Contents
- So Sánh Hiệu Năng Persona 3 Reload Trên Console
- PS5 và Xbox Series X: Trải Nghiệm Đồng Nhất 4K 60FPS
- Xbox Series S: Mục Tiêu 1080p và Giới Hạn
- Tốc Độ Khung Hình: Ổn Định 60fps Là Chủ Đạo
- Phân Tích Đồ Họa và Thiết Kế Nghệ Thuật
- Giao Diện Người Dùng (UI): Đỉnh Cao Sáng Tạo
- Animation và Hiệu Ứng Chiến Đấu: Sống Động Hơn Bao Giờ Hết
- Mô Hình Nhân Vật: Chi Tiết và Phong Cách
- Ray-Traced Reflections: Bất Ngờ Thú Vị
- Hậu Xử Lý (Post-Processing): Dấu Ấn Unreal Engine 4
- Cutscenes: Kết Hợp Anime và In-Engine
- Những Điểm Yếu Về Mặt Hình Ảnh Cần Cải Thiện
- Ánh Sáng Môi Trường: Vấn Đề Lớn Nhất
- Chi Tiết Hình Học Môi Trường: Đơn Giản và Trống Trải
- Đề Xuất Cải Thiện: Vai Trò Của SSAO
- Các Vấn Đề Nhỏ Khác
- Đánh Giá Persona 3 Reload Dưới Góc Độ Remake
- Kế Thừa và Cải Tiến Công Thức Persona Hiện Đại
- Nội Dung Bổ Sung và Nâng Cấp
- Gameplay Chiến Đấu: Lột Xác Hoàn Toàn
- Âm Nhạc: Làm Mới và Mở Rộng
- Persona 3 Reload Dành Cho Ai?
- Kết luận
Persona 3 không chỉ là một tựa game RPG thông thường, mà là một huyền thoại đã định hình nên thể loại, mở đường cho tất cả các phiên bản Persona hiện đại sau này và truyền cảm hứng cho vô số game nhập vai khác. Mặc dù phiên bản gốc đã “mắc kẹt” trên PS2 hơn 15 năm, giờ đây Persona 3 Reload mang đến một bản làm lại toàn diện cho các hệ máy console hiện đại và PC – bao gồm trải nghiệm gameplay 4K 60Hz với Ray Tracing (RT) trên PS5 và Series X. Phiên bản ra mắt năm 2024 này đặt mục tiêu hồi sinh và cải tiến tựa game để đáp ứng kỳ vọng đương đại. Nhưng liệu đây có phải là bản remake hoàn chỉnh mà người hâm mộ hằng mong đợi? Và liệu đồ họa có thực sự là một bước tiến hóa vượt bậc so với những nỗ lực gần đây của Atlus? Hãy cùng Boet Fighter tìm hiểu sâu hơn.
So Sánh Hiệu Năng Persona 3 Reload Trên Console
Trước tiên, hãy lướt nhanh qua phần so sánh hiệu năng trên các hệ máy console, vì Persona 3 Reload chạy với rất ít khác biệt đáng kể giữa phiên bản Series X và PS5.
PS5 và Xbox Series X: Trải Nghiệm Đồng Nhất 4K 60FPS
Cả hai hệ máy PS5 và Xbox Series X đều chạy ở độ phân giải dường như là 4K gốc mà không cần khử răng cưa rõ ràng, mặc dù một số yếu tố giao diện người dùng (UI) có vẻ ở độ phân giải thấp hơn. Chỉ có những khác biệt nhỏ về ánh sáng giữa hai phiên bản này. Cả hai đều hỗ trợ hiệu ứng phản chiếu Ray Tracing (RT), góp phần tăng cường chất lượng hình ảnh ở một số khu vực nhất định.
Xbox Series S: Mục Tiêu 1080p và Giới Hạn
Phiên bản trên Series S có vẻ ngoài tương tự nhưng chỉ render ở độ phân giải 1080p, cũng không có dấu hiệu khử răng cưa rõ rệt. Quan trọng hơn, nó không có tính năng phản chiếu RT như Series X và PS5, đồng thời độ phân giải bóng đổ cũng bị giảm bớt. Kết quả này có thể hơi đáng tiếc, nhưng nhìn từ khoảng cách xem TV thông thường, game trông không tệ – chỉ là mềm mại hơn so với phiên bản Series X và PS5.
Tốc Độ Khung Hình: Ổn Định 60fps Là Chủ Đạo
Cả ba hệ máy console đều nhắm mục tiêu và đạt được tốc độ 60fps mượt mà trong quá trình chơi thông thường. Trong trải nghiệm cá nhân, tôi không nhận thấy bất kỳ vấn đề tốc độ khung hình đáng kể nào trên bất kỳ nền tảng nào, ngoại trừ một vài khoảnh khắc trên Series X khi có nhiều hiệu ứng RT nặng. Có khả năng tình trạng sụt khung hình tương tự có thể xảy ra trên PS5 hoặc Series S, nhưng trong phần chơi của tôi trên các nền tảng đó, game vẫn giữ vững 60fps. Các đoạn phim cắt cảnh được mã hóa sẵn – bao gồm cả các đoạn phim hoạt hình anime và các phân đoạn 3D – được mã hóa ở 30fps và phát lại mà không gặp vấn đề về frame-pacing. Rất ít tựa game đạt được mức cập nhật 60fps ở 4K kèm tính năng RT trên console, nhưng việc render môi trường có phần hạn chế ở đây giúp mục tiêu đó trở nên khả thi hơn.
Phân Tích Đồ Họa và Thiết Kế Nghệ Thuật
Sau khi xem xét hiệu năng, chúng ta hãy đi sâu vào các yếu tố hình ảnh và nghệ thuật chung cho tất cả các phiên bản, bắt đầu với thiết kế UI.
Giao Diện Người Dùng (UI): Đỉnh Cao Sáng Tạo
Các menu và giao diện của game thực sự đáng kinh ngạc, với những hiệu ứng chuyển tiếp tuyệt đẹp giữa các menu con và thiết kế ấn tượng tập trung vào nhân vật chính, được hoạt họa như thể anh ta đang chìm trong nước, với hậu cảnh vẫn hiển thị phía sau các yếu tố UI màu xanh lam. Phông chữ và hình dạng gợi nhớ rất nhiều đến Persona 3 gốc, nhưng được truyền tải với một cảm quan thiết kế phiêu lưu hơn giống như Persona 5 – một sự kết hợp hoàn hảo.
Giao diện người dùng mới của Persona 3 Reload năng động và trực quan hơn bản gốc
Các yếu tố UI ở các khu vực khác của game cũng đạt tiêu chuẩn cao tương tự. Menu chiến đấu kết hợp liền mạch giữa yếu tố 2D và 3D, với hiệu ứng hoạt họa mượt mà. Nhiều hình dạng và yếu tố hình ảnh từ Persona 3 được thể hiện ở đây, nhưng UI mới trông thú vị hơn về mặt thị giác. Tất cả các màn hình chuyển tiếp, cắt cảnh và đoạn hội thoại đều thể hiện cùng một chất lượng UI đỉnh cao. Nó hấp dẫn mà không hề gây rối mắt hay khó đọc, và việc dựa vào tông màu xanh-trắng đơn giản giúp UI luôn sạch sẽ. Persona 3 Reload sở hữu một trong những thiết kế UI sáng tạo và tự tin nhất mà tôi từng thấy trong thế giới game.
Animation và Hiệu Ứng Chiến Đấu: Sống Động Hơn Bao Giờ Hết
Reload củng cố thiết kế UI của mình bằng những hiệu ứng hoạt họa rất hấp dẫn trong nội dung 3D. Các phân đoạn chiến đấu đặc biệt thường trông tuyệt đẹp, với các đòn tấn công và kỹ năng đặc biệt bắt mắt. Các chiêu thức “Theurgy” mới được thêm vào cho Reload có lẽ là điểm nhấn lớn nhất ở đây, đóng vai trò như những đòn kết liễu hoành tráng, mãn nhãn tương tự như các đòn Showtime trong Persona 5 Royal. Tôi cho rằng game này có hoạt ảnh chiến đấu tốt nhất trong bất kỳ phần nào của series Persona cho đến nay, và điều này giúp các trận chiến theo lượt luôn hấp dẫn.
Mô Hình Nhân Vật: Chi Tiết và Phong Cách
Mô hình nhân vật là một điểm sáng khác. Trang phục của dàn nhân vật chính vẫn phong cách như mọi khi, và mỗi nhân vật đều có mức độ chi tiết mô hình tốt. Không giống như Persona 3 gốc, vốn dựa vào các mô hình 3D kiểu Chibi với đầu to, các nhân vật ở đây được render với tỷ lệ bình thường. Điều đó có nghĩa là các bức chân dung nhân vật được cập nhật hòa hợp liền mạch với nghệ thuật 3D, luôn khớp với các mô hình trên màn hình. Ánh sáng thường mang lại cho họ vẻ ngoài hơi giống cel-shaded với các đường viền sáng rõ, giúp họ sắc nét, sạch sẽ và dễ dàng phân biệt với môi trường.
So sánh mô hình nhân vật Persona 3 Reload (phải) với tỷ lệ thực tế hơn so với bản gốc Persona 3 (trái)
Các mô hình cho nhân vật kẻ thù có phần ít chi tiết hơn một chút, nhưng chúng vẫn hoạt họa hiệu quả và có vẻ ngoài đặc biệt. Những người hâm mộ lâu năm của SMT và Persona sẽ cảm thấy hơi quen thuộc ở đây, vì các mô hình từ Persona 5, SMT 5 và Soul Hackers 2 đã được tái sử dụng lại. Không có gì sai với việc tái sử dụng tài sản một chút, và cũng có những kẻ thù mới để chiến đấu, nhưng rất nhiều kẻ địch này được thiết kế dựa trên những hạn chế của PS3, điều này hơi lộ rõ khi nhìn cận cảnh.
Ray-Traced Reflections: Bất Ngờ Thú Vị
Một điểm mạnh khác – và là một điểm rất bất ngờ – là việc game sử dụng hiệu ứng phản chiếu ray-tracing. Ban đầu tôi nghĩ rằng chúng ta có thể đang xem xét một kỹ thuật phản chiếu phẳng (planar reflection), nhưng các mẫu nhiễu (noise patterns) và độ bóng thay đổi đôi khi có thể nhìn thấy trong các phản chiếu dường như gợi ý về RT. Khi thử nghiệm bản dựng PC bằng công cụ Nvidia Profile Inspector, có thể tắt DXR… điều này cho thấy một giải pháp thay thế SSR (Screen Space Reflections) trông khác biệt, qua đó xác nhận chẩn đoán RT. Thật lạ khi phiên bản PC không cung cấp cho người dùng tùy chọn về việc sử dụng loại phản chiếu nào, nhưng việc đưa vào phản chiếu RT là một bất ngờ đáng hoan nghênh.
Các phản chiếu RT khá dè dặt – tôi không phát hiện chúng trên bất kỳ bề mặt cong nào, và chúng thường xuất hiện trong các cảnh có kiểm soát camera hạn chế. Tuy nhiên, chúng vẫn mang lại cho game một cảm giác chiều sâu nhất định trên các bề mặt như gương và cửa sổ mà chúng ta thường không thấy, và mức độ chất lượng của chúng khá cao. Trong một phân đoạn trong game nơi phản chiếu đóng vai trò quan trọng trong gameplay, tôi tin rằng Persona 3 Reload đang sử dụng phản chiếu phẳng, nhưng ở những nơi khác tôi không thể tìm thấy bằng chứng về kỹ thuật này.
Một số phản chiếu dường như cũng dựa vào các kỹ thuật screen-space, hoạt động tốt trong hầu hết thời gian nhưng gặp vấn đề về che khuất (disocclusion).
Hậu Xử Lý (Post-Processing): Dấu Ấn Unreal Engine 4
Nhìn chung, quá trình hậu xử lý của game – bao gồm hiệu ứng ánh sáng tỏa (bloom), độ sâu trường ảnh (depth of field), SSR và làm mờ chuyển động (motion blur) – đều trông phù hợp với tiêu chuẩn hiện đại và mượt mà. Atlus đã sử dụng Unreal Engine 4 cho nỗ lực này, trong khi các tựa game Persona chính khác được xây dựng trên RenderWare hoặc công nghệ nội bộ, và hậu xử lý ở đây cung cấp bằng chứng rõ ràng nhất về lợi thế của UE4. Tuy nhiên, Atlus đang có phần kiềm chế – motion blur chỉ xuất hiện trong gameplay khi nhân vật chính đang chạy nước rút, trong khi depth of field không xuất hiện trong gameplay hoặc các đoạn hội thoại.
Cutscenes: Kết Hợp Anime và In-Engine
Cuối cùng, các đoạn cắt cảnh của game cũng đáng được thảo luận. Chúng chủ yếu dưới dạng các phân đoạn theo phong cách anime, giống như trò chơi gốc, mặc dù các đoạn cắt cảnh này dường như được làm lại hoàn toàn hoạt ảnh. Chúng mang lại cho game một nét đặc trưng của Persona, mặc dù đây thường là những phân đoạn có nhịp độ chậm hơn. Đối với những cảnh hành động hơn, đôi khi chúng ta thấy các đoạn cắt cảnh in-engine hoành tráng, được sử dụng một cách tiết kiệm nhưng trông rất tuyệt. Tuy nhiên, không giống như các game Atlus trước đây, chúng dường như được kết xuất sẵn (pre-rendered) và hiển thị ở tốc độ 30fps cố định.
Những Điểm Yếu Về Mặt Hình Ảnh Cần Cải Thiện
Vậy đó là những gì hoạt động tốt – còn những gì chưa ổn?
Ánh Sáng Môi Trường: Vấn Đề Lớn Nhất
Ánh sáng môi trường của game có lẽ là thiếu sót lớn nhất. Chúng ta thấy rất nhiều môi trường trông rất phẳng, thiếu sự khác biệt về màu sắc, với các khu vực thiếu bất kỳ loại che khuất quy mô lớn nào (large-scale occlusion). Chúng ta vẫn có shadowmap, trông ổn, và có một dạng ambient occlusion tinh tế, nhưng chúng ta không thấy ánh sáng được nướng (baked lighting) chất lượng cao mà chúng ta thấy trong một số tựa game UE4 khác. Nếu nhìn kỹ, đôi khi bạn có thể phát hiện ra sự không khớp giữa ánh sáng động trong game và ánh sáng môi trường tĩnh, điều này trông đặc biệt kỳ lạ trong ký túc xá. Các nguồn sáng trong game thực sự gợi ý rằng căn phòng phải tối hơn nhiều, với cách trình bày ánh sáng tương phản và sống động hơn.
So sánh ánh sáng môi trường phẳng hơn trong Persona 3 Reload (trái) với ánh sáng giàu tâm trạng hơn của Persona 3 gốc trên PS2 (phải)
Điều đó nói rằng, một số môi trường trông tốt hơn những môi trường khác. Khu vực trường học nhìn chung trông khá ổn – và một số phân đoạn lấy bối cảnh trong Dark Hour, có sự thay đổi màu sắc ấn tượng, trông sắc nét và nổi bật – nhưng cách trình bày ánh sáng chung là một sự thất vọng. Đáng chú ý là Persona 3 gốc không gặp phải những vấn đề này, và tôi thực sự không biết tại sao Atlus lại muốn làm cho cách trình bày ánh sáng trở nên đồng đều như vậy bây giờ. Các khu vực khác nắm bắt được tinh thần của bản gốc hiệu quả hơn, nhưng nó vẫn thường trông lạc lõng so với tựa game PS2.
Chi Tiết Hình Học Môi Trường: Đơn Giản và Trống Trải
Vấn đề quan trọng khác là môi trường có xu hướng khá đơn giản, thiếu chi tiết hình học. Có rất ít vật trang trí môi trường, với rất nhiều bề mặt phẳng, vật thể đơn giản và đôi khi là các normal map trông vụng về. Ở trạng thái tốt nhất, game có thể trông rất sạch sẽ và rõ ràng, nhưng hầu hết thời gian các môi trường chỉ trông quá đơn giản.
Nếu chúng ta lùi lại Persona 5, mật độ môi trường không nổi bật, nhưng nó hiển thị các khu vực ngoài trời dày đặc và phức tạp hơn – và trò chơi đó ban đầu được phát triển cho phần cứng PS3. Tôi nghĩ rằng rất nhiều vấn đề này sẽ dễ bỏ qua hơn nếu chất lượng ánh sáng trong Reload tốt hơn, nhưng hiện tại, rất nhiều môi trường có xu hướng trông rất khắc khổ và phẳng lặng. Reload vẫn là một tựa game đa thế hệ, nhưng các máy thế hệ trước hoàn toàn có khả năng tạo ra các môi trường phức tạp và thú vị, ít nhất là so với những gì chúng ta đang thấy ở đây.
Hai vấn đề đó thực sự gây khó chịu, và phải mất một thời gian để quen với cách các môi trường trông trong quá trình chơi thông thường. Các đấu trường chiến đấu trông khá ổn, và có những khu vực, như trường học, nơi thẩm mỹ kết hợp khá tốt, nhưng tôi phải nói rằng game có sự thiếu hụt trong việc render môi trường so với mong đợi.
Đề Xuất Cải Thiện: Vai Trò Của SSAO
Mặc dù cuối cùng chỉ là một chút mánh khóe screen-space, tôi nghĩ việc thay đổi các tham số hoặc phương pháp SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) có thể cải thiện đáng kể cách trình bày hình ảnh của game. Tôi đã thử tiêm kỹ thuật SSDO (Screen Space Directional Occlusion) trong GloomAO vào phiên bản PC của game bằng ReShade, điều này có thể mang lại cho game một cái nhìn có cơ sở và năng động hơn. Nó không hoàn hảo – có một số lỗi rõ ràng khi RT hiển thị trên màn hình, và SSDO có thể gây ra một số đóng góp màu sắc không phù hợp từ một số đối tượng – nhưng tôi nghĩ một cái gì đó như thế này sẽ là một bước đi đúng hướng.
Thử nghiệm cải thiện ánh sáng Persona 3 Reload bằng Reshade (phải) cho kết quả gần với bản gốc PS2 hơn so với mặc định (trái)
Sẽ rất thú vị để xem liệu cộng đồng có thể đưa ra một bản tiêm SSAO tốt hơn cho Persona 3 Reload hay một bản mod để cải thiện mọi thứ hơn nữa hay không. Tất nhiên, sự can thiệp lý tưởng sẽ là nếu chính Atlus cải thiện SSAO, đó chính xác là những gì chúng ta đã thấy với Forspoken năm ngoái. Trò chơi đó có cách trình bày ánh sáng rất phẳng trong bản gốc trên cả PS5 và PC, nhưng sau đó đã được cập nhật với SSAO cường độ cao hơn, lấp đầy rất nhiều sai sót về ánh sáng trong bản gốc. Persona 3 Reload có thể tận hưởng một sự nâng cấp đồ họa tương tự với một chút nỗ lực thêm.
Các Vấn Đề Nhỏ Khác
Ngoài ra còn có một số vấn đề không thường xuyên khác mà người chơi có thể gặp phải. Điều khiển camera góc nhìn thứ ba có thể hơi khó xử, với cần analog phải đôi khi không phản hồi ngay lập tức với sự thay đổi hướng. Có một số điểm kỳ lạ nhỏ khác về camera khi camera bán cố định, chẳng hạn như khi khám phá hầu hết các môi trường của game. Cũng có những điểm kỳ lạ khác trong sản xuất, chẳng hạn như hầu hết đám đông trong câu lạc bộ đêm ở đây không hoạt họa.
Nhìn chung, tôi nghĩ Persona 3 Reload là một game trông đẹp mắt khi được thưởng thức theo đúng nghĩa của nó – nhưng có một số lĩnh vực chưa hoàn toàn đạt tiêu chuẩn mà chúng ta mong đợi từ một bản phát hành vào năm 2024.
So sánh đồ họa Persona 3 Reload giữa Series S (trái) thiếu RT và Series X (phải) có RT reflections
Đánh Giá Persona 3 Reload Dưới Góc Độ Remake
Với tư cách là một bản làm lại thực sự, tôi nghĩ Persona 3 Reload là một nỗ lực rất thành công.
Kế Thừa và Cải Tiến Công Thức Persona Hiện Đại
Persona 3 đã định hình công thức game Persona hiện đại, với nhân vật chính luân phiên giữa việc xây dựng các mối quan hệ xã hội (social links) và khám phá các hầm ngục (dungeons), tất cả được tổ chức xung quanh một lịch trong game với một khoảng thời gian cố định. Reload mang đến một số tiện ích và cải tiến chất lượng cuộc sống (QoL) từ Persona 5, như việc sử dụng điện thoại di động trong game (phù hợp với thời đại) để kích hoạt các social link.
Nội Dung Bổ Sung và Nâng Cấp
Ngoài ra còn có một số nội dung bổ sung, như các hoạt động social link buổi tối thêm để tận hưởng cùng các thành viên của SEES. Tất cả các social link giờ đây đều được lồng tiếng đầy đủ, đây là một nét chấm phá thú vị và là một cải tiến so với các cuộc trò chuyện dựa trên văn bản trong các tựa game Persona trước đó. Lời thoại cũng được viết lại một phần, đáng chú ý nhất là các nhân vật giờ đây gọi nhau bằng họ.
Gameplay Chiến Đấu: Lột Xác Hoàn Toàn
Chiến đấu tận hưởng những thay đổi lớn nhất. Không giống như Persona 3 và Persona 3 FES, tất cả các thành viên trong nhóm đều có thể điều khiển hoàn toàn mọi lúc, điều này mở rộng đáng kể các lựa chọn chiến lược có sẵn cho người chơi. Các nhân vật có thể Shift, chuyển lượt hiện tại của họ cho một thành viên khác trong nhóm sau khi thực hiện một đòn chí mạng, giúp dễ dàng enchuỗi các combo lại với nhau. Các đòn tấn công Theurgy nói trên cũng đã được thêm vào, mất một thời gian để tích lũy nhưng tỏ ra rất thỏa mãn. Hệ thống Fatigue (mệt mỏi) cũng đã biến mất, điều mà tôi nghĩ đã phần nào làm giảm sức hấp dẫn của trò chơi gốc. Về cơ bản, chiến đấu trông và cảm thấy gần gũi hơn với một thứ gì đó như Persona 5 Royal bây giờ, làm cho trò chơi trở nên bóng bẩy hơn rất nhiều.
Âm Nhạc: Làm Mới và Mở Rộng
Một điểm cộng không thể không nhắc tới là phần âm nhạc. Toàn bộ nhạc nền đã được thu âm lại hoàn toàn, mang đến một hơi thở mới cho những giai điệu vốn đã rất xuất sắc. Không chỉ vậy, game còn bổ sung thêm các bài hát mới, tiếp tục khẳng định chất lượng âm nhạc đỉnh cao của series Persona.
So sánh hiệu năng gần như tương đồng của Persona 3 Reload trên PS5 (trái) và Series X (phải) ở 4K 60fps
Persona 3 Reload Dành Cho Ai?
Là một điểm khởi đầu cho series Persona, tôi nghĩ Persona 5 Royal có lẽ là một trò chơi tốt hơn để bắt đầu so với Persona 3 Reload. Nhưng đối với những người chơi đã yêu thích phong cách game này, Persona 3 Reload có rất nhiều thứ để cung cấp. Nó vẫn là trải nghiệm Persona 3 tuyệt vời đó, được cập nhật với đồ họa mới, giao diện tốt hơn và rõ ràng hơn, cùng lối chơi theo lượt được sửa đổi. Thêm vào đó, phần lồng tiếng mới rất tốt và nhạc nền – đã được thu âm lại hoàn toàn và có cả các bài hát mới – rất xuất sắc. Chắc chắn có rất nhiều điều đáng yêu ở đây.
-
Persona 3 Reload có khác gì bản gốc Persona 3 không?
Persona 3 Reload là bản làm lại (remake) hoàn chỉnh của Persona 3 gốc (2006) với đồ họa Unreal Engine 4 hiện đại, giao diện người dùng được thiết kế lại, hệ thống chiến đấu cải tiến (tương tự Persona 5), lồng tiếng đầy đủ cho social link, soundtrack thu âm lại và bổ sung nội dung mới. -
Persona 3 Reload có bao gồm nội dung từ Persona 3 FES hay Persona 3 Portable không?
Không. Persona 3 Reload tập trung làm lại nội dung cốt lõi của Persona 3 gốc. Nó không bao gồm chương “The Answer” từ FES hay tùy chọn chơi nhân vật nữ chính từ Portable. -
Persona 3 Reload chạy trên PS5 và Xbox Series X như thế nào?
Game chạy rất tốt trên cả hai hệ máy, đạt mục tiêu 4K gốc ở 60fps gần như hoàn hảo, có hỗ trợ Ray Tracing cho hiệu ứng phản chiếu, với sự khác biệt rất nhỏ giữa hai phiên bản. -
Tôi có cần chơi các bản Persona trước để hiểu Persona 3 Reload không?
Không cần thiết. Mỗi trò chơi Persona chính (3, 4, 5) đều có cốt truyện và dàn nhân vật riêng biệt. Bạn hoàn toàn có thể bắt đầu với Persona 3 Reload mà không cần kiến thức trước đó. -
Persona 3 Reload có hỗ trợ tiếng Việt không?
Hiện tại, Persona 3 Reload không có hỗ trợ giao diện hay phụ đề tiếng Việt chính thức từ nhà phát hành Atlus. -
Tôi nên bắt đầu series Persona với Persona 3 Reload hay Persona 5 Royal?
Cả hai đều là lựa chọn tuyệt vời. Persona 5 Royal thường được xem là điểm khởi đầu tốt hơn vì lối chơi hiện đại và cốt truyện độc lập. Tuy nhiên, nếu bạn muốn trải nghiệm câu chuyện gốc đã định hình series và không ngại một vài yếu tố gameplay cổ điển hơn (dù đã được làm lại), Persona 3 Reload cũng là một lựa chọn xuất sắc. -
Persona 3 Reload có mặt trên những nền tảng nào?
Persona 3 Reload có sẵn trên PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One và PC (Steam, Microsoft Store). Game cũng có mặt trên Xbox Game Pass ngay từ ngày đầu phát hành.
Kết luận
Từ góc độ hình ảnh, trò chơi có những thăng trầm, nhưng tôi nghĩ nó trông đủ hợp lý trong phần lớn thời gian. Với một số tinh chỉnh về ánh sáng, tôi nghĩ nó có thể là một trải nghiệm tốt hơn đáng kể, và tôi muốn thấy một số cải tiến – do người chơi dẫn dắt hoặc từ chính Atlus – về mặt đó. Ít nhất thì hiệu năng trên console thế hệ hiện tại rất ổn định, với việc trò chơi kết hợp ray tracing, render 4K và cập nhật 60fps trên PS5 và Series X.
Nhìn chung, Persona 3 Reload là một bản remake chất lượng, thành công trong việc hiện đại hóa một tượng đài JRPG kinh điển. Mặc dù có một vài điểm yếu về mặt hình ảnh, đặc biệt là ánh sáng và chi tiết môi trường, nhưng những cải tiến vượt trội về gameplay, UI, âm nhạc, lồng tiếng và hiệu năng ổn định trên console đã bù đắp lại. Đây là một tựa game đáng chơi cho cả fan lâu năm muốn sống lại ký ức lẫn người chơi mới muốn khám phá nguồn gốc của series Persona hiện đại, đặc biệt nếu bạn đã yêu thích Persona 5 Royal.
Bạn nghĩ sao về Persona 3 Reload? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi chuyên mục Tin Game của Boet Fighter để cập nhật những thông tin mới nhất nhé!