Contents
Resident Evil 4 là một trong những tựa game có ảnh hưởng nhất trong lịch sử ngành công nghiệp game, một tựa game cân bằng hoàn hảo giữa lối chơi bắn súng góc nhìn thứ ba căng thẳng, các phân đoạn đa dạng và nhịp độ tuyệt vời để mang đến một trải nghiệm độc đáo vào thời điểm ra mắt. Điều này đã khiến tôi vừa háo hức vừa lo lắng khi nghe tin về phiên bản làm lại năm 2023. Liệu Capcom có thực sự làm tốt không? Sau tất cả, mặc dù những nỗ lực gần đây của họ rất ấn tượng, việc tái tạo một game như RE4 là một nhiệm vụ khó khăn hơn nhiều.
Tổng quan về phiên bản làm lại
Phiên bản làm lại của Resident Evil 4 đã ra mắt và rõ ràng đây là một sự tái hiện hoàn toàn mới của tựa game gốc, sử dụng động cơ RE của Capcom. Mặc dù không cách mạng hóa thể loại, cách game được cập nhật cho đối tượng người chơi mới vẫn rất hấp dẫn và là một phiên bản làm lại tuyệt vời của bản gốc. Tuy nhiên, game cuối cùng vẫn gặp phải một số vấn đề kỹ thuật nhỏ khiến chúng tôi ngạc nhiên.
Ảnh bìa video Resident Evil 4 Remake
Trong bài viết này, chúng tôi sẽ chia sẻ tình trạng hiện tại của các phiên bản console chính của game vào ngày ra mắt, bao gồm lời khuyên về hiệu suất của từng phiên bản, sau đó so sánh phiên bản mới với bản gốc về cả đồ họa và lối chơi. Tuy nhiên, khi nhìn vào thiết kế cốt lõi của game, Capcom đã không chỉ tái tạo lại trải nghiệm gốc mà còn mở rộng nó – và điều này xứng đáng được cả hoan nghênh lẫn xem xét kỹ lưỡng.
Hiệu suất và vấn đề kỹ thuật
Với sự ra mắt của Resident Evil 7, Capcom đã giới thiệu động cơ RE, động cơ này đã được sử dụng cho nhiều tựa game khác nhau – bao gồm cả phiên bản mới của Resident Evil 4. Tuy nhiên, với việc đã phát hành nhiều tựa game trên các hệ máy hiện tại và thế hệ trước, bạn sẽ mong đợi một mức độ hoàn thiện nhất định với phiên bản mới nhất của họ, đặc biệt là khi xem xét Resident Evil Village tuyệt vời. Mức độ hoàn thiện này có thể thấy được ở một mức độ nào đó, nhưng game cũng ra mắt với một số vấn đề làm giảm đi sự trình bày đẹp mắt khác.
Trong bài viết về Chainsaw Demo của chúng tôi, chúng tôi đã ghi nhận nhiều vấn đề quan trọng trên mỗi nền tảng mà chúng tôi đã thử nghiệm. Bắt đầu với PS5, chúng tôi nhận thấy vấn đề với việc hiển thị checkerboard làm cho game trông kém sắc nét hơn so với phiên bản Xbox Series X, đặc biệt là khi sử dụng các tính năng như aberration và lens distortion, cùng với việc thiếu phản xạ RT. Trong khi đó trên Xbox Series X/S, cảm giác điều khiển có vẻ kém nhạy hơn, với vùng chết lớn và cấu hình tăng tốc không tốt. Tất cả các nền tảng cũng gặp phải hiệu suất không ổn định, với việc kích hoạt các tùy chọn đồ họa khác nhau thường góp phần vào điều này, bao gồm cả tính năng tóc sợi gây ra các vấn đề về ánh sáng.
Những vấn đề này đã làm giảm đi sự hấp dẫn của một bản demo vốn rất hấp dẫn, nhưng vào ngày ra mắt, chỉ một trong những vấn đề này đã được khắc phục: RT trên PS5. Hiện tại, nó hoạt động giống như phiên bản Xbox, nhưng tất cả các vấn đề lớn khác mà chúng tôi đã ghi nhận vẫn còn. Điều này có nghĩa là bạn phải lựa chọn giữa một game trông mềm mại hơn trên PS5 với hiện tượng răng cưa và lấp lánh hoặc một game điều khiển kém hơn trên Xbox Series X/S… cộng với hiệu suất khung hình không ổn định và các lỗi hình ảnh trên tất cả các phiên bản hiện tại đến một mức độ nào đó.
Chúng tôi sẽ có một bài viết khác đi vào chi tiết hơn về việc so sánh nền tảng, nhưng hiện tại bạn nên biết rằng phiên bản PS5 cung cấp tốc độ khung hình trung bình cao hơn với điều khiển nhạy hơn nhưng chất lượng hình ảnh giảm, trong khi phiên bản Xbox cung cấp hình ảnh sạch hơn với cửa sổ VRR rộng hơn để tận hưởng các thiết lập đòi hỏi cao hơn – nhưng vấn đề về vùng chết với cần điều khiển phải là một vấn đề đáng lo ngại.
Hướng dẫn về các vấn đề đã được khắc phục trong Chainsaw Demo
Đồ họa và môi trường
Một điều chắc chắn là chất lượng hình ảnh của game nói chung là rất xuất sắc, mặc dù có lẽ không đẹp mắt bằng phiên bản GameCube gốc vào thời điểm đó. Đến năm 2005, chúng ta đã thấy hầu hết những gì các hệ máy hiện tại có thể mang lại, nhưng hiệu suất thị trường kém của GameCube cuối cùng đã dẫn đến ít game có thể thực sự tận dụng tiềm năng của phần cứng – cho đến khi RE4 xuất hiện. Phần thứ tư của series này đã được phát triển trong nhiều năm và được thiết kế để tận dụng tối đa phần cứng của GameCube. Các môi trường lớn, chi tiết được kết hợp với các mô hình nhân vật được chạm khắc ấn tượng, ánh sáng và hiệu ứng tuyệt vời tận dụng tối đa Texture Environment Unit (TEV) của GameCube.
Có điều gì đó đặc biệt về cách trình bày của Resident Evil 4, nhưng công nghệ đã tiếp tục phát triển kể từ khi game ra mắt và, gần 20 năm sau, kỳ vọng đã tăng lên. Các nghệ sĩ của Capcom đã làm rất tốt trong việc nắm bắt cái nhìn và cảm giác của game gốc trên phần cứng mới, với các mô hình nhân vật chi tiết đến mức phi lý, sắc thái da thực tế, tóc được kết cấu phong phú và lông thú có kết cấu dày đặc đáng kinh ngạc.
Sự phát triển của môi trường game có lẽ còn thú vị hơn. Các phiên bản làm lại trước đây của series này dựa trên các game sử dụng nền cảnh được dựng sẵn, nhưng RE4 luôn luôn là 3D hoàn toàn. Vì vậy, đội ngũ phát triển cần phải cân bằng giữa các cảnh quen thuộc và xây dựng một thứ hoàn toàn mới.
Môi trường game Resident Evil 4 Remake
Chi tiết môi trường trong Resident Evil 4 Remake
Sự thay đổi trong môi trường game
Nhiều khoảnh khắc đầu tiên của phiên bản làm lại có những điểm tương đồng với game gốc, nhưng sau khu vực mở đầu, mọi thứ bắt đầu khác biệt đáng kể hơn. Cũng cần đặt câu hỏi: tại sao lại không có tùy chọn cho đèn laser trong phiên bản làm lại? Tôi nghĩ rằng họ đã thành công trong mục tiêu này – các môi trường vẫn giữ được tinh thần của game gốc nhưng bố cục và cấu trúc thế giới đã thay đổi đáng kể. Về cơ bản, Resident Evil 4 giờ đây là một game dựa trên hub liền mạch. Khu vực làng ban đầu, bao gồm cả hồ, có thể khám phá hoàn toàn bằng cách đi bộ hoặc đi thuyền mà không có màn hình tải. Toàn bộ khu vực đã được mở rộng và tinh chỉnh – nó vẫn trung thành với tầm nhìn gốc, nhưng giới thiệu nhiều khu vực mới để khám phá, thường với bố cục nội thất lớn hơn và chi tiết hơn, ánh sáng gián tiếp tự nhiên đẹp đẽ và không khí căng thẳng, rùng rợn.
Cơ chế và lối chơi
Việc cải tiến cơ chế của game để phù hợp với cảm giác hiện đại mà không mất đi bản chất của chúng là một thử thách quan trọng khác cho phiên bản làm lại, xét đến mức độ đổi mới của RE4 trong lĩnh vực này. Trong phiên bản gốc, cơ chế ban đầu cảm thấy tương tự như bất kỳ game RE cổ điển nào – Leon điều khiển như một chiếc xe tăng, đứng yên khi nhắm và hạn chế di chuyển. Tuy nhiên, việc chuyển sang một thế giới 3D hoàn toàn đã cho phép các nhà thiết kế giới thiệu rất nhiều tùy chọn tương tác. Bạn có thể trèo qua bất kỳ hàng rào nào, đập vỡ gần như bất kỳ cửa sổ nào, leo hoặc đẩy đổ thang, đi bộ xung quanh, bên trong và trên đỉnh của hầu hết các tòa nhà, và tiêu diệt kẻ thù của bạn với nhiều loại vũ khí và chiến thuật khác nhau. Đơn giản là không có game bắn súng góc nhìn thứ ba nào khác cung cấp mức độ tự do này cho người chơi, và khu làng mở đầu với làn sóng kẻ thù là một minh chứng hoàn hảo cho điều này.
Điều quan trọng là phiên bản làm lại đã làm đúng – tất cả các tùy chọn tương tự vẫn có sẵn cho người chơi, nhưng chúng được mở rộng một chút. Ví dụ, bạn có thể di chuyển và bắn – một chủ đề nhạy cảm, xét đến việc không di chuyển và bắn quan trọng như thế nào đối với nhịp độ của game gốc – nhưng sự cân bằng đã được thay đổi để hỗ trợ điều này, khiến kẻ thù trở nên hung hăng hơn. Bạn sẽ nhanh chóng tìm thấy mình nhảy vào và ra khỏi các cấu trúc, đá đổ thang và tiêu diệt kẻ thù. Môi trường được chiếu sáng đẹp đẽ, giờ đây chứa đầy chi tiết, thêm vào sự nhập vai và thể hiện sức mạnh của động cơ. Bạn cũng có quyền truy cập vào một số thủ thuật mới – Leon giờ đây có thể ngồi xổm, cho phép bạn lén lút từ phía sau và tiêu diệt kẻ thù không ngờ. Đây cơ bản là một công cụ khác trong hộp công cụ chiến đấu.
Nâng cấp hợp lý: chuyển đổi vũ khí nhanh chóng
Chuyển đổi vũ khí mà không cần vào menu
Bạn cũng có thể chuyển đổi vũ khí nhanh chóng với d-pad. Phiên bản RE4 gốc vẫn giữ được sự hấp dẫn tuyệt vời như một tổng thể, nhưng cơ chế chuyển đổi vũ khí là một cơ chế cổ điển mà tôi rất vui khi đã được cải tiến. Lời chỉ trích duy nhất mà tôi đưa ra – và điều này đã làm phiền tôi từ lâu – là thiếu một hệ thống ngắm. Việc chuyển từ hệ thống ngắm dựa trên chấm của phiên bản RE4 gốc sang hệ thống ngắm dựa trên reticle chỉ đơn giản là đáng thất vọng. Nó không bao giờ trông đẹp mắt trong hành động, và tôi rất muốn có một tùy chọn để kích hoạt lại nó.
Tất nhiên, nếu bạn vẫn muốn tận hưởng game gốc, phiên bản HD có sẵn cho các nền tảng hiện đại là một lựa chọn hoàn hảo như một bản chuyển đổi của phiên bản GameCube với chỉ một vài hạn chế nhỏ. Cũng có Resident Evil 4 HD Project – một thành tựu tuyệt vời đi qua toàn bộ game gốc với một chiếc lược răng mịn. Dù bằng cách nào, RE4 vẫn là một trải nghiệm huyền thoại cả ở dạng gốc và trong phiên bản làm lại.
-
Resident Evil 4 Remake có đáng chơi không?
- Có, phiên bản làm lại của Resident Evil 4 rất đáng chơi, đặc biệt nếu bạn là người hâm mộ của series này hoặc muốn trải nghiệm một game kinh dị sinh tồn hiện đại.
-
Phiên bản nào của Resident Evil 4 Remake tốt nhất?
- Phiên bản PS5 cung cấp tốc độ khung hình trung bình cao hơn và điều khiển nhạy hơn, nhưng phiên bản Xbox có hình ảnh sạch hơn. Lựa chọn phụ thuộc vào sở thích cá nhân của bạn.
-
Có những thay đổi gì lớn trong phiên bản làm lại so với game gốc?
- Phiên bản làm lại có nhiều thay đổi về môi trường, cơ chế và lối chơi, bao gồm việc di chuyển và bắn, khám phá không giới hạn và các tùy chọn tương tác mới.
-
Tại sao không có tùy chọn đèn laser trong phiên bản làm lại?
- Capcom đã chọn sử dụng hệ thống ngắm dựa trên reticle thay vì đèn laser, có thể để phù hợp với cảm giác hiện đại hơn của game.
-
Có thể chơi phiên bản gốc của Resident Evil 4 trên các hệ máy hiện đại không?
- Có, bạn có thể chơi phiên bản HD của Resident Evil 4 trên các hệ máy hiện đại, hoặc thử Resident Evil 4 HD Project cho trải nghiệm chi tiết hơn.
-
Resident Evil 4 Remake có gặp phải vấn đề kỹ thuật không?
- Có, game gặp phải một số vấn đề kỹ thuật nhỏ như hiệu suất không ổn định và vấn đề về hình ảnh trên các nền tảng khác nhau.
-
Capcom có kế hoạch vá các vấn đề kỹ thuật của Resident Evil 4 Remake không?
- Capcom đã khắc phục một số vấn đề kỹ thuật và có thể sẽ tiếp tục vá các vấn đề còn lại trong tương lai.
Boet Fighter luôn cập nhật những tin tức mới nhất về game, hãy theo dõi chúng tôi để không bỏ lỡ bất kỳ thông tin nào. Để khám phá thêm nhiều bài viết thú vị về game, hãy truy cập Features.
Kết luận
Việc đánh giá phiên bản làm lại này đã chứng tỏ là khá khó khăn – tôi nghĩ Capcom đã làm gần như tất cả những gì họ có thể để tái tạo lại game này nhưng không có cách nào nó có thể tạo ra cùng một tác động như phiên bản gốc. Phiên bản làm lại cơ bản mang game lên tiêu chuẩn hiện đại – ít nhất là về mặt cơ chế – nhưng nó cũng không định nghĩa lại thể loại. Tôi không chắc nó có cần phải làm điều đó hay không. Điều quan trọng nhất là nó không làm mất đi di sản của nó – đây là một phiên bản làm lại rất tốt và họ có thể dễ dàng làm hỏng nó. Điều đó hoàn toàn không phải là trường hợp này.
Những điểm chỉ trích duy nhất của tôi xuất phát từ các vấn đề kỹ thuật như tôi đã đề cập trước đó. Hiệu suất và chất lượng hình ảnh chỉ không đạt đến mức của các game RE Engine gần đây khác, trong khi chính các hình ảnh không đẩy bất kỳ ranh giới mới nào. Nó rất đẹp, nhưng không phải là một bước nhảy vọt đáng kể so với Resident Evil Village. Việc đây vẫn là một game đa thế hệ nhưng lại gặp phải các vấn đề hiệu suất đáng chú ý trên tất cả các console là điều đáng thất vọng. Điều này không nên xảy ra và nó cảm thấy ít được tối ưu hóa hơn so với các phát hành gần đây khác của Capcom. Mặc dù vậy, nó vẫn rất đáng để chơi – tôi chỉ hy vọng Capcom có thể vá lại những vấn đề còn lại cuối cùng.