Contents
Sau khi được công bố vào đầu tháng này, chúng tôi đã có cơ hội trải nghiệm trực tiếp PlayStation 5 Pro tại sự kiện của Sony ở San Francisco. Với một buổi giới thiệu nhanh chóng kéo dài chín phút và ít thông tin bổ sung sau đó, đây là lần đầu tiên chúng tôi nhìn thấy phần cứng mới, công nghệ PSSR và 11 tựa game được nâng cấp cho PS5 Pro. Câu hỏi đặt ra là: liệu mức giá cao cấp 699 USD/699 GBP của PS5 Pro có xứng đáng? Liệu máy console này có mang lại sự nâng cấp thực sự về tốc độ khung hình, chất lượng hình ảnh và các tính năng hình ảnh?
Việc đánh giá điều này chắc chắn là phức tạp, nhưng việc thực sự ngồi xuống và chơi các game trên PS5 Pro đã làm rõ hơn lập luận so với trailer giới thiệu và bảng thông số kỹ thuật. Trong suy nghĩ của tôi, điều này tương tự như việc nâng cấp card đồ họa lớn cho PC chơi game – bạn có thể bật các tính năng mới mà trước đây không thể, và bạn cũng tận hưởng sự cải thiện hiệu suất tổng thể khiến các game hiện có trở nên thú vị hơn khi chơi. Điều này càng đúng nếu bạn chủ yếu chơi các game PS5 ở chế độ hiệu suất khi có lựa chọn, vì bạn sẽ giữ được tốc độ cập nhật 60fps trong hầu hết các trường hợp nhưng chất lượng hình ảnh lại tiến bộ vượt bậc – và bạn có thể nhận được một số tính năng ray tracing mới.
Trước khi đi vào các yếu tố cơ bản của lập luận về giá trị, hãy cùng xem qua các game mà chúng tôi đã có cơ hội chơi tại sự kiện báo chí kéo dài ba giờ. Một số game có vẻ như chỉ được nâng cấp theo kiểu cơ bản, nhưng cũng có những demo bất ngờ và thực sự thú vị đã bán được ý tưởng về PS5 Pro.
Đây là một đặc biệt của DF Direct, với Oliver Mackenzie thảo luận về sự kiện xem trước PS5 Pro cùng với Richard Leadbetter. Xem trên YouTubeTựa game đầu tiên không phải là game mà bạn có thể mong đợi: F1 24. Codemasters liên tục đẩy mạnh các tính năng hình ảnh trên phiên bản PC, bất chấp chu kỳ phát hành hàng năm, và do đó có rất nhiều công nghệ kết xuất có thể được sử dụng cho PS5 Pro. Điểm nổi bật ở đây là PS5 Pro có đủ sức mạnh để cung cấp chế độ chất lượng 4K 60Hz với nhiều hiệu ứng RT – DDGI (chiếu sáng toàn cầu khuếch tán động, đã từng thấy trong phiên bản PS5), cộng với RTAO, RT transparency và RT opaque reflections. Trong điều kiện phù hợp, đây là một bước tiến gần như thế hệ mới về chất lượng hình ảnh.
Nhiều cải tiến này đến từ việc cải thiện ánh sáng gián tiếp, với nhiều chi tiết ánh sáng bổ sung có thể thấy trên PS5 ở những con phố râm mát của Monaco vào buổi chiều. Phản chiếu hiện nay bao gồm cả xe, chi tiết bên đường và thậm chí là các bề mặt trong suốt trong chi tiết bên đường. Điều này không mới – chúng ta đã thấy các tính năng này trên phiên bản PC – nhưng nó làm cho game trông gần giống với chương trình phát sóng F1 mà người hâm mộ quen thuộc.
Chế độ RT, ngoài việc cung cấp tất cả các tính năng RT từ phiên bản PC ngoại trừ bóng RT, còn bao gồm cải thiện bộ lọc anisotropic (AF), giúp cải thiện hình ảnh. Chế độ RT không ổn định bằng chế độ chất lượng trên PS5 – có lẽ do sự kết hợp của các hạn chế PSSR và tiếng ồn vốn có của các hiệu ứng RT – nhưng sự đánh đổi này hoàn toàn đáng giá.
So sánh F1 24 PS5 Pro vs PS5 F1 24 là demo PS5 Pro ấn tượng nhất mà chúng tôi đã thấy, mang lại sự tăng cường đáng kể về độ chi tiết và đẩy mạnh các hiệu ứng RT. | Hình ảnh: Digital Foundry Cũng có một chế độ 4K 120fps, hy sinh các tính năng RT để tối đa hóa chất lượng hình ảnh và tốc độ khung hình. Thực tế, điều này cũng tối đa hóa tiêu chuẩn HDMI 2.1, và thay thế chế độ 1440p 120fps trước đây.
Cuối cùng, lời hứa được in trên hộp PS5 đã (phần nào) được thực hiện: có một chế độ 8K 60fps đẩy chất lượng hình ảnh lên tối đa và vẫn bao gồm DDGI. Thú vị là, chế độ 8K không phải là 8K gốc, nhưng thực tế nó không sử dụng PSSR – thay vào đó, nó sử dụng TAAU gốc của Ego Engine. Simon Lumb, một nhà sản xuất tại Codemasters, cho biết họ chưa trải qua nhiều lần lặp lại của việc triển khai PSSR, nhưng họ đang nhắm đến việc bao gồm nó trong tương lai và họ kỳ vọng rằng “khi nó được điều chỉnh cho phần cứng console, nó sẽ ngày càng tốt hơn theo thời gian.” Ông cũng thêm rằng “nó sẽ được tích hợp vào engine của chúng tôi”, vì vậy nó sẽ xuất hiện trong các tựa game tương lai.
Tựa game tiếp theo là một game đua xe khác: Gran Turismo 7. Nhà phát triển Polyphony Digital là một studio đầu tiên của Sony, vì vậy không có gì ngạc nhiên khi thấy rằng GT7 liên tục được cập nhật cũng nhận được một nâng cấp đáng kể cho PS5 Pro. Có hai chế độ mới, một chế độ RT và một chế độ ưu tiên chất lượng hình ảnh.
Chế độ RT giải quyết nhiều vấn đề với việc triển khai trên PS5 cơ bản, với phản chiếu RT thay thế các bản đồ cube thời gian thực. Điều này cho phép phản chiếu bản thân, gương chính xác hơn, bao phủ các yếu tố nhỏ bị bỏ qua trong các bản đồ cube, và tất nhiên là phản chiếu của các xe khác. Tuy nhiên, GT7 không đi xa như F1 24, vì bạn không nhận được những thứ như các tòa nhà ngoài đường đua trong phản chiếu RT. Chất lượng hình ảnh cũng bị ảnh hưởng một chút, với hình ảnh 4K gốc trên PS5 cơ bản trông ổn định hơn nhiều so với hình ảnh được nâng cấp PSSR trên PS5 Pro, với độ phân giải nội bộ khoảng 1440p trong gameplay và 1152p trong các đoạn replay (là 60fps so với 30fps trên PS5 cơ bản).
Chế độ ưu tiên chất lượng hình ảnh, mặt khác, xuất ra ở 4K trên màn hình 4K và 8K trên màn hình 8K. PSSR được sử dụng trong cả hai trường hợp, với phản chiếu RT bị loại bỏ. Điều này trông sắc nét hơn đáng kể nếu bạn ngồi gần màn hình 8K, nhưng hầu hết mọi người có lẽ sẽ thích độ chi tiết tốt hơn của chế độ RT – hoặc có lẽ là chế độ 120fps hiện có, không được đề cập trong buổi giới thiệu nhưng có lẽ sẽ thấy một số lợi thế hiệu suất khi chạy trên PS5 Pro.
So sánh ảnh chụp màn hình PS5 vs PS5 Pro trong Gran Turismo 7 GT7 trên PS5 Pro có một số chế độ, bao gồm chế độ RT mới được hiển thị ở đây, bao gồm phản chiếu bản thân và phản chiếu của các xe khác trong gameplay. | Hình ảnh: Digital Foundry Tất nhiên, không chỉ các game đua xe mới được hưởng lợi từ phần cứng PS5 Pro. Horizon Forbidden West của Guerrilla Games cũng được đưa vào trong buổi giới thiệu Pro, nhưng chúng tôi thấy khó mô tả chính xác những gì họ đã thay đổi trong phiên bản mới của game.
Câu trả lời khá thú vị – thay vì checkerboarding truyền thống hoặc PSSR, Guerrilla sử dụng một phương pháp tái tạo chống răng cưa mới trông cực kỳ ấn tượng khi nói đến sự ổn định và giải quyết chi tiết tinh tế, như trong cây cối hoặc vũ khí của nhân vật. Hình ảnh có vẻ hơi mềm so với TAA sắc nét trong phiên bản gốc, nhưng theo ý kiến của chúng tôi, game mới có chất lượng hình ảnh tốt nhất trong toàn bộ sự kiện xem trước.
Kết quả của điều này là chế độ hiệu suất 60fps mới trên PS5 Pro thực sự trông tốt hơn so với chế độ chất lượng cũ trên PS5 cơ bản. Cũng có một chế độ chất lượng kết xuất game ở độ phân giải 4K gốc hầu hết thời gian. Cả hai chế độ cũng được hưởng lợi từ ánh sáng được cải thiện, hiệu ứng hình ảnh tốt hơn và thay đổi trong việc kết xuất tóc và da.
Ảnh chụp màn hình Horizon Forbidden West Chế độ 60fps mới của Horizon Forbidden West thường trông tốt hơn so với chế độ chất lượng cũ, nhờ vào phương pháp tái tạo mới của Guerrilla và tiềm năng hiệu suất bổ sung của phần cứng mới. Hogwarts Legacy là một tựa game khác được giới thiệu trong buổi trình bày PS5 Pro, nơi chúng tôi nhận thấy sự tăng cường lớn cho các hiệu ứng RT. Những hiệu ứng này xuất hiện trong chế độ RT fidelity, giữ nguyên tốc độ cập nhật 30fps nhưng bao gồm phản chiếu RT độ phân giải cao hơn và phạm vi xa hơn và bóng RT từ phiên bản PC. Game cũng được hưởng lợi từ việc sử dụng PSSR để nâng cấp và chống răng cưa, so với kỹ thuật cũ là TAAU cộng với FSR thế hệ đầu tiên.
Cũng có một chế độ fidelity tiêu chuẩn, đẩy độ phân giải cao hơn mà không có RT, và một chế độ hiệu suất 60fps, sử dụng nhiều cài đặt từ chế độ fidelity trên PS5 cơ bản. Trong thực tế, những thay đổi trông có ý nghĩa hơn nhiều so với trên stream của Sony, và các nâng cấp ray tracing đặc biệt làm cho game trông tốt hơn đáng kể so với trên PS5.
Để thảo luận, chúng tôi sẽ gộp hai game tiếp theo lại: Ratchet and Clank: Rift Apart và Marvel’s Spider-Man 2. Đối với Spider-Man 2, chế độ “Performance Pro” mới trông chi tiết hơn, ít răng cưa hơn và tổng thể ổn định hơn so với chế độ hiệu suất cũ trên PS5 cơ bản. Việc sử dụng PSSR có nghĩa là chế độ này không phải là một nâng cấp hình ảnh lớn so với chế độ chất lượng của PS5 cơ bản, nó chỉ trình bày một chút khác biệt – hơi mềm hơn và với các mẫu phân tách hơi khác. Các chế độ khác của game cũng nên được nâng cấp tương tự, và có những gợi ý từ giám đốc công nghệ cốt lõi tại Insomniac Mike Fitzgerald rằng chúng ta có thể mong đợi cải thiện hình ảnh cho các chế độ fidelity – ví dụ như có thể là bóng RT được hỗ trợ bởi engine.
Ảnh chụp màn hình Ratchet and Clank: Rift Apart trên PS5 Pro Marvel’s Spider-Man 2 và Ratchet and Clank: Rift Apart đều cung cấp việc sử dụng PS5 Pro tương đối hạn chế để cung cấp chế độ 4K 60fps mới, với gợi ý về nhiều điều hơn sẽ đến. | Hình ảnh: Digital Foundry Thú vị là, chúng tôi đã phát hiện ra một số dấu hiệu của việc làm sắc nét quá mức trong đoạn phim PS5 Pro đầu tiên, và bây giờ có vẻ như nhà phát triển Insomniac đang loại bỏ bước này khi sử dụng PSSR, vì nó không thực sự cần thiết. Đó là một sự ủng hộ đầy thuyết phục cho công nghệ này, và nó làm cho nó trông ổn định hơn trong chuyển động so với những gì chúng tôi thấy trong buổi giới thiệu ban đầu.
Ratchet and Clank: Rift Apart là một game có nhịp độ chậm hơn so với Spider-Man, vì vậy dễ dàng đánh giá vẻ ngoài tự nhiên và mức độ chi tiết ấn tượng mà PSSR cung cấp – với PS5 cơ bản trông quá sắc nét và lộn xộn khi so sánh. Độ phân giải cơ bản ở đây dường như là khoảng 1440p – so với 1152p cho Spider-Man 2 nhịp độ nhanh hơn – và điều này, kết hợp với PSSR, cho phép một hình ảnh ổn định với độ phân giải chi tiết tốt. Một lần nữa, Mike gợi ý rằng PSSR sẽ tiếp tục phát triển trong tương lai và đã đi một chặng đường dài.
The Last of Us Part 2 có một cách tiếp cận thú vị đến các chế độ mới, trong đó họ cung cấp một chế độ PS5 Pro mới nhắm đến 60fps, nhưng bạn có thể tự do chuyển sang các chế độ hiệu suất và fidelity cũ ở cài đặt PS5. Điều này có thể không quá hữu ích cho người chơi – ngoài việc biện minh cho việc mua PS5 Pro của họ – nhưng có thể là một món quà cho các nhà phê bình như chúng tôi.
Ảnh chụp màn hình The Last of Us Part 2 trên PS5 Pro The Last of Us Part 2 đi kèm với một chế độ PS5 Pro mới, cũng như cả hai chế độ PS5 cơ bản để bạn có thể dễ dàng thấy sự khác biệt – một cách tiếp cận mà hầu hết các nhà phát triển không thực hiện. | Hình ảnh: Digital Foundry Final Fantasy 7 Rebirth có lẽ là tựa game PS5 Pro đầu tiên gây ra nhiều tranh luận trực tuyến, khi Sony chia sẻ một đoạn clip ProRes bổ sung kéo dài bảy phút mà chúng tôi đã chuyển thành một video và bài viết trên Eurogamer. Rõ ràng là PS5 cơ bản có một số vấn đề nghiêm trọng về chất lượng hình ảnh, mà PS5 Pro có thể cải thiện đáng kể.
Trong thực tế, game trông cực kỳ chi tiết, nhưng sự ổn định tạm thời thì hơi kém hơn so với kết xuất 4K gốc với TAA. LOD pop-in cũng không thay đổi, điều này tạo ra một số vấn đề về sự ổn định hình ảnh của riêng nó. Giống như The Last of Us Part 2, PS5 Pro nhận được một chế độ mới nhắm đến 4K 60fps, với cùng cài đặt như chế độ chất lượng của PS5 cơ bản, nhưng dường như không có chế độ nào khác có sẵn – có lẽ vì chế độ fidelity 30fps cũ trông tệ hơn so với chế độ hiệu suất mới! Đây là một nâng cấp cơ bản hơn về những gì thực sự bị ảnh hưởng, nhưng sự khác biệt giữa hai máy vẫn gần như đêm và ngày.
Một game khác nhận được trải nghiệm chế độ đơn lẻ ở 4K 60fps là The Crew Motorfest của Ubisoft. Chơi game này, nó trông chi tiết hơn nhiều so với chế độ hiệu suất cũ, mặc dù có một số hiện tượng từ việc sử dụng PSSR. Tuy nhiên, mức độ chất lượng hình ảnh cực cao làm cho nó đáng giá, và với không có hỗ trợ RT, đây là cách rõ ràng để đẩy tựa game này lên tầm cao mới trên PS5 Pro – cùng với các nâng cấp ít quan trọng hơn cho các cài đặt hình ảnh khác nhau, với một số tùy chọn từ chế độ fidelity cũ.
Ảnh chụp màn hình Final Fantasy 7 Rebirth trên PS5 Pro PS5 Pro dường như cuối cùng đã giải quyết các vấn đề về chất lượng hình ảnh vốn có của Final Fantasy 7 Rebirth trên các console cơ bản. | Hình ảnh: Digital Foundry Demon’s Souls là một tựa game ra mắt cùng với PS5, và nhờ công sức của nhà phát triển Bluepoint, game vẫn trông tuyệt vời trên PS5 cơ bản – với nâng cấp PS5 Pro mang lại hình ảnh giống 4K ở 60fps, so với việc phải chọn giữa 1440p 60fps và 4K 30fps trên PS5 cơ bản. Các chế độ cũ vẫn có thể chọn, như trong The Last of Us Part 2, và cũng có một hệ thống bóng tiếp xúc mới trên PS5 Pro với mức độ chi tiết cao – mặc dù nó không sử dụng RT, vì vậy các hiện tượng không gian màn hình có thể xuất hiện trong những trường hợp hiếm hoi.
Tựa game cuối cùng trong bản tóm tắt có lẽ là thử thách khắc nghiệt nhất cho phần cứng PS5, xét đến việc sử dụng CPU cường độ cao của nó: Dragon’s Dogma 2. Ý tưởng ở đây hơi khác so với các game khác, trong đó bạn nhận được cùng bộ tính năng hình ảnh như PS5, nhưng được kết xuất từ khoảng 1080p lên 4K với PSSR. Chúng tôi đã phát hiện ra một hiện tượng có thể từ sự kết hợp của RTGI và PSSR, nơi có nhiều vấn đề về sự mất tích mà chúng tôi không thấy trên PS5 cơ bản, nhưng hy vọng điều này có thể được khắc phục.
Tin tốt ở đây là hiệu suất trong Dragon’s Dogma 2 dường như đã được cải thiện, với tốc độ khung hình của PS5 Pro trong khoảng 50fps ở các khu vực thành phố mà trên PS5 cơ bản là từ 30fps đến đầu 40fps. Điều này có nghĩa là PS5 Pro có khả năng nằm trong cửa sổ VRR của console ngay cả ở 60Hz, điều này sẽ giảm rung và tạo ra trải nghiệm mượt mà hơn.
Ảnh chụp màn hình Demon's Souls Demon’s Souls đã trông tuyệt vời trên PS5 cơ bản, vì vậy nâng cấp PS5 Pro tương đối hạn chế – nhưng tác phẩm nghệ thuật cơ bản của game tất nhiên trông đẹp nhất trên nền tảng mới. | Hình ảnh: Digital Foundry Sau ba giờ chơi game PS5 đầy hứng khởi, chúng tôi quay lại với câu hỏi về giá trị. So với PS5 Digital giá 449 USD, liệu mức phí bảo hiểm 250 USD có đáng giá? Vẫn còn quá sớm để nói chắc chắn, nhưng chúng tôi chắc chắn cảm thấy được trang bị tốt hơn để trả lời câu hỏi này bây giờ so với một tuần trước.
Như chúng tôi đã đề cập ở trên, điều này phụ thuộc vào loại người chơi mà bạn là. Nếu bạn chủ yếu chơi các chế độ hiệu suất trên console, điều mà gần đây chúng ta thấy có thể gặp phải độ phân giải nội bộ thấp và chất lượng hình ảnh kém, thì có thể đáng. Bạn sẽ nhận được một nâng cấp đáng kể về chất lượng hình ảnh trong các chế độ hiệu suất, nhờ vào độ phân giải nội bộ cao hơn và nâng cấp PSSR chất lượng tốt hơn. Bạn cũng có khả năng nhận được các cài đặt tốt hơn và có thể một số hiệu ứng RT bổ sung. Điều này rất giống với nâng cấp mà bạn nhận được khi lắp vào một card đồ họa PC cao hơn một hoặc hai cấp hoặc mới hơn một hoặc hai thế hệ.
Điểm ngược lại là nếu bạn đã thưởng thức các game ở chế độ chất lượng 30fps, thì sự khác biệt ít rõ ràng hơn. Chất lượng hình ảnh đã khá tốt trên các console cơ bản, đặc biệt là ở khoảng cách xem bình thường từ màn hình 4K, và bạn sẽ không thấy sự khác biệt hình ảnh lớn trong các chế độ này trừ khi các nhà phát triển có thể thực sự tích hợp các hiệu ứng RT. Tương tự, nếu các game mà bạn chơi ở chế độ hiệu suất trông ổn với bạn – có lẽ chúng đang chạy ở 1440p 60fps – thì một lần nữa, bạn có thể không nhận được nhiều lợi thế từ PS5 Pro.
Ảnh chụp màn hình Dragon's Dogma Dragon’s Dogma là một ví dụ điển hình về một game chạy tốt hơn trên PS5 Pro nhưng không tốt hơn một cách biến đổi, xét đến sức mạnh CPU bổ sung hạn chế của console. | Hình ảnh: Digital Foundry Cuối cùng, nếu bạn đánh giá cao sự chi tiết đó và bạn hoặc muốn thấy nhiều ray tracing hơn hoặc bạn thích chơi game ở chế độ hiệu suất, thì PS5 Pro có thể là một khoản đầu tư đáng giá. Tất nhiên, có một cuộc tranh luận về sự đánh đổi giữa PS5 Pro và PC, nhưng chắc chắn về trải nghiệm chơi game không rắc rối ở một mức giá và chất lượng hình ảnh nhất định, PS5 Pro có những ưu điểm của nó. Đáng tiếc là console Pro thế hệ này đắt đỏ như vậy, nhưng đây là một thời đại khác về chi phí của các nút quy trình mới – những khoản tiết kiệm đã làm cho các console Pro hoạt động được trong quá khứ không còn tồn tại vào năm 2024.
Có một loại game chưa được đại diện trong các bài viết về PS5 Pro cho đến nay, đó là các game sử dụng Unreal Engine 5 và các game khác chạy ở độ phân giải nội bộ rất thấp và tốc độ khung hình dưới 60fps trên PS5 cơ bản – hãy nghĩ đến Black Myth: Wukong, Star Wars Outlaws, Avatar: Frontiers of Pandora và Immortals of Aveum. Sẽ rất thú vị khi xem các game này chạy trên console mới, và hơn nữa là xem các nhà phát triển dành bao nhiêu thời gian cho các chế độ cụ thể của PS5 Pro. Chúng tôi đã thấy sự tiếp nhận khá khác nhau của hỗ trợ PS4 Pro, ví dụ, và lần này không rõ liệu các nhà phát triển có muốn cam kết thực hiện những thay đổi biến đổi, chọn một sự tăng cường đơn giản về độ phân giải hoặc mục tiêu tốc độ khung hình với PSSR, hay bỏ qua console mới hoàn toàn.
Sẽ rất thú vị khi tìm hiểu thêm về console khi chúng ta đến gần ngày ra mắt hơn, với khoảng 40 đến 50 game được lên kế hoạch cải thiện và một tính năng “game boost” mà Sony chưa sẵn sàng nói chi tiết hơn. Tuy nhiên, hiện tại, chúng tôi ít nhất cũng biết thêm về PS5 Pro, khả năng của nó và các loại nâng cấp mà chúng ta có thể mong đợi – ngay cả khi lập luận về giá trị chưa được làm rõ hoàn toàn.
Như thường lệ, bạn có thể xem video đi kèm cho video này và hàng ngàn video chất lượng cao khác bằng cách ủng hộ chúng tôi trên Patreon. PS4 Pro thực sự là lý do chúng tôi bắt đầu làm các video tải xuống chất lượng cao vào năm 2016, vì YouTube không hoàn toàn thể hiện được console mới đến mức tối đa, và điều này vẫn đúng cho đến ngày nay.
FAQ
-
PS5 Pro có đáng mua không?
- Điều này phụ thuộc vào nhu cầu của bạn. Nếu bạn muốn cải thiện chất lượng hình ảnh và hiệu suất trong các chế độ hiệu suất, PS5 Pro có thể đáng giá. Tuy nhiên, nếu bạn hài lòng với chất lượng hình ảnh hiện tại của PS5 cơ bản, sự khác biệt có thể không đáng kể.
-
PS5 Pro có hỗ trợ ray tracing không?
- Có, PS5 Pro hỗ trợ ray tracing và nhiều game đã được nâng cấp để tận dụng tính năng này, mang lại chất lượng hình ảnh và ánh sáng tốt hơn.
-
Các game nào đã được nâng cấp cho PS5 Pro?
- Một số game đã được nâng cấp bao gồm F1 24, Gran Turismo 7, Horizon Forbidden West, Hogwarts Legacy, Ratchet and Clank: Rift Apart, Marvel’s Spider-Man 2, The Last of Us Part 2, Final Fantasy 7 Rebirth, The Crew Motorfest, Demon’s Souls và Dragon’s Dogma 2.
-
PS5 Pro có hỗ trợ độ phân giải 8K không?
- Có, PS5 Pro có chế độ 8K 60fps, mặc dù không phải là 8K gốc mà sử dụng công nghệ nâng cấp PSSR.
-
Có cần phải nâng cấp từ PS5 cơ bản lên PS5 Pro không?
- Nếu bạn là người chơi chú trọng đến chất lượng hình ảnh và hiệu suất cao, việc nâng cấp có thể đáng xem xét. Tuy nhiên, nếu bạn hài lòng với PS5 cơ bản, việc nâng cấp có thể không cần thiết.
-
PS5 Pro có cải thiện hiệu suất trong các game không?
- Có, PS5 Pro cải thiện hiệu suất trong nhiều game, đặc biệt là trong các chế độ hiệu suất, với tốc độ khung hình cao hơn và chất lượng hình ảnh tốt hơn.
-
Có thể mong đợi gì từ các game Unreal Engine 5 trên PS5 Pro?
- Các game sử dụng Unreal Engine 5 có thể được hưởng lợi từ PS5 Pro với độ phân giải nội bộ cao hơn và tốc độ khung hình ổn định hơn, mặc dù còn phải chờ xem các nhà phát triển sẽ tận dụng phần cứng mới như thế nào.
Boet Fighter là nơi cung cấp những thông tin mới nhất về các tựa game và công nghệ chơi game. Để khám phá thêm nhiều bài viết hấp dẫn khác, hãy truy cập Features.