• Roblox
  • Digital Foundry
  • News
  • Game Guides
  • Features
  • Reviews
Boet Fighter
SUBSCRIBE
No Result
View All Result
  • Roblox
  • Digital Foundry
  • News
  • Game Guides
  • Features
  • Reviews
Boet Fighter
SUBSCRIBE
No Result
View All Result
Boet Fighter
No Result
View All Result

Đánh giá chi tiết Ratchet and Clank: Rift Apart trên PC – Công nghệ tiên tiến nhưng thiếu sự hoàn thiện

admin by admin
May 31, 2025
in Features
0
Hình ảnh bìa cho video YouTube

Hình ảnh bìa cho video YouTube

136
SHARES
1.2k
VIEWS
Share on FacebookShare on Twitter

Contents

  • FAQ

Ratchet and Clank: Rift Apart đã chính thức ra mắt trên PC sau hai năm kể từ khi phát hành độc quyền trên PS5. Việc chuyển đổi các tựa game flagship của Sony sang PC luôn là một điều thú vị, đặc biệt là khi được thực hiện bởi chuyên gia porting Nixxes. Rift Apart còn là một nỗ lực tiên phong khi là một trong những tựa game đầu tiên hỗ trợ công nghệ DirectStorage GPU decompression, giúp giảm thời gian tải và nâng cao hiệu suất. Bài viết này sẽ đánh giá chất lượng của phiên bản PC tại thời điểm ra mắt (với một số bình luận về bản vá mới vừa được phát hành), cùng với các cài đặt tương đương PS5 và tối ưu hóa cho nhiều loại phần cứng, cũng như các bài kiểm tra DirectStorage 1.2. Có rất nhiều điều đáng khen ngợi từ phiên bản PC mới nhất của Insomniac – nhưng cũng không ít lỗi đồ họa và vấn đề cho thấy trò chơi cần thêm thời gian để hoàn thiện.

You might also like

Đánh giá chi tiết Prince of Persia: The Lost Crown – Kiệt tác mới của Ubisoft?

Kỷ Niệm Giáng Sinh Với Những Trò Chơi Đáng Nhớ

Đánh giá chi tiết The Order: 1886 – Tác phẩm đáng nhớ của Ready at Dawn

Các tùy chọn của Ratchet and Clank ngay lập tức quen thuộc với bất kỳ ai đã từng chơi các phiên bản PC của Spider-Man do Nixxes phát triển, với menu điều chỉnh thời gian thực và một loạt các tùy chọn phong phú cho người dùng, bao gồm các tùy chọn nâng cấp từ tất cả các nhà sản xuất GPU. Menu cài đặt nói chung dễ sử dụng – mặc dù hiệu ứng flash khi thay đổi đôi khi che khuất bản chất của thay đổi. Tuy nhiên, điều kỳ lạ là menu chính chạy dưới 60fps trên phần cứng tầm trung mà không có sự sử dụng rõ ràng của CPU hoặc GPU.

Có những vấn đề nghiêm trọng hơn ở các phần khác của trò chơi, cho thấy Rift Apart đã ra mắt mà thiếu đi sự hoàn thiện thường thấy từ một sản phẩm của Nixxes. Ví dụ, chúng tôi đã gặp phải một số lần sập game trên nhiều loại phần cứng trong vài giờ đầu chơi, từ hệ thống cao cấp với Core i9 12900K và RTX 4090 đến hệ thống cấu hình tối thiểu với Ryzen 3 3100 và RX 570.

Hình ảnh bìa cho video YouTubeHình ảnh bìa cho video YouTube

Read more: Đánh giá chi tiết Assassin’s Creed Origins: Hành trình khám phá Ai Cập cổ đại

Ngoài ra còn có một số lỗi đồ họa không thể giải thích được trên PC, một số đã được khắc phục trong bản vá sau khi phát hành, bao gồm các hiệu ứng trong suốt bị thiếu, vấn đề về độ mờ và ‘flaring’ trên một số hiệu ứng trong suốt, bộ lọc kết cấu đôi khi không hoạt động và một số kết cấu không bao giờ tải đến chất lượng PS5. Kết hợp với các lỗi trong gameplay, sự không nhất quán của cài đặt RT và việc trò chơi không hỗ trợ RT trên phần cứng AMD, trò chơi không thể hiện được hết khả năng của mình. Một lần nữa, một phiên bản port cho PC – và một trò chơi của Sony – ra mắt khi rõ ràng chưa sẵn sàng.

Trước khi đi sâu vào các vấn đề này, cần phải nhấn mạnh rằng Rift Apart thực sự nâng cao chất lượng đồ họa vượt qua PS5 với phiên bản PC, đặc biệt là với độ phân giải cao hơn và các kỹ thuật nâng cấp/chống răng cưa tốt hơn – ví dụ như DLSS, giúp giảm hiện tượng bóng ma và răng cưa khi chuyển động so với ‘Insomniac Games Temporal Injection’ (IGTI) của PS5. XeSS, FSR2 và IGTI đều là các lựa chọn khả thi ở đây, với DLSS thường mang lại kết quả tốt nhất. FSR2 thể hiện hiện tượng artefacting rõ ràng nhất, vì vậy chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng DLSS nếu có thể và nếu bạn không sử dụng RT cao (nơi DLSS gặp một số vấn đề với phản xạ), sau đó là XeSS hoặc IGTI, rồi đến FSR2.

Một lợi thế khác của phiên bản PC là khả năng sử dụng phản xạ RT độ phân giải đầy đủ thay vì phản xạ RT checkerboarded, giúp phản xạ sạch hơn và ổn định hơn so với PS5 – đặc biệt khi kết hợp với DLSS.

Read more: Đánh giá Chi Tiết Final Fantasy 16: The Rising Tide – Bổ Sung Leviathan và Tonberry Kinh Hoàng

Hình ảnh bìa cho video YouTubeHình ảnh bìa cho video YouTube

Bóng RT cũng có sẵn, giúp tăng chất lượng và khoảng cách vẽ bóng, với các hiệu ứng penumbra và ít lỗi đồ họa hơn mà chúng ta mong đợi từ một giải pháp thực tế hơn. Tuy nhiên, cấu trúc BVH chất lượng thấp (các mô hình 3D thực tế mà tia sáng được truy tìm) được sử dụng trong các trò chơi của Insomniac đã tiết lộ một số vấn đề về sự liên kết giữa bóng và vật thể tạo bóng, đặc biệt là cỏ, thể hiện bóng khối trong phiên bản ra mắt của trò chơi, có thể thấy trong video trên.

Tôi cho rằng cần có một tùy chọn BVH chất lượng cao hơn để giải quyết các vấn đề về chất lượng này và tận dụng tối đa phần cứng RT mạnh mẽ hơn trên PC. Chất lượng BVH trên PC cũng gặp một số vấn đề trong phiên bản ra mắt, nơi một số đối tượng như cây dường như sử dụng các mô hình LOD sai trong phản xạ và do đó trông tệ hơn ở cài đặt tối đa so với PS5. Điều này đã được khắc phục trong bản cập nhật đầu tiên, may mắn thay.

Read more: Đánh giá Monster Sniper Season 3: Trò chơi tệ nhất mọi thời đại?

RTAO là một bổ sung mới cho phiên bản này và đề cập đến hiệu ứng tắc nghẽn ánh sáng môi trường theo tia sáng, giúp các đối tượng trong thế giới trò chơi trở nên thực tế hơn và giúp các khoảng tối – như bên trong một khúc gỗ rỗng, ví dụ – trông tối một cách thực tế. Có các nút điều chỉnh để điều chỉnh hiệu suất của nó, mặc dù vẫn có một số lỗi nhỏ bất kể cài đặt nào.

Hình ảnh minh họa lỗi đồ họaHình ảnh minh họa lỗi đồ họa

Hình ảnh minh họa lỗi đồ họaHình ảnh minh họa lỗi đồ họa

Read more: Kỷ Niệm Giáng Sinh Với Những Trò Chơi Đáng Nhớ

Phiên bản ra mắt của trò chơi thể hiện một số lỗi đồ họa, chẳng hạn như kết cấu không bao giờ tải đầy đủ và các hiệu ứng bị thiếu. Dựa trên cách trình bày của trò chơi khi ra mắt, tôi khuyên hầu hết người dùng có phần cứng RT nên sử dụng phản xạ RT, trong khi những người có GPU cực kỳ cao cấp có thể sử dụng RTAO. Ngoài RT, có tương đối ít nâng cấp cho phiên bản PC, với tùy chọn khoảng cách chi tiết mức độ ultra mới là nâng cấp ấn tượng nhất. Điều này đẩy khoảng cách vẽ đối tượng xa hơn nhiều, với PS5 ở chế độ hiệu suất RT thường nằm giữa mức trung bình và cao.

Về các cài đặt tương đương PS5 và tối ưu hóa, Ratchet and Clank: Rift Apart có nhiều điểm tương đồng và chỉ một số khác biệt so với phiên bản Nixxes trước đó, Spider-Man: Miles Morales. Tóm lại, hầu hết các cài đặt đều có các tương đương rõ ràng với PS5, nhưng một số cài đặt nằm giữa mức trung bình và cao, với một số cài đặt không thể hiện sự khác biệt đáng chú ý giữa hai preset này trên PC. Các cài đặt tối ưu của tôi cũng tương tự như Miles Morales, với một số điều chỉnh vì Rift Apart nặng hơn về GPU nói chung.

Khi chơi với các cài đặt tối ưu trên RTX 2070 Super, tôi nhận thấy rằng tính năng điều chỉnh độ phân giải động của trò chơi không thể giữ cho hệ thống này ở mức 60fps ở độ phân giải đầu ra 1440p – điều này có thể thực hiện được trong Spider-Man: Miles Morales nhẹ hơn trên cùng một PC. Việc sử dụng VRR nếu có sẵn để làm mượt các biến động tốc độ khung hình nhỏ là điều được khuyến nghị. Thứ hai, VRAM có thể bị sử dụng bởi các chương trình nền, vì vậy việc tắt các ứng dụng trò chuyện, phần mềm chiếu sáng RGB, cửa hàng trò chơi và các ứng dụng tương tự là điều đáng cân nhắc – việc đóng khoảng một chục chương trình nền đã thấy một sự tăng đáng kể (25-50 phần trăm) trong tốc độ khung hình, vì GPU có thể giữ nhiều dữ liệu hơn trong VRAM thay vì bộ nhớ hệ thống chậm hơn.

Read more: Danh sách 80 game đáng mong đợi nhất năm 2025
PS5 Performance RT Cài đặt tối ưu
Chất lượng kết cấu Rất cao
Bộ lọc kết cấu 4x Anisotropic
Chất lượng bóng Cao
Tắc nghẽn ánh sáng môi trường SSAO
Bóng RT N/A
Phản xạ không gian màn hình Cao
Phản xạ RT Cao
Phạm vi đối tượng RT 9 (nhưng chất lượng kém hơn ở khoảng cách xa)
Mức độ chi tiết Giữa Trung bình và Cao
Mật độ giao thông Cao
Chất lượng tóc Trung bình/Cao
Chất lượng hạt thời tiết Trung bình/Cao
Độ sâu trường ảnh Trung bình/Cao

*Chất lượng cao được khuyến nghị cho GPU 8GB ở 1440p hoặc GPU 10GB ở 4K; chất lượng rất cao được khuyến nghị cho GPU 10GB+ ở 1440p. **RTAO ở mức trung bình hoặc cao được khuyến nghị cho RTX 3060 Ti hoặc tốt hơn.

Khi Ratchet and Clank: Rift Apart ra mắt lần đầu tiên dưới dạng tựa game độc quyền cho PS5, nhiều người đã nói về nhu cầu của nó đối với SSD nhanh của bảng điều khiển mới. Tuy nhiên, như chúng tôi đã chứng minh, trò chơi cũng có thể chơi được trên ổ cứng. Trên hệ thống cao cấp, nó nhanh như SSD – ít nhất là đối với 80 phần trăm thời gian chơi. Đối với 20 phần trăm thời gian chơi còn lại và trong các cảnh cắt, ngay cả các ổ đĩa 7200 RPM hiện đại cũng thể hiện hiện tượng giật, vấn đề đồng bộ hóa âm thanh và các sự cố hiệu suất.

Read more: Đánh giá chi tiết Thronefall: Sự kết hợp độc đáo giữa xây dựng và phòng thủ

Vấn đề lớn nhất ở đây là các cổng trong trò chơi, khiến trò chơi dừng lại lần đầu tiên bạn đi qua chúng. Điều này được khắc phục trong các lần chạy tiếp theo nếu PC của bạn chưa khởi động lại, vì hầu hết dữ liệu được lưu vào bộ nhớ hệ thống và do đó vượt ra ngoài giới hạn của ổ cứng. Việc giảm các cài đặt trong trò chơi xuống mức tối thiểu, có lẽ là trường hợp thực tế hơn cho những người sở hữu HDD, sẽ giảm thời gian tạm dừng của các cổng này, vì vậy trò chơi về mặt kỹ thuật có thể chơi được – nhưng rõ ràng là yếu tố chơi game đặc trưng của trò chơi mất đi khá nhiều. Cũng cần lưu ý rằng các hệ thống với CPU chậm hơn và RAM chậm hơn cũng sẽ trải nghiệm các khoảng tạm dừng dài hơn, vì vậy đây chắc chắn là một thang đo trượt. Để tham khảo, tôi sẽ nói rằng việc chi 33 bảng Anh/34 đô la Mỹ cho một SSD 1TB có lẽ là hợp lý nếu bạn đang mua một trò chơi PC giá đầy đủ nhưng không có SSD trong hệ thống của mình.

Ổ đĩa SATA là một bước tiến đáng kể so với ổ cứng, nhưng liệu có lợi ích thêm khi sử dụng SSD NVMe PCIe 3.0 hay 4.0? Tôi sẽ nói rằng một ổ NVMe được khuyến nghị nếu bạn đang nhắm đến các cài đặt PS5 hoặc cao hơn, vì điều này loại bỏ các khoảng tạm dừng nhỏ được tìm thấy trên ổ SATA. Tuy nhiên, việc sử dụng SSD PCIe 4.0 nhanh hơn không mang lại lợi thế hiệu suất hoặc thời gian tải đáng chú ý ngoài điều này. Tôi thấy khoảng 500MB/s sử dụng lưu trữ trong quá trình chơi game với SSD NVMe nhanh, với các nhà quan sát trực tuyến khác báo cáo lên đến 1.2GB/s – vẫn nằm trong khả năng của một ổ PCIe 3.0 NVMe tốt. Nếu bạn đang ở các cài đặt thấp hơn, ổ SATA là đủ.

Hình ảnh minh họa lỗi đồ họaHình ảnh minh họa lỗi đồ họa

Read more: Đánh giá chi tiết Indiana Jones and the Great Circle: Cuộc phiêu lưu mới của MachineGames

Tôi đã có cơ hội nói chuyện với Nixxes về việc triển khai DirectStorage của trò chơi và cách điều này ảnh hưởng đến việc tải trên PC. Nói ngắn gọn, trò chơi sử dụng giải nén GPU với GDeflate cho hầu hết các tài sản độ phân giải cao trong trò chơi, trong khi các kết cấu độ phân giải thấp và các mức kết cấu sử dụng giải nén CPU bằng định dạng LZ4. Cách này có hai nguồn bơm tài sản lên GPU, phân tán tải để tránh tắc nghẽn.

Trong thực tế, điều này dẫn đến một số đặc điểm hiệu suất thú vị. Ví dụ, ngay cả PC cao cấp của chúng tôi với Core i9 12900K và RTX 4090 với 32GB bộ nhớ DDR5 tốc độ cao và SSD PCIe 4.0 7.1GB/s cũng không thể so sánh với PS5 về thời gian tải, hoàn thành chuỗi kiểm tra của chúng tôi chậm hơn một giây so với PS5. Dựa trên điều này, tôi đã thực hiện một số bài kiểm tra bổ sung để tìm ra nơi có thể xảy ra tắc nghẽn.

Đầu tiên, tôi giảm số lượng lõi và luồng CPU có sẵn theo từng bước, từ mặc định tám lõi hiệu suất và tám lõi hiệu quả với hyper-threading xuống còn sáu lõi hiệu suất và không có lõi hiệu quả với hyper-threading bị tắt. Ở đây, việc giảm số lượng luồng cải thiện thời gian tải, nhưng không đáng kể. Tương tự, việc giảm tốc độ bộ nhớ từ 6400MT/s xuống 3400MT/s làm tăng thời gian tải theo cách dự đoán được, nhưng chỉ khoảng 1.3 giây với tốc độ bộ nhớ gần như giảm một nửa.

Read more: Netflix đang âm thầm xây dựng dịch vụ game di động hàng đầu: Những gì bạn cần biết

Hình ảnh minh họa lỗi đồ họaHình ảnh minh họa lỗi đồ họa

Kết quả hứa hẹn nhất đến khi tôi giảm tốc độ đơn lõi của 12900K theo từng bước 1GHz, điều này cho thấy tác động đáng kể hơn đến thời gian tải. Ở đây, một đồng hồ 1.9GHz khiêm tốn hoàn thành việc tải trong 41.6s so với 36s ở 3.9GHz. Tôi cũng đã kiểm tra loại GPU và băng thông PCIe của GPU, nhưng những điều này không cho thấy xu hướng rõ ràng. Cuối cùng, SSD PCIe 3.0 và 4.0 giống nhau trong phạm vi lỗi, trong khi SSD SATA mất khoảng 10 phần trăm thời gian để hoàn thành chuỗi cổng.

Với các bài kiểm tra này hoàn thành, việc tải của trò chơi dường như bị giới hạn vượt ra ngoài những gì bạn mong đợi khi nhìn vào phần cứng có sẵn cho PS5 và PC – có lẽ là một khoảng tạm dừng được lập trình trước vì lợi ích của hoạt hình hoặc có lẽ bởi hiệu suất đơn luồng. Đây là tình hình hiện tại, nhưng hy vọng thời gian tải có thể được cải thiện trong tương lai.

Read more: Đánh giá Periphery Synthetic: Trải nghiệm âm thanh cho người khiếm thị

Tổng thể, phiên bản PC của Rift Apart có tham vọng và phần lớn sự thực hiện của một sản phẩm tuyệt vời từ Nixxes và một số người có thể nói rằng việc sử dụng DirectStorage 1.2 của nó là đột phá – đây là một công nghệ sẽ chứng tỏ là thiết yếu cho các phiên bản port PC khi các nhà phát triển thực sự bắt đầu đẩy mạnh lưu trữ trên bảng điều khiển. Tuy nhiên, phiên bản ra mắt đã đến với nhiều vấn đề và thiếu sót, chỉ một số trong đó đã được giải quyết với bản vá đầu tiên. Vì lý do đó, tôi khuyên bạn nên tạm dừng việc thử trò chơi nếu bạn có thứ khác để chơi, vì bạn có thể sẽ có một trải nghiệm hoàn thiện hơn sau này. Đó là cách tôi muốn chơi nó để nói thẳng ra, đó là trạng thái mà nó nên ra mắt.

FAQ

  1. Ratchet and Clank: Rift Apart có hỗ trợ DirectStorage trên PC không?

    • Có, trò chơi sử dụng DirectStorage với giải nén GPU để giảm thời gian tải và nâng cao hiệu suất.
  2. Có nên chơi Ratchet and Clank: Rift Apart trên PC ngay bây giờ không?

    • Nếu bạn có thứ khác để chơi, tôi khuyên bạn nên đợi thêm một thời gian để trải nghiệm trò chơi được hoàn thiện hơn.
  3. Cài đặt nào là tối ưu nhất cho Ratchet and Clank: Rift Apart trên PC?

    • Cài đặt tối ưu phụ thuộc vào phần cứng của bạn, nhưng một số điều chỉnh như giảm chất lượng bóng và tắt bóng RT có thể giúp cải thiện hiệu suất.
  4. Ratchet and Clank: Rift Apart có yêu cầu SSD để chơi trên PC không?

    • Trò chơi có thể chơi được trên ổ cứng, nhưng SSD sẽ cải thiện đáng kể trải nghiệm, đặc biệt là với các cổng trong trò chơi.
  5. Có sự khác biệt lớn về hiệu suất giữa SSD SATA và SSD NVMe không?

    • SSD NVMe cung cấp thời gian tải nhanh hơn và ít tạm dừng hơn so với SSD SATA, đặc biệt là ở các cài đặt cao.
  6. Có thể sử dụng DLSS để cải thiện hiệu suất trong Ratchet and Clank: Rift Apart không?

    • Có, DLSS có thể giúp cải thiện hiệu suất và chất lượng hình ảnh, đặc biệt là khi kết hợp với phản xạ RT.
  7. Có vấn đề gì với bóng RT trong phiên bản PC của Ratchet and Clank: Rift Apart không?

    • Có, phiên bản ra mắt có một số vấn đề với bóng RT, bao gồm cả sự không liên kết giữa bóng và vật thể tạo bóng.

Boet Fighter là nơi cung cấp những thông tin mới nhất và chi tiết nhất về các tựa game hot nhất hiện nay. Để khám phá thêm nhiều bài viết đánh giá và tin tức game, hãy truy cập Features.

Previous Post

Code Daybreak Roblox Mới Nhất Hiện Tại: Nhận Gems, Coins Free

Next Post

Đánh giá Bulwark: Falconeer Chronicles – Hành trình sáng tạo của Tomas Sala

admin

admin

Related Posts

Hình ảnh bìa cho video YouTube về Prince of Persia: The Lost Crown

Đánh giá chi tiết Prince of Persia: The Lost Crown – Kiệt tác mới của Ubisoft?

by admin
June 2, 2025
0

Với sự ra mắt của Prince of Persia: The Lost Crown, Ubisoft đã hoàn toàn từ bỏ công thức thế...

Hình ảnh bìa Need for Speed: Underground 2

Kỷ Niệm Giáng Sinh Với Những Trò Chơi Đáng Nhớ

by admin
June 1, 2025
0

Trong dịp Giáng Sinh, chúng ta thường nhớ lại những khoảnh khắc đặc biệt liên quan đến các trò chơi...

Hình ảnh bìa video YouTube về The Order: 1886

Đánh giá chi tiết The Order: 1886 – Tác phẩm đáng nhớ của Ready at Dawn

by admin
June 1, 2025
0

Phần mở đầu Ra mắt vào tháng 2 năm 2015, The Order: 1886 đã để lại dấu ấn đặc biệt...

Thronefall là một trò chơi xây dựng và phòng thủ tháp độc đáo

Đánh giá chi tiết Thronefall: Sự kết hợp độc đáo giữa xây dựng và phòng thủ

by admin
May 31, 2025
0

Trong những ngày gần đây, tôi đã cố gắng tìm hiểu xem Thronefall gợi nhớ tôi về điều gì. Đây...

Next Post
Trailer Bulwark: Falconeer Chronicles - Một công trình hoành tráng

Đánh giá Bulwark: Falconeer Chronicles - Hành trình sáng tạo của Tomas Sala

Leave a Reply Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Related Post

Gameplay Sunderfolk với các nhân vật động vật chiến đấu

Sunderfolk: Game Đầu Tay Từ Studio Của Cựu Sếp Blizzard Hé Lộ Gameplay Độc Đáo

May 17, 2025
Giao diện tạo nhân vật sơ sài trong The Day Before với ít tùy chọn tùy chỉnh

The Day Before: Thảm Họa Early Access Khiến Game Thủ Đồng Loạt Đòi Hoàn Tiền

April 19, 2025
Lựu đạn Duskfield Grenade trong Destiny 2 - phần thưởng từ Born in Darkness Part 2

Hướng dẫn chi tiết nhiệm vụ Born in Darkness Destiny 2: Mở khóa sức mạnh Stasis

May 26, 2025

Category

  • Digital Foundry
  • Features
  • Game Guides
  • News
  • Reviews
  • Roblox

About

Boet Fighter: Tạp chí game đồng hành cùng mọi game thủ. Cập nhật thông tin nhanh nhất, đọc đánh giá chất lượng, tìm mẹo chơi game hữu ích và khám phá những tựa game mới hấp dẫn.

Categories

  • Digital Foundry
  • Features
  • Game Guides
  • News
  • Reviews
  • Roblox

Recent Posts

  • Khám phá toàn bộ Skaters trong Tony Hawk’s Pro Skater 1+2
  • Hướng dẫn tìm vị trí giữa Ghế dài, Xe Kem và Trực thăng Fortnite (Thử thách cũ)

© 2025 Boet Fighter!

No Result
View All Result
  • Roblox
  • Digital Foundry
  • News
  • Game Guides
  • Features
  • Reviews

© 2025 Boet Fighter!