Với sự ra mắt của Prince of Persia: The Lost Crown, Ubisoft đã hoàn toàn từ bỏ công thức thế giới mở thường thấy của mình, thay vào đó tập trung xây dựng một trò chơi nền tảng cuộn bên, dựa trên khám phá – và có thể đây chính là sản phẩm yêu thích nhất của nhà xuất bản này trong mười năm qua. The Lost Crown không theo đuổi những hiệu ứng hình ảnh tiên tiến nhất, mà tập trung vào việc mang đến một trò chơi được hoàn thiện tối đa, mượt mà tuyệt đối, khai thác hoàn hảo mọi nền tảng mà nó được phát hành. Đúng vậy, bất kể bạn chọn chơi trên nền tảng nào, bạn đều có thể mong đợi điều gì đó đặc biệt.
The Lost Crown mở ra một chương mới trong lịch sử đầy thăng trầm của Prince of Persia – và đối với Ubisoft Montpellier, studio đứng sau trò chơi này. Montpellier trước đây đã chịu trách nhiệm tạo ra Rayman Origins và Legends cách đây hơn một thập kỷ, và tôi đã chờ đợi sự trở lại của họ trong không gian nền tảng từ lâu. The Lost Crown không làm tôi thất vọng. So với Rayman, đội ngũ đã chuyển hướng sang thiết kế tìm kiếm/hành động, yêu cầu bạn khám phá một bản đồ khổng lồ, liên kết với nhau trong khi thu thập các khả năng cần thiết để tiến xa hơn. Đúng vậy, có những điểm tương đồng với Metroid và thậm chí là ‘Vania – một thể loại có lẽ đã trở nên nhàm chán trong những năm gần đây – và tôi đã hoài nghi khi bắt đầu, nhưng theo thời gian, tôi đã bị cuốn hút.
Các pha nền tảng được tăng cường một cách tuyệt đẹp, yêu cầu người chơi điều hướng qua các căn phòng và câu đố ngày càng phức tạp bằng cách sử dụng sự kết hợp của các cú nhảy, lao, chạy tường và nhiều hơn nữa. Chỉ cần chạy qua thế giới này cũng đã là một niềm vui. Chiến đấu, chủ yếu dựa trên cận chiến, cũng nhanh và thử thách – khi chơi với vai trò là Sargon, một chiến binh thề bảo vệ Hoàng tử Ba Tư, kẻ thù có thể tiêu diệt bạn nhanh hơn bạn nghĩ. Bạn sẽ cần phải biết cách né tránh và đỡ nếu muốn sống sót – những yếu tố này giữ cho bạn luôn cảnh giác.
Hình ảnh bìa cho video YouTube về Prince of Persia: The Lost Crown
Prince of Persia: The Lost Crown – một món quà dành cho bạn khi John Linneman mang đến bản phân tích chi tiết từ Digital Foundry về các nền tảng đa dạng như Switch, PS4 Pro, Xbox Series, PS5 và thậm chí là PC cao cấp. Xem trên YouTube Ngoài ra, khác với hầu hết các trò chơi trong thể loại này, câu chuyện kể lại rất hấp dẫn. Nó chơi đùa với các yếu tố thời gian, như bạn có thể đoán, nhưng rất thú vị – khi bạn gặp một người vừa đến vài giờ trước đó, chỉ để phát hiện ra họ đã ở đó hàng tuần, hàng tháng hoặc thậm chí hàng năm, điều này tạo ra một bí ẩn mà bạn sẽ muốn theo đuổi đến cùng – hoặc ít nhất, tôi đã làm như vậy. Điều quan trọng ở đây là hành động xuất sắc, thiết kế màn chơi hàng đầu và mới mẻ, thế giới thú vị để khám phá, không khí đúng điệu và câu chuyện thực sự cuốn hút.
Từ góc nhìn của Digital Foundry, một trong những khía cạnh đáng ngạc nhiên nhất của The Lost Crown là động cơ của nó – Ubisoft có cả một bộ công nghệ nội bộ, bao gồm cả UbiArt Framework được sử dụng trong Rayman – nhưng trò chơi mới này lại sử dụng Unity Engine. Điều này không hẳn là tốt hay xấu, nhưng thật thú vị khi xem xét tài nguyên của Ubisoft. Lịch sử cho thấy các trò chơi đa nền tảng trên Unity thường có kết quả không đồng đều trong các bài kiểm tra của chúng tôi, với phiên bản Switch thường gặp khó khăn, nhưng trong trường hợp này, Ubisoft đã làm rất tốt.
Hình ảnh gameplay của Prince of Persia: The Lost Crown
Cấu trúc hình ảnh của trò chơi đơn giản nhưng hiệu quả. Đây là một trò chơi đi theo các mẫu kết xuất đã được thử và thành công. Không có ray tracing ở đây, không có hiệu ứng hình ảnh tiên tiến hay bất cứ điều gì tương tự – nhưng chúng thực sự không cần thiết. Thay vào đó, trọng tâm là tạo ra một thẩm mỹ mạnh mẽ trong phạm vi mục tiêu của họ – mà tôi đoán là Nintendo Switch.
Hình ảnh chi tiết của Prince of Persia: The Lost Crown
Với góc quay máy, đội ngũ đã điều chỉnh được mức độ chi tiết phù hợp. Mô hình không có độ phân giải quá cao nhưng vẫn rất chi tiết. Công việc kết cấu được thiết kế để truyền tải phong cách hội họa hơn là hiện thực. Ánh sáng hoàn toàn được nướng nhưng vẫn xấp xỉ các yếu tố như phản xạ ánh sáng ở mức độ nào đó. Tất cả các phiên bản đều có bóng động (bao gồm cả bóng tự thân) và có rất nhiều ánh sáng động và bề mặt bóng loáng bên trong. Các phông nền có cảm giác chiều sâu tốt và tạo ấn tượng về việc khám phá một không gian lớn.
Hình ảnh hoạt hình trong Prince of Persia: The Lost Crown
Hoạt hình được cách điệu và phóng đại với các yếu tố như hoạt hình chạy gợi nhớ đến cảm giác chuyển động của Rayman cùng với một số chuỗi trình tự mượt mà để nhấn mạnh sự di chuyển và tinh tế của Sargon. Đây là một ví dụ về việc đội ngũ phát triển điều chỉnh một phong cách rất cụ thể rồi thực hiện nó một cách hoàn hảo. Mục tiêu không bao giờ là đẩy ranh giới kỹ thuật – mà là tạo ra một thứ hoạt động mượt mà và nhất quán trong khung hình ảnh của họ. Đôi khi hiệu suất cao, tính phản hồi và một thiết kế gắn kết lại là điều hợp lý nhất.
Về phía console, The Lost Crown có sẵn trên hầu hết các loại console, bao gồm cả máy thế hệ hiện tại và thế hệ trước, nhưng chúng tôi tập trung vào các console thế hệ hiện tại, Switch và PC. Khi chơi trên PlayStation 5 hoặc Xbox Series X, bạn sẽ có một trải nghiệm tuyệt vời – The Lost Crown hỗ trợ độ phân giải lên đến 4K với 120 khung hình/giây. Tất nhiên, bạn sẽ cần một TV tương thích với HDMI 2.1 để hiển thị điều này, nhưng tin tôi đi, nó tạo ra sự khác biệt lớn. 60 khung hình/giây là điều dễ dàng đối với PS5 và Xbox Series X, và ngay cả ở 4K 120, cả hai đều hoạt động tốt. Xbox đạt gần hơn đến mục tiêu 120 khung hình/giây, nhưng VRR là một yếu tố cân bằng tuyệt vời, và cả hai console cao cấp hiện tại đều trông rất giống nhau. Nếu bạn nhạy cảm với hiện tượng giật hình và màn hình của bạn không hỗ trợ 120Hz với VRR, thì 60 khung hình/giây gần như là một lựa chọn khóa và có thể là lựa chọn ưu tiên.
Phiên bản PC, tất nhiên, cũng cung cấp mức hiệu suất này nếu hệ thống của bạn đủ khả năng cùng với một loạt các tùy chỉnh khác có sẵn – và đối với những người yêu thích chất lượng hình ảnh, The Lost Crown không sử dụng TAA, thay vào đó dựa vào các kỹ thuật khử răng cưa cũ hơn như FXAA và SMAA để có cái nhìn sắc nét hơn. Các console cũng sử dụng AA hậu xử lý nhưng ở độ phân giải này và với phong cách thiết kế hình ảnh này, nó hoàn toàn đủ. Trò chơi rất sắc nét.
Nếu chúng ta đi xuống cấp độ thấp hơn, Series S là câu hỏi duy nhất từ góc nhìn của tôi – cái này đạt tối đa ở 1440p60. Nó trông rất đẹp, chơi rất tốt và có thể là hơn cả đủ, tôi có thể lập luận, nhưng cảm giác như chiếc hộp nhỏ này có thể làm tốt hơn. Ngay cả khi 120 khung hình/giây không có trong tầm ngắm, điểm về VRR vẫn còn đứng vững và cho phép trò chơi chạy trên 60 khung hình/giây trên màn hình VRR sẽ là tối ưu. Lý do tôi nói điều này là vì các console thế hệ trước quản lý để đạt được kết quả sắc nét hơn. Tôi đã lấy PS4 Pro ra khỏi kệ chỉ để thử trò chơi này và phát hiện ra rằng nó chạy ở độ phân giải ngay dưới 4K – nó rõ ràng hơn so với Xbox Series S. Có lẽ, Xbox Series X cũng rõ nét hơn.
Điều đó không có nghĩa là S không có bất kỳ lợi thế nào, nó sử dụng kết cấu độ phân giải cao hơn so với phiên bản thế hệ trước và thời gian tải nhanh hơn nhiều – PS4 Pro phải dừng lại và tải ở các điểm khác nhau trong khi các máy thế hệ hiện tại thì không. Hơn nữa, các cảnh cắt chạy ở 30 khung hình/giây trên PS4 Pro nhưng giữ được tốc độ khung hình cao hơn trên Series S.
Hình ảnh của phiên bản Switch cho Prince of Persia: The Lost Crown
Phiên bản Switch đem lại một bản trình bày tốt hơn mong đợi – bạn có 1080p60 ở chế độ cắm và 720p60 ở chế độ di động, và thành thật mà nói, kết quả thật đáng kinh ngạc. Đúng là trong các so sánh, rõ ràng rằng hình ảnh đã bị giảm ở một số điểm – kết cấu đều có độ phân giải thấp hơn, để bắt đầu, các hiệu ứng phản chiếu xuất hiện trong nhiều cảnh hoàn toàn vắng mặt và các cảnh cắt thường chạy ở 30 khung hình/giây thay vì 60 khung hình/giây, nhưng ngoài điều này, nó rất giống và mượt mà. Tôi sẽ lập luận rằng đây là một trong những trò chơi có hình ảnh đẹp nhất mà tôi đã chơi trên Switch – đặc biệt là khi kết hợp với Switch OLED.
Hiệu suất của Switch không hoàn toàn hoàn hảo, nhưng vẫn ấn tượng. Nhìn chung, tôi nghĩ nó giữ được 60 khung hình/giây rất tốt. Trong các cảnh bận rộn, khung hình có thể giảm xuống đây đó, nhưng sau khi dành vài giờ trên Switch, điều này rất hiếm, và trò chơi cảm thấy rất hoàn thiện và mượt mà tổng thể. Các cảnh cắt có thể giảm – trong một vài cảnh, chúng có thể giảm rất thấp do các hiệu ứng alpha lấp đầy màn hình, nhưng điều này cũng rất hiếm. Xét những gì chúng ta đã thấy trên Switch gần đây (đặc biệt là với các tựa game của bên thứ ba), trò chơi này cảm giác như một phép màu cho nền tảng này. Nó đủ tốt để tôi có thể đề xuất phiên bản này nếu bạn quan tâm đến việc chơi di động! Nó rất chắc chắn. Điều tương tự cũng đúng cho chế độ di động, tất nhiên, chạy tốt như chế độ cắm mà không có bất kỳ sự cố hay điều gì kỳ lạ – và thậm chí có thể mượt mà hơn một chút.
Khi bạn nhìn qua các nền tảng khác nhau, trải nghiệm đều tuyệt vời. Mặc dù tôi đã nêu bật các khu vực cụ thể nơi hiệu suất có thể giảm, nhưng mọi nền tảng được thử nghiệm đều hoạt động tốt và xét đến số lượng nền tảng được hỗ trợ, tôi sẽ lập luận rằng đây là một trong những trò chơi đa nền tảng ấn tượng hơn mà chúng tôi đã thử nghiệm trong một thời gian. Việc nó cũng được hoàn thiện cao càng giúp ích nhiều hơn. Đó là một ví dụ tuyệt vời về việc thực hiện tốt. Tôi không biết kế hoạch của họ về các bản vá là gì, nhưng phiên bản tiền phát hành mà tôi đã chơi không gặp bất kỳ vấn đề nào và tôi coi nó là hoàn chỉnh và chống chịu tương lai. Điều này không phải là điều bạn có thể đảm bảo ngày nay.
Tôi chỉ có hai vấn đề với trò chơi. Thứ nhất, dường như không có hỗ trợ HDR gốc, điều này thật đáng tiếc. Tuy nhiên, trên PC, tôi đã có thể sử dụng một chương trình nhỏ được thiết kế để ép AutoHDR trong các trò chơi và nó thực sự hoạt động với Prince of Persia. Thật không may, đây là một lựa chọn chỉ dành cho PC nên các nền tảng khác sẽ không nhận được lợi ích này. Không phải là nó không trông tốt trong SDR, nhưng HDR đúng nghĩa sẽ rất được chào đón.
Thứ hai, đó là vấn đề về tài khoản Ubisoft. Trên PS5 và Xbox, tôi nhận thấy rằng khi khởi động lần đầu tiên, bạn sẽ được yêu cầu đăng nhập vào Ubisoft Connect để chơi trò chơi. Hoặc tôi đã nghĩ như vậy. Nếu bạn tắt kết nối internet, nó sẽ cho phép bạn vào mà không cần tài khoản Ubisoft, nhưng nếu nó phát hiện ra kết nối, bạn sẽ được yêu cầu đăng nhập, điều này thật sự rất tệ. Ít nhất có một giải pháp thay thế nhưng nó không hay. Rất may, trên Nintendo Switch, điều này không xảy ra – ngay cả khi có kết nối, bạn vẫn được phép bỏ qua màn hình đăng nhập – điều này cần lưu ý cho những ai quan tâm đến việc mua bản vật lý. Một lợi ích của Ubisoft Connect, tôi cho rằng, là lưu trữ đám mây đa nền tảng. Điều đó thực sự hữu ích, tôi phải thừa nhận.
Mặc dù khía cạnh truy cập tài khoản gây khó chịu, nhưng đừng để điều đó làm bạn xa lánh một trò chơi tuyệt vời. Nếu có điều gì, hy vọng nó sẽ tìm thấy sự thành công xứng đáng và giúp cho Ubisoft thấy rằng việc làm nhiều hơn một loại trò chơi là điều ổn. Và điều tuyệt vời nhất là, nó dường như rất tốt trên mọi nền tảng. Tôi không có thời gian để xem Xbox One, One X hay PS4, nhưng khi khả năng mở rộng của trò chơi kéo dài đến một phiên bản Switch tuyệt vời, tôi không quá lo lắng về điều đó. Nói ngắn gọn, đây là một trò chơi xuất sắc, được thực hiện một cách tuyệt đẹp, và tôi rất khuyến khích bạn thử.
Câu hỏi thường gặp về Prince of Persia: The Lost Crown
-
Prince of Persia: The Lost Crown có hỗ trợ HDR không?
- Trò chơi không có hỗ trợ HDR gốc, nhưng trên PC, bạn có thể sử dụng các chương trình bên ngoài để bật AutoHDR.
-
Tôi có cần tài khoản Ubisoft để chơi trò chơi này không?
- Trên PS5 và Xbox, bạn cần tài khoản Ubisoft nếu có kết nối internet, nhưng bạn có thể chơi mà không cần tài khoản nếu tắt kết nối. Trên Switch, bạn không cần tài khoản Ubisoft.
-
Prince of Persia: The Lost Crown có phù hợp với người mới chơi game nền tảng không?
- Trò chơi có thể thử thách nhưng cũng rất thân thiện với người mới nhờ vào các cơ chế điều khiển trực quan và hệ thống hướng dẫn chi tiết.
-
Trò chơi có hỗ trợ lưu trữ đám mây không?
- Có, Ubisoft Connect cung cấp tính năng lưu trữ đám mây đa nền tảng.
-
Độ phân giải và khung hình/giây trên Nintendo Switch là bao nhiêu?
- Trên Switch, trò chơi chạy ở 1080p60 khi cắm và 720p60 khi chơi di động.
-
Prince of Persia: The Lost Crown có khác biệt gì so với các trò chơi Prince of Persia trước đây?
- Trò chơi này tập trung vào thể loại nền tảng cuộn bên và khám phá, khác với các trò chơi thế giới mở trước đây của Ubisoft.
-
Có thể chơi Prince of Persia: The Lost Crown trên nhiều nền tảng không?
- Có, trò chơi có sẵn trên nhiều nền tảng bao gồm PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch và PC.
Boet Fighter luôn cập nhật những tin tức mới nhất về game. Hãy tham khảo thêm các bài viết tại Features để không bỏ lỡ bất kỳ thông tin hấp dẫn nào.