẫn khác tại website của chúng tôi.
Câu hỏi thường gặp (FAQ)
1. Sea of Thieves PS5 có khác biệt nhiều so với Xbox Series X không?
Về mặt hình ảnh, PS5 có một số khác biệt nhỏ như đổ bóng sắc nét hơn và khoảng cách vẽ thảm thực vật xa hơn một chút. Tuy nhiên, về tổng thể, trải nghiệm hình ảnh khá tương đồng. Cả hai đều nhắm đến 4K và 60fps (với tùy chọn 120fps/1080p).
2. Hiệu năng Sea of Thieves trên PS5 có ổn định không?
Trong bản open beta, PS5 (cũng như Series X/S) nhắm đến 60fps nhưng đôi khi gặp phải tình trạng rớt khung hình nhẹ và giật lag không thường xuyên. Bản beta PS5 cũng gặp một số lỗi treo và crash, hy vọng sẽ được khắc phục trong bản phát hành chính thức.
3. Sea of Thieves PS5 có hỗ trợ 120 FPS không?
Có, phiên bản PS5 (giống như Series X) có chế độ hiệu năng tùy chọn cho phép chơi ở 120fps, nhưng độ phân giải sẽ giảm xuống 1080p và có một số cắt giảm về chất lượng đồ họa (như bóng). Hiệu năng ở chế độ này trên Series X chưa thực sự ổn định, và dự kiến PS5 cũng tương tự.
4. Chất lượng đồ họa Sea of Thieves trên PS5 như thế nào?
Sea of Thieves trên PS5 vẫn giữ được phong cách đồ họa hoạt hình độc đáo và cuốn hút, đặc biệt là hiệu ứng mặt nước tuyệt đẹp. Game chạy ở độ phân giải 4K (chế độ mặc định), mang lại hình ảnh sắc nét, dù thiếu khử răng cưa TAA.
5. Có nên mua Sea of Thieves trên PS5 không?
Nếu bạn là người dùng PlayStation yêu thích thể loại phiêu lưu cướp biển, co-op cùng bạn bè và khám phá thế giới mở, Sea of Thieves là một lựa chọn hấp dẫn. Dù có một số vấn đề về hiệu năng trong bản beta, đây vẫn là một tựa game chất lượng với nội dung phong phú đã được chứng minh qua nhiều năm.
6. Sea of Thieves PS5 có cross-play với các nền tảng khác không?
Có, Sea of Thieves hỗ trợ cross-play đầy đủ giữa PlayStation 5, Xbox Series X/S, Xbox One và PC. Người chơi trên PS5 có thể phiêu lưu cùng bạn bè trên các nền tảng khác.
7. Ngày phát hành chính thức của Sea of Thieves trên PS5 là khi nào?
Sea of Thieves sẽ chính thức ra mắt trên PlayStation 5 vào ngày 30 tháng 4 năm 2024.