• Roblox
  • Digital Foundry
  • News
  • Game Guides
  • Features
  • Reviews
Boet Fighter
SUBSCRIBE
No Result
View All Result
  • Roblox
  • Digital Foundry
  • News
  • Game Guides
  • Features
  • Reviews
Boet Fighter
SUBSCRIBE
No Result
View All Result
Boet Fighter
No Result
View All Result

Đánh giá chi tiết Full Ray Tracing trong Indiana Jones and the Great Circle: Đột phá hình ảnh?

admin by admin
May 30, 2025
in Digital Foundry
0
Phân tích chuyên sâu Full Ray Tracing trên PC của Indiana Jones and the Great Circle

Phân tích chuyên sâu Full Ray Tracing trên PC của Indiana Jones and the Great Circle

136
SHARES
1.2k
VIEWS
Share on FacebookShare on Twitter

Contents

  • Full Ray Tracing là gì và tại sao nó quan trọng?
  • Nâng cấp vượt trội về đổ bóng (Shadows)
  • Cách mạng hóa phản chiếu trên kính (Glass Reflections)
  • Biến đổi ngoạn mục về ánh sáng gián tiếp và vật liệu (Indirect Lighting & Materials)
  • Những hạn chế và điểm cần cải thiện
  • Hiệu năng và cấu hình đề xuất
  • Vấn đề còn tồn đọng: Animation trong Cutscene
  • Kết luận

Indiana Jones and the Great Circle đang dần định hình là một trong những tựa game yêu thích nhất mọi thời đại của tôi, xuất sắc nắm bắt được tinh thần và diện mạo của những bộ phim kinh điển – và công nghệ render đồ họa đóng vai trò không nhỏ trong thành công đó. Phiên bản tiêu chuẩn của game đã tích hợp một dạng global illumination sử dụng ray-tracing (RTGI), nhưng Machine Games còn tiến xa hơn nữa trên phiên bản PC bằng một bản nâng cấp full ray tracing (ray tracing toàn diện). Điều này biến một tựa game vốn đã đẹp mắt trở nên ấn tượng hơn nữa, thường xuyên thu hẹp khoảng cách giữa RTGI và công nghệ render offline đầy đủ. Dù vẫn có những hạn chế nhất định – chúng ta sẽ đề cập sau – nhưng nhìn chung, đây là một bản nâng cấp ngoạn mục. Đúng là nó có thể đòi hỏi phần cứng mạnh mẽ, nhưng bạn vẫn có thể tận hưởng phần lớn lợi ích trên các card đồ họa tầm cỡ RTX 4070 ở độ phân giải 1440p.

You might also like

Đánh giá chi tiết Asus ROG Swift PG32UCDM: Màn hình gaming 4K 240Hz QD-OLED đỉnh cao?

Nvidia GeForce RTX 5070 Ti ra mắt: Giá bán, thông số và nơi mua (Cập nhật 2025)

Đánh Giá Chi Tiết OnePlus 12R Genshin Impact Edition: Điện Thoại Dành Cho Fan Keqing?

Full Ray Tracing là gì và tại sao nó quan trọng?

Bản chất của full ray tracing là nó tự động “sửa chữa” rất nhiều vấn đề tồn tại trong bộ render tiêu chuẩn của game. Công nghệ này mô phỏng đường đi của ánh sáng trong thế giới thực một cách chính xác hơn nhiều so với các kỹ thuật rasterization truyền thống hay thậm chí là RTGI cơ bản. Thay vì chỉ áp dụng ray tracing cho một số hiệu ứng nhất định (như global illumination trong bản gốc), full ray tracing mở rộng việc sử dụng tia sáng để tính toán bóng đổ, phản chiếu, và ánh sáng gián tiếp một cách toàn diện hơn, mang lại độ chân thực cao hơn đáng kể cho hình ảnh.

Nâng cấp vượt trội về đổ bóng (Shadows)

Một trong những điểm yếu rõ ràng nhất của bộ render tiêu chuẩn là bóng đổ – cụ thể là các shadow map xếp tầng (cascaded shadow maps) được tạo ra bởi mặt trời hoặc mặt trăng. Khi di chuyển tới lui trong game, người chơi sẽ thấy sự gián đoạn hình ảnh rõ rệt, khi các biểu diễn shadow map dạng khối thay đổi đột ngột ngay cả khi ở rất gần camera, gây mất tập trung. Full RT khắc phục hoàn toàn điều này, nâng cao đáng kể chất lượng, độ chân thực và chi tiết của bóng đổ.

Vấn đề “nhảy” cấp độ chi tiết của shadow map biến mất hoàn toàn, đồng thời giảm thiểu nhiễu răng cưa (aliased noise) ở các vùng bóng đổ gần camera người chơi, rõ ràng nhất là trong các khu vực rừng rậm. Nếu không có full RT, shadow map không thể hiển thị chi tiết cuối cùng từ cây cối, khiến các chi tiết này liên tục xuất hiện và biến mất trong mỗi khung hình. Ngược lại, bóng đổ RT trình bày đầy đủ chi tiết từ lá cây và cành cây phía trên, với hiệu ứng bóng mềm (soft shadow) chi tiết và không còn hiện tượng răng cưa hay “nhảy” khó chịu như trong game gốc. Hơn nữa, bản chất cơ bản của công nghệ RT đảm bảo bạn có được hiệu ứng penumbra chính xác: bóng đổ gần vật thể tạo bóng sẽ sắc nét, và trở nên mềm mại, khuếch tán hơn khi khoảng cách xa dần.

Read more: Nvidia GeForce RTX 5070 Ti ra mắt: Giá bán, thông số và nơi mua (Cập nhật 2025)

Phân tích chuyên sâu Full Ray Tracing trên PC của Indiana Jones and the Great CirclePhân tích chuyên sâu Full Ray Tracing trên PC của Indiana Jones and the Great Circle

Chúng ta có thể viết về những cải tiến của full RT – nhưng thực sự, bạn phải tận mắt chứng kiến nó hoạt động. Hãy xem video! Xem trên YouTube

Các chi tiết nhỏ cũng được hưởng lợi. Indiana Jones and the Great Circle sở hữu rất nhiều mô hình hình học chất lượng cao, và thường thì các vật thể trong game hoặc bị loại trừ khỏi quá trình tính toán shadow map hoặc quá nhỏ để shadow map có thể hiển thị chính xác. Mặt khác, bóng đổ từ mặt trời bằng RT được tính toán trên cơ sở từng pixel, mang lại cho mỗi chiếc đinh tán, ngọn cỏ hay món đồ trang sức nhỏ những bóng đổ tự thân (self-shadows) hoàn hảo, sắc nét và chính xác, có khả năng tăng cường đáng kể chất lượng biểu kiến và cảm giác vật liệu của vật thể.

Read more: LG B3 OLED 55 Inch Giảm Giá Sốc: Cơ Hội Vàng Cho Game Thủ Việt

Cách mạng hóa phản chiếu trên kính (Glass Reflections)

Full RT cũng mang tính biến đổi đối với việc render kính. Nếu không có nó, phản chiếu trên kính hoàn toàn được render thông qua các cubemap tĩnh – những hình ảnh gần đúng cơ bản của khung cảnh, với độ phân giải rất thấp và thường không khớp với môi trường xung quanh, trông rất “sai”. Tùy chọn Full RT xử lý phản chiếu, mang lại cho tất cả các bề mặt kính trong game những phản chiếu ray-tracing sắc nét, giải quyết vấn đề này bằng cách render thông tin hình ảnh chính xác trong khung cảnh. Thế giới trông sống động hơn rất nhiều và kính có một độ bóng mới, theo đúng nghĩa đen. Mặc dù không có quá nhiều kính rải rác trong cuộc phiêu lưu vòng quanh thế giới của Tiến sĩ Jones, nhưng sự xuất hiện của chúng đủ thường xuyên để biến đây thành một nâng cấp đáng giá so với cubemaps của game gốc.

Biến đổi ngoạn mục về ánh sáng gián tiếp và vật liệu (Indirect Lighting & Materials)

Có lẽ nâng cấp lớn nhất về mặt hình ảnh đến từ sự thay đổi trong ánh sáng gián tiếp, cả dạng khuếch tán (diffuse) và phản xạ (specular). Ánh sáng phản xạ về cơ bản bao gồm cả phản chiếu bóng loáng và thô ráp, còn ánh sáng khuếch tán là ánh sáng bật nảy xung quanh một cảnh, làm sáng các khu vực tối. Một sự kết hợp các hệ thống cũ bị loại bỏ và thay thế bằng ánh sáng gián tiếp path-tracing, thực hiện nhiều lần bật nảy ánh sáng và còn có một hệ thống lưu trữ kết quả để tích lũy nhiều hơn nữa. Phản chiếu không gian màn hình (screen-space reflections – SSR), cubemaps và sự đóng góp từ RTGI trong game gốc hoạt động đủ tốt – nhưng có những hạn chế rõ ràng. Ví dụ, tất cả các phản chiếu phải giống như gương, điều này trông không đúng trên các bề mặt nhám hơn. Vật liệu cũng có thể trông phẳng hơn nhiều so với thực tế, điều bạn sẽ thấy được minh họa một cách ấn tượng trong video tôi đã nhúng trên trang này.

Sự cải thiện về chất lượng vật liệu có thể rất đáng kể: sàn gỗ cứng bóng loáng giờ đây trông giống thật hơn rất nhiều, thể hiện những phản chiếu rất tinh tế của các nguồn sáng mạnh, như bầu trời. Điều tương tự cũng xảy ra với đá cẩm thạch, vốn trông ổn ở các góc nhìn lướt qua, nhưng lại không đúng khi nhìn trực diện. Phản chiếu chính xác theo góc nhìn của Full RT khắc phục hoàn toàn vấn đề đó. Tác động đến việc render kim loại đặc biệt có thể đáng kinh ngạc: trong game tiêu chuẩn, bề mặt kim loại có xu hướng trông nông và tối, vì vậy tất cả các đồ tạo tác lộng lẫy trông khá buồn tẻ khi xem xét kỹ. Với full RT, các vật thể kim loại phản chiếu chính chúng và các vật thể gần đó. Đồng thau, bạc và vàng trông khác biệt rõ rệt về mặt hình ảnh thay vì trông rất giống nhau. Phản chiếu đa bật nảy từ tùy chọn ánh sáng gián tiếp thực sự hỗ trợ hình ảnh, đẩy một số cảnh trông bình thường từ vẻ “kiểu game” do vật liệu mờ nhạt, trở nên khá ngoạn mục.

Read more: Logitech G Pro Wireless: Đánh Giá Chi Tiết Chuột Gaming Không Dây Huyền Thoại

Sự khác biệt trong ánh sáng khuếch tán cũng mang tính biến đổi. Hệ thống RTGI tiêu chuẩn dựa trên một lưới các điểm dò (probes) mở rộng từ vị trí camera. Các điểm dò này sau đó “gửi đi” các tia sáng từ góc nhìn của điểm dò vào thế giới xung quanh. Nó đủ tốt để tạo ra một số kết quả tuyệt vời, nhưng không phải là trên cơ sở từng pixel như full RT, vì vậy nó có thể dễ bị rò rỉ ánh sáng (light leakage) theo nhiều cách khác nhau, trong khi số lượng bật nảy ánh sáng cũng bị giảm, ảnh hưởng đến độ trung thực. Một lần nữa, video giới thiệu một số tình huống này khá hiệu quả. Khi bật path-tracing, ánh sáng được đánh giá ở cấp độ từng pixel, làm sạch các lỗi. Việc có rất nhiều vật thể được chứa trong cấu trúc BVH (hình học đang được dò tia) bổ sung rất lớn vào tính chân thực, đặc biệt rõ ràng trong các cảnh dày đặc hơn như rừng rậm. Cùng với việc trông tự nhiên hơn, nó cũng làm tăng đáng kể độ tương phản. Điều này đặc biệt rõ ràng nếu bạn so sánh với Xbox Series X, nơi thậm chí còn ít vật thể được dò tia hơn PC – với full RT được bật, game trông khác biệt cả một thế hệ trong những cảnh như vậy.

Những hạn chế và điểm cần cải thiện

Vì vậy, game trông đẹp hơn đáng kể, nhưng không phải mọi thứ đều tốt hơn vì việc triển khai full RT trong Indiana Jones không hoàn toàn toàn diện như trong Cyberpunk 2077 hay Alan Wake 2. Nó trông đẹp hơn ở hầu hết mọi nơi, nhưng ở một số khu vực, sự khác biệt nhỏ hơn nhiều vì vẫn còn một số yếu tố rasterization sót lại ở những khu vực không ngờ tới. Bóng đổ và ánh sáng trực tiếp không đến từ mặt trời vẫn được rasterized và sử dụng shadow maps. Các khu vực trong nhà thường biểu hiện cùng một vấn đề “mụn” shadow map và các sự cố như trong game gốc. Do đó, bóng đổ vẫn “nhảy” cấp độ chi tiết, ánh sáng rò rỉ qua các vật thể không được tính toán đúng cách và thậm chí còn có những nguồn sáng không tạo bóng. Indiana Jones không sử dụng RTXDI hay ReSTIR Direct Lighting, vì vậy một số ánh sáng vẫn đi theo con đường rasterization.

Đánh giá kỹ thuật Indiana Jones and the Great Circle PC - Cài đặt tốt nhất, Tối ưu hóa DF + So sánh Xbox vs PCĐánh giá kỹ thuật Indiana Jones and the Great Circle PC – Cài đặt tốt nhất, Tối ưu hóa DF + So sánh Xbox vs PC

Read more: Death Stranding Bất Ngờ Đổ Bộ Xbox Series X/S: Đánh Giá Chi Tiết Hiệu Năng và Chất Lượng Port

Trước khi full RT xuất hiện, mọi sự chú ý đều đổ dồn vào phiên bản PC tiêu chuẩn và các cài đặt tối ưu hóa quan trọng – và đây là chúng! Xem trên YouTube

Một vấn đề khác là các vùng nước vẫn sử dụng phản chiếu không gian màn hình (SSR). Không có phản chiếu RT ở đây, trông rất kỳ lạ. Sau đó là một số vấn đề kỳ lạ hơn. Nhân vật người chơi Indiana Jones được nhìn thấy trong phản chiếu, nhưng lạ lùng thay, tóc của anh ấy thì không! Và ở những nơi tóc hiển thị, nó trông sai – ví dụ, lông trên tay Indy không hiển thị chính xác. Thiếu sót cuối cùng là vải trong game dường như không cho ánh sáng xuyên qua mặt bên kia. Điều này trông giống như một sự bỏ sót hơn là một hạn chế kỹ thuật, vì thảm thực vật trong game lại thể hiện sự truyền ánh sáng và bóng đổ hoàn hảo khi bật path tracing.

Việc bổ sung DLSS ray reconstruction vào game cũng rất quan trọng. Hiện tại, game đang sử dụng bộ khử nhiễu NRD của Nvidia, hoạt động ổn nhưng có vấn đề. Phản chiếu khi di chuyển có thể bị nhòe và có độ trễ. Phản chiếu trong phản chiếu cũng có thể hơi không ổn định. Điều này không phải là thảm họa nhưng tôi khá chắc chắn ray reconstruction sẽ làm tốt hơn nhiều và thậm chí có thể cải thiện hiệu năng. Nếu những điểm tiêu cực này làm bạn nản lòng, hãy chờ các bản vá tiếp theo vì tôi hy vọng chúng sẽ được giải quyết.

Read more: Đánh giá Red Dead Redemption PC: Bản port liệu có đáng chờ 14 năm?

Hiệu năng và cấu hình đề xuất

Mặt khác, những nhượng bộ được thực hiện đối với việc triển khai full RT dẫn đến một game “nhẹ” hơn so với Cyberpunk 2077 và Alan Wake 2. Phần lớn các cảnh quay B-roll trong video tôi tạo ra sử dụng chế độ DLSS Quality trên RTX 4090 mà không cần frame generation – điều này đơn giản là không thể thực hiện được, chẳng hạn như trong Alan Wake 2. Ngoại lệ duy nhất là khu vực rừng rậm, nặng hơn và yêu cầu tôi phải giảm xuống chế độ DLSS Performance – một lần nữa, không có frame generation. Game mở rộng quy mô xuống như thế nào? Vâng, VRAM là một vấn đề nên với RTX 4070 có 12GB bộ nhớ, tùy chọn bộ đệm kết cấu (texture cache) sẽ cần giảm xuống High hoặc Medium để có hiệu suất khá. Ngay cả khi đã nhượng bộ về bộ đệm kết cấu, bạn vẫn cần chế độ DLSS Performance để có tốc độ khung hình tốt – nhưng sự đánh đổi về chất lượng là quá cao.


Alt: So sánh chất lượng đổ bóng RT từ mặt trời với cài đặt Full RT Medium trên RTX 4070 trong Indiana Jones and the Great Circle | Nguồn ảnh: Digital Foundry

Đối với loại phần cứng này, tôi khuyên dùng độ phân giải 1440p ở chế độ DLSS Quality với cài đặt full RT ở mức Medium. Bạn sẽ nhận được bóng đổ RT từ mặt trời và sự tăng cường cho RTGI mặc định cơ bản của game. Cao hơn nữa, cài đặt full RT High bổ sung thêm phản chiếu RT đơn bật nảy (single-bounce), thay thế SSR và cubemaps bằng phản chiếu RT, hỗ trợ đáng kể chất lượng ánh sáng gián tiếp và chất lượng của các vật liệu như kim loại. Tuy nhiên, đối với 4070, sự kết hợp giữa bóng đổ RT từ mặt trời và chất lượng hình ảnh từ chế độ DLSS Quality vẫn rất tuyệt vời và sẽ chạy ở tốc độ 60fps, ngay cả trong các khu vực rừng rậm.

Read more: Tổng Hợp Deal Màn Hình Gaming Prime Day [Năm]: Chọn Sao Cho Chuẩn?

Vấn đề còn tồn đọng: Animation trong Cutscene

Một điều cuối cùng. Trong bài đánh giá ban đầu của chúng tôi, chúng tôi đã phàn nàn về các vấn đề hoạt ảnh trong đoạn cắt cảnh. Ghi chú bản vá mới nhất cho thấy nó đã được sửa, nhưng chắc chắn nó vẫn còn đó. Trong nhiều đoạn cắt cảnh ở Vatican và sau đó, nhiều đoạn phim điện ảnh diễn ra với nhiều hoạt ảnh vẫn chạy ở tốc độ 30fps. Nó vẫn trông khá tệ và chắc chắn cần sự chú ý của nhà phát triển.

1. Full Ray Tracing trong Indiana Jones and the Great Circle là gì?
Đây là một chế độ đồ họa nâng cao trên PC, sử dụng công nghệ ray tracing một cách toàn diện hơn (so với RTGI cơ bản) để tính toán bóng đổ, phản chiếu, và ánh sáng gián tiếp, mang lại hình ảnh chân thực và chi tiết hơn đáng kể.

Read more: AMD Ryzen 7 9800X3D: CPU Chơi Game Đỉnh Cao Mới Đã Ra Mắt?

2. Full Ray Tracing khác gì so với Ray Tracing thông thường (RTGI) trong game?
RTGI (Ray-Traced Global Illumination) trong bản gốc chủ yếu tập trung vào việc cải thiện ánh sáng tổng thể. Full Ray Tracing (hay Path Tracing) mở rộng việc sử dụng tia sáng cho cả bóng đổ chi tiết từ mặt trời, phản chiếu chính xác trên các bề mặt (như kính, kim loại), và mô phỏng ánh sáng bật nảy nhiều lần trong môi trường, khắc phục nhiều hạn chế của RTGI và các kỹ thuật rasterization truyền thống.

3. Cấu hình đề xuất để trải nghiệm Full Ray Tracing là gì?
Để có trải nghiệm tốt, đặc biệt là ở độ phân giải cao như 4K, bạn cần card đồ họa rất mạnh (ví dụ RTX 4090). Tuy nhiên, với card tầm trung-cao cấp như RTX 4070, bạn vẫn có thể trải nghiệm lợi ích của Full RT (đặc biệt là bóng đổ RT) ở mức cài đặt Medium, độ phân giải 1440p và bật DLSS Quality để đạt 60fps.

4. Full Ray Tracing có thực sự đáng để nâng cấp phần cứng không?
Điều này phụ thuộc vào ưu tiên của bạn. Nếu bạn đề cao chất lượng hình ảnh chân thực và sở hữu màn hình/phần cứng có khả năng hiển thị tốt, Full RT mang lại một sự nâng cấp hình ảnh đáng kể, đặc biệt về độ chân thực của ánh sáng, bóng đổ và vật liệu. Tuy nhiên, nó đòi hỏi hiệu năng cao.

Read more: Đánh giá Logitech MX Master 2S: Chuột không dây “quốc dân” cho dân văn phòng?

5. So sánh Full RT của Indiana Jones với Cyberpunk 2077 hay Alan Wake 2?
Theo bài đánh giá, việc triển khai Full RT trong Indiana Jones chưa toàn diện bằng Cyberpunk 2077 hoặc Alan Wake 2. Một số yếu tố như bóng đổ không từ mặt trời, ánh sáng trong nhà, và phản chiếu mặt nước vẫn sử dụng kỹ thuật cũ (rasterization/SSR). Tuy nhiên, điều này cũng giúp game “nhẹ” hơn một chút so với hai tựa game kia khi bật Full RT.

6. Những vấn đề còn tồn tại với Full Ray Tracing trong game là gì?
Ngoài việc chưa hoàn toàn toàn diện, game còn gặp vấn đề với phản chiếu mặt nước (dùng SSR), lỗi hiển thị tóc trong phản chiếu, ánh sáng không xuyên qua vải đúng cách, và cần bổ sung DLSS Ray Reconstruction để cải thiện chất lượng khử nhiễu và hiệu năng. Vấn đề animation 30fps trong cutscene cũng chưa được khắc phục hoàn toàn.

7. Có nên chờ các bản vá lỗi trước khi trải nghiệm Full RT không?
Mặc dù có một số hạn chế và lỗi nhỏ, trải nghiệm Full RT hiện tại đã rất ấn tượng và mang lại nâng cấp hình ảnh rõ rệt. Nếu bạn có phần cứng đủ mạnh và chấp nhận được những điểm chưa hoàn hảo, bạn hoàn toàn có thể trải nghiệm ngay. Tuy nhiên, nếu bạn muốn một trải nghiệm mượt mà và hoàn thiện nhất, việc chờ đợi các bản vá lỗi để giải quyết các vấn đề còn tồn tại (như khử nhiễu, lỗi hiển thị, animation) cũng là một lựa chọn hợp lý.

Kết luận

Thành thật mà nói: Tôi đã thất vọng khi phiên bản truy cập sớm của Indiana Jones and the Great Circle không đi kèm với các tính năng full RT, nhưng giờ nó đã ở đây và tôi rất ấn tượng với phần trình diễn. Một tựa game vốn đã tuyệt đẹp lại được biến đổi hơn nữa và trong khi trải nghiệm hoàn toàn không thỏa hiệp chạy ở độ phân giải 4K sẽ đòi hỏi phần cứng rất mạnh, RT có thể mở rộng quy mô và vẫn có thể có được trải nghiệm nâng cao trên các bộ máy tầm trung hơn như RTX 4070. Vẫn còn những cải tiến cần thực hiện và các vấn đề cần khắc phục, nhưng trải nghiệm full RT trong game này đơn giản là đẹp mắt và tôi thực sự khuyên bạn nên thử nếu có điều kiện. Hãy tiếp tục theo dõi các Tin Game mới nhất tại Boet Fighter.

Previous Post

Hướng dẫn chi tiết cách nhận Spirit Orb trong Anime Defenders

Next Post

Pokémon Go: Chi tiết sự kiện Glittering Garden & Nhiệm vụ Nghiên cứu

admin

admin

Related Posts

Mặt sau màn hình Asus ROG Swift PG32UCDM với logo ROG RGB và chân đế ấn tượng

Đánh giá chi tiết Asus ROG Swift PG32UCDM: Màn hình gaming 4K 240Hz QD-OLED đỉnh cao?

by admin
May 29, 2025
0

Thế giới màn hình gaming đang chứng kiến một bước chuyển mình mạnh mẽ. Năm năm sau sự xuất hiện...

Cận cảnh card đồ họa MSI GeForce RTX 5070 Ti với thiết kế tản nhiệt

Nvidia GeForce RTX 5070 Ti ra mắt: Giá bán, thông số và nơi mua (Cập nhật 2025)

by admin
May 28, 2025
0

Nvidia GeForce RTX 5070 Ti đã chính thức trình làng vào ngày 20 tháng 2 năm 2025, mang đến hiệu...

Ghim cài áo chủ đề Keqing trên hộp OnePlus 12R Genshin Impact Edition

Đánh Giá Chi Tiết OnePlus 12R Genshin Impact Edition: Điện Thoại Dành Cho Fan Keqing?

by admin
May 27, 2025
0

Genshin Impact đã trở thành một hiện tượng toàn cầu trong làng game, và có lẽ là sản phẩm xuất...

Video đánh giá Death Stranding trên iPhone 15 Pro, Mac và so sánh PS4/PC

Đánh giá Death Stranding trên iPhone 15 Pro và Mac: Đáng kinh ngạc?

by admin
May 27, 2025
0

Song song với việc phát triển phần tiếp theo đầy hứa hẹn, Kojima Productions vẫn tiếp tục chăm chút cho...

Next Post
Aromatisse Pokémon hệ Tiên phần thưởng trong nhiệm vụ Glittering Garden Pokémon Go

Pokémon Go: Chi tiết sự kiện Glittering Garden & Nhiệm vụ Nghiên cứu

Leave a Reply Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Related Post

Video Trailer Chính Thức của Star Birds - Game Mới của Toukana & Kurzgesagt

Star Birds: Game Xây Dựng Căn Cứ Không Gian Mới Từ Nhà Sáng Tạo Dorfromantik

May 26, 2025
Giao diện mua Radio Pass giá 199 Robux trong game câu cá Fisch Roblox

Tổng Hợp Code Nhạc Fisch Roblox Mới Nhất [Current Year]

April 3, 2025
Hình ảnh bìa cho video YouTube

Hướng Dẫn Chi Tiết Control: Khám Phá Oldest House và Đối Đầu Với Hiss

May 10, 2025

Category

  • Digital Foundry
  • Features
  • Game Guides
  • News
  • Reviews
  • Roblox

About

Boet Fighter: Tạp chí game đồng hành cùng mọi game thủ. Cập nhật thông tin nhanh nhất, đọc đánh giá chất lượng, tìm mẹo chơi game hữu ích và khám phá những tựa game mới hấp dẫn.

Categories

  • Digital Foundry
  • Features
  • Game Guides
  • News
  • Reviews
  • Roblox

Recent Posts

  • Alien: Romulus Lấy Cảm Hứng Từ The Last of Us Part 2 Bất Ngờ
  • Hướng Dẫn Chi Tiết Cách Mở Khóa Cuốc Mặt Trời Trong Dig It

© 2025 Boet Fighter!

No Result
View All Result
  • Roblox
  • Digital Foundry
  • News
  • Game Guides
  • Features
  • Reviews

© 2025 Boet Fighter!