Contents
Khi nhìn thấy Nintendo Switch 2, cảm nhận đầu tiên của tôi có lẽ giống như của bạn. Những suy nghĩ về sự liên tục và quen thuộc. Bạn có lẽ sẽ diễn đạt rõ ràng hơn tôi, và tôi xin lỗi vì điều đó. Tuy nhiên, khi những câu nói hoàn chỉnh bắt đầu xuất hiện trong đầu tôi, câu đầu tiên là: việc chơi game trên thiết bị này sẽ không quá lạ lẫm. Điều này có lạ không? Sau đó, tôi nghĩ: đây không phải là một thế hệ phần cứng tiếp theo mà giống như… một phần tiếp theo.
Hình ảnh giới thiệu Nintendo Switch 2
Liệu đã từng có một phần cứng tiếp theo thực sự trước đây chưa? Không phải chỉ là một phiên bản tiếp theo, không phải chỉ là người kế nhiệm, không phải chỉ là một sự tiến hóa của cuộc trò chuyện theo một cách mới mẻ và thú vị: mà là một phần tiếp theo thực sự. Tôi nghĩ rằng điều gần nhất mà tôi có thể nhớ là sự chuyển đổi từ NES sang SNES. Sự liên tục rất quan trọng, nhưng lần này, đó là tất cả những gì bạn đã biết và yêu thích được làm cho SUPER. Có lẽ đây là lời giới thiệu dễ dàng nhất trong tất cả các trò chơi điện tử. Và đó là một máy móc mới tuyệt vời như thế nào. Nhưng nó cảm thấy hoàn toàn mới mẻ. Bốn nút mặt, các phần vai, Mode 7. Trong tâm trí tôi, đó không phải là một phần tiếp theo.
Switch 2 là một phần tiếp theo. Đúng vậy, tên gọi đã làm rõ điều này, nhưng chỉ cần nhìn vào máy thôi. Nó tuân theo các quy luật cổ điển của một phần tiếp theo, như được đặt ra bởi Cliff Bleszinski: Lớn hơn, tốt hơn, mạnh mẽ hơn. Đó là kiểu dáng mà bạn nhận ra, hầu hết các yếu tố mà bạn nhận ra, và những điều chỉnh, ngoài kích thước, là tinh tế. Nam châm cho Joy-Cons, một giá đỡ thực sự thay cho giá đỡ xe đạp nhỏ mà Switch có.
Hình ảnh giới thiệu Nintendo Switch 2
Điều này đã khiến tôi suy nghĩ: Tôi không phản đối điều này. Hoàn toàn không. Và tôi đã nhận ra rằng đó là vì có một chỗ đứng cho các phần tiếp theo, tôi chỉ chưa bao giờ thực sự nghĩ về điều đó trước đây.
Phần lớn tôi tự nhủ rằng mình phản đối các phần tiếp theo, nhưng đó là vì tôi vẫn đang nghĩ về những phần tiếp theo đầu tiên mà tôi gặp phải, đó là các bộ phim. (Trở Lại Tương Lai không tính, nhân tiện – cả ba phần đều hoàn hảo.) Các phần tiếp theo trong phim thường bị chế nhạo, và do đó, các phần tiếp theo trong trò chơi và những thứ khác cũng bị chế nhạo, tất cả đều bị cùng một bàn chải chế nhạo. Nhưng có một sự khác biệt quan trọng. Phim thường chủ yếu là về câu chuyện, và câu chuyện thường kết thúc theo một cách rất riêng biệt. Việc nghĩ ra thêm câu chuyện khi bạn đã kết thúc mọi thứ một cách cẩn thận có thể là một nỗi đau thực sự. Nhưng trò chơi thường là về các hệ thống, và các hệ thống không kết thúc theo cách mà câu chuyện kết thúc. Bạn có thể tiếp tục quay lại, điều chỉnh, lật đổ, tìm ra những điều bạn đã bỏ lỡ dẫn đến các cơ chế mới và niềm vui mới và những thứ khác.
Áp phích phim Trở Lại Tương Lai Phần 2
Sau đó, có một điều khác mà một nhà thiết kế từng nói với tôi: đến cuối khi làm một trò chơi, bạn thực sự rất giỏi trong việc làm nó. Bạn thực sự rất giỏi trong việc làm nó tốt.
Quay lại với Switch. Một máy móc mới mẻ của Nintendo có tốt không? Tất nhiên là có. Tôi nhớ đã ngồi dậy trên giường một buổi sáng và đọc về Wii sau khi nó được công bố và cố gắng hiểu nó, và điều đó thật tuyệt vời. Nhưng đó cũng là một ý tưởng cổ điển của Nintendo để tạo ra một phần tiếp theo của thứ gì đó như Switch. Và điều này là vì một vài lý do. Về phần cứng, Switch là một sản phẩm mới mẻ theo cách cho phép các nhà thiết kế tiếp tục tạo ra những điều mới từ nó – tôi đang nghĩ đến ý tưởng muộn của trò chơi về việc liên kết các màn hình khác nhau bằng một cú vuốt ngón tay – nhưng nó cũng thực sự rất tốt như hiện tại. Nó không làm phiền bạn, trong việc cho phép bạn chơi ở nơi bạn muốn, và nó cũng cung cấp cho bạn một cách tiếp cận rõ ràng để tiếp cận nó với tư cách là một người chơi. Bạn không cần khoảnh khắc Wii, mà một cựu biên tập viên từng gọi là “học cách ăn bằng dao và nĩa lại, nhưng khác đi.”
Điều tôi muốn nói là vẫn còn tiềm năng trong Switch, vì vậy việc điều chỉnh các bộ phận và cải thiện phần cứng theo những cách mà tôi thậm chí không giả vờ hiểu là có ý nghĩa. Nó cảm thấy như một sự tiến hóa cao cấp, trong việc cho phép bạn chơi game ở nơi bạn muốn với ít rắc rối nhất. Và nó nhắc nhở tôi về điều về công nghệ đã lỗi thời mà luôn được nói đến với Nintendo. Không phải công nghệ già cỗi và rẻ tiền mà công ty tìm thấy công nghệ già cỗi và rẻ tiền có những ý tưởng và tiềm năng tiềm ẩn mà chưa được khai thác.
Vậy, Switch 2? Xin vui lòng. Và trong khi chờ đợi, tôi sẽ xem lại Trở Lại Tương Lai 2 và nhớ lại một phần tiếp theo có thể tốt như thế nào.
Câu hỏi thường gặp
-
Nintendo Switch 2 có gì mới so với phiên bản cũ?
- Switch 2 có thiết kế lớn hơn, tốt hơn và mạnh mẽ hơn, với nam châm cho Joy-Cons và giá đỡ thực sự.
-
Switch 2 có phải là một thế hệ phần cứng mới không?
- Không, nó được coi là một phần tiếp theo của Switch, không phải một thế hệ phần cứng mới.
-
Tại sao Switch 2 được coi là một phần tiếp theo?
- Vì nó tuân theo các quy luật của một phần tiếp theo, với những cải tiến nhỏ trên nền tảng đã có.
-
Có phải Nintendo thường tạo ra các phần tiếp theo cho phần cứng của mình không?
- Đúng vậy, Nintendo thường tận dụng tiềm năng của phần cứng hiện có để tạo ra các phiên bản tiếp theo.
-
Switch 2 có giữ lại những yếu tố quen thuộc của Switch không?
- Đúng, Switch 2 giữ lại hầu hết các yếu tố quen thuộc của Switch, với những cải tiến tinh tế.
-
Tại sao các phần tiếp theo trong trò chơi không bị chế nhạo như trong phim?
- Vì trò chơi thường tập trung vào các hệ thống có thể được điều chỉnh và cải thiện, khác với câu chuyện trong phim.
-
Switch 2 có tiềm năng gì mới?
- Switch 2 vẫn giữ tiềm năng của Switch, với khả năng liên kết các màn hình khác nhau và cải thiện phần cứng.
Tham khảo thêm về Nintendo Switch 2 tại trang chủ của Boet Fighter
Khám phá thêm các bài viết về tính năng mới trong các trò chơi tại Features