Contents
Unreal Engine 5 là một trong những game engine đòi hỏi tài nguyên phần cứng nặng nề nhất hiện nay: chỉ việc đạt được 60 khung hình mỗi giây (FPS) khi sử dụng công nghệ chiếu sáng toàn cục Lumen và hình học vi mô Nanite đã là một thách thức nghiêm trọng đối với các nhà phát triển. Với bối cảnh đó, có lẽ không quá ngạc nhiên khi thấy Team Ninja đã chọn “độ khó bậc thầy ninja” trong việc làm lại Ninja Gaiden 2. Không chỉ triển khai các tính năng tiên tiến nhất của UE5 vào Ninja Gaiden 2 Black, các nhà phát triển còn đặt mục tiêu 120fps trên console. Liệu studio có đạt được mục tiêu của mình hay đây chỉ là một bước đi quá xa vời đối với phần cứng thế hệ hiện tại?
Đây chỉ là một khía cạnh trong dự án mới nhất của Team Ninja. Ninja Gaiden 2 Black đánh dấu sự trở lại của phần thứ hai trong loạt game Ninja Gaiden hiện đại. Là tựa game cuối cùng của Team Ninja dưới sự dẫn dắt của Tomonobu Itagaki, phiên bản gốc trên Xbox 360 đã khiến người chơi phải “nếm mật nằm gai” và khao khát nhiều hơn nữa. Đó là một tựa game hành động được yêu mến nhưng cực kỳ khó nhằn, đồng thời cũng gặp phải nhiều vấn đề về kỹ thuật và cân bằng. Mặc dù vậy, với số lượng kẻ thù điên cuồng, hệ thống chặt chém cực đoan và tốc độ mãnh liệt, nó đã tưởng thưởng xứng đáng cho những ai kiên trì. Tuy nhiên, mọi thứ trở nên kỳ lạ với Ninja Gaiden Sigma 2. Được phát hành ban đầu cho PlayStation 3, Sigma 2 đã trở thành nền tảng cho mỗi bản phát hành mới sau này. Đây là một trò chơi được trau chuốt hơn với nhiều nội dung hơn nhưng đồng thời cũng có những vấn đề riêng: số lượng kẻ thù bị giảm, giá trị sát thương và HP được điều chỉnh và những màn tắm máu huy hoàng đã bị loại bỏ.
Điều này dẫn chúng ta đến Ninja Gaiden 2 Black, được bất ngờ ra mắt sau sự kiện Xbox Developer Direct. Có thể nói rằng đây là một bản phát hành gây tò mò. Về cơ bản, đây là một bản phát hành tương tự như công việc của Bluepoint trên các trò chơi như Demon’s Souls và Shadow of the Colossus: một bản làm lại về mặt hình ảnh kết hợp engine gốc chạy gameplay gốc, hoạt động bên trong Unreal Engine 5. Nhưng ngay cả đó cũng là một cái nhìn hơi đơn giản về tình hình. Đây không chỉ là một phiên bản đẹp hơn của Ninja Gaiden Sigma 2. Thay vào đó, có cảm giác như đội ngũ phát triển đã đi sâu vào và lấy các yếu tố từ tất cả các phiên bản của Ninja Gaiden 2 để tạo ra một phiên bản hoàn toàn mới của trò chơi. Một thay đổi là sự trở lại của hệ thống chặt đứt chi và hàng lít máu đã biến mất trong Sigma. Hệ thống mới cực kỳ cường điệu với mỗi nhát chém của thanh Dragon Sword đều làm không khí tràn ngập những cơn mưa máu, sau đó đọng lại trên sàn và cuối cùng khô đi.
Đánh giá kỹ thuật Ninja Gaiden 2 Black trên đa nền tảng
Hãy xem bài đánh giá video của John Linneman về Ninja Gaiden 2 Black, được kiểm tra trên PC và tất cả các hệ máy console. Xem trên YouTube
Phiên bản gốc của hệ thống này gắn liền với cơ chế chiến đấu – kẻ thù trong trò chơi trên Xbox 360 xuất hiện với số lượng lớn hơn nhưng có thể bị tiêu diệt nhanh hơn hoặc ít nhất là bị chặt đứt chi, tạo ra một loại mối đe dọa khác. Trong Sigma, kẻ thù đều nhận nhiều sát thương hơn nhưng số lượng ít hơn tại bất kỳ thời điểm nào. Khó để nói chắc chắn nhưng có vẻ như bản phát hành mới nằm đâu đó ở giữa hai phiên bản: nhìn chung, có ít kẻ thù hơn Ninja Gaiden 2 trên Xbox 360, nhưng lại nhiều hơn một chút so với số lượng trong Sigma trên PS3.
Trò chơi mới cũng bao gồm hệ thống cung tên dễ sử dụng hơn và nhiều thay đổi khác nhau trong thiết kế màn chơi. Các màn chơi bổ sung có trong Sigma 2 đều có mặt ở đây nhưng không phải tất cả các con trùm, chẳng hạn như con trùm tượng ở màn đầu tiên. Điểm mấu chốt là đội ngũ phát triển rõ ràng đã nỗ lực ở đây để cân bằng lại trò chơi theo cách họ thấy phù hợp, điều này rất đáng khen ngợi.
Việc so sánh hình ảnh với bản gốc Xbox 360 rất thú vị. Nhìn chung, tôi nghĩ phiên bản mới của trò chơi trông đẹp hơn đáng kể – nhưng có những khu vực mà tầm nhìn của bản gốc Xbox 360 vẫn giữ vững vị thế. Skybox (hộp bầu trời) trong đoạn cắt cảnh giới thiệu chủ quan trông đẹp hơn đối với tôi so với phiên bản mới tương đương – mặc dù Team Ninja đã biến kết cấu 2D thành công việc 3D thực sự. Các thay đổi khác bao gồm việc thay đổi hoàn toàn tâm trạng của màn chơi thứ hai bằng cách thay đổi thời gian trong ngày, ví dụ. Nói như vậy, phần còn lại của chất lượng kết xuất phần lớn được tăng cường. Mô hình nhân vật trông đẹp hơn đáng kể, tôi nghĩ vậy, ngoại trừ có lẽ các lỗi răng cưa có thể nhìn thấy ở phần tóc. Hình học tổng thể được cải thiện đáng kể, như bạn mong đợi với sự góp mặt của Nanite.
Điều làm cho điều này trở nên thú vị là giống như Tekken 8 của Namco, bản thân gameplay được xử lý bởi một engine cơ bản khác – trong trường hợp này là Ninja Gaiden Sigma 2 – nhưng tất cả việc kết xuất đều do Unreal Engine 5 xử lý. Điều này có nghĩa là trong thực tế, trò chơi mang lại cảm giác chân thực nhưng được hưởng lợi từ ánh sáng mới tuyệt đẹp nhờ Lumen trong khi Nanite đảm bảo không có hiện tượng LOD pop-up (hiện vật thể đột ngột) có thể nhìn thấy trong quá trình chơi.
Tất cả các phiên bản console của trò chơi đều có Lumen và Nanite dạng phần mềm, bao gồm cả Xbox Series S. Khi chơi trên PS5, PS5 Pro và Xbox Series X, người chơi cũng có lựa chọn giữa 60fps và 120fps sử dụng tỷ lệ phân giải động (dynamic resolution scaling) và bộ nâng cấp TSR của Epic. PS5, PS5 Pro và Xbox Series X đều nhắm mục tiêu đầu ra nâng cấp 4K ở chế độ 60fps mặc dù độ phân giải nội bộ rõ ràng là thấp hơn. Chế độ 120fps thay vào đó nhắm mục tiêu 1080p, điều này cũng đúng với Series S vốn chỉ có một chế độ duy nhất – 1080p60.
Kết quả rất thú vị, nhưng đây là một trò chơi, theo một số cách, cho thấy những hạn chế của công nghệ nâng cấp độ phân giải và khử răng cưa tạm thời hiện đại. Với độ phân giải đầu vào cao, kết quả rất tuyệt vời – đặc biệt là trên PS5 Pro, sắc nét hơn đáng kể so với bất kỳ phiên bản nào khác đang hoạt động. Các vấn đề xuất hiện với các chế độ độ phân giải thấp hơn và đặc biệt là với Xbox Series S, có ít khung hình hơn để xử lý. Chất lượng hình ảnh trên Series S tệ đến mức tôi gần như coi nó tệ hơn cả bản gốc Xbox 360. Về cơ bản, không có đủ dữ liệu pixel gốc để làm việc và do đó, khi kết hợp với chuyển động nhanh, kết quả có thể trở nên cực kỳ tệ. Chế độ 120fps có các vấn đề tương tự nhưng do số lượng khung hình cao hơn để nâng cấp, kết quả ít gây khó chịu hơn.
Ngoài ra, hình ảnh gần như giống hệt nhau – các chế độ 60fps trên PS5, PS5 Pro và Series X về cơ bản trông giống nhau. Chế độ 120fps và phiên bản Series S bị giảm về khoảng cách vẽ của hình học không phải Nanite và những thứ như bóng đổ xuất hiện gần camera hơn. Liệu trò chơi có thể xử lý 120fps không? Về mặt chất lượng hình ảnh, chỉ là vừa đủ – sự hy sinh cần thiết ở đây là đáng kể và chất lượng hình ảnh khá kém trên màn hình 4K lớn.
So sánh hiệu năng Ninja Gaiden 2 Black trên các hệ máy console khác nhau
Về hiệu năng, phiên bản PS5 Pro chạy nhanh nhất, PS5 chậm hơn một chút về trung bình và Xbox Series X ở cuối cùng. Thật không may, không có phiên bản nào có thể giữ vững hoàn toàn 120fps và tốc độ khung hình rất biến động. Vấn đề ở đây là trò chơi không hoạt động tốt với tốc độ khung hình không khóa được ở 30, 60 hoặc 120fps. Bất cứ điều gì ở giữa đều xuất hiện hiện tượng giật hình (judder) bất kể bạn có bật VRR hay không. Đó chỉ là một vấn đề với cách trò chơi này dường như hoạt động. Vì vậy, tôi hoàn toàn không thể đề xuất chế độ 120fps trên console: sự sụt giảm về chất lượng hình ảnh và hiệu suất không ổn định đơn giản là không đáng mong đợi.
Biểu đồ so sánh hiệu năng chi tiết khi bị sụt giảm khung hình
Tuy nhiên, khi chạy ở 60fps, tôi nghĩ kết quả rất tuyệt vời. PS5, PS5 Pro và Xbox Series X đều thực hiện rất tốt việc khóa ở 60fps trong quá trình chơi thông thường đồng thời mang lại chất lượng hình ảnh tốt. Nó cũng chạy mượt mà hơn đáng kể so với bất kỳ bản phát hành gốc nào của trò chơi. Phiên bản PS5 Pro đặc biệt cho cảm giác tốt nhờ chất lượng hình ảnh được tăng cường một chút, mặc dù nó không được nâng cao ngoài điều này, điều này có thể bị coi là một sự thất vọng. Còn Xbox Series S? Bạn có 60fps nhưng trông không đẹp mắt lắm.
Phiên bản PC rất thú vị và nhờ sức mạnh tuyệt đối tiềm năng có sẵn, nó có thể là phiên bản đẹp nhất trong số đó. Menu tùy chọn mạnh mẽ và bạn có nhiều tùy chọn nâng cấp hơn cũng như khả năng chơi ở độ phân giải gốc. Phiên bản Xbox Store ban đầu thiếu DLSS và XeSS – điều này không thể chấp nhận được – nhưng may mắn là studio đã thêm các tính năng đó sau khi ra mắt.
Một trong những tính năng mới gây tò mò trên PC là tùy chọn ‘ray tracing’ bổ sung trong menu. Lumen như đã thấy trên console là một dạng ray tracing dựa trên phần mềm và đó là cài đặt mặc định trên PC nhưng tùy chọn RT kích hoạt Lumen tăng tốc phần cứng – nhưng kết quả hơi lạ với nhiều đối tượng bị thiếu trong cấu trúc BHV được sử dụng để tính toán hiệu ứng RT. Với ý nghĩ này, tôi khuyên bạn nên gắn bó với Lumen phần mềm – nhưng tôi hy vọng rằng Team Ninja sẽ giải quyết vấn đề với giải pháp thay thế phần cứng. Một điểm phàn nàn khác với phiên bản PC là việc triển khai tính năng tạo khung hình (frame-generation) kém. Cả hai biến thể DLSS và FSR đều có sẵn nhưng không hoạt động đúng cách do hiện tượng giật hình có thể nhìn thấy làm mất đi toàn bộ ý nghĩa của tính năng này. Điều này có thể liên quan đến việc trò chơi cần khóa hoàn hảo ở 30, 60 hoặc 120fps và các tính năng giảm thiểu độ trễ có nghĩa là tốc độ khung hình mục tiêu giảm xuống ngay dưới 120fps trên màn hình 120Hz của tôi. Tôi không hoàn toàn chắc chắn nhưng không thể sử dụng mượt mà cả hai.
Lý do điều này quan trọng là vì trò chơi dường như khá nặng về CPU – tôi đang sử dụng CPU Core i9-12900K hiện đã thuộc phân khúc tầm trung và 120 fps đơn giản là nằm ngoài tầm với với CPU này, yêu cầu tôi phải giới hạn trò chơi ở 60fps để đạt được trải nghiệm chơi mượt mà, ổn định. Cũng có hiện tượng giật nhẹ khi chạy lần đầu và nhiều trục trặc nhỏ khác. Tôi không thể nói rằng đó là một phiên bản PC tồi, nhất thiết, nhưng chắc chắn nó chưa đạt đến mức tôi mong muốn.
Ngay bây giờ, cảm nhận chung của tôi về Ninja Gaiden 2 Black là tích cực – nhưng với một chút thất vọng. Các nâng cấp về hình ảnh phần lớn được chào đón và tôi thích phiên bản này hơn bất kỳ phiên bản Sigma 2 nào nhưng vẫn còn chỗ để cải thiện cả về cân bằng trò chơi và hiệu suất kỹ thuật. Tuy nhiên, tôi rất vui mừng vì Ninja Gaiden 2 đã trở lại và nếu bạn chưa từng chơi nó trước đây, tôi thực sự khuyên bạn nên thử. Hơn nữa, đối với những người muốn có bản sao vật lý của trò chơi, phiên bản PS5 sẽ sớm nhận được bản phát hành đĩa khu vực Châu Á, vì vậy hãy ghi nhớ điều đó. Đây chắc chắn là một bổ sung đáng chú ý cho danh mục Tin Game trong năm nay, và đừng quên ghé thăm Boet Fighter để cập nhật những thông tin mới nhất.
Câu Hỏi Thường Gặp (FAQ)
1. Ninja Gaiden 2 Black là game gì?
Ninja Gaiden 2 Black là phiên bản làm lại (remake) về mặt hình ảnh của Ninja Gaiden 2, sử dụng Unreal Engine 5 để nâng cấp đồ họa nhưng vẫn giữ gameplay gốc, kết hợp các yếu tố từ cả bản Ninja Gaiden 2 gốc (Xbox 360) và Ninja Gaiden Sigma 2 (PS3).
2. Điểm khác biệt chính giữa Ninja Gaiden 2 Black và các bản trước là gì?
Bản Black sử dụng UE5 cho đồ họa đẹp hơn (Lumen, Nanite), mang lại hệ thống chặt chém máu me từ bản gốc, điều chỉnh lại số lượng và độ khó của kẻ thù (nằm giữa bản gốc và Sigma 2), và có các màn chơi bổ sung từ Sigma 2.
3. Ninja Gaiden 2 Black chạy tốt nhất trên hệ máy nào?
Ở chế độ 60fps, PS5 Pro, PS5 và Xbox Series X đều cho trải nghiệm ổn định và chất lượng hình ảnh tốt. PS5 Pro có hình ảnh sắc nét nhất. Phiên bản PC có tiềm năng đồ họa cao nhất nhưng đòi hỏi cấu hình mạnh và còn một số vấn đề kỹ thuật.
4. Chế độ 120fps trên console có đáng dùng không?
Không nên. Chế độ 120fps trên PS5/Pro/Series X phải hy sinh đáng kể chất lượng hình ảnh (độ phân giải thấp, răng cưa) và hiệu năng không ổn định, gây giật hình ngay cả khi có VRR. Chế độ 60fps được khuyến nghị.
5. Xbox Series S chạy Ninja Gaiden 2 Black như thế nào?
Xbox Series S chỉ có chế độ 1080p60. Mặc dù đạt được 60fps ổn định, chất lượng hình ảnh rất tệ do độ phân giải nội bộ thấp và hạn chế của công nghệ nâng cấp, thậm chí có thể tệ hơn bản gốc Xbox 360.
6. Game có hỗ trợ Ray Tracing trên PC không?
Game có tùy chọn Ray Tracing (RT) tăng tốc phần cứng trên PC, nhưng hiện tại triển khai còn lỗi và không hiệu quả bằng Lumen dạng phần mềm (mặc định). Khuyến nghị nên dùng Lumen phần mềm.
7. Tôi có nên mua Ninja Gaiden 2 Black không?
Nếu bạn là fan của dòng game Ninja Gaiden hoặc game hành động chặt chém hardcore, và chấp nhận được một số vấn đề về hiệu năng (đặc biệt ở 120fps hoặc trên Series S), thì đây là một bản remake đáng để trải nghiệm với đồ họa nâng cấp và gameplay được tinh chỉnh. Chế độ 60fps trên các hệ máy mạnh và PC (với cấu hình đủ) mang lại trải nghiệm tốt nhất.