Rescue on Fractalus! đã trở thành một biểu tượng trong làng game, đặc biệt khi kỷ niệm 40 năm ra mắt. Bài viết này sẽ đưa bạn trở lại với những ngọn núi fractal hùng vĩ và những câu chuyện đằng sau sự ra đời của tựa game này.
Giới Thiệu Về Rescue on Fractalus!
Rescue on Fractalus! không chỉ là một trò chơi mà còn là một phần của lịch sử game. Được phát triển bởi nhóm Games Group của Lucasfilm, tựa game này đã để lại dấu ấn sâu đậm trong cộng đồng game thủ. Từ cảnh quan fractal đầy thách thức đến câu chuyện phát triển đầy cảm hứng, Rescue on Fractalus! đã truyền cảm hứng cho nhiều tựa game khác như Titania trong Starfox, Beggar’s Canyon trong Star Wars: Rogue Squadron, và Roca Roja trong Ace Combat 7: Skies Unknown.
Câu Chuyện Phát Triển
Rescue on Fractalus! và Ballblazer là hai tựa game đầu tiên được phát triển bởi nhóm Games Group của Lucasfilm. Peter Langston, người dẫn dắt nhóm này, đã chia sẻ rằng George Lucas tin rằng những gì ông đã làm cho điện ảnh cũng có thể áp dụng cho các lĩnh vực khác, bao gồm cả game. Nhờ vào thành công của Star Wars, Lucasfilm đã mở rộng phòng ban máy tính để khám phá lĩnh vực game. Ed Catmull, người đứng đầu phòng ban này, đã thu hút Langston từ một vị trí hấp dẫn ở New York để dẫn dắt nhóm Games Group.
Hình ảnh bìa video trên YouTube
Atari XL/XE – Rescue on Fractalus [Lucasfilm Games] 1985
David Fox, người dẫn dắt dự án Rescue on Fractalus! và là nhân viên thứ ba của Games Group sau Langston và Rob Poor, đã chia sẻ rằng nhóm muốn khám phá những cách thức mới để sản xuất game bằng cách sử dụng máy tính cao cấp và khoa học máy tính. Fox, người đã điều hành một trung tâm vi tính ở Marin County và đồng tác giả một cuốn sách về cách tạo hoạt ảnh trên Atari 800, đã bị thu hút bởi sức hút không thể cưỡng lại của Lucasfilm sau thành công của Star Wars.
Bức ảnh đen trắng của nhóm Games Group Lucasfilm.
Nhóm Games Group Lucasfilm. | Hình ảnh: David Fox
Trong một chuyến đi gia đình đến Eugene, Oregon, Fox đã nhận ra rằng sống ở Marin County quá đắt đỏ và việc chuyển đến Oregon có thể giúp gia đình ông có nhà ở giá cả phải chăng hơn. Tuy nhiên, ông cảm thấy buồn bã khi nghĩ đến việc không thể làm việc cho Lucasfilm. “Nếu chúng tôi chuyển đến đây, tôi sẽ không bao giờ được làm việc cho Lucasfilm,” Fox nhận ra.
Bức ảnh màu của nhóm Games Group Lucasfilm.
Hình ảnh: Peter Langston
Loren Carpenter, người đã phát triển hiệu ứng video fractal cho Star Trek II: The Wrath of Khan, đã chia sẻ văn phòng với Fox khi nhóm Games Group chưa có không gian làm việc riêng. Khi Fox hỏi liệu hiệu ứng này có thể được tái tạo trên Atari không, Carpenter ban đầu tỏ ra nghi ngờ. Tuy nhiên, sau vài ngày làm việc với Atari 800 và tự học lập trình 6502 Assembly, Carpenter đã trở lại với một bản demo di chuyển qua cảnh quan được tạo bằng fractal.
Cảnh phóng từ Rescue on Fractalus
Cảnh phóng từ Rescue on Fractalus!
Tàu mẹ từ Rescue on Fractalus
Tàu mẹ từ Rescue on Fractalus! | Hình ảnh: David Fox
Rescue on Fractalus! ban đầu được hình dung như một trải nghiệm cứu hộ phi công bị rơi trên một hành tinh xa lạ, nơi bạn phải tránh né các tàu chiến của Jaggi bằng kỹ năng lái máy bay của mình. George Lucas, khi thử nghiệm trò chơi, đã gợi ý rằng cần phải có một nút bắn. “Tôi nghĩ ông ấy cảm thấy vai trò của mình là giữ cho chúng tôi không quá lý tưởng hóa,” Langston chia sẻ.
David Fox trong bộ đồ phi công.
Đạo diễn David Fox mặc bộ đồ phi công cho buổi chụp ảnh của nhóm phát triển, và sớm được tham gia bởi…
Bức ảnh màu của các nhà phát triển và thiết kế Games Group Lucasfilm trong bộ đồ phi công và mũ bảo hiểm.
…các lập trình viên và nhà thiết kế Peter Langston, Loren Carpenter, và Charlie Kellner. | Hình ảnh: Peter Langston
Rescue on Fractalus! và Ballblazer là những tựa game đầu tiên của nhóm Games Group, và chúng đã được đánh giá là những thành tựu công nghệ đột phá cho thời đại của mình. “Rescue on Fractalus! là thành tựu công nghệ vĩ đại nhất cho máy tính Atari 8-Bit,” Julian Eggebrecht, CEO và đồng sáng lập của Factor 5, nhận xét.
Một cuộc tấn công của Jaggi từ Rescue on Fractalus
Một cuộc tấn công của Jaggi trong Rescue on Fractalus! | Hình ảnh: David Fox
Sự ảnh hưởng của Rescue on Fractalus! không chỉ dừng lại ở thời điểm ra mắt. Eggebrecht và Factor 5 đã khám phá ý tưởng về chuyến bay tự do trong không gian 3D qua một dự án tiếp theo, được gọi là Return to Fractalus!, cho Commodore Amiga. Cuối cùng, Factor 5 đã được ký hợp đồng cho dự án này vào năm 1995, và trò chơi sau đó đã phát triển và ra mắt dưới một tên khác: Star Wars: Rogue Squadron.
Ảnh Hưởng Kéo Dài
Rescue on Fractalus! đã không chỉ ảnh hưởng đến ngành công nghiệp game mà còn đến các game thủ. Luke Arnold, người đã được giới thiệu về Rescue on Fractalus! bởi cha mình trên Commodore 64, đã bị cuốn hút bởi khía cạnh 3D của trò chơi. Trong suốt 12 năm, Arnold đã tái tạo lại trò chơi với sự hỗ trợ từ Fox và Carpenter, và phát hành vào năm 2020 dưới tên Fractalus.
Mặt sau của hộp Rescue on Fractalus, hiển thị một người đàn ông ngất xỉu bên trong buồng lái tàu vũ trụ.
Hình ảnh: MobyGames
Fox và Carpenter đã từng muốn tái phát hành Rescue on Fractalus! cho iPhone nhưng dự án này đã bị hủy bỏ. Tuy nhiên, phiên bản remake của Arnold đã thực hiện được mong muốn đó ngoài kênh chính thức. “Tôi thực sự muốn quay lại và tái tạo lại trò chơi với công nghệ hiện tại,” Fox chia sẻ. “Khi tôi thấy phiên bản của Luke, tôi nghĩ, ‘Được rồi, chúng tôi không cần phải làm điều đó nữa; mọi người có thể chơi nó gần như đúng như cách nó được hình dung’.”
Một ảnh chụp từ phiên bản Atari 8-Bit của Rescue on Fractalus, nơi một phi công tiếp cận một dãy núi với một cơ sở vũ khí hiện ra.
Một ảnh chụp từ phiên bản Atari 8-Bit của Rescue on Fractalus, nơi cơ sở vũ khí bắn vào tàu.
Một ảnh chụp từ phiên bản Atari 8-Bit của Rescue on Fractalus, nơi người chơi nhìn thấy một phi công cần được cứu trong một dãy núi màu nâu.
Một ảnh chụp từ phiên bản Atari 8-Bit của Rescue on Fractalus, nơi một phi công bị thương chạy về phía tàu.
Phiên bản Atari 8-Bit của Rescue on Fractalus! có bảng màu khá khác biệt so với các phiên bản khác của trò chơi. Hình ảnh: MobyGames
Sự ảnh hưởng của những tựa game đầu tiên của Games Group vẫn còn mạnh mẽ sau nhiều thập kỷ. Fox đã bày tỏ sự ngạc nhiên khi thấy rất nhiều người đến tham dự sự kiện kỷ niệm Zak McKracken and the Alien Mindbenders, và cảm giác này lặp lại khi ông và Langston thấy các phòng hội nghị đầy người khi họ tham dự các sự kiện và hội nghị hiện nay. “Tôi không biết mọi người thậm chí còn biết về những trò chơi này và họ vẫn đang chơi – tôi cảm thấy như mình đang bị đùa giỡn,” Fox nói. “Nó khiến tôi nhận ra, ồ, có lẽ chúng tôi thực sự đã tạo ra điều gì đó có thể trường tồn.”
-
Rescue on Fractalus! là gì?
Rescue on Fractalus! là một tựa game cổ điển được phát triển bởi Lucasfilm Games, nổi tiếng với cảnh quan fractal và lối chơi cứu hộ phi công. -
Ai đã phát triển Rescue on Fractalus!?
Tựa game này được phát triển bởi nhóm Games Group của Lucasfilm, dẫn dắt bởi Peter Langston và David Fox. -
Rescue on Fractalus! có ảnh hưởng gì đến các tựa game khác?
Rescue on Fractalus! đã ảnh hưởng đến nhiều tựa game khác như Star Wars: Rogue Squadron và Fractalus, nhờ vào công nghệ fractal và lối chơi sáng tạo. -
Công nghệ fractal trong Rescue on Fractalus! có gì đặc biệt?
Công nghệ fractal cho phép tạo ra những cảnh quan vô tận và thực tế, điều này rất mới mẻ và ấn tượng vào thời điểm đó. -
Rescue on Fractalus! có thể chơi ở đâu ngày nay?
Bạn có thể chơi phiên bản remake của Rescue on Fractalus! có tên Fractalus, được phát hành vào năm 2020. -
George Lucas có vai trò gì trong việc phát triển Rescue on Fractalus!?
George Lucas đã đóng vai trò quan trọng trong việc hướng dẫn nhóm phát triển, đặc biệt là khi gợi ý thêm nút bắn vào trò chơi. -
Tại sao Rescue on Fractalus! lại được coi là một thành tựu công nghệ?
Rescue on Fractalus! được coi là một thành tựu công nghệ nhờ vào việc sử dụng công nghệ fractal để tạo ra cảnh quan vô tận và lối chơi mới mẻ trên nền tảng Atari 8-Bit.
Kết Luận
Rescue on Fractalus! không chỉ là một trò chơi mà còn là một câu chuyện về sự sáng tạo và đam mê. Từ những ngọn núi fractal đến câu chuyện phát triển đầy cảm hứng, tựa game này đã truyền cảm hứng cho nhiều thế hệ game thủ và nhà phát triển. Hãy tiếp tục khám phá thêm nhiều Features thú vị khác trên Boet Fighter để trải nghiệm thêm nhiều tựa game đáng nhớ.