Tôi lớn lên ở vùng quê, nơi nhà tôi bao quanh bởi những cánh đồng đầy cừu, bò và bùn (rất nhiều bùn). Những ngày tháng tuổi thơ của tôi thường được dành để chạy tới các trang trại gần đó, để chào hỏi những con vật sau hàng rào, cho chúng ăn cỏ và lá từ tay mình. Việc này làm tôi lấm lem, trở về nhà với bộ quần áo và giày dép từng sáng sủa nay đã đổi màu hoàn toàn. Mẹ tôi hẳn phải rất bực bội vì sự ham mê của tôi khi lao vào các cánh đồng của nông dân chỉ để làm quen với gia súc của họ, nhưng tôi vẫn tiếp tục làm điều đó. Tôi bị cuốn hút bởi sự tụ tập của những con bò và cừu mỗi khi tôi đến gần hàng rào.
Và những con vật dường như cũng tò mò về tôi. Hoặc có lẽ chúng chỉ háo hức với những mảnh xanh tươi mà tôi vẫy vẫy để thu hút sự chú ý của chúng. Dù là gì đi nữa, tôi nhanh chóng tập hợp được một đám đông đủ các gương mặt khi tôi nghiêng người để chăm sóc đàn cừu nhỏ của riêng mình, trước khi bị gọi về nhà ăn tối. Tôi có thể không nhận ra điều đó lúc đó, nhưng đó thực sự là một khoảng thời gian đặc biệt.
Gần đây, tôi nghĩ về điều này khi xem trailer của Flock, trò chơi sắp ra mắt từ Richard Hogg và Hollow Ponds, bộ đôi đứng sau I Am Dead. Trong Flock, người chơi được giao nhiệm vụ thu thập một đàn cừu riêng cho mình. Nhưng đây không phải là trải nghiệm chăn cừu thông thường. Đó là một niềm vui trên bầu trời đầy màu sắc, với cừu bay và một bộ sưu tập động vật hoang dã đa dạng.
Hình ảnh bìa cho video YouTube
Flock nhắc nhở tôi về những ngày khám phá các trang trại quanh nhà, và cũng mang đến sự tập trung vào trò chơi trước đó của đội ngũ là Hohokum. Hohokum là một trò chơi khá mơ hồ và gần như không thể giải thích. Trong trò chơi này, bạn vào vai Long Mover, một sinh vật dài dài với một con mắt duy nhất để bạn biết đầu của nó ở đâu. Bạn lướt và luồn lách qua một loạt cảnh quan và làng mạc siêu thực. Những chấm nhấp nháy phát ra âm thanh khi bạn đi qua chúng, một lưới hình học dần được lấp đầy, thực vật bùng nổ sự sống. “Cảm giác như đang vẽ nguệch ngoạc trên không trung với một con diều,” nhà phát triển Ricky Hagget đã giải thích vào năm 2013.
Hohokum yên bình và mê hoặc. Không có điều kiện thất bại trong Hohokum, và không có cách nào để ghi điểm hay thậm chí theo dõi giới hạn thời gian. Điều bạn có lại là một cảm giác chuyển động hấp dẫn khi Long Mover của bạn quét qua màn hình, với màu sắc tỏa ra từ hình dạng của nó mỗi khi bẻ cong và xoay chuyển. Đó là sự tự do. Và đó cũng là điều tôi cảm nhận khi xem Flock. Sự tự do.
Tôi đã có cơ hội trò chuyện với các nhà sáng tạo Richard Hogg và Ricky Hagget về Flock, sau khi tiết lộ gameplay của nó tại buổi trình diễn của Annapurna tuần trước. Thời gian của chúng tôi cùng nhau rất ngắn ngủi, nhưng chúng tôi đã bao quát được nhiều vấn đề. Trong số những điều khác, chúng tôi đã nói về cách chế độ chơi co-op hoạt động, cảm giác thực sự khi cắt lông cừu và niềm vui của một trò chơi không gây căng thẳng.
Chim cùng loài?
Tôi rất hào hứng được nói chuyện với cả hai bạn vì Christian Donlan đã nói rất cao về bạn. Anh ấy đã kể cho tôi nghe rất nhiều về I Am Dead, và về việc nó được hình thành từ một bản quét MRI của một quả chuối. Chỉ riêng điều đó cũng có thể là toàn bộ cuộc phỏng vấn của tôi. Bạn có câu chuyện nào tương tự như thế này cho Flock không? Flock xuất phát từ đâu?
Hagget: Phần nào, tôi nghĩ Flock xuất phát từ Hohokum. Tôi sẽ nói đó chắc chắn là một trong những điểm chạm.
Hogg: Không có giai thoại hài hước nào về việc quét MRI chuối hay bất cứ điều gì tương tự cho Flock mà tôi có thể nghĩ ra. Đó chỉ là tôi và Ricky đã có rất nhiều cuộc trò chuyện về loại trò chơi mà chúng tôi muốn làm tiếp theo, và một cảm giác mạnh mẽ về việc muốn làm một trò chơi cảm giác như một người kế thừa tinh thần của Hohokum, và có những cảm giác tương tự.
Vì vậy, nó không phải là phần tiếp theo của Hohokum, nó không phải là cùng loại trò chơi. Nhưng điều gì đó có cảm giác tương tự theo nghĩa rằng nó là một loại trò chơi mà bạn khám phá một nơi chốn theo cách khá là thoải mái và ít rủi ro.
Trong Hohokum, có điều gì đó xảy ra khi những người nhỏ bé đến và cưỡi trên bạn, và bạn thu thập hành khách. Rất ít phần của trò chơi này mà bạn cần phải có người lăn trên bạn hay không. Nó chỉ đơn giản là tốt.
Và khi người chơi chơi Hohokum, họ sẽ như, ‘ồ, đúng rồi, đây là những người của tôi mà tôi đang có lúc này’, họ là ‘đội của tôi’. Suy nghĩ về cảm giác đó [cho Flock] và muốn làm một trò chơi nhiều hơn về điều đó. Chúng tôi có thể đã gọi Flock là ‘Squad’… điều đó sẽ rất tuyệt.
Hagget: Tôi nghĩ cũng chỉ là cảm giác chuyển động là một cảm giác thật tuyệt – như cố gắng làm cho quá trình di chuyển đơn giản trong trò chơi này cảm giác như Hohokum, theo cách mà nó rất biểu cảm và có một trạng thái dòng chảy thật tốt.
Flock được mô tả là một ‘bài ca về niềm vui của bay lượn và khám phá’, điều mà tôi nghĩ là một ý tưởng thật đẹp.
Hogg: Chúng tôi đã dành rất nhiều thời gian nói về việc bay trong trò chơi. Và thật kỳ lạ vì điều nó đã kết thúc là, bạn không thực sự có sự tự do mà một con chim có để bay thật cao trên bầu trời hay bất cứ điều gì như thế. Nhưng đó là một cảm giác bay lượn, tôi đoán vậy.
Bạn nói Flock giống như một người kế thừa tinh thần của Hohokum, nhưng Hohokum không thực sự có một cốt truyện rõ ràng. Điều đó có đúng với Flock không?
Hogg: Một khía cạnh của điều này tôi nghĩ nơi nó khác biệt là, Hohokum là một trò chơi khá mơ hồ… nó không nói cho bạn biết gì cả, và nó không có văn bản và không có đối thoại trong đó. Nó không có điểm số hay bất kỳ loại thông tin nào trên màn hình. Và nó rất thuần khiết theo nghĩa đó, theo cách mà tôi nghĩ rất nhiều người yêu thích, nhưng cũng có thể gây khó chịu cho một số người.
Và tôi nghĩ, mặc dù chúng tôi muốn làm một trò chơi có nhiều cảm giác giống như Hohokum, chúng tôi cũng cảm thấy chúng tôi muốn làm cho nó cảm thấy dễ tiếp cận hơn với tư cách là một trò chơi điện tử.
Hagget: Và dễ tiếp cận hơn.
Hogg: Vì vậy, Flock có phần giống như một trò chơi điện tử hơn… Có nhiều cơ chế trò chơi điện tử hơn trong đó. Có một chút cốt truyện, có các nhân vật không phải người chơi mà bạn có thể nói chuyện với họ. Nó không phải là một trò chơi lấy cốt truyện làm trọng tâm như I Am Dead – nó không phải là tất cả về việc tìm hiểu một câu chuyện.
Nó rất nhiều về địa điểm và các sinh vật trong đó, và khám phá điều đó. Nhưng có một cảm giác nhẹ nhàng về bối cảnh là gì và bạn là ai và các nhân vật khác, những thứ như vậy.
Ba con cừu say rượu
Bạn có thể chia sẻ cách mà yếu tố co-op hoạt động trong Flock không?
Hagget: [Flock] là một trò chơi tuyệt vời để chơi với bạn bè của bạn. Ý tưởng là bạn có thể chơi qua trò chơi với bạn bè của bạn, nhưng mỗi người chơi có tiến trình riêng của mình.
Tiến trình của nhân vật của bạn là gì trong đàn của bạn, và bạn đã khám phá ra những sinh vật nào và bạn đã bắt được những con nào. Bạn được cấp một cuốn sổ hướng dẫn, lúc đầu là trống rỗng. Và, khi bạn tìm thấy một sinh vật mới mà bạn chưa từng thấy trước đây, điều đó có thể liên quan đến việc chỉ cần bay lên để nhìn thấy nó trong thế giới, hoặc nó có thể liên quan đến việc phải săn lùng nó thật cẩn thận vì nó bị ngụy trang, hoặc có thể đuổi theo nó và làm nó mệt mỏi, bạn biết đấy, có nhiều cách mà bạn có thể gặp gỡ một sinh vật để bạn có thể nhận dạng nó.
Sau đó có một trò chơi nhỏ để nhận dạng. Và, khi hoàn thành, nó thêm sinh vật đó vào cuốn sổ nhỏ của bạn, nhưng sau đó bạn chưa bắt được nó, bạn có thể chưa có bài hát để bắt nó. Nhưng khi bạn bắt được nó, đó là một cấp độ tiến bộ khác cho sinh vật đó. Vì vậy, bạn gần như có một màn hình lớn mà chúng tôi sẽ kết thúc với việc phủ kín tất cả các sinh vật khác nhau mà bạn có thể đã bắt.
Bạn có thể làm qua quá trình này một mình, nhưng bạn cũng có thể bay xung quanh với bạn bè của mình, phát hiện ra các sinh vật, nói với nhau nơi có sinh vật. Bạn có thể đặt các dấu hiệu trong thế giới để chỉ cho người chơi những nơi để đi, hoặc các sinh vật để tìm. Bạn có thể xem sổ ghi chép của người chơi khác và xem họ đã bắt được gì, và có thể giúp họ.
Đó không phải là một trò chơi rõ ràng về việc phải làm việc cùng nhau. Chúng tôi thực sự thích ý tưởng rằng nó thoải mái hơn nhiều so với điều đó. Vì vậy, nếu bạn muốn đi ra ngoài cùng với bạn bè của mình, chỉ nói về trò chơi và cố gắng vượt qua nó, bạn có thể làm điều đó. Nhưng bạn cũng có thể chỉ là đi lang thang ở hai bên của thế giới, chỉ trò chuyện về những gì đang xảy ra trong cuộc sống của bạn. Đúng không? Đó không phải là một trò chơi mà hầu hết cuộc trò chuyện phải là về cơ chế trò chơi.
Và sau đó bạn cũng có thể chơi trong các trò chơi công cộng với người lạ, và chúng tôi vẫn đang tìm hiểu chính xác đòn bẩy nào để kéo để làm cho nó cảm thấy thỏa mãn khi chơi với ai đó mà bạn không nhất thiết phải nói chuyện bằng giọng nói. Trò chơi cung cấp giao tiếp nhưng tìm ra cách để làm cho điều đó cảm thấy tốt và có người chơi đến và giúp đỡ lẫn nhau mà không cảm thấy làm lệch hướng là một điều mà chúng tôi đang cố gắng, bạn biết đấy, chỉ cần hoàn thiện.
Một điều mà tôi cảm nhận từ các trailer là nó nhắc tôi về năm 2020 trong thời gian phong tỏa. Chúng ta đã có những đợt phong tỏa này, và tôi cho rằng trong thời gian đó có một sự đánh giá cao hơn về thiên nhiên. Tôi nhận thấy rất nhiều người ra ngoài và lắng nghe chim, hoặc tìm kiếm chim. Tôi cảm thấy như nó trở thành một điều lớn hơn nhiều.
Hogg: Thật buồn cười, theo nghĩa của những gì Ricky vừa nói, đây chắc chắn là một trò chơi được truyền cảm hứng từ phong tỏa vì, trong thời gian phong tỏa, chúng tôi đã dành rất nhiều thời gian chơi trò chơi điện tử với bạn bè trực tuyến. Và chắc chắn cảm thấy cần một trải nghiệm trò chơi nhiều người chơi nơi bạn chỉ đơn giản là treo mình trong một nơi cùng nhau và nói chuyện khi bạn đang làm gì đó, thay vì phải làm điều gì đó cạnh tranh hoặc rất, rất cơ học cộng tác. Vì vậy, theo nghĩa đó, đây là một trò chơi được truyền cảm hứng từ phong tỏa.
Về việc ra ngoài thiên nhiên và chim nói riêng… sự quan tâm của chúng tôi đến những thứ như thế này đã có trước Flock. Tôi đã là một người quan sát chim từ khi còn nhỏ, bạn biết đấy. Tôi sẽ không nói rằng tôi là một người theo dõi chim chuyên nghiệp nữa, nhưng tôi thực sự quan tâm đến chim. Tôi tình nguyện tại một khu bảo tồn thiên nhiên địa phương và tôi đi bộ nhiều.
Hagget: Nó chắc chắn được truyền cảm hứng trực tiếp từ việc đi ra ngoài, đi bộ xung quanh và lắng nghe và tìm kiếm chim. Bạn biết đấy, trải nghiệm của nó. Chúng tôi đang cố gắng làm cho trải nghiệm của trò chơi có cảm giác như vậy, chắc chắn rồi.
Bạn có nghĩ rằng đã có một nhu cầu tăng lên đối với những trò chơi ‘ấm cúng’ này vì các đợt phong tỏa không?
Hogg: Tôi không biết, nhưng điều đó thú vị, phải không? Chúng tôi luôn làm những thứ như thế, bạn biết đấy. Mọi thứ chúng tôi làm đều khá lành mạnh.
Hagget: Ấm cúng là lành mạnh mới.
Hogg: Những trò chơi khá là thoải mái và không gây căng thẳng, và có thể thậm chí cảm thấy trị liệu cho người chơi, đó là điều chúng tôi làm, và điều chúng tôi giỏi.
Tôi hy vọng sẽ có nhiều nhu cầu hơn cho nó. Bởi vì, tôi không biết, tôi thấy kỳ lạ khi rất nhiều trải nghiệm trò chơi điện tử của mọi người là những thứ mà tôi thấy khá căng thẳng. Tôi luôn tìm kiếm những thứ thoải mái hơn. Tôi thích những trò chơi mà bạn chỉ đơn giản là khám phá, khám phá một nơi chốn theo cách khá thụ động, bình tĩnh, ví dụ.
Hagget: Chắc chắn có sự tuyển chọn tốt hơn xung quanh phong cách trò chơi đó bây giờ. Bất kể bạn nghĩ gì về các từ ‘lành mạnh’ và ‘ấm cúng’ – và tôi khá là thờ ơ với chúng – nhưng những phong trào để tập hợp những thứ này lại và làm nổi bật một loạt chúng cùng nhau như một buổi trình diễn cảm thấy như một công cụ mạnh mẽ để đưa mọi người vào những thứ đó. Thật tốt khi thấy một loạt những trò chơi này thành công.
Cá voi, xin chào!
Flock sẽ đến với Game Pass vào ngày ra mắt. Tôi không biết nếu cả hai bạn đã theo dõi vụ kiện FTC chống lại Microsoft đang diễn ra ở Mỹ vào lúc này, nhưng gần đây có nhận xét từ ông chủ của PlayStation, Jim Ryan nói rằng các nhà xuất bản không thích Game Pass. Họ cảm thấy nó là “phá hoại giá trị”. Bạn cảm thấy như thế nào với tư cách là các nhà phát triển có một trò chơi trên Game Pass? Suy nghĩ của bạn về điều đó là gì?
Hagget: Tôi đã làm trò chơi trong một thời gian dài. Và luôn có nhiều cách mới, với tư cách là một nhà phát triển, để kiếm tiền từ trò chơi. Và những cách đó đến và đi, và thay đổi. Và rất khó để dự đoán về bức tranh lớn hoặc như nó đang đi đâu. Và tôi nghĩ nó tốt nếu bạn có thể tiếp tục làm trò chơi và tìm ra các cách khác nhau để tài trợ cho chúng.
Tốt rằng có những người khác nhau cung cấp các cách khác nhau để tài trợ cho trò chơi điện tử. Tôi sẽ buồn nếu cách duy nhất mà ai đó từng làm trò chơi là thông qua một mô hình đăng ký. Nhưng điều đó không phải là trường hợp. Bạn vẫn có thể bán trò chơi của mình. Và điều đó tốt. Và tôi nghĩ rằng tốt khi có các mô hình đăng ký cũng như vậy. Và sẽ có những điều mới đến mọi lúc, và các thỏa thuận thay đổi mọi lúc.
Trên trang web của Annapurna có nói: “Khi đàn của bạn lớn lên, cừu của bạn sẽ có lông dày hơn. Bạn có thể sử dụng lông của chúng để cắt lông làm mũ, áo len và thậm chí là tất”. Bạn có thể giải thích thêm về điều đó không?
Hogg: Những chiếc mũ, áo len và tất này là những thứ mà nhân vật của bạn trong trò chơi mặc… Đó là một thứ thẩm mỹ.
Tôi thích ý tưởng rằng chúng tôi kết thúc với việc tạo ra các mẫu đan như một loại sản phẩm phụ từ trò chơi này… có một thời gian rất lâu trước đây, phải không, khi chúng tôi đang nhìn vào một trò chơi nhỏ đan mà sẽ là một phần của điều này.
Hagget: Ai đó trong đội của chúng tôi thực sự rất thích đan. Và cũng rất thích những thứ tạo ra, nghệ thuật lập trình tạo ra, và đã làm rất nhiều chương trình tạo ra để, bạn biết đấy, tạo ra các mẫu đan, và sau đó đan chúng. Vì vậy, cô ấy có những chiếc mũ được tạo ra bởi một thuật toán mà cô ấy đã viết.
Wow, thật tuyệt vời!
Hogg: Yeah, thật tuyệt. Nhưng chúng tôi không đi theo con đường bao gồm một trò chơi nhỏ đan, nhưng cừu của bạn có một chu kỳ lông hoặc không lông, chúng sẽ có lông dày hơn qua việc gặm cỏ, và sau đó – giống như trong thế giới thực – cừu được cắt lông và sau đó bạn có lông, và hiệu quả bạn có thể chi tiêu lông đó để thay đổi trang phục của nhân vật người chơi của bạn.
Bạn đã bao giờ cắt lông cừu chưa?
Hogg [cười]: Tôi đã từng cắt lông cừu?! Không, còn bạn thì sao?!
Tôi đã! Bạn của tôi là một nông dân và anh ấy rất dễ thương đã để tôi đi và cắt lông một con cừu. Và trời ơi, ngày hôm sau, cánh tay của tôi mềm nhũn vì những con cừu có thể di chuyển! Anh ấy có thể làm như 100 con một ngày.
Cắt lông cừu
Cắt lông cừu 2
Từ tận đáy lòng, tôi vẫn là một cô gái quê. Cũng, những bức ảnh này làm cho nó trông khá yên bình, nhưng thực tế tôi đã bị đá ngã hai lần.
Hagget: Khi bạn nói di chuyển, bạn không phải chạy theo chúng khi chúng cố gắng chạy trốn?!
[Cũng cười] Bạn phải giữ chúng lại. Tôi không thể thực sự biểu diễn từ bàn làm việc của mình [và vậy mà, tôi vẫn cố gắng]. Bạn đặt nó vào một loại kẹp bằng chân của bạn. Và sau đó bạn có máy cắt trong tay này. Và bạn có – tôi đã có – một nông dân khác giữ phần sau. Và bạn phải xoay quanh thân thể của con cừu. Và đó là một công việc khá lớn! Tôi cho rằng nó sẽ dễ dàng hơn trong Flock…
Hogg: Sau khi cắt lông cừu, bạn ngửi như thế nào?
Thơm nồng!
Hagget: Dick, bạn đã hoàn thành công việc hoạt hình về cắt lông cừu chưa? Tôi nghĩ bạn cần phải cắt lông cừu thật. Tôi nghĩ chúng ta cần phải tìm hiểu điều này.**
Kết luận
Flock hứa hẹn mang đến một trải nghiệm game độc đáo, kết hợp giữa sự tự do bay lượn và niềm vui khám phá thiên nhiên. Với cơ chế chơi co-op thoải mái và phong cách đồ họa đầy màu sắc, trò chơi này không chỉ là một lựa chọn tuyệt vời cho những ai yêu thích sự thư giãn mà còn là một cách để kết nối với bạn bè trong một môi trường không gây căng thẳng. Hãy theo dõi Boet Fighter để cập nhật những thông tin mới nhất về Flock và tham gia cùng chúng tôi trong chuyên mục Features để khám phá thêm nhiều trò chơi thú vị khác.
FAQ
-
Flock là gì?
Flock là một trò chơi do Richard Hogg và Hollow Ponds phát triển, nơi người chơi thu thập một đàn cừu và các sinh vật khác trong một thế giới mở đầy màu sắc. -
Flock có chế độ chơi đơn không?
Có, Flock có thể chơi ở chế độ đơn hoặc chế độ co-op với bạn bè. -
Flock có sẵn trên Game Pass không?
Flock sẽ có mặt trên Game Pass vào ngày ra mắt của trò chơi. -
Cơ chế chơi co-op trong Flock hoạt động như thế nào?
Trong chế độ co-op, mỗi người chơi có tiến trình riêng, nhưng họ có thể cùng nhau khám phá thế giới, chia sẻ vị trí của các sinh vật và giúp đỡ nhau. -
Flock có cốt truyện không?
Flock có một cốt truyện nhẹ nhàng, tập trung vào việc khám phá thế giới và tương tác với các sinh vật trong đó. -
Cừu trong Flock có thể cắt lông để làm gì?
Cừu trong Flock có thể cắt lông để thu thập lông, sau đó sử dụng lông đó để thay đổi trang phục cho nhân vật của bạn. -
Flock có phải là một trò chơi ‘ấm cúng’ không?
Có, Flock được thiết kế để mang lại trải nghiệm thư giãn và không gây căng thẳng, phù hợp với xu hướng trò chơi ‘ấm cúng’ hiện nay.