Khi lần đầu tiên tôi gặp Snake, tôi đang học đại học và người bạn ở phòng bên cạnh sở hữu một chiếc PS1. Tôi nhớ đã ngồi trên ghế sofa của họ, lần đầu tiên nhìn thấy những trò chơi huyền thoại trên chiếc PS1 đặt ngược lại vì lỗi laser. Nhưng Snake? Snake thì đặc biệt.
Lúc đó, tôi đã một thời gian dài không chơi game, và những ký ức về Metal Gear Solid và Tomb Raider đan xen với sự bối rối, thích thú và lo lắng về cách mà các trò chơi đang chuyển mình sang thế giới 3D, có thể để lại những người như tôi phía sau. MGS dường như đã bỏ tôi lại phía sau. Khi Snake bò ra khỏi dòng nước lạnh vào Shadow Moses vào đầu trò chơi, tôi thấy những người lính tuần tra, những vũng nước trên mặt đất, các cấu trúc phức tạp của đá và thiết bị điện, và tôi nghĩ: Điều này quá thực tế! Điều này nghiêm túc hơn nhiều so với Vương quốc Nấm! Các trò chơi đã trưởng thành quá nhanh!
Snake bò ra khỏi nước lạnh vào Shadow Moses
Chỉ vài phút sau, tôi có một khoảnh khắc tái định hướng. Khi Snake chuẩn bị xâm nhập vào căn cứ và phải di chuyển qua hai đèn pha chiếu sáng xuống đất. Bạn phải tìm thời điểm để lẻn qua cả hai trong bóng tối. Tôi nhớ mình đã nghĩ: Có một trò chơi ở đây mà tôi có thể hiểu. Không chỉ là kiến trúc người lớn và lực lượng đặc biệt. Điều này gần giống như Pac-Man.
Vài ngày sau, tôi có thêm một khoảnh khắc tái định hướng khác. Tôi lẻn vào phòng của người hàng xóm và thấy Snake đang chiến đấu với một loại ninja cyborg dường như bị vô hình một phần và nói về việc anh ta thích đau đớn. Tôi nhận ra: À, trò chơi này không chỉ là một bữa tiệc Andy McNab thuần túy như tôi tưởng tượng. Nó kỳ lạ hơn. Nó thực nhưng siêu thực, và cũng hài hước, bất ngờ. Ôi Snake!
Snake chiến đấu với ninja cyborg
Từ đó, tôi đã chơi MGS, nhưng cũng dành nhiều thời gian không chơi, không thể chơi thực sự, vì thiếu một phiên bản phù hợp với tôi. Và trong khi tôi không chơi, trò chơi đã trở thành một thứ gì đó đẹp đẽ, phong phú, một đêm tối trong một nơi kỳ lạ, vô tận, phức tạp và đáng sợ. Một anh hùng cô đơn, bạn bè qua radio, không biết những bí mật nào đang chờ phía trước. Một trong những ký ức tuyệt vời và đáng nhớ nhất về game của tôi, có thể nói, là không thể chơi MGS, thay vào đó nó chỉ trở nên vĩ đại hơn trong tâm trí tôi. Và bây giờ, nó đã ở đây – trên nhiều nền tảng, nhưng cũng trên Switch, như một phần của bộ sưu tập. Tôi đã rất hào hứng về điều này.
Tôi không phải là Digital Foundry, và những suy nghĩ của tôi về các vấn đề kỹ thuật không đáng để lắng nghe. DF đang làm việc trên một bài viết riêng của họ, sẽ rất sâu sắc và uy tín. Tuy nhiên, cho bài viết này, điều bạn cần biết là các phiên bản trong bộ sưu tập này dường như rất thiếu tham vọng, ngay cả với đôi mắt của tôi. Tốc độ khung hình và chất lượng hình ảnh trên Switch không xuất sắc và còn có nhiều rắc rối khi phải vào ra menu và cửa hàng để tải xuống các nội dung tùy chọn, như các tiểu thuyết đồ họa kỹ thuật số mà bạn có thể nhớ từ PSP. Có báo cáo về các tính năng bị thiếu và các bản vá sẽ theo sau, nhưng tôi sẽ để điều đó cho các chuyên gia.
Đối với tôi, chỉ cần nói rằng tôi đã chơi bộ sưu tập này và nghĩ rằng, xuyên suốt, Konami thực sự nên chăm sóc di sản của mình tốt hơn. Những trò chơi này thật tuyệt vời, kỳ lạ, gây tranh cãi và đột phá, và chúng thực sự là một trong những thứ lộng lẫy nhất mà Konami có. Và họ nên chăm sóc chúng tốt hơn. Lý do tôi nói điều này có phần mâu thuẫn – mặc dù việc chuyển đổi không hoàn hảo, tôi đã có một thời gian tuyệt vời với những trò chơi này. Chúng tốt đến mức có thể vượt qua sự thiếu chăm sóc. Và điều đó, một cách nghịch lý, khiến tôi càng mong muốn nhà xuất bản thực sự chăm sóc chúng đúng cách.
Snake chiến đấu với ninja cyborg
Thật sự, chúng rất đặc biệt, và điều đó có nghĩa là tất cả chúng. Bộ sưu tập không chỉ bao gồm MGS 1, 2 và 3, mà còn có Metal Gear và Metal Gear 2: Solid Snake, và trong những trò chơi đầu tiên này, bạn thấy được sự đột phá của series không hề giảm sút. Đây là một trò chơi hành động! Những người lính và các căn cứ bí mật! Nhưng bạn cũng không nên bắn mọi người. Bạn phải lén lút qua họ và thành công đến từ việc tránh giết chóc. Đây là trò chơi trốn tìm và nó vẫn cảm thấy mới mẻ như thời kỳ 1980. Nó vẫn là một thách thức lớn đối với nhiều thiết kế trò chơi khác ngày nay như đã từng.
Các trò chơi Metal Gear Solid thì đặc biệt hơn, tất nhiên. MGS 1 vẫn đưa tôi đến một trong những nơi yêu thích nhất trong tất cả các trò chơi, trong khi MGS 3 vẫn cảm thấy hơi vượt quá khả năng của tôi – theo một cách tuyệt vời – trong mức độ thách thức mà nó mang lại và những sở thích lịch sử và kỳ quái của nó. Nhưng tối qua, tôi đã chơi trò chơi thứ hai, Sons of Liberty, và được đưa trở lại những năm đầu 2000.
Chiến đấu từ góc nhìn từ trên xuống
Có rất nhiều điều về trò chơi này vẫn làm tôi choáng ngợp ngay cả bây giờ. Có sự thiên tài của việc có âm thanh diegetic trong chuỗi mở đầu của Kyle Cooper, để cùng với bản nhạc tuyệt đẹp của Harry Gregson-Williams, bạn còn nghe thấy tiếng giày đập xuống đất, dao đập vào kim loại, nước chảy xiết. Có cảm giác thú vị về thế hệ tiếp theo khi có thể bắn từng chai trong quán bar và làm cho các chảo trong nhà bếp của tàu chở dầu nhảy múa trên móc của chúng.
Nhưng còn nhiều hơn thế nữa. Tôi yêu cách mà cầu George Washington được thể hiện như một khối lượng kim loại và đá màu xám xanh, với ánh sáng của đèn xe di chuyển như những bóng ma. Tôi yêu cách mà toàn bộ phần tàu chở dầu mang đến cho bạn mọi thứ bạn muốn trong một trò chơi MGS, trước khi Kojima hoàn toàn lật ngược tình thế.
Tôi chưa bao giờ nhận ra cho đến bây giờ màu sắc quan trọng như thế nào trong MGS2 – chúng là những màu xám và kem nhạt và màu xanh và xanh dương của tổ chức, gợi ý rằng thế giới chỉ là một tổ hợp nhà tù lớn. Có cái chuyển động mờ của PS2, nhưng bạn cũng có được sự sắc nét HD của đường viền của Snake, bộ đồ của anh ta, cái mũi hình mỏ chim và cái miệng cương nghị kiểu Eastwood.
Đó là điều, tôi đoán vậy. Các trò chơi MGS là những trò chơi mà chi tiết đã rõ ràng được chăm chút kỹ lưỡng. Chúng là những trò chơi mà bạn lưu bằng cách gọi một nhân vật cụ thể trên codex, và những trò chơi mà những người lính tuần tra duỗi ra những chi chi của họ khi nghỉ ngơi trước khi trở lại con đường của họ. Chúng là những trò chơi được tạo ra bởi những người quan tâm mãnh liệt đến mọi thứ trong đó. Rất tuyệt khi có chúng trở lại, nhưng tôi ước những người giữ chúng dường như yêu quý chúng nhiều như nhiều người khác.
Kết luận
Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 mang đến cho người chơi cơ hội trải nghiệm lại những khoảnh khắc đáng nhớ với Snake và thế giới của MGS. Mặc dù có những hạn chế về kỹ thuật, nhưng sự tuyệt vời của các trò chơi vẫn tỏa sáng. Đây là một bộ sưu tập đáng để chơi cho những ai yêu thích series này và muốn khám phá lại hoặc lần đầu tiên trải nghiệm những tựa game kinh điển này.
Hãy tham gia thảo luận về trải nghiệm của bạn với Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 trên Boet Fighter và khám phá thêm nhiều bài viết thú vị về game tại Features.
FAQ
-
Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 bao gồm những trò chơi nào?
- Bộ sưu tập bao gồm Metal Gear, Metal Gear 2: Solid Snake, Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty và Metal Gear Solid 3: Snake Eater.
-
Có thể chơi Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 trên Nintendo Switch không?
- Có, bộ sưu tập có sẵn trên nhiều nền tảng, bao gồm cả Nintendo Switch.
-
Chất lượng hình ảnh và tốc độ khung hình của bộ sưu tập trên Switch như thế nào?
- Chất lượng hình ảnh và tốc độ khung hình trên Switch không xuất sắc và có thể gặp một số vấn đề kỹ thuật.
-
Có cần tải thêm nội dung tùy chọn cho bộ sưu tập không?
- Có, bạn có thể cần tải thêm các nội dung tùy chọn như tiểu thuyết đồ họa kỹ thuật số từ menu và cửa hàng.
-
Metal Gear Solid có phải là trò chơi hành động không?
- Đúng vậy, Metal Gear Solid là trò chơi hành động nhưng tập trung vào yếu tố lén lút và tránh giết chóc.
-
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty có gì đặc biệt?
- MGS2 nổi bật với âm thanh diegetic, chi tiết đồ họa tinh tế và cốt truyện phức tạp, mang đến trải nghiệm độc đáo và sâu sắc.
-
Làm thế nào để lưu game trong Metal Gear Solid?
- Bạn lưu game bằng cách gọi một nhân vật cụ thể trên codex trong trò chơi.