Contents
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess là một tựa game chiến thuật thời gian thực từ Capcom, một cái tên không thường gắn liền với thể loại này. Tuy nhiên, sau 5 giờ đầu tiên trải nghiệm, tôi nhận thấy đây là một sự kết hợp đầy hứa hẹn và thú vị. Game kết hợp giữa lối chơi chiến thuật và những pha hành động đặc trưng của Capcom, với những đường kiếm năng động và các combo nút bấm đầy màu sắc, tạo nên những hiệu ứng thị giác rực rỡ không thua kém gì Okami. Điều này càng được nhấn mạnh hơn với sự xuất hiện của các trang phục crossover miễn phí của Ammy và Waka từ Okami khi game ra mắt.
Soh chiến đấu với đám quái vật nhỏ trước cổng torii trong Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
Khi Soh vung kiếm với những động tác như múa, anh để lại những dấu vết màu sắc xoắn xuýt, như thể đang cắt qua những chiều không gian khác chứa đầy những tờ giấy origami sáng chói. Điều này tạo nên một trải nghiệm thú vị khi liên tục lao vào trận chiến, mang lại sự hứng khởi hành động mà bạn không thể tìm thấy trong các game chiến thuật thông thường, nơi bạn chỉ đơn thuần chỉ huy từ trên cao.
Tuy nhiên, Kunitsu-Gami không chỉ dừng lại ở đó. Game còn có một lớp tổ chức tương tự như Pikmin, nơi bạn phải giải cứu và tuyển mộ những người dân bị bắt giữ để cùng chống lại những đợt tấn công của quái vật yokai vào ban đêm. Bạn sẽ quyết định vai trò (hoặc lớp nhân vật) của họ và vị trí đặt họ, đồng thời có thể tạm dừng trò chơi bất cứ lúc nào để điều chỉnh kế hoạch tấn công. Sự kết hợp giữa việc giám sát chiến thuật và các combo hành động thực sự tạo nên một trải nghiệm độc đáo trong Kunitsu-Gami, và tôi rất mong chờ những gì game sẽ mang lại khi tiếp tục hành trình trên đỉnh núi đầy quái vật này.
Soh tấn công nhiều quái vật yokai Nhật Bản bằng kiếm trong Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
Trong hành trình thanh tẩy, bạn sẽ phải cứu hàng chục khu định cư, mỗi khu là một màn chơi truyền thống mà bạn cần hoàn thành trước khi tiến tới màn tiếp theo. Các màn chơi thường kết thúc bằng những trận đấu với các boss lớn, gần giống như trong Monster Hunter, thử thách khả năng chiến thuật của bạn. Mục tiêu của bạn thường bao gồm ba nhiệm vụ chính: giải cứu tất cả người dân bị bọc trong những quả cầu thịt bị nguyền rủa bởi quái vật ‘Seethe’, loại bỏ tất cả các điểm ‘ô uế’ trong làng, và tạo ra một Con đường Tinh thần cho nữ tu sĩ Yoshiro đi theo để dẫn cô đến cổng torii chính của làng và thanh tẩy nó hoàn toàn.
Một chiến binh đứng sẵn sàng với kiếm trong khi một nữ tu sĩ nhảy múa trên một nền tảng vuông được đánh dấu bởi các cột sáng ở bốn góc trong Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
Con đường Tinh thần trong mỗi màn chơi được đánh dấu bằng một vệt đen u ám trên mặt đất, như thể được vẽ bằng một nét mực giận dữ. Ở các màn sau, con đường này đôi khi phân nhánh theo nhiều hướng khác nhau, thêm một lớp chiến thuật mới vào trò chơi, nhưng ban đầu nó chỉ là một đường ray duy nhất mà bạn phải quản lý và bảo vệ khỏi các đợt tấn công quái vật vào ban đêm. Bạn có thể kiểm soát việc Yoshiro di chuyển bao xa trên con đường này, vì việc tạo đường đòi hỏi bạn phải tiêu tốn các tinh thể mà bạn kiếm được từ mỗi màn chơi, hoặc bằng cách thanh tẩy làng vào ban ngày, hoặc bằng cách đánh bại quái vật yokai vào ban đêm. Từ những gì tôi đã chơi, không có giới hạn thời gian để hoàn thành màn chơi trong một số chu kỳ ngày-đêm nhất định, cho phép bạn tiếp cận mỗi màn chơi theo cách bạn muốn.
Đôi khi, việc giữ Yoshiro lại một chút có thể mang lại lợi ích, ngay cả khi bạn có đủ tinh thể để đẩy cô tiến xa hơn về phía mục tiêu. Sau vài màn chơi, bạn sẽ có quyền truy cập vào một thợ mộc có thể giúp sửa chữa các lưới để làm chậm bước tiến của kẻ thù, cũng như các thiết bị tăng cường sức mạnh tấn công và tốc độ di chuyển của các đơn vị gần đó. Nếu đẩy Yoshiro quá nhanh, bạn có thể không nhận được lợi ích đầy đủ từ những thiết bị cố định này, vì mỗi lần sửa chữa đều mất thời gian để hoàn thành trong khoảng thời gian hạn chế vào ban ngày. Tương tự, có những nền tảng Bảo vệ Tinh thần đặc biệt ở các màn sau trong trò chơi có thể hoạt động như một lá chắn tạm thời để trì hoãn và làm giảm số lượng quái vật Seethe, nhưng chỉ khi Yoshiro đứng trên nó.
Màn hình đặt đơn vị từ Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
Việc quyết định sử dụng đơn vị nào cũng là một phần quan trọng, với các lựa chọn từ những người chặt gỗ cận chiến và những đô vật sumo giống như xe tăng, đến các xạ thủ tầm xa và những nhà tu hành có khả năng trói buộc chuyển động. Mỗi đơn vị có những điểm mạnh và yếu riêng cần xem xét, nhưng không có gì là cố định nếu bạn cần điều chỉnh. Chỉ cần có đủ tinh thể, bạn có thể thay đổi vai trò của người dân thành một vai trò có lợi hơn nếu bạn đột ngột bị tấn công từ mọi phía bởi những linh hồn lưỡi bay (xạ thủ là lựa chọn tốt nhất), hoặc bạn cần ngăn chặn bước tiến của những kẻ có bụng như bom (nhà tu hành là lựa chọn tốt nhất).
Cũng có những tên trộm mà bạn có thể thuê để đào bới đất tìm thêm kho báu vào ban ngày, nhưng họ sẽ bỏ chạy khi mặt trời lặn, khiến bạn thiếu người trừ khi bạn khéo léo tiêu thêm tinh thể để thay đổi vai trò của họ lần thứ hai trước khi họ bỏ chạy. Và có những chướng ngại vật khác mà bạn có thể nhờ người dân giúp đỡ để loại bỏ, giúp bạn tiếp cận những điểm ô uế cuối cùng hoặc quả cầu chứa người dân cuối cùng. Các đơn vị mạnh hơn đòi hỏi nhiều tinh thể hơn, trong khi một số đơn vị chỉ có thể được thực hiện bởi một số người dân nhất định – được đánh dấu bằng các con dấu động vật trên màn hình lựa chọn.
Một chiến binh thanh tẩy một khu vực ô uế trong Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
Có rất nhiều thứ cần cân nhắc trong khoảng thời gian nghỉ ngơi luôn cảm thấy quá ngắn so với các trận chiến vào ban đêm (chưa bao giờ tôi cảm thấy từ ‘tiết kiệm ánh sáng ban ngày’ lại đúng đến vậy). Tôi chưa thể nói về các màn chơi sau, nhưng ít nhất cho đến nay, áp lực luôn cảm thấy vừa đủ để duy trì căng thẳng. Mắt tôi luôn quét qua những cây cối dày đặc và những sợi tua như ngón tay để tìm thêm các điểm ô uế cần loại bỏ, và bộ não của tôi luôn cân nhắc xem nên sửa chữa thiết bị nào và cách bảo vệ Yoshiro khỏi nhiều hướng tấn công. Seethe sẽ đến từ hướng này hay hướng kia? Hãy đặt xạ thủ ở đây, sumo ở đó, và có lẽ nên để một người chặt gỗ ở phía sau phòng trường hợp họ tấn công từ phía sau…
Nhưng ngay cả khi tôi không thể chuẩn bị đầy đủ trước khi ánh sáng tắt, một phần của tôi cũng không thể chờ đợi để những cổng torii bùng nổ và tất cả địa ngục bùng phát. Khi những Seethe xuất hiện, đó là lúc 100% hành động, và tôi rất thích khoảnh khắc khi có thể chạy Soh đến tuyến đầu, truy đuổi đám đông lưỡi lắc lư, cánh tay xương, mắt lõm và quái vật hàm phình to trong khi các đồng đội đáng tin cậy của tôi đảm nhận phần việc phía sau. Chắc chắn có những lúc tôi cần rút lui và hỗ trợ họ, đặc biệt là ở các màn chơi lớn hơn nơi nhiều cổng torii đồng thời phun ra Seethe, nhưng nhìn chung họ khá đáng tin cậy và không cần loại quản lý vi mô mà một số thành viên AI trong các trò chơi khác mà tôi đã chơi (nhìn vào bạn, Ni No Kuni).
Một chiến binh đứng sẵn sàng đối mặt với đám quái vật với nhiều người dân trong một hang động tối trong Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
Thanh tẩy các ngôi làng vào ban ngày, bảo vệ Yoshiro vào ban đêm, và có một buổi nhảy múa lớn vào cuối để thanh tẩy các cổng quỷ một lần và mãi mãi. Có lẽ có những cách hiệu quả hơn để tiêu diệt những con quái vật này – như được chứng minh bởi nhiều thành tích thời gian tấn công khuyến khích bạn chơi lại sau này để kiếm thêm kho báu nâng cấp và các vật phẩm trang bị – nhưng hiện tại, tôi chỉ đang tận hưởng cảm giác hứng khởi khi được chứng kiến các đòn tấn công múa kiếm của Soh (và liên tục tạm dừng giữa chừng để tiếp cận gần hơn với chế độ chụp ảnh rất tốt của game). Nếu Kunitsu-Gami có thể duy trì nhịp độ của hành động chiến thuật năng động này trong nửa sau của trò chơi, đây có thể là một điều thực sự đặc biệt – và nhìn vào chuỗi các lớp nhân vật chưa mở khóa mà tôi có thể thấy trên bảng điều khiển vai trò của mình, tôi thực sự hy vọng rằng trò chơi này sẽ có đủ sức mạnh để duy trì cảm giác đa dạng tuyệt vời cho đến nay. Mỗi màn chơi đều có một con quái vật mới để đối phó, một vai trò mới để làm quen, và một kịch bản mới để điều chỉnh não bộ (lời khen lớn cho màn chơi mà bạn bị tước mất Soh hoàn toàn để tập trung vào việc học cách hoạt động của các thiết bị của thợ mộc), và tôi đã yêu thích từng giây phút của nó. Hy vọng rằng nửa sau cũng sẽ tuyệt vời như vậy.
Một nữ tu sĩ và một nhóm chiến binh nhảy múa khi họ thanh tẩy một cổng torii trong Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
FAQ
-
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess là game gì?
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess là một tựa game chiến thuật thời gian thực kết hợp với yếu tố hành động, phát triển bởi Capcom. -
Game có yếu tố hành động nào đặc biệt?
Game nổi bật với những đường kiếm năng động và các combo nút bấm đầy màu sắc, tạo nên những hiệu ứng thị giác rực rỡ. -
Làm thế nào để giải cứu người dân trong game?
Bạn cần giải cứu người dân bị bọc trong những quả cầu thịt bị nguyền rủa bởi quái vật ‘Seethe’ để họ có thể giúp bạn chiến đấu. -
Có thể thay đổi vai trò của người dân trong game không?
Có, bạn có thể thay đổi vai trò của người dân bằng cách sử dụng tinh thể kiếm được từ mỗi màn chơi. -
Yoshiro có vai trò gì trong game?
Yoshiro là một nữ tu sĩ mà bạn cần bảo vệ và dẫn dắt qua Con đường Tinh thần để thanh tẩy các cổng torii. -
Có giới hạn thời gian để hoàn thành màn chơi không?
Không, không có giới hạn thời gian để hoàn thành màn chơi trong một số chu kỳ ngày-đêm nhất định. -
Có thể sử dụng thợ mộc để làm gì trong game?
Thợ mộc có thể giúp sửa chữa các lưới để làm chậm bước tiến của kẻ thù và tăng cường sức mạnh tấn công và tốc độ di chuyển của các đơn vị gần đó.
[Tham khảo thêm về các tựa game khác tại Boet Fighter.]
[Khám phá thêm các bài viết đánh giá game tại Features.]