Fragpunk đã vượt xa kỳ vọng của tôi theo nhiều cách. Một ván đấu gần đây bắt đầu với một làn sóng hét lớn trong chat nhóm – điều này không lạ đối với một tựa game bắn súng cạnh tranh kiểu CS:GO – nhưng lần này, cơn bão lời nói thân thiện lại đi kèm với một điều đặc biệt: “CHẾ ĐỘ ĐẦU TO! CHẾ ĐỘ ĐẦU TO! CHO HỌ ĐẦU TO ĐI!!!”
Fragpunk mang đến một yếu tố trung tâm đầy sáng tạo: một sự pha trộn vui tươi và sáng tạo trong một thể loại vốn dĩ nghiêm túc và cứng nhắc, và đó là hàng chục, hàng chục sự pha trộn sáng tạo khác nhau. Được xây dựng trên nền tảng FPS cạnh tranh cơ bản như cài bom, canh góc nhìn, khả năng tạo màn khói, và bản đồ được gắn nhãn rõ ràng như “B Long”, là một hệ thống hỗn loạn với các lá bài nâng cấp.
Hình ảnh trích từ trailer của Fragpunk
Gameplay
Các lá bài nâng cấp không còn mới mẻ, nhưng Fragpunk đã biến chúng thành một yếu tố độc đáo. Vào đầu mỗi ván đấu, thay vì giai đoạn mua sắm vũ khí hoặc tranh cãi về việc chọn healer, đội của bạn sẽ được cung cấp ngẫu nhiên ba lá bài. Mỗi lá bài có giá trị riêng, tăng dần theo mức độ ảnh hưởng của nó, và đội của bạn phải gom chip (một loại tiền tệ kiếm được trong trận đấu) để bỏ phiếu và mua chúng. Những lá bài này khi được mua sẽ kích hoạt các bộ điều chỉnh tạm thời, nhưng không phải lúc nào cũng là buff. Một số lá bài sẽ làm đầu của kẻ thù to hơn, giúp bạn dễ dàng hơn trong việc bắn trúng đầu. Những lá bài khác sẽ loại bỏ tất cả vũ khí trong ván đấu, buộc cả hai đội chỉ sử dụng vũ khí cận chiến, hoặc đưa kẻ thù về điểm spawn sau khi bị tổn thương, hoặc cấp cho bạn một thanh kiếm chặn đạn để lao vào tấn công.
Người chơi chọn lá bài khi chạy dọc hành lang trong Fragpunk
Đồ họa và Âm thanh
Với ai đã từng cảm thấy thể loại này quá nghiêm túc, đặc biệt là với một trò chơi cuối cùng chỉ là việc nhìn lén qua góc và lén lút trong hành lang trống, những thay đổi này thật hoàn hảo. Không cần phải mất thời gian vào việc liên kết chủ đề – các điều chỉnh này mượn từ fantasy, cyberpunk, hay một cái gì đó như ba lô rùa chặn đạn – và không cần giải thích nhiều, ngoài một cảnh cắt có thể bỏ qua khi khởi động game lần đầu, nhắc đến một chất gây biến dạng thực tại gọi là, à, Gloopies? Gluhwein? Không quan trọng. Điều quan trọng là những thứ không mong muốn trong thể loại này, sự độc hại và mức độ căng thẳng quá mức, dễ dàng bị xoa dịu khi mọi người đang hét lên về “Mass Crab Walk”. Trong những giờ chơi đầy hứng thú tuần này, tôi đã có một trải nghiệm tuyệt vời.
Menu The Porcelain Exchange trong Fragpunk
Giao diện và Phong cách
Tuy nhiên, sự hỗn loạn cũng là điểm yếu của Fragpunk. Trò chơi này bị nguyền rủa bởi một lớp metagame gây nhức đầu, khiến năng lượng đã rất cuồng nhiệt trong trận đấu càng trở nên siêu tốc và quá tải. Giao diện tổng thể, giống như trò chơi chiến đấu đội khác do NetEase hậu thuẫn là Marvel Rivals, lúc đầu nhìn vào (và nhiều lần sau đó) là một mạng lưới không thể xuyên thủng của các menu, submenu, thông báo và biểu tượng. Phong cách của nó, với năng lượng đặc trưng của game thủ như neon, ngón tay thối, biểu tượng XD dayglo và dubstep, là thứ mà tôi vẫn tin rằng đã được gán cho game cạnh tranh mà không có ai thực sự nói rằng họ thích hay muốn nó trước tiên. Ai đó với quá nhiều tiền đầu tư vào năm 2016 chỉ quyết định rằng đây là thứ mà game thủ nhận diện và tất cả chúng ta đã phải sống với nó kể từ đó.
Màn hình phần thưởng cho trận đấu chiến thắng trong Fragpunk
Tính nghiện và Cơ chế Thưởng
Điều đáng lo ngại hơn và thực sự đáng sợ hơn là sự trùng hợp không may cho Fragpunk. Khi tôi bắt đầu chơi nó, tôi đã đọc một blog tuyệt vời từ nhà phát triển game và giáo sư Joey Shutz về cách thiết kế game có thể cố tình khuyến khích nghiện game. Điều này không phải là một ý tưởng mới, tất nhiên. Tôi nhớ đã viết về điều này vào năm 2020, trong bối cảnh của một triển lãm về “cuộc chiến chống lại sự nghỉ ngơi”, và đã có nhiều điều được nói về nó từ lâu trước đó. Điểm mấu chốt là, như blog này lưu ý, trích dẫn cuốn sách Addiction By Design của Natasha D. Schull: nhiều trò chơi điện tử đang sử dụng các kỹ thuật tương tự như những máy đánh bạc ít được kiểm soát ở Las Vegas để khuyến khích một sự ép buộc không lành mạnh, ám ảnh không nhất thiết phải chi tiêu nhiều hơn, mà đơn giản là chơi nhiều hơn.
Màn hình đầy các lá bài trong Fragpunk
-
Fragpunk có phải là một trò chơi miễn phí không?
- Có, Fragpunk là một trò chơi miễn phí với các yếu tố mua trong game.
-
Fragpunk có hỗ trợ chơi đơn không?
- Không, Fragpunk chỉ hỗ trợ chơi trực tuyến với người chơi khác.
-
Các lá bài trong Fragpunk hoạt động như thế nào?
- Vào đầu mỗi ván đấu, đội của bạn sẽ được cung cấp ba lá bài ngẫu nhiên. Đội của bạn sẽ phải bỏ phiếu và mua các lá bài này bằng chip kiếm được trong trận đấu.
-
Fragpunk có phù hợp với người mới chơi FPS không?
- Fragpunk có thể khá phức tạp với người mới chơi do các yếu tố hỗn loạn và cơ chế bài, nhưng vẫn có thể học và thưởng thức.
-
Làm thế nào để kiếm chip trong Fragpunk?
- Chip được kiếm được thông qua việc chơi và hoàn thành các mục tiêu trong trận đấu.
-
Fragpunk có hỗ trợ cross-platform không?
- Hiện tại, Fragpunk chưa hỗ trợ chơi cross-platform.
-
Có cách nào để giảm bớt sự hỗn loạn trong Fragpunk không?
- Bạn có thể thử chơi với một đội ngũ có tổ chức và giao tiếp tốt để giảm bớt sự hỗn loạn trong trận đấu.
Kết luận
Những thứ này, tôi nên nhấn mạnh, hiện nay có mặt ở khắp nơi trong các trò chơi. Chúng có trong tất cả các trò chơi bạn yêu thích và tất cả các trò chơi tôi yêu thích – tôi là một kẻ giả dối công khai ở đây, trước khi bạn bắt đầu ném lại những bài viết của tôi về Pokémon TCG Pocket. Và ở đây, chúng xuất hiện dưới dạng những thứ mà hầu hết mọi người đã ghét – rõ ràng là hộp loot, và các phần thưởng ngẫu nhiên khác – nhưng cũng trong những yếu tố thiết kế cơ bản nhất. Một thanh tiến trình cho nhân vật của bạn đạt đến cấp độ tiếp theo, chẳng hạn, có thể được thiết kế để kích thích cùng một phần của bộ não. Hoặc chỉ đơn giản là hành động đánh bạc với thời gian của bạn trên thành công hay thất bại của một ván đấu cạnh tranh. Hãy nói với tôi rằng bạn chưa từng xếp hàng để chơi thêm một trận FIFA, Call of Duty, hay League of Legends hoặc bất kỳ trò chơi nào khác chơi trực tuyến với người khác, và không cảm thấy một sự thôi thúc tương tự như việc hét lên, “hit me.” Hoặc, như Shutz lưu ý, sự kéo dài để xem điều gì sẽ xảy ra khi bạn chọn One More Turn trong Civilization. (Đối với tôi, đó là việc nhấn Continue trong Football Manager – vấn đề hay phần thưởng nào sẽ xuất hiện trong hộp thư của tôi tiếp theo?!)
Màn hình hiển thị giao diện cho việc mở khóa Scavenger Imp trong Fragpunk
Fragpunk là một trò chơi đầy sáng tạo và vui nhộn, nhưng cũng đầy rẫy những cơ chế gây nghiện. Nếu bạn là người yêu thích sự hỗn loạn và muốn trải nghiệm một trò chơi FPS với nhiều yếu tố bất ngờ, Fragpunk chắc chắn sẽ không làm bạn thất vọng. Tuy nhiên, hãy cẩn thận với những cơ chế có thể khiến bạn dành quá nhiều thời gian vào trò chơi.
Hãy tham gia thảo luận về Fragpunk và chia sẻ cảm nhận của bạn tại Boet Fighter. Đừng quên khám phá thêm nhiều bài viết thú vị khác tại Features.