Contents
- Cập nhật hiệu năng Final Fantasy 14 trên PlayStation 5: Cuối cùng cũng mượt mà ở 4K?
- Final Fantasy 14 đổ bộ Xbox Series X/S: Thiết lập và chất lượng hình ảnh
- So sánh hiệu năng chi tiết: Xbox Series X vs Series S vs PS5
- Xbox Series X: Điểm ngọt 1440p và tiềm năng 4K
- Xbox Series S: 1080p là lựa chọn ổn định nhất
- Yếu tố VRR và DRS
- Thời gian tải và các vấn đề kỹ thuật trên Xbox
- Kết luận
Sau hơn một thập kỷ chờ đợi kể từ khi tựa game MMORPG đình đám này tái sinh vào năm 2013, cuối cùng Final Fantasy 14 cũng đã chính thức cập bến hệ máy Xbox Series X/S, hòa cùng cộng đồng người chơi đông đảo trên PC và hai thế hệ PlayStation. Với phiên bản dùng thử miễn phí ngày càng mở rộng và vô số lời khen ngợi, liệu tựa game nhập vai trực tuyến nhiều người chơi này thể hiện ra sao trên console thế hệ mới của Microsoft trước thềm bản cập nhật đồ họa lớn dự kiến vào tháng 7? Đồng thời, phiên bản PS5 vừa được cập nhật có những cải tiến đáng kể nào? Hãy cùng Boet Fighter phân tích chi tiết.
Cập nhật hiệu năng Final Fantasy 14 trên PlayStation 5: Cuối cùng cũng mượt mà ở 4K?
Hãy bắt đầu với phiên bản PS5, vốn đã có mặt trên nền tảng này từ năm 2021 và từng gây thất vọng với một số vấn đề hiệu năng khó hiểu. Ban đầu, dù chạy ở mức 1440p 60fps khá ổn, game lại thường xuyên gặp tình trạng sụt giảm khung hình gây khó chịu khi di chuyển, ngay cả trong những khu vực đơn giản, ít người chơi hoặc khi hạ xuống 1080p. Vấn đề này đã được khắc phục một năm sau đó, nhưng việc chơi ở độ phân giải 4K vẫn khiến khung hình chỉ loanh quanh ở mức 30-40fps.
Giờ đây, phiên bản PS5 dường như cuối cùng đã (phần lớn) có thể chơi được ở độ phân giải 4K gốc. Tốc độ khung hình đã cải thiện khoảng 10fps trong hầu hết các tình huống, đủ để (thường) giữ trong phạm vi cửa sổ VRR 48Hz-60Hz của PS5, qua đó tránh được hiện tượng giật hình (judder). Người chơi PS4 cũng hưởng lợi từ những tối ưu hóa này, và tùy chọn ‘chất lượng vẽ cao’ (high draw quality) giờ đây đã khả thi hơn thay vì làm giảm hiệu năng nghiêm trọng như trước. Mặc dù vậy, mức 60fps khóa cứng vẫn là điều xa xỉ trên PS4, hiện tượng giật hình vẫn còn rõ rệt, nhưng ít nhất mọi thứ đã có cải thiện.
Video đánh giá kỹ thuật Final Fantasy 14 trên Xbox Series X/S và PS5 bởi Digital Foundry
Final Fantasy 14 đổ bộ Xbox Series X/S: Thiết lập và chất lượng hình ảnh
Chuyển sang hệ máy Xbox, rõ ràng chúng ta đang thấy một sự tương đồng về độ phân giải và cài đặt giữa Series X và PlayStation 5. Bạn có thể chọn độ phân giải 1080p, 1440p hoặc 4K, đi kèm với công nghệ khử răng cưa FFXA ‘cổ điển’. (Công nghệ FSR hiện đại hơn có khả năng sẽ được đưa vào cùng bản nâng cấp Dawntrail trên console nếu dựa trên bản benchmark PC, vốn cũng cung cấp DLSS 2 và TSCMAA nhưng khó có thể xuất hiện trên Xbox hay PlayStation). Trong khi đó, Xbox Series S chỉ cung cấp tùy chọn độ phân giải 1080p và 1440p.
May mắn thay, ngoài việc thiếu đầu ra 4K, Series S trông phần lớn giống hệt Series X – và mở rộng ra là PS5 và PS4 Pro – khi tất cả các máy đều được đặt ở đầu ra 1440p. Không có sự khác biệt rõ ràng nào về vân bề mặt (textures), chất lượng đổ bóng hay mức độ chi tiết (level of detail). Điểm đáng lưu ý duy nhất về mặt hình ảnh trên Xbox là Series S không tận dụng được tài sản giao diện chất lượng 4K vốn có trên PC và PS5 (khi phiên bản PS5 ra mắt), điều mà Series X lại được hưởng lợi.
So sánh đồ họa Final Fantasy 14 ở 1440p giữa Xbox Series S và Series X
So sánh hình ảnh Final Fantasy 14 ở 1440p giữa Xbox Series X và PS5
So sánh hiệu năng chi tiết: Xbox Series X vs Series S vs PS5
Sự khác biệt đáng kể duy nhất mà chúng ta sẽ tìm thấy nằm ở hiệu năng. Tuy nhiên, do cả hai máy Xbox Series đều được hưởng lợi từ VRR với tính năng bù tốc độ khung hình thấp (LFC), các độ phân giải cao hơn vốn không mấy khả thi trên PS5 hay PS4 Pro có thể trở thành lựa chọn tuyệt vời trên Series X và Series S.
Xbox Series X: Điểm ngọt 1440p và tiềm năng 4K
Hãy bắt đầu với phiên bản Series X ở 1440p, đây được xem là điểm ngọt (sweet spot) cho cả Series X và PS5. Bạn sẽ có được tốc độ khung hình gần như khóa 60fps, từ những địa điểm đẹp nhất trong các bản mở rộng Shadowbringers và Endwalker, trong các thành phố có dân cư vừa phải và qua các nội dung instance (phụ bản) điển hình với đồng đội người thật hoặc NPC. Việc sụt khung hình vẫn có thể xảy ra, nhưng chúng thường hiếm và chỉ diễn ra trong thời gian ngắn.
Xbox Series S: 1080p là lựa chọn ổn định nhất
Tôi đã hy vọng vào hiệu năng 1440p ổn định trên Series S, nhưng tiếc là tốc độ khung hình điển hình lại nằm sâu trong khoảng 40fps. Điều này có nghĩa là việc chạy game ở 1080p có thể là yêu cầu bắt buộc để có trải nghiệm ổn định cho những người chơi không có màn hình hỗ trợ VRR. Trong khi đó, những người có màn hình VRR có thể lựa chọn giữa hình ảnh đẹp hơn ở 1440p (dù FPS không cao) và trải nghiệm phần lớn 60fps ở 1080p. Việc sụt khung hình ở các khu vực đông đúc vẫn có thể xảy ra, nhưng hầu hết các dao động nhỏ khác thường tự điều chỉnh nhanh chóng. Việc sử dụng cài đặt mô hình chi tiết thấp cho các đối tượng ở xa có xu hướng loại bỏ sụt khung hình trên Series S bên ngoài các thị trấn, nhưng cái giá phải trả về chất lượng hình ảnh là khá nghiêm trọng – và việc thay đổi hình học và đổ bóng rõ ràng gây mất tập trung hơn bất kỳ sự sai lệch tốc độ khung hình nào trong trường hợp này.
Yếu tố VRR và DRS
Tất nhiên, còn có chế độ đầu ra 4K hấp dẫn trên Series X – và nó hoạt động tốt hơn mong đợi. Mặc dù còn xa mới đạt được mức khóa 60fps, phần lớn thời gian chơi game diễn ra ở khoảng 40-50fps, đôi khi khóa 60fps trong nội dung instance 4 người chơi. Tuy nhiên, khi máy console được đặt ở chế độ đầu ra 4K 120Hz với VRR và do đó được hưởng lợi từ cửa sổ LFC rộng hơn, bạn ít nhất sẽ có được trải nghiệm ổn định bất chấp sự dao động của tốc độ khung hình – điều này cũng đúng với Series S khi xuất ra 1440p. Bản vá 6.2 cũng bao gồm tính năng dynamic resolution scaling (DRS – thay đổi độ phân giải động), nhưng hiện tại nó hoạt động quá chậm để trở nên thực tế và nên được bỏ qua.
Thời gian tải và các vấn đề kỹ thuật trên Xbox
Ở các khía cạnh khác, phiên bản Xbox hoạt động tốt – phần lớn là vậy. Thời gian tải nhanh hơn so với phần cứng console thế hệ trước, mặc dù PS5 nhìn chung vẫn nhỉnh hơn một chút. Ví dụ, đăng nhập vào một phòng trọ instance mất khoảng bảy giây trên tất cả các máy thế hệ hiện tại, so với 10 giây trên PS4. Dịch chuyển tức thời (teleport) giữa các khu vực mất khoảng sáu giây trên Series X, so với ba giây trên PS5 và gần 30 giây trên PS4. Di chuyển giữa các khu vực mà không cần dịch chuyển cũng nhanh chóng trên tất cả các console thế hệ hiện tại, chỉ mất một hoặc hai giây – mặc dù Series S có biểu hiện giật nhẹ có thể nhận thấy ngay cả khi bật VRR.
Đáng báo động hơn là tình trạng màn hình đen kéo dài mà tôi nhận thấy, hiếm khi trên Series X và thường xuyên hơn trên Series S. Chúng xảy ra trong quá trình chuyển cảnh hoặc hồi sinh trong các trận chiến instance. Đôi khi tôi bị kẹt khoảng 20 giây trong khi người chơi trên các nền tảng khác đã có thể di chuyển tiếp, chiến đấu với quái vật, boss và hồi sinh gần như ngay lập tức. Vai trò của tôi trong party không quá quan trọng, nên những vấn đề này cuối cùng không ảnh hưởng nhiều, nhưng nó có khả năng làm hỏng trải nghiệm của cả nhóm nếu xảy ra với Tank hoặc Healer chủ chốt. Tôi nhận thấy những người chơi Xbox khác trên mạng cũng báo cáo các vấn đề màn hình đen tương tự, vì vậy điều này chắc chắn cần được Square Enix điều tra và sửa chữa – ngay cả khi những người chơi Xbox khác không bị ảnh hưởng.
Ví dụ về bộ lọc chat quá nhạy trên Final Fantasy 14 phiên bản Xbox
Một vấn đề khác dành riêng cho Xbox liên quan đến bộ lọc từ ngữ thô tục (profanity filter) quá nhạy cảm trong khung chat – dường như đây là yêu cầu bắt buộc để có mặt trên nền tảng Xbox chứ không phải cài đặt trong game (vốn hoạt động độc lập). Bộ lọc không chỉ thay thế các từ ngữ phản cảm bằng dấu chấm hỏi mà còn ảnh hưởng đến bất kỳ chuỗi ký tự bị cấm nào nằm trong các từ vô hại – thậm chí lan sang các từ và câu liền kề. Điều này áp dụng ngay cả với NPC và văn bản hệ thống, như mô tả biểu cảm (emote), thật nực cười. Điều đó có nghĩa là để hiểu được game hoặc đồng đội đang cố nói gì, đôi khi bạn phải suy đoán xem từ ngữ phản cảm nào có thể khớp vào chỗ trống – hoặc thậm chí học thêm vài từ mới. Không cần phải nói, đây là một tình trạng ngớ ngẩn đối với một trò chơi xã hội như MMO và cần được Microsoft hoặc Square Enix công khai thừa nhận và khắc phục triệt để.
-
Final Fantasy 14 trên Xbox có miễn phí không?
Final Fantasy 14 có bản dùng thử miễn phí (Free Trial) rất lớn, bao gồm game gốc “A Realm Reborn” và hai bản mở rộng đầu tiên “Heavensward” và “Stormblood” mà không giới hạn thời gian chơi. Tuy nhiên, để truy cập nội dung mới nhất và gỡ bỏ các giới hạn của bản dùng thử, bạn cần mua game và trả phí thuê bao hàng tháng. -
Nên chơi FF14 trên PS5 hay Xbox Series X?
Cả hai máy đều mang lại trải nghiệm tốt, đặc biệt ở 1440p. PS5 hiện có thời gian tải nhanh hơn một chút. Xbox Series X tận dụng tốt VRR để chơi ổn định hơn ở 4K dù FPS không khóa 60. Lựa chọn cuối cùng phụ thuộc vào hệ máy bạn sở hữu và ưu tiên cá nhân (thời gian tải vs tiềm năng 4K VRR), nhưng cần lưu ý các lỗi hiện có trên Xbox. -
Xbox Series S có chơi tốt FF14 không?
Xbox Series S chơi tốt Final Fantasy 14, đặc biệt ở độ phân giải 1080p nơi game có thể duy trì gần 60fps. Nếu có màn hình VRR, bạn có thể chơi ở 1440p với hình ảnh đẹp hơn dù FPS thấp hơn (khoảng 40s). Tuy nhiên, Series S cũng gặp phải lỗi màn hình đen và bộ lọc chat như Series X. -
Lỗi màn hình đen trên Xbox có nghiêm trọng không?
Lỗi này có thể gây khó chịu và ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi game, đặc biệt trong các nội dung phối hợp đồng đội (instance) khi bạn có thể bị kẹt lại trong vài giây đến vài chục giây, khiến cả nhóm gặp bất lợi. Mức độ nghiêm trọng tùy thuộc vào tần suất xảy ra và vai trò của bạn trong party. -
Bộ lọc chat trên Xbox hoạt động thế nào?
Bộ lọc chat trên phiên bản Xbox quá nhạy cảm, nó thay thế các chuỗi ký tự bị coi là “cấm” bằng dấu chấm hỏi, ngay cả khi chúng nằm trong những từ hoàn toàn bình thường hoặc trải dài qua nhiều từ. Điều này gây khó khăn lớn cho việc giao tiếp trong game. -
Bản cập nhật Dawntrail sẽ cải thiện gì?
Dawntrail là bản mở rộng lớn tiếp theo, dự kiến ra mắt vào tháng 7 năm 2024. Bên cạnh nội dung mới (cốt truyện, lớp nhân vật, khu vực…), Dawntrail sẽ mang đến một bản nâng cấp đồ họa toàn diện đầu tiên cho FF14, cải thiện chất lượng vân bề mặt, ánh sáng, đổ bóng và mô hình nhân vật trên tất cả các nền tảng. -
Có cần chơi các phần Final Fantasy trước để hiểu FF14 không?
Không cần thiết. Mặc dù cùng vũ trụ “Final Fantasy” với nhiều yếu tố quen thuộc (Chocobo, Moogle, các phép thuật…), Final Fantasy 14 là một MMORPG với cốt truyện và thế giới hoàn toàn độc lập so với các phần đánh số khác trong series. Bạn có thể bắt đầu chơi FF14 mà không cần biết gì về các game Final Fantasy trước đó.
Kết luận
Đó là tình hình hiện tại của Final Fantasy 14 trên PS5, Xbox Series X và Series S. Tất nhiên, chúng ta không còn xa bản cập nhật đồ họa lớn tiếp theo, Dawntrail, chắc chắn sẽ biến đổi trò chơi trên console theo những cách thú vị. Nhìn chung, FF14 vẫn rất đáng để thử trên Xbox nếu đây là nền tảng chính của bạn, đặc biệt với bản dùng thử miễn phí cực kỳ hào phóng. Tuy nhiên, bạn có thể muốn chờ xem các vấn đề về màn hình đen và bộ lọc chat được khắc phục như thế nào trước khi quyết định gắn bó lâu dài. Bản cập nhật Dawntrail vào tháng 7 tới hứa hẹn sẽ mang đến những cải tiến đáng kể về mặt hình ảnh, rất đáng để mong chờ.
Bạn nghĩ sao về hiệu năng của Final Fantasy 14 trên console thế hệ mới? Hãy chia sẻ kinh nghiệm và ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới! Đừng quên theo dõi Boet Fighter để cập nhật những Tin Game mới nhất.