• Roblox
  • Digital Foundry
  • News
  • Game Guides
  • Features
  • Reviews
Boet Fighter
SUBSCRIBE
No Result
View All Result
  • Roblox
  • Digital Foundry
  • News
  • Game Guides
  • Features
  • Reviews
Boet Fighter
SUBSCRIBE
No Result
View All Result
Boet Fighter
No Result
View All Result

Đánh giá chi tiết Monster Hunter Wilds trên PS5 & Xbox Series X/S: Đồ họa ấn tượng, hiệu năng liệu có xứng tầm?

admin by admin
June 14, 2025
in Digital Foundry
0
Phân tích độ sáng tối Monster Hunter Wilds trên Final Cut Pro cho thấy màu sắc nhợt nhạt

Phân tích độ sáng tối Monster Hunter Wilds trên Final Cut Pro cho thấy màu sắc nhợt nhạt

136
SHARES
1.2k
VIEWS
Share on FacebookShare on Twitter

Contents

  • Câu hỏi thường gặp (FAQ)

Monster Hunter đã trở lại đầy ngoạn mục trên các hệ máy console thế hệ mới với Wilds – phiên bản mới nhất trong series đình đám. Lần đầu tiên trong lịch sử dòng game, Wilds mang đến một thế giới mở liền mạch thực sự, kết hợp cùng hàng loạt cải tiến hình ảnh ấn tượng nhờ sức mạnh của RE Engine từ Capcom. Vậy, liệu series lâu đời này có thể đáp ứng được áp lực của thế hệ console hiện tại? Hiệu năng và chất lượng hình ảnh trên PS5, Xbox Series X và Series S thể hiện ra sao? Hãy cùng Boet Fighter đi sâu phân tích.

You might also like

Đánh giá WD Blue SN5000 4TB: SSD NVMe PCIe 4.0 Giá Rẻ, Hiệu Năng Bất Ngờ

Nvidia RTX 5080: Giá bán, thông số và nơi mua uy tín 2025

Đánh giá SteelSeries QcK Performance: Lót chuột nào phù hợp với bạn?

Trước hết, hãy tập trung vào những điểm mà Monster Hunter Wilds thực sự tỏa sáng. Sản phẩm mới nhất của Capcom đã làm rất tốt việc khắc họa không gian gameplay rộng lớn, hạn chế tối đa hiện tượng vật thể xuất hiện đột ngột (pop-in), đồng thời phủ đầy môi trường bằng thảm thực vật phong phú và các chi tiết địa hình tĩnh đa dạng. Những vách đá cheo leo và hang động phức tạp ở khu vực sa mạc mở đầu game được tạo hình công phu, trong khi khu rừng ở khu vực thứ hai lại khoe trọn vẻ đẹp xanh tươi, rậm rạp. Nhìn chung, Wilds đáp ứng được tiêu chuẩn đồ họa của thế hệ console hiện tại, không còn những cạnh đa giác thô cứng hay texture độ phân giải thấp thường thấy ở các phần cứng thế hệ trước.

Các cuộc đi săn quái vật – linh hồn của trò chơi – giới thiệu những kẻ địch độc đáo trong các đấu trường thú vị, thường đi kèm với những hiệu ứng animation phụ hấp dẫn, duy trì sự hứng thú ngay cả trong những trận chiến kéo dài. Sự chăm chút này cũng được áp dụng cho các NPC, với thiết kế bắt mắt, kỹ thuật đổ bóng da (skin shading) và dựng hình tóc (hair rendering) tinh vi, được thể hiện rõ nét qua số lượng đáng kể các đoạn cắt cảnh được đầu tư kỹ lưỡng về animation. Chất lượng animation xuất sắc còn lan tỏa sang cả gameplay, với các đòn tấn công của quái vật được báo hiệu rõ ràng (telegraphing), chuyển động của người chơi và thú cưỡi mượt mà, phản hồi nhanh nhạy.

Ánh sáng trong Wilds đôi khi cũng rất ấn tượng. Ở những khoảnh khắc đẹp nhất, chúng ta có thể thấy hiệu ứng ánh sáng bật nảy (light bounce) và che khuất (occlusion) quy mô lớn rất hiệu quả, đặc biệt rõ ràng dưới ánh nắng mạnh. Các chi tiết nhỏ hơn chủ yếu được xử lý bằng Screen-Space Ambient Occlusion (SSAO), nhưng các cổng vòm và khối đá lớn dường như được chiếu sáng chủ yếu bằng kỹ thuật Global Illumination (GI) được nướng sẵn (baked), thường mang lại hiệu quả tốt. Đôi lúc, kết quả thị giác có thể thực sự gây ấn tượng mạnh.

Read more: Senua’s Saga: Hellblade 2 – Chuẩn Mực Mới Về Đồ Họa Unreal Engine 5?

So với các phiên bản tiền nhiệm, sự tiến bộ về mặt hình ảnh của Wilds là rất rõ ràng. Monster Hunter World (2018), được phát triển trên nền MT Framework cũ hơn, có môi trường tương đối đơn giản, mô hình nhân vật và quái vật trông hơi thô, đặc biệt là khả năng dựng hình nhân vật kém chân thực hơn. Mặc dù có tên là “World”, game này thực chất có các khu vực chơi nhỏ hơn Wilds và bị phân chia thành các màn chơi riêng biệt.

Monster Hunter: Rise (2021), dù được xây dựng trên RE Engine hiện đại hơn, lại có phần thô sơ hơn nữa do được phát triển chủ yếu hướng đến khả năng của Nintendo Switch. Môi trường trong Rise cơ bản hơn đáng kể. Dù không phải là một game xấu, nhưng cảm giác nó mang lại gần với một tựa game trên PS3 hay Xbox 360 hơn là World, ngay cả khi chơi trên PS5.

So với hai người tiền nhiệm này, Wilds rõ ràng là một bước cải tiến lớn, thể hiện lợi thế của việc tập trung vào các hệ máy console mạnh mẽ hơn, cùng với nguồn lực phát triển dồi dào hơn trên một engine hiện đại hơn.

Read more: Death Stranding Bất Ngờ Đổ Bộ Xbox Series X/S: Đánh Giá Chi Tiết Hiệu Năng và Chất Lượng Port

Tuy nhiên, vẫn có những khía cạnh mà Wilds chưa thực sự đáp ứng được kỳ vọng. Điều đầu tiên gây chú ý là tổng thể hình ảnh của game trông khá “nhợt nhạt” trong hầu hết các điều kiện ánh sáng. Mức độ sáng tối bị nén lại – màu đen bị nâng lên (lifted blacks) và vùng sáng bị giảm xuống (suppressed highlights) – tạo ra một cảm giác màu xám bao trùm không thực sự làm nổi bật vẻ đẹp của game. Trò chơi trông khá hơn trong điều kiện ánh sáng mạnh, tương phản cao, nhưng việc không tận dụng hết không gian màu Rec.709 là một lựa chọn khá kỳ lạ. Việc chỉnh sửa màu sắc hậu kỳ để loại bỏ sự nén này mang lại hình ảnh ưa nhìn hơn, và chỉ cần những điều chỉnh nhỏ cũng có thể tạo ra một giao diện “punchy” hơn, phù hợp với các tựa game AAA gần đây. Ngoài ra, một số vũ khí và áo giáp dường như không phản xạ ánh sáng đúng cách và có màu rất tối so với phần còn lại của khung cảnh ở một số khu vực, trông giống như một lỗi đồ họa.

Phân tích độ sáng tối Monster Hunter Wilds trên Final Cut Pro cho thấy màu sắc nhợt nhạtPhân tích độ sáng tối Monster Hunter Wilds trên Final Cut Pro cho thấy màu sắc nhợt nhạt

Bên cạnh vấn đề về màu sắc, còn có những sai sót rõ ràng về ánh sáng. Ví dụ, hệ thống GI và SSAO của game tỏ ra không hiệu quả trong việc tạo bóng cho các thảm thực vật dày đặc trong khu vực rừng rậm. Các môi trường quy mô nhỏ khác, như bên trong lều, cũng không được chiếu sáng một cách hợp lý. Các cảnh quay rộng ở môi trường tự nhiên với ánh sáng trực tiếp mạnh mẽ thể hiện tốt nhất, trong khi các nội thất chật hẹp, được chiếu sáng gián tiếp lại có thể trông hơi lỗi thời. Đáng tiếc, kỹ thuật Ray-Traced Global Illumination (RTGI) xuất sắc từ Dragon’s Dogma 2 đã không xuất hiện ở đây, dù nó có thể cải thiện đáng kể chất lượng hình ảnh tổng thể nhưng sẽ phải đánh đổi bằng hiệu năng. Có lẽ do phụ thuộc vào hệ thống ánh sáng baked, Wilds dường như cũng có thời gian trong ngày cố định, điều này hơi lạ.

Read more: Đánh giá chi tiết 3 bàn phím cơ low-profile độc đáo: Logitech G515, iQunix Magi65 Pro và EMO Altar 1

Ngoài những điểm chưa hoàn hảo về ánh sáng, chất lượng hình ảnh tổng thể và các chỉ số hiệu năng của game đơn giản là chưa thực sự tốt đối với một tựa game như thế này. Wilds không hẳn là đi đầu về chất lượng đồ họa, nhưng nó lại chạy như thể đang cố gắng làm điều đó.

Trên PS5 và Xbox Series X, Wilds cung cấp ba chế độ đồ họa và hai tùy chọn bật/tắt, tạo ra tám sự kết hợp hiệu quả. Chế độ Frame-rate (Ưu tiên khung hình) có thể chạy với giới hạn 60fps, chế độ Resolution (Ưu tiên độ phân giải) có thể chạy với giới hạn 30fps, và chế độ Balanced (Cân bằng) có thể chạy với giới hạn 40fps trên các màn hình hỗ trợ 120Hz. Cả ba chế độ cũng có thể chạy ở 120Hz trên PS5. Về cơ bản, bạn có thể coi đây là các chế độ 60fps (hiệu năng), 40fps (cân bằng) và 30fps (độ phân giải) mà chúng ta đã thấy ở nhiều tựa game console thế hệ hiện tại khác.

So sánh chất lượng hình ảnh các chế độ đồ họa Monster Hunter Wilds trên PS5So sánh chất lượng hình ảnh các chế độ đồ họa Monster Hunter Wilds trên PS5

Read more: Mod Dark Souls 2 Lighting Engine: Hồi Sinh Hình Ảnh Cho Tựa Game Bị Lãng Quên?

Khi so sánh trực tiếp, chế độ Frame-rate rõ ràng là kém nhất, với hình ảnh thô và nhiều răng cưa hơn, không thực sự sắc nét trên TV 4K – chúng tôi đo được độ phân giải trung bình khoảng 900p. Hai chế độ còn lại khá gần nhau về chất lượng tương đối – thường là 1224p cho Balanced và 1656p cho Resolution – nhưng cả hai đều không hoàn toàn loại bỏ được răng cưa, bất chấp độ phân giải nội bộ cao hơn.

Wilds dường như sử dụng công nghệ FSR thế hệ đầu tiên của AMD để nâng cấp hình ảnh lên 4K, với một số bằng chứng về việc sử dụng dynamic resolution scaling (thay đổi độ phân giải động) – ví dụ, chế độ Frame-rate dường như bị giới hạn trong khoảng 720p đến 1080p. Việc sử dụng FSR 2 có lẽ sẽ là lựa chọn tốt hơn cho PS5 để tạo ra hình ảnh cuối cùng sạch sẽ hơn, và thiết lập không chính thống này đối với một game RE Engine mà các nhà phát triển đã chọn không thực sự gây ấn tượng.

Ngoài các điều chỉnh về độ phân giải, chất lượng ánh sáng thể tích (volumetric lighting), chất lượng GI, phản xạ không gian màn hình (screen-space reflections) và khoảng cách vẽ (draw distances) cũng được điều chỉnh ở mỗi chế độ, với hai yếu tố sau dường như chỉ bị giảm chất lượng ở chế độ Frame-rate.

Read more: Đánh giá SteelSeries QcK Performance: Lót chuột nào phù hợp với bạn?

Về hiệu năng trên PS5 và Xbox Series X, chế độ Frame-rate đạt được 60fps trong phần lớn thời gian, nhưng thường xuyên có những cú sụt giảm xuống mức thấp hơn, chủ yếu được làm mượt bởi các màn hình hỗ trợ VRR (Variable Refresh Rate). Chế độ Balanced tương tự, đạt 40fps trong phần lớn thời gian. Chế độ Resolution tiến gần hơn đến việc duy trì tốc độ khung hình ổn định ở mục tiêu 30fps, nhưng vẫn bị giảm xuống dưới mức này trong các cảnh nặng. Xbox Series X chạy chậm hơn PS5 một chút trong hầu hết thời gian.

Việc kích hoạt giới hạn khung hình ít nhất không gây ra vấn đề, không có hiện tượng frame pacing (nhịp độ khung hình không đều) như đã thấy ở một số tựa game khác. Chạy mà không bật giới hạn dường như không thay đổi quá nhiều, hiệu năng cao hơn ở một số khu vực nhẹ, đặc biệt là ở chế độ Frame-rate. Đáng tiếc, LFC (Low Framerate Compensation) dường như không hoạt động đúng cách trên PS5 ở chế độ Balanced hoặc Resolution khi xuất tín hiệu 120Hz, khiến game có cảm giác giật cục hơn bình thường – đây là một lỗi cần được khắc phục. VRR cho cảm giác tốt hơn trên Series X.

Một điểm đáng mừng là các NPC không gặp phải vấn đề pop-in khó chịu như chúng ta đã thấy trong Dragon’s Dogma 2, mặc dù chúng vẫn chuyển động ở tốc độ khung hình giảm khi ở xa người chơi – tương tự như kẻ thù ở xa. Đây là một lĩnh vực đáng lo ngại sau các vấn đề mà Dragon’s Dogma gặp phải, nhưng các khu vực thị trấn nhỏ hơn trong Wilds có lẽ không gây ra những hạn chế CPU tương tự.

Read more: Đánh giá WD Blue SN5000 4TB: SSD NVMe PCIe 4.0 Giá Rẻ, Hiệu Năng Bất Ngờ

Cuối cùng, Monster Hunter Wilds là một game trông khá ổn trên PS5 và Series X, nhưng hiệu năng của nó thực sự đáng lo ngại. Chất lượng hình ảnh và các chỉ số hiệu năng không mấy thuận lợi khi so sánh với các phần mềm thế hệ hiện tại khác, ngay cả khi so với những game đang đẩy giới hạn công nghệ. Chế độ Performance (Frame-rate) đặc biệt đáng quan ngại, với hình ảnh độ phân giải thấp, thô và thiếu chính xác.

Tình hình trên Xbox Series S đơn giản hơn, chỉ với một chế độ 30fps duy nhất có thể mở khóa khung hình và/hoặc chạy ở 120Hz với màn hình hỗ trợ. Đáng buồn thay, Wilds trông tệ hơn rất nhiều trên Series S so với cả chế độ Frame-rate trên PS5 hay Series X. Screen-space reflections (SSR) bị loại bỏ hoàn toàn và có sự cắt giảm đáng kể về độ phân giải texture. Game thường render ở độ phân giải nội bộ bằng hoặc dưới 1080p, dẫn đến hình ảnh tổng thể mềm hơn bất kỳ chế độ nào trên Series X hay PS5 do thiếu đi xử lý FSR và sharpening được sử dụng trên các hệ máy lớn hơn. Game cũng chạy với giao diện người dùng (UI) 1080p, so với UI 4K trên Series X và PS5.

Khung hình Monster Hunter Wilds trên Xbox Series S tụt xuống mức thấp khi chiến đấuKhung hình Monster Hunter Wilds trên Xbox Series S tụt xuống mức thấp khi chiến đấu

Read more: Đánh giá iPad Pro M4 (2024): Siêu phẩm phần cứng hay ‘Pro’ nửa vời cho game thủ?

Bất chấp những cắt giảm đáng kể về mặt hình ảnh này, game vẫn thường xuyên tụt xuống dưới 30fps trong thời gian dài, và việc săn quái ở tốc độ 25fps thực sự không mang lại cảm giác tốt. Việc mở khóa tốc độ khung hình cũng gần như không có tác dụng gì.

So sánh đồ họa Monster Hunter Wilds trên Series S và Series X cho thấy sự cắt giảm đáng kểSo sánh đồ họa Monster Hunter Wilds trên Series S và Series X cho thấy sự cắt giảm đáng kể

Ngoài những chi tiết vụn vặt về hình ảnh, phải thừa nhận rằng Monster Hunter Wilds không thực sự thu hút tôi với tư cách là một người chơi trên bất kỳ hệ máy nào. Tôi đã từng chơi – và yêu thích – các phiên bản Monster Hunter cũ hơn, nhưng Wilds là một trò chơi khá choáng ngợp về sự tinh vi của các hệ thống gameplay. Cơ chế chiến đấu có rất nhiều sự phức tạp, có quá nhiều loại vũ khí, và hệ thống phím tắt cũng như menu hơi khó hiểu. Có quá nhiều thứ phải học hỏi ở đây, và trò chơi dường như mặc định rằng bạn đã có sự yêu thích sâu sắc với series và rất nhiều kiến thức nền tảng trước khi cầm bộ điều khiển. Đây là một trò chơi khá “khó nhằn”, với độ chi tiết gameplay có thể sánh ngang với các game MMO phức tạp như Final Fantasy 14.

Read more: Đánh giá Death Stranding trên iPhone 15 Pro và Mac: Đáng kinh ngạc?

Trong suốt nhiều giờ chơi, tôi chưa thực sự “click” với cơ chế chiến đấu của game, mặc dù đôi khi cũng có những điểm sáng. Tôi chắc chắn rằng đây sẽ là một game hành động hấp dẫn đối với nhiều người chơi, nhưng nó bị che lấp phần nào bởi các hệ thống gameplay không thực sự dễ hiểu. Việc lựa chọn chế độ đồ họa của game tương đối mờ nhạt và việc phải đánh đổi quá nhiều về chất lượng hình ảnh khi muốn chơi ở chế độ Frame-rate trên PS5 và Series X (nơi game cho cảm giác tốt nhất) cũng không giúp ích gì.

Vấn đề lớn nhất ở đây là đồ họa không thực sự tối ưu tốt cho PS5, Series X và Series S. Việc thiếu công nghệ nâng cấp temporal upsampling hiệu quả cộng với sức mạnh tương đối hạn chế của phần cứng console dẫn đến trải nghiệm chưa lý tưởng, ít nhất là trên các máy đã thử nghiệm. Đặc biệt, phiên bản Series S cần được xem xét lại, khi không thể đạt được 30fps ổn định trong nhiều nội dung.

Tóm lại, Monster Hunter Wilds mang đến những cải tiến đáng kể về mặt đồ họa và xây dựng thế giới so với các tiền nhiệm, đặc biệt là thế giới mở liền mạch đầu tiên. Tuy nhiên, trải nghiệm trên các hệ máy console thế hệ mới hiện tại lại bị ảnh hưởng bởi các vấn đề về hiệu năng và tối ưu hóa hình ảnh. Chế độ ưu tiên khung hình trên PS5/Series X phải đánh đổi chất lượng hình ảnh quá nhiều, trong khi phiên bản Series S lại gặp khó khăn trong việc duy trì mức 30fps ổn định. Hy vọng rằng Capcom sẽ có những bản cập nhật trong tương lai để cải thiện tình hình. Bạn nghĩ sao về hiệu năng của Monster Hunter Wilds? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn và cùng thảo luận thêm về các Tin Game khác tại Boet Fighter nhé!

Read more: Intel Arc B580 và B570 Ra Mắt: Đối Thủ Mới Trong Phân Khúc Tầm Trung?

Câu hỏi thường gặp (FAQ)

1. Monster Hunter Wilds có thế giới mở không?
Có, Monster Hunter Wilds là phiên bản đầu tiên trong series có một thế giới mở rộng lớn và liền mạch, không cần màn hình tải giữa các khu vực.

2. Monster Hunter Wilds chạy trên engine nào?
Game được phát triển trên RE Engine của Capcom, engine đã được sử dụng cho nhiều tựa game thành công khác như Resident Evil và Dragon’s Dogma 2.

3. Chất lượng đồ họa Monster Hunter Wilds so với World và Rise thế nào?
Wilds có đồ họa chi tiết và môi trường phức tạp hơn đáng kể so với Monster Hunter World và Monster Hunter Rise, nhờ vào RE Engine và phần cứng console thế hệ mới.

Read more: Săn Sale Alienware QD-OLED: Giảm Giá 10% AW2725DF & AW3225QF

4. Monster Hunter Wilds có mấy chế độ đồ họa trên PS5/Series X? Chế độ nào tốt nhất?
Game có 3 chế độ chính: Frame-rate (ưu tiên 60fps), Balanced (cân bằng 40fps/120Hz) và Resolution (ưu tiên độ phân giải 30fps). Không có chế độ nào là hoàn hảo; Frame-rate hy sinh nhiều chất lượng hình ảnh, Resolution bị giới hạn 30fps, Balanced là lựa chọn trung hòa nhưng vẫn có thể bị tụt khung hình. Lựa chọn tốt nhất phụ thuộc vào ưu tiên cá nhân của bạn.

5. Hiệu năng Monster Hunter Wilds trên Xbox Series S ra sao?
Hiệu năng trên Series S khá đáng thất vọng. Game chỉ có một chế độ 30fps nhưng thường xuyên tụt xuống dưới mức này, đặc biệt khi chiến đấu. Chất lượng đồ họa cũng bị cắt giảm đáng kể so với PS5 và Series X.

6. Gameplay Monster Hunter Wilds có khó không?
Có, gameplay của Monster Hunter Wilds được đánh giá là rất phức tạp với nhiều hệ thống, cơ chế chiến đấu sâu sắc và menu hơi khó hiểu, đặc biệt là đối với người chơi mới chưa quen thuộc với series.

7. Liệu Capcom có cập nhật cải thiện hiệu năng cho Monster Hunter Wilds không?
Hiện chưa có thông tin chính thức, nhưng dựa trên lịch sử hỗ trợ game của Capcom và các vấn đề hiệu năng hiện tại, có khả năng cao hãng sẽ tung ra các bản vá lỗi để cải thiện hiệu năng và sửa lỗi trong tương lai.

Previous Post

Assassin’s Creed Shadows: Hơn 2 Triệu Người Chơi, Vượt Qua Khởi Đầu Của Origins và Odyssey

Next Post

Hướng Dẫn Chi Tiết Về Little Cup Remix Trong Pokémon Go

admin

admin

Related Posts

Kết quả benchmark WD Blue SN5000 4TB trên CrystalDiskMark cho thấy tốc độ đọc ghi ấn tượng

Đánh giá WD Blue SN5000 4TB: SSD NVMe PCIe 4.0 Giá Rẻ, Hiệu Năng Bất Ngờ

by admin
June 16, 2025
0

Ổ cứng SSD NVMe WD Blue SN5000 là một lựa chọn đáng ngạc nhiên trong phân khúc giá rẻ, mang...

Chip xử lý Nvidia Blackwell GB203 trên RTX 5080

Nvidia RTX 5080: Giá bán, thông số và nơi mua uy tín 2025

by admin
June 15, 2025
0

Nvidia đã chính thức trình làng RTX 5080, mẫu card đồ họa cao cấp thứ hai trong dòng sản phẩm...

Ba loại lót chuột SteelSeries QcK Performance đặt cạnh nhau cùng chuột gaming

Đánh giá SteelSeries QcK Performance: Lót chuột nào phù hợp với bạn?

by admin
June 6, 2025
0

SteelSeries đã tạo dựng tên tuổi của mình với dòng lót chuột đáng tin cậy trong thời đại mà hầu...

Video đánh giá Ray Tracing trên Steam Deck và ROG Ally

Ray Tracing trên Steam Deck và ROG Ally: Chạy được, nhưng có đáng đánh đổi?

by admin
June 6, 2025
0

Steam Deck của Valve là một cỗ máy chơi game cầm tay cực kỳ mạnh mẽ, thường đạt hiệu năng...

Next Post
Vulpix

Hướng Dẫn Chi Tiết Về Little Cup Remix Trong Pokémon Go

Leave a Reply Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Related Post

Lối vào hang ổ của Aaron trong nhiệm vụ Back to the Beginning Spider-Man Miles Morales

Hướng dẫn mở khóa Purple Reign Suit trong Spider-Man Miles Morales

May 10, 2025
Ảnh đại diện video Newscast thảo luận về Palworld và Pokémon - minh họa tin tức game Warner Bros

Chiến Lược Game Mới Của Warner Bros: Tương Lai “Always On”?

April 30, 2025
Đồ họa Hot Wheels Unleashed 2

Đánh giá chi tiết Hot Wheels Unleashed 2: Sự trở lại đầy màu sắc của đường đua đồ chơi

June 6, 2025

Category

  • Digital Foundry
  • Features
  • Game Guides
  • News
  • Reviews
  • Roblox

About

Boet Fighter: Tạp chí game đồng hành cùng mọi game thủ. Cập nhật thông tin nhanh nhất, đọc đánh giá chất lượng, tìm mẹo chơi game hữu ích và khám phá những tựa game mới hấp dẫn.

Categories

  • Digital Foundry
  • Features
  • Game Guides
  • News
  • Reviews
  • Roblox

Recent Posts

  • Hướng Dẫn Chi Tiết Cách Bắt Darkrai Trong Pokémon Brilliant Diamond và Shining Pearl
  • Mã Code Plus Ultra Legacy Mới Nhất 2025: Nhận Cash và Spins Dễ Dàng

© 2025 Boet Fighter!

No Result
View All Result
  • Roblox
  • Digital Foundry
  • News
  • Game Guides
  • Features
  • Reviews

© 2025 Boet Fighter!