• Roblox
  • Digital Foundry
  • News
  • Game Guides
  • Features
  • Reviews
Boet Fighter
SUBSCRIBE
No Result
View All Result
  • Roblox
  • Digital Foundry
  • News
  • Game Guides
  • Features
  • Reviews
Boet Fighter
SUBSCRIBE
No Result
View All Result
Boet Fighter
No Result
View All Result

Đánh giá chi tiết Dragon Age: The Veilguard – Kiệt tác RPG mới của BioWare?

admin by admin
July 24, 2025
in Features
0
Hình ảnh bìa cho video YouTube

Hình ảnh bìa cho video YouTube

136
SHARES
1.2k
VIEWS
Share on FacebookShare on Twitter

Contents

  • Thời gian phát triển của Veilguard chỉ thực sự bắt đầu khoảng bốn năm
  • Trò chơi chỉ dành cho một người chơi, nhưng BioWare đã thử nghiệm một số ý tưởng về chế độ chơi nhiều người
  • Trò chơi có ba hồi và cảm giác rất lớn
  • BioWare đã rút kinh nghiệm từ sự mệt mỏi nổi tiếng của Hinterlands trong Inquisition
  • Giảm bớt sự kiểm soát đối với đồng đội nhằm làm cho họ cảm thấy như những sinh vật tự chủ hơn
  • Bạn có thể tán tỉnh bất kỳ nhân vật đồng đội nào nhưng không phải là “player-sexual”
  • Bạn không thể thực sự là kẻ ác trong The Veilguard
  • Không có Keep để nhập dữ liệu lưu trữ nhưng có thứ gì đó tương đương một cách rộng rãi
  • 1. Dragon Age: The Veilguard có phải là một trò chơi thế giới mở không?
  • 2. Tôi có thể chơi nhiều người trong The Veilguard không?
  • 3. Tôi có thể tán tỉnh bất kỳ nhân vật đồng đội nào trong The Veilguard không?
  • 4. Tôi có thể nhập dữ liệu lưu trữ từ các trò chơi Dragon Age trước đó vào The Veilguard không?
  • 5. The Veilguard có phải là một trò chơi RPG truyền thống không?
  • 6. Tôi có thể là kẻ ác trong The Veilguard không?
  • 7. Phong cách nghệ thuật của The Veilguard có gì đặc biệt?
  • Nó có thể gây tranh cãi, nhưng BioWare tin rằng The Veilguard cuối cùng sẽ thuyết phục mọi người

Tôi đã có cơ hội trải nghiệm Dragon Age: The Veilguard trong vài giờ gần đây, khám phá nhiều nhiệm vụ và thử nghiệm nhiều nhân vật ở nhiều cấp độ khác nhau với các cách xây dựng khác nhau. Tôi thực sự rất thích trò chơi này. Bạn có thể đọc bài đánh giá chi tiết của tôi về Dragon Age: The Veilguard ở nơi khác trên trang web. Nhưng ở đây, tôi muốn tổng hợp một số điều tôi đã học được khi phỏng vấn đồng đạo diễn trò chơi John Epler và tham gia buổi hỏi đáp nhóm với các nhà phát triển chính khác đang làm việc trên trò chơi này.

You might also like

Đánh giá chi tiết Europa: Trải nghiệm bay lượn trên thế giới hậu tận thế

Đánh giá chi tiết các trò chơi: No Case Should Remain Unsolved, Baldur’s Gate 3, và 7 Days to Die

Đánh giá chi tiết Idyll: Trải nghiệm thế giới xã hội nhỏ bé

Thời gian phát triển của Veilguard chỉ thực sự bắt đầu khoảng bốn năm

Kỹ thuật mà nói, đã 10 năm kể từ khi trò chơi Dragon Age trước đó, Inquisition, ra mắt, nhưng điều đó không có nghĩa là Veilguard đã được phát triển đầy đủ trong suốt thời gian đó. Nhóm đã liên tục thử nghiệm các ý tưởng kể từ khi add-on Trespasser của Inquisition ra mắt, “Nhưng về mặt trò chơi thực tế như bạn đang thấy bây giờ, như nó được định hình ngày hôm nay, tôi nghĩ là bốn năm,” John Epler nói với tôi. “Đó là khi mọi thứ bắt đầu kết hợp lại và bạn cảm thấy, ồ đúng rồi, đây là điều chúng ta muốn. Đây là điều chúng ta cần cho trò chơi Dragon Age này.”

Có những tin đồn rằng trò chơi đã trải qua một số thay đổi lớn trong thời gian phát triển kéo dài. “Chắc chắn rồi,” Epler nói khi tôi hỏi anh ấy. “Phiên bản mà chúng tôi làm việc trước đây và phiên bản hiện tại: chắc chắn có những điểm tương đồng – bạn sẽ thấy những cái tên giống nhau về các diễn viên chính, rõ ràng Solas vẫn là một phần của nó – nhưng cấu trúc của trò chơi đã thay đổi khi chúng tôi tinh chỉnh, khi chúng tôi xây dựng, và một lần nữa, khi chúng tôi thực sự tập trung vào việc làm cho nó trở thành một RPG dựa trên câu chuyện đơn lẻ.”

Hình ảnh bìa cho video YouTubeHình ảnh bìa cho video YouTube

Bài đánh giá của Zoe được tổng hợp từ những hình ảnh tôi đã ghi lại trong ngày. Xem trên YouTube

Read more: Đánh giá chi tiết Tren: Hành trình đầy cảm xúc trong thế giới đồ chơi

Trò chơi chỉ dành cho một người chơi, nhưng BioWare đã thử nghiệm một số ý tưởng về chế độ chơi nhiều người

BioWare không ngại thử nghiệm với chế độ chơi nhiều người trong quá khứ. Mass Effect có chế độ chơi hợp tác khá phổ biến, và Anthem được xây dựng xung quanh nó. Thậm chí Dragon Age: Inquisition cũng có chế độ chơi nhiều người hợp tác bốn người khám phá hầm ngục. Vì vậy, không có gì ngạc nhiên khi biết rằng BioWare cũng đã thử nghiệm chế độ này trong trò chơi Dragon Age mới nhất của mình. “Chúng tôi đã thử nhiều thứ khác nhau – chế độ chơi nhiều người là một trong số đó,” Epler nói. “Chúng tôi đã thử một số cơ hội, cách nó hoạt động và cái gì không. Nhưng điều quan trọng là chúng tôi là một studio được xây dựng và thực sự được trang bị để xây dựng những trải nghiệm dựa trên câu chuyện đơn lẻ, vì vậy khi chúng tôi bắt đầu tập trung vào điều đó, đó là khi mọi thứ thực sự kết hợp lại cho chúng tôi.”

Trò chơi có ba hồi và cảm giác rất lớn

Thời gian chơi của tôi được phân bổ trên hồi đầu tiên của trò chơi, từ việc tạo nhân vật cho đến cấp độ 30 và Cuộc vây hãm Weisshaupt, đó là đỉnh điểm kịch tính cho hồi đầu tiên của The Veilguard. Nó thực sự ấn tượng về các sự kiện diễn ra và kích thước của kẻ thù mà nó ném vào bạn ở đó – những người đã chơi Dragon Age: Origins sẽ biết rõ kẻ thù này.

Với phạm vi cấp độ mà tôi đã trải nghiệm – từ 1 đến 30 – điều này gợi ý rằng Hồi Một sẽ chiếm một khoảng thời gian đáng kể. Nhưng đó không phải là một phép tính tương đương, về mặt các hồi khác và độ dài tương đối của chúng. “Chúng tôi đã phân chia nó thành cơ bản là cấu trúc ba hồi,” Epler giải thích. “Mỗi hồi đều khác nhau. Không phải mọi hồi đều giống nhau, và nhiều nội dung không nằm trên con đường chính bạn có thể làm bất cứ lúc nào. […] Chúng tôi mô tả nó là sự thay đổi ngữ cảnh: vào cuối mỗi hồi, ngữ cảnh thay đổi, thế giới thay đổi, và cách Rook tiếp cận cuộc chiến chống lại các vị thần sẽ thay đổi tương ứng.”

“Một trong những điều tôi muốn thêm vào nữa,” đồng đạo diễn Corinne Busche nói, “là kết thúc của trò chơi này cần phải có ý nghĩa. Nó cần phải là kết luận tự nhiên của những nỗ lực của bạn và xây dựng Veilguard và đối đầu với các vị thần này, và Weisshaupt thực sự phục vụ như là sự thể hiện đầu tiên thực sự về những gì bạn đang đối mặt. Vì vậy, mặc dù đó là một hồi đầu tiên lớn, và đó là một nhiệm vụ kịch tính để kết thúc, từ góc nhìn của tôi, đó là nơi bạn thực sự cảm nhận được sức mạnh áp đảo, những gì đang đặt cược ở đây.”

Read more: Đánh giá Cyberpunk 2077 RT Overdrive: Trải nghiệm đồ họa đỉnh cao trên RTX 3050 và các GPU khác

Nói cách khác, Hồi Một có thể lớn hơn và dài hơn so với các hồi khác.

BioWare đã rút kinh nghiệm từ sự mệt mỏi nổi tiếng của Hinterlands trong Inquisition

Dragon Age: Inquisition đã có tham vọng trở thành một trò chơi thế giới mở. Nó không phải là một trò chơi thế giới mở theo nghĩa gốc, nhưng nó có một số khu vực tương đương với các khu vực thế giới mở, nơi bạn có các khu định cư cũng như các khu vực phiêu lưu và nguy hiểm xung quanh chúng. Hinterlands là một trong số đó. Nhưng đó là một khu vực giờ đây được nhớ đến như một sự mệt mỏi – một khu vực đầy các vật phẩm thu thập và các hình thức nội dung tùy ý khác được thiết kế, dường như, chỉ để giữ bạn bận rộn và lấp đầy bản đồ. Sự khác biệt trong The Veilguard là nó sẽ không phải là một trò chơi thế giới mở. Nó là, như tôi đã nghe nhiều lần trong ngày demo của mình, một trò chơi dựa trên nhiệm vụ, nghĩa là các nhiệm vụ giống như các cấp độ, với các phần bắt đầu, giữa và kết thúc được định hình. Có khả năng quay lại một số trong số chúng, như Crossroads, nơi có những việc làm mở rộng hơn một chút, nhưng tổng thể, đó là một trải nghiệm chặt chẽ và tập trung hơn nhiều.

“Chúng tôi muốn tất cả cảm thấy rất có chủ ý và được chế tác thủ công, vì vậy những nhiệm vụ này, chúng tôi đã rút kinh nghiệm từ Hinterlands,” Epler nói. “Chúng không được thiết kế để là những nhiệm vụ lấy đồ; chúng có câu chuyện, chúng có kịch bản, chúng liên kết với câu chuyện của không gian, liên kết với cung đường lớn của các nhân vật hoặc của cốt truyện, hoặc liên kết với cách các phe phái khác nhau tương tác với những không gian mà họ sinh sống.”

“Tôi sẽ nói với bạn điều này,” Busche thêm vào, “đôi khi thật khó để thay đổi xu hướng, nhưng chúng tôi thực sự cảm thấy rằng chúng tôi có thể kể những câu chuyện tốt nhất, chúng tôi có thể tạo ra trải nghiệm từng khoảnh khắc được chăm chút nhất bằng cách thực sự quay lại với cấu trúc dựa trên nhiệm vụ.”

Read more: Đánh giá chi tiết Mars After Midnight: Trải nghiệm độc đáo trên Playdate

Giảm bớt sự kiểm soát đối với đồng đội nhằm làm cho họ cảm thấy như những sinh vật tự chủ hơn

Trong The Veilguard, một lớp quản lý vi mô đối với đồng đội đã được loại bỏ. Bạn không chơi như họ. Bạn có thể ra lệnh một số đòn tấn công đặc biệt của họ và bạn có thể trang bị một số khe trang bị, và tùy chỉnh khả năng liên kết tương đối với mức độ liên kết của họ với bạn, nhưng ngoài ra, họ là tự chủ. Họ cảm thấy như những người xung quanh bạn hơn là một nhóm bạn kiểm soát, và vì điều đó, tôi nghĩ nó hoạt động tốt – thực ra có nhiều sự kiểm soát hơn đối với họ so với những gì tôi đã mong đợi. Nhưng đó là một quyết định thiết kế đã bị xem xét kỹ lưỡng khi loạt trò chơi dường như đang chuyển hướng khỏi việc dựa vào nhóm.

“Ngôi sao Bắc Đẩu của chúng tôi,” Busche nói, “là chúng tôi muốn bạn hóa thân vào Rook, bước vào đôi giày của Rook, trải nghiệm thế giới này trên mặt đất như nhân vật này, và điều đó có nghĩa là cho bạn nhiều quyền tự chủ hơn, nhiều quyền kiểm soát hơn đối với nhân vật, đặt bạn vào kiểm soát từng cú đánh, thực sự làm cho bạn cảm thấy như bạn là một phần của thế giới này. Và hơn nữa, chúng tôi đã nói rất nhiều về – tôi biết nhiều câu hỏi hôm nay là về các đồng đội, độ sâu, sự chân thực – chúng tôi thực sự cảm thấy rằng có một cơ hội lớn ở đây để làm cho các đồng đội cảm thấy được thực hiện hơn, giống như họ là những nhân vật chiến đấu cùng bạn, có phong cách, động lực, tương tác riêng của họ, nếu bạn không thực sự hóa thân vào họ.

“Nhưng tất nhiên, xuyên suốt tất cả những điều đó, chúng tôi biết trong hệ thống chiến đấu, cảm giác về sự hợp tác – của việc tạm dừng và chơi chiều sâu chiến thuật – đã là đường chỉ dẫn xuyên suốt mọi phiên bản của Dragon Age, vì vậy chúng tôi muốn đi trên ranh giới mỏng manh của việc làm cho sự hợp tác và cảm giác về chiến lược xuất hiện nhưng cũng làm cho bạn cảm thấy như bạn đang ở trong thế giới này.”

“Nhưng cũng,” Epler thêm vào, “một phần của việc làm cho các đồng đội cảm thấy như những người riêng biệt, như những nhân vật riêng biệt, là cho họ sự tự chủ đó trên chiến trường. Bạn là người lãnh đạo của nhóm này nhưng họ có tính cách riêng, câu chuyện riêng của họ, và chúng tôi muốn đảm bảo rằng bạn cảm nhận được điều đó qua lối chơi.”

Read more: Đánh giá chi tiết Mile High Taxi: Trải nghiệm phiêu lưu taxi bay Y2K

Hình ảnh màn hình Dragon Age: The Veilguard cho thấy đồng đội Lucanis.Hình ảnh màn hình Dragon Age: The Veilguard cho thấy đồng đội Lucanis.

Bạn có thể tán tỉnh bất kỳ nhân vật đồng đội nào nhưng không phải là “player-sexual”

BioWare đã nhận được nhiều chỉ trích về quyết định làm cho The Veilguard mở hơn về mặt lãng mạn, theo nghĩa là bạn có thể tán tỉnh bất kỳ nhân vật đồng đội nào trong trò chơi bất kể Rook của bạn là ai – giới tính của họ là gì, chủng tộc của họ là gì. Trong các trò chơi BioWare trước đây, điều này không phải là trường hợp. Inquisition nổi tiếng có Dorian, một người đàn ông đồng tính, chỉ tán tỉnh những người đàn ông đồng tính khác, và như mọi ngày, điều này nghe có vẻ đáng chú ý đối với studio vào thời điểm đó. Inquisition cũng có Solas chỉ tán tỉnh những người phụ nữ tiên, vì vậy các nhân vật ở đó có sở thích xác định, trong khi bây giờ, họ dường như không có, và điều này đã gây ra một số bực bội. Nhưng có vẻ như có thể có một số sở thích và sự khác biệt sau tất cả.

“Một trong những điều chúng tôi muốn cho phép là sự lựa chọn của người chơi nhiều nhất có thể, vì vậy việc có thể phát triển một mối tình với bất kỳ nhân vật nào bất kể Rook của bạn là ai,” Epler nói. “Nhưng những mối tình đó có thể diễn ra một chút khác nhau dựa trên mọi hoạt động, dựa trên cách bạn xây dựng Rook của mình, cách bạn tùy chỉnh họ.”

Đồng đạo diễn Corinne Busche sau đó thêm vào: “Xử lý các mối tình và các lựa chọn lãng mạn, đó là một thách thức lớn, và nói thật với các bạn, tôi không chắc có câu trả lời đúng về cách tiếp cận nó. Điều chúng tôi cảm thấy tốt nhất cho trò chơi này là đảm bảo rằng bạn có thể tán tỉnh các đồng đội, nhưng tôi muốn làm rõ rằng nó không phải là ‘player-sexual’,” cô nói. “Đây là những nhân vật được phát triển đầy đủ có lịch sử lãng mạn, sở thích, nền tảng riêng của họ, và điều đó không thay đổi dựa trên việc bạn, nhân vật người chơi, là ai. Họ không thay đổi tính cách của mình để phù hợp với người chơi và đó là sự khác biệt cơ bản. Có những ưu điểm và thách thức. Chúng tôi cũng chú ý đến việc có các nhân vật trong thế giới này với mọi xu hướng, để chúng tôi có thể có sự đại diện thực sự suy nghĩ lại nơi mọi người có thể thấy mình.”

Read more: Đánh giá Path Tracing trong Dragon’s Dogma 2: Mod mới và ảnh hưởng đến trải nghiệm game

Bạn không thể thực sự là kẻ ác trong The Veilguard

Với những hành động táo bạo trong loạt bài Let’s Get Evil in Baldur’s Gate 3, khả năng ảnh hưởng tiêu cực đến một thế giới là điều quan trọng đối với tôi. Cười. Đó thực sự là điều bắt đầu với Dragon Age: Origins nhiều năm trước, khi Morrigan và mong muốn sử dụng phép thuật máu đã đưa tôi rời khỏi con đường ngoan hiền thường lệ và đi vào một nơi tối tăm hơn. Nhưng các trò chơi của BioWare đã thay đổi kể từ đó, và bạn đã không thể là kẻ ác trong chúng trong một số năm nay. Tôi thực sự không chắc trò chơi cuối cùng mà bạn có thể là kẻ ác là gì – Dragon Age 2, phải không, hay Star Wars: The Old Republic?

Điều tương tự cũng đúng với The Veilguard, đến sự thất vọng của tôi, và đó là điều tôi đã thấy tận mắt trong các lựa chọn đối thoại trong ngày: thực sự chỉ có lựa chọn để thô lỗ hơn là thực sự độc ác. “Rook là một nhân vật, vì nơi thế giới đang ở, vì những gì đang đặt cược, họ cần phải ngăn chặn các vị thần tiên,” Epler giải thích. “Lý do bạn làm điều đó – động cơ của bạn để làm điều đó và cách bạn tiếp cận nó – bạn thực sự có nhiều lựa chọn trong cách bạn tiếp cận những nhiệm vụ này. Có một số lựa chọn lớn trong trò chơi khá sớm nơi bạn có thể làm một số điều khá không đạo đức, nhưng đó không phải là một trò chơi nơi bạn có thể đi ra ngoài và giết một đám trẻ mồ côi,” anh nói. “Nhưng chúng tôi muốn cho bạn cảm giác ‘Tôi biết tôi có thể xây dựng nhân vật này mà tôi có thể nhập vai theo cách mà tôi đam mê và hào hứng để làm’.”

Trong một ý nghĩa rộng hơn, tôi cũng không thấy nhiều sự khác biệt trong kết quả đối thoại. Có cảm giác rằng các phản hồi của tôi là những biến thể trên các kết quả đã định sẵn hơn là những hướng đi khác nhau hoàn toàn. Điều đó không có nghĩa là không có một số khoảnh khắc lựa chọn lớn, mặc dù vậy. “Có ít nhất, và tôi sẽ không đi vào chi tiết, nhưng chắc chắn có một vài lựa chọn khá quan trọng làm thay đổi thế giới theo cách khá [lớn],” Epler nói.

Tôi cũng không thấy bất kỳ kỹ năng ảnh hưởng đến đối thoại nào như các trò chơi BioWare đã có trong quá khứ, mặc dù có các lựa chọn đối thoại bổ sung được kích hoạt theo phe phái, chủng tộc và lớp của bạn. “Chúng tôi muốn tập trung vào phản ứng cơ bản,” Epler nói. “Một trong những điều với các kỹ năng đối thoại, và điều này đúng trong Mass Effect, là khoảnh khắc bạn có một, đó là nơi bạn đặt 20 điểm kỹ năng đầu tiên của mình, vì, ‘nếu điều này sẽ mở khóa những điều đặc biệt cho tôi…'” Tôi không xấu hổ khi nói rằng tôi biết chính xác anh ấy đang nói gì.

Read more: Unreal Engine 5.4: Cải Thiện Hiệu Suất Đáng Kể và Tính Năng Mới, Nhưng Còn Vấn Đề Giật Hình?

Không có Keep để nhập dữ liệu lưu trữ nhưng có thứ gì đó tương đương một cách rộng rãi

Không có tính năng Keep bên ngoài để nhập dữ liệu lưu trữ từ các trò chơi Dragon Age trước đó vào trò chơi lần này, nhưng có thứ gì đó khác được xây dựng vào chính trò chơi. Trong quá trình tạo nhân vật, bạn sẽ có khả năng nhập Inquisitor của mình từ Inquisition, và tất cả các quyết định lớn liên quan mà họ đã thực hiện trong trò chơi. Nếu bạn không có Inquisitor, bạn có thể tạo một trong The Veilguard, tùy chỉnh diện mạo của họ cũng như chọn những gì bạn sẽ làm trong trò chơi.

Lý do tại sao nó được thực hiện theo cách này là hai chiều. Thứ nhất, nó giúp chứa đựng lượng lựa chọn được mang vào từ các trò chơi trước, vì như Epler chỉ ra, nhiều lựa chọn được thực hiện trong các trò chơi Dragon Age trước đây liên quan đến những nơi chỉ không liên quan ở đây. “Đối với chúng tôi, triết lý cốt lõi là chúng tôi muốn bạn thực hiện những lựa chọn có ý nghĩa, những lựa chọn mà chúng tôi có thể thực sự phản ánh,” Epler nói. “Một phần của việc đi đến phía bắc Thedas là nhiều thứ quan trọng nếu bạn ở Ferelden và Orlais không quan trọng nhiều ở Tevinter.”

Lý do khác mà nó được thực hiện theo cách này là để phục vụ như một công cụ định hướng. Như Busche nói, “Đã lâu kể từ Inquisition, ngay cả khi bạn là một người hâm mộ cuồng nhiệt. Trừ khi bạn đang xem lại toàn bộ trò chơi trên YouTube, bạn có thể có một chút mạng nhện trên các lựa chọn bạn đã thực hiện hoặc hậu quả của chúng. Vì vậy, không chỉ chúng tôi muốn cho phép điều này trở thành một tính năng trong trò chơi cho phép bạn tái tạo những lựa chọn mà John đã đề cập là phù hợp với ngữ cảnh của trò chơi, nhưng chúng tôi cũng xem nó như một công cụ định hướng kép. Nếu tôi là một người chơi mà tôi chỉ không nhớ hoặc tôi chưa chơi các trò chơi trước, bạn sẽ đi vào và những lựa chọn đó, những lá bài tarot đẹp mà Matt [Rhodes, giám đốc nghệ thuật] và đội ngũ của anh ấy đã tạo ra, với tất cả ngữ cảnh xung quanh những lựa chọn này có ý nghĩa gì, tại sao chúng lại quan trọng. Vì vậy, tôi thực sự xem nó như một công cụ định hướng đẹp.”

1. Dragon Age: The Veilguard có phải là một trò chơi thế giới mở không?

Không, The Veilguard không phải là một trò chơi thế giới mở. Nó là một trò chơi dựa trên nhiệm vụ, nơi các nhiệm vụ được thiết kế như các cấp độ với các phần bắt đầu, giữa và kết thúc rõ ràng.

2. Tôi có thể chơi nhiều người trong The Veilguard không?

Không, The Veilguard là một trò chơi chỉ dành cho một người chơi. BioWare đã thử nghiệm một số ý tưởng về chế độ chơi nhiều người nhưng cuối cùng đã quyết định tập trung vào trải nghiệm đơn lẻ.

3. Tôi có thể tán tỉnh bất kỳ nhân vật đồng đội nào trong The Veilguard không?

Có, bạn có thể tán tỉnh bất kỳ nhân vật đồng đội nào trong trò chơi, bất kể giới tính hay chủng tộc của Rook của bạn. Tuy nhiên, các mối tình có thể diễn ra khác nhau dựa trên cách bạn xây dựng và tùy chỉnh Rook.

4. Tôi có thể nhập dữ liệu lưu trữ từ các trò chơi Dragon Age trước đó vào The Veilguard không?

Có, bạn có thể nhập Inquisitor của mình từ Inquisition trong quá trình tạo nhân vật. Nếu bạn không có Inquisitor, bạn có thể tạo một trong The Veilguard và chọn các quyết định mà bạn sẽ thực hiện trong trò chơi đó.

Read more: Đánh giá chi tiết Idyll: Trải nghiệm thế giới xã hội nhỏ bé

5. The Veilguard có phải là một trò chơi RPG truyền thống không?

The Veilguard là một RPG dựa trên câu chuyện đơn lẻ, nhưng nó không phải là một RPG truyền thống theo nghĩa cổ điển. Nó có các yếu tố chiến đấu thời gian thực và các nhiệm vụ được thiết kế cẩn thận, nhưng vẫn giữ lại các yếu tố RPG như phát triển nhân vật và lựa chọn câu chuyện.

6. Tôi có thể là kẻ ác trong The Veilguard không?

Không, bạn không thể thực sự là kẻ ác trong The Veilguard. Trò chơi tập trung vào việc ngăn chặn các vị thần tiên, và các lựa chọn của bạn sẽ không cho phép bạn đi theo con đường hoàn toàn độc ác.

7. Phong cách nghệ thuật của The Veilguard có gì đặc biệt?

Phong cách nghệ thuật của The Veilguard được thiết kế để trông nổi bật và vĩnh cửu. Nó kết hợp giữa các yếu tố hiện đại và cổ điển để tạo ra một thế giới hấp dẫn và sống động.

Boet Fighter là trang web hàng đầu về tin tức game tại Việt Nam. Để khám phá thêm nhiều bài viết đánh giá và tin tức game hấp dẫn, hãy truy cập Features.

Nó có thể gây tranh cãi, nhưng BioWare tin rằng The Veilguard cuối cùng sẽ thuyết phục mọi người

Kể từ khi được công bố vài tháng trước, The Veilguard đã chứng tỏ là gây tranh cãi. Đầu tiên là việc thay đổi tên từ Dreadwolf thành The Veilguard, sau đó là việc tiết lộ phong cách nghệ thuật, sau đó là những so sánh với Baldur’s Gate 3. Bất kể BioWare làm gì, dường như nó không thể làm hài lòng mọi người, nhưng Epler không nản lòng vì điều đó.

Read more: Đánh giá Shadows of the Damned: Hella Remastered – Sự hồi sinh của tác phẩm kinh điển

Phong cách nghệ thuật, đối với một, anh tin rằng nó sẽ vĩnh cửu. “Nó vẫn sẽ trông nổi bật trong 10 năm, 15 năm,” anh nói. Và càng nhiều người thấy trò chơi trong chuyển động, anh nói họ càng bị thuyết phục bởi nó. Vì điều đó, tôi đồng ý. The Veilguard thực sự tuyệt đẹp khi tôi chơi nó và là một trong những trò chơi BioWare đẹp nhất mà tôi từng thấy. “Tôi muốn nói rằng mọi người có suy nghĩ của họ,” anh thêm vào, “và trong trường hợp của một trò chơi như The Veilguard, và bạn đã nói về nó trước đó, đây là một trò chơi mà trò chơi cuối cùng ra mắt cách đây 10 năm, vì vậy mọi người đã có thời gian dài để nghĩ về điều gì [một trò chơi mới] có thể là. Bất kể phiên bản trò chơi nào bạn có trong đầu, nó không quan trọng nó là gì, nó sẽ không bao giờ là phiên bản trò chơi mà bạn thấy.”

Anh tiếp tục: “Bất cứ khi nào bạn thực hiện một thay đổi đối với bất cứ điều gì đã tồn tại trong một thời gian dài, sẽ có một yếu tố gây tranh cãi, và điều thực sự quan trọng là tin tưởng vào hướng bạn đang đi và sau đó cho mọi người thấy nhiều hơn về nó, cho mọi người thấy tại sao nó lại có ý nghĩa trong ngữ cảnh,” đó là lý do tại sao BioWare đang cố gắng làm chính xác điều đó với các bài đăng blog chính thức và các sự kiện xem trước như thế này. “Luôn luôn sẽ có một số người không hài lòng với một yếu tố này hay yếu tố khác, và điều đó đúng với bất cứ điều gì bạn tạo ra.”

BioWare, tuy nhiên, thu hút một loại sự giám sát mãnh liệt, có lẽ nhiều hơn bất kỳ nhà phát triển nào tôi từng biết. Điều này nói lên số lượng người mà các trò chơi của BioWare đã tiếp cận qua các thập kỷ, và tác động mà những trò chơi đó đã có đối với họ, như chúng đã có đối với tôi. Nhưng một sản phẩm phụ của việc tồn tại lâu như vậy là, không thể tránh khỏi, sự thay đổi. BioWare đã tạo ra Baldur’s Gate 2 hoặc thậm chí Dragon Age: Origins không phải là BioWare đang tạo ra The Veilguard bây giờ. Nhân sự chủ chốt đã thay đổi, công ty đã thay đổi cơ bản, và các trò chơi được tạo ra ngày nay cũng vậy.

Chúng ta biết điều này và thành công phi thường của Baldur’s Gate 3 đã khơi dậy một tia lửa nổi loạn về lý do tại sao BioWare ngày nay không giống như BioWare ngày xưa. Larian đã thành công lớn với một CRPG truyền thống sau tất cả. “Thành thật mà nói, tôi rất yêu thích việc Baldur’s Gate 3 thành công như vậy,” Epler nói, “bởi vì với tư cách là một người tạo ra RPG, như một RPG, nó mở rộng thị trường, nó mở rộng những người sẽ muốn chơi trò chơi của bạn và những người đam mê về nó.

Read more: Đánh giá chi tiết Pacific Drive: Thử thách sinh tồn trong vùng cấm

“Trong trường hợp của Baldur’s Gate 3, họ có một sự tập trung rất cụ thể và chúng tôi có một sự tập trung rất cụ thể, và chúng tôi nói chuyện với mọi người tại Larian mọi lúc. Có tình bạn. Chúng tôi yêu Baldur’s Gate; họ cũng nói về Dragon Age, và luôn luôn kỳ lạ khi nghe ý tưởng rằng có sự xung đột này vì chúng tôi chỉ muốn những người khác làm tốt. Bởi vì nếu Baldur’s Gate 3 làm tốt, đột nhiên bạn có hàng triệu người sẵn sàng cho một trải nghiệm RPG giả tưởng khác – và chúng tôi có The Veilguard.”

Sau đó anh nói điều gì đó mà tôi hy vọng được nghe, vì trong quá khứ, dường như BioWare đang cố gắng làm hài lòng người khác hơn là tập trung vào điều mà nó cảm thấy là tốt nhất. Nhưng với The Veilguard, một RPG dựa trên nhiệm vụ đơn lẻ, nó dường như tự tin hơn nhiều để đi theo con đường riêng của mình, và tôi nghĩ bạn có thể cảm nhận được điều này trong chính trò chơi.

“Tôi không nghĩ bạn sẽ bao giờ làm [mọi người hài lòng],” Epler nói, “và tôi nghĩ thành thật mà nói nếu bạn cố gắng làm mọi người hài lòng trên bất kỳ sản phẩm sáng tạo nào, cuối cùng bạn sẽ làm không ai hài lòng, vì bạn đang thỏa hiệp một điều cho một điều khác. Bạn kết thúc trong một trạng thái mềm mại ở giữa nơi không ai hài lòng vì bạn không làm X đủ tốt cho những người thích X, bạn không làm Y đủ tốt cho những người thích Y, và quan trọng hơn, bạn với tư cách là một người sáng tạo không làm điều mà bạn tin tưởng, điều mà bạn nghĩ nó nên là. Tôi luôn thấy thiết kế theo ủy ban theo nhiều cách kết thúc là cái chết của các nỗ lực sáng tạo, khi bạn đang cố gắng làm mọi người hài lòng.

“Tôi không nghĩ chúng tôi sẽ bao giờ làm mọi người hài lòng,” anh thêm vào. “Luôn luôn sẽ có ai đó không hài lòng. Nhưng cuối cùng, điều quan trọng là làm phiên bản tốt nhất của trò chơi mà bạn tin tưởng, với tư cách là một người sáng tạo, là trò chơi mà nó cần phải là, và sau đó đưa nó ra ngoài. Một số người sẽ yêu thích nó và một số người sẽ không, nhưng ít nhất bạn sẽ có những người yêu thích nó vì bạn đã quan tâm đủ để đi theo hướng mà bạn cảm thấy đúng.”

Read more: Đánh giá Armored Core 6: Fires of Rubicon – Trải nghiệm Mecha Chân Thực trên PS5
Previous Post

Đánh giá Armored Core 6: Fires of Rubicon – Trải nghiệm Mecha Chân Thực trên PS5

Next Post

Hướng dẫn giải đố thiên văn bí cảnh Mona Genshin Impact (Ancient Azure Stars)

admin

admin

Related Posts

Cậu bé nhìn vào một ngôi nhà bên hồ ở Europa. Một ngọn núi cao lơ lửng ở phía xa, với một hòn đảo nổi gần đó

Đánh giá chi tiết Europa: Trải nghiệm bay lượn trên thế giới hậu tận thế

by admin
July 25, 2025
0

Khi lần đầu tiên bước chân vào thế giới của Europa, người chơi sẽ bị cuốn hút bởi khung cảnh...

Cảnh trong No Case Should Remain Unsolved

Đánh giá chi tiết các trò chơi: No Case Should Remain Unsolved, Baldur’s Gate 3, và 7 Days to Die

by admin
July 25, 2025
0

Chào mừng các bạn trở lại với chuyên mục thường kỳ của chúng tôi, nơi chúng tôi chia sẻ những...

Hình ảnh Idyll

Đánh giá chi tiết Idyll: Trải nghiệm thế giới xã hội nhỏ bé

by admin
July 25, 2025
0

Idyll là một trải nghiệm game độc đáo, được tạo ra bởi Demi Schänzel, một nhà nghiên cứu và nhà...

Back 4 Blood gameplay

Đánh giá chi tiết Persona 3 Reload, Back 4 Blood và Like a Dragon Gaiden: Những trải nghiệm game đáng nhớ

by admin
July 24, 2025
0

Trong tuần này, chúng tôi đã có cơ hội trải nghiệm ba tựa game đầy thú vị: Persona 3 Reload,...

Next Post
Các mảnh vỡ sao trên và dưới cho cánh cửa đầu tiên trong bí cảnh Mona

Hướng dẫn giải đố thiên văn bí cảnh Mona Genshin Impact (Ancient Azure Stars)

Leave a Reply Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Related Post

Phân tích Nintendo Direct tháng 6 2024 với Metroid Prime 4, Zelda Echoes of Wisdom và Lego Horizon Adventures

Nintendo Direct tháng 6 2024: Lego Horizon tỏa sáng, Metroid Prime 4 trở lại và những ẩn số về Switch 2

March 31, 2025
Skin Ragnarok Fortnite cấp độ 100 Battle Pass Season 5

Skin Ragnarok Fortnite: Hướng dẫn chi tiết mở khóa mọi cấp độ

May 24, 2025
Giao diện game Floors Have Teeth trên Roblox chưa có nút nhập code

Code Floors Have Teeth Mới Nhất và Hướng Dẫn Nhập (Cập Nhật Liên Tục)

May 1, 2025

Category

  • Digital Foundry
  • Features
  • Game Guides
  • News
  • Reviews
  • Roblox

About

Boet Fighter: Tạp chí game đồng hành cùng mọi game thủ. Cập nhật thông tin nhanh nhất, đọc đánh giá chất lượng, tìm mẹo chơi game hữu ích và khám phá những tựa game mới hấp dẫn.

Categories

  • Digital Foundry
  • Features
  • Game Guides
  • News
  • Reviews
  • Roblox

Recent Posts

  • Đánh giá chi tiết Europa: Trải nghiệm bay lượn trên thế giới hậu tận thế
  • Hướng dẫn FIFA 19 toàn tập: Mẹo chơi, Tính năng mới và Chế độ chơi

© 2025 Boet Fighter!

No Result
View All Result
  • Roblox
  • Digital Foundry
  • News
  • Game Guides
  • Features
  • Reviews

© 2025 Boet Fighter!