Sau nhiều năm chờ đợi, Bóng tối đã đến. Gần một thập kỷ xây dựng câu chuyện và thế giới đã dẫn đến khoảnh khắc mong đợi giữa lực lượng Ánh sáng và Bóng tối. Lightfall được kỳ vọng là bản mở rộng của Destiny 2, nơi các Guardian sẽ bị đẩy vào thế bất lợi. Đây là mối đe dọa lớn nhất của chúng ta, đang đập cửa. Bạn đã sẵn sàng để đáp trả chưa?
Trước khi đi sâu vào đánh giá bản mở rộng mới nhất của Destiny 2, tôi xin nhấn mạnh rằng bài viết này chỉ tập trung vào nội dung của Lightfall. Season of the Defiant, mặc dù được phát hành cùng thời điểm, là một phần phát hành theo mùa riêng biệt và nội dung của nó sẽ được chuyển vào Destiny Content Vault trong khoảng một năm. Lightfall cần phải đứng vững trên chính mình.
Cốt truyện
Hình ảnh mở rộng Lightfall của Destiny 2
Tôi đã đặt kỳ vọng vô cùng cao cho Lightfall. The Witch Queen là một trong số ít trải nghiệm trong trò chơi khiến tôi phải há hốc mồm. Sau đó, bốn mùa tiếp theo ngày càng tốt hơn. Vì vậy, khi đội ngũ tiếp thị bắt đầu chuẩn bị cho chúng ta về Lightfall, tôi rất hào hứng để đón nhận những gì họ mang lại.
Lightfall được cho là khởi đầu của hồi kết. Cho đến thời điểm này, các quân cờ trên bàn đã di chuyển chậm chạp vào vị trí. Khi chúng đã được sắp xếp và Bóng tối đã đến, trận chiến cuối cùng có thể bắt đầu thực sự. Cuối cùng, chúng ta sẽ có câu trả lời cho những câu hỏi như Người Du Hành là ai hay gì? Kế hoạch của Nhân Chứng là gì? Lịch sử giữa Ánh sáng và Bóng tối là gì?
Nhưng chúng ta lại không nhận được câu trả lời nào cả. Thay vào đó, cộng đồng rất nhanh chóng nhận ra rằng Lightfall chỉ là một biện pháp tạm thời để Bungie có thêm thời gian. Bạn có thể kết hợp cảnh mở đầu và kết thúc, cắt bỏ toàn bộ chiến dịch và không bỏ lỡ điều gì. Thay vào đó, chiến dịch này đưa các Guardian đến Neomuna trên sao Hải Vương để tìm kiếm Veil và Radial Mast. Bạn không biết đó là gì à? Đừng lo, không ai khác biết cả.
Chiến dịch “8 nhiệm vụ” của Lightfall đưa các Guardian trải qua một buổi tập huấn dài mấy giờ với Strand cùng một Osiris quá thiếu kiên nhẫn trong cuộc chiến chống lại Calus. Điều này thật sự không thỏa mãn và cuối cùng là lãng phí thời gian của người chơi. Nó chỉ để lại cho tôi cảm giác buồn bã và thất vọng, đồng thời làm mất niềm tin của tôi vào khả năng của Bungie trong việc kết thúc câu chuyện này.
Điểm số: 0/5 sao
Lối chơi
Lối chơi mới trong Destiny 2: Lightfall
Destiny 2 tiếp tục sở hữu một trong những lối chơi tốt nhất hiện nay. Cảm giác chơi đơn giản là tuyệt vời và Lightfall không làm thay đổi điều đó. Lớp nhân vật mới Strand, mặc dù gây tranh cãi về việc ban đầu được thiết kế cho The Witch Queen và thiếu sự sáng tạo cho Titans, vẫn rất thú vị khi chơi. Chắc chắn, chúng ta không cần một cả “bản mở rộng” để mở khóa nó thông qua một buổi tập huấn, nhưng điều đó không làm giảm đi sự thú vị.
Cảm giác bắn súng vẫn mượt mà và trơn tru như trước. Tôi chưa từng gặp một vũ khí nào mà tôi không thích. Thực tế, với việc bổ sung các bộ tải, tôi tìm thấy mình thử nghiệm nhiều hơn với các loại vũ khí khác nhau. Điều này khiến tôi tự hỏi làm sao tôi lại chơi trò chơi này lâu đến vậy mà không có chúng.
Lối chơi tiếp tục là điểm cứu rỗi của Destiny 2. Nếu không có vòng lặp chơi cốt lõi hấp dẫn như vậy, tôi chắc chắn rằng người chơi sẽ không tha thứ cho Bungie khi họ mắc sai lầm trong quyết định về cốt truyện, Mùa, hoặc hàng loạt lỗi mất nhiều thời gian để sửa chữa. Tuy nhiên, Lightfall không phải là không có vấn đề và những điều như lỗi tàng hình, giảm sát thương trên một số vũ khí, và việc Bungie vội vàng giảm sức mạnh của các trang trại khả thi chỉ để lại cảm giác khó chịu.
Để tổng kết, Bungie đã tăng độ khó của nội dung PvE trên toàn bộ. Họ cũng đã điều chỉnh các hoạt động Vanguard Ops như Arms Dealer và Lake of Shadows để kéo dài thời gian mà không tăng phần thưởng. Thực tế, ngoài việc cày cấp Powerful và Pinnacle, vẫn không có nhiều lý do để chạy Vanguard ops. Cùng với trải nghiệm người chơi mới vốn đã tệ, sự gia tăng độ khó này mà không có phần thưởng tương xứng cảm giác như một cái tát vào mặt. Thật khó chịu khi sau tất cả thời gian này, Bungie vẫn không thể tìm ra sự cân bằng.
Điểm số: 3/5 sao
Thiết kế thế giới
Thiết kế thế giới của Neomuna trong Destiny 2: Lightfall
Ôi trời. Chúng ta bắt đầu từ đâu với cái này? Neomuna được kỳ vọng là một thành phố tương lai tiên tiến trên sao Hải Vương, đã không bị chạm đến kể từ thời kỳ Sụp Đổ. Nó phải sáng chói, sống động và đầy sức sống. Chúng ta sẽ như Spider-Man, đu từ tòa nhà này sang tòa nhà khác trong một không gian chơi vô cùng thẳng đứng. Thực tế, chúng ta chỉ nhận được từng phần nhỏ của điều đó.
Thực tế, Neomuna hoang vắng. Cư dân không phải là Cloud Striders như chúng ta đã được tin. Thay vào đó, họ là những con người bình thường đứng xung quanh dưới dạng đám mây kỹ thuật số. Có nhiều sự sống hơn ở trang trại bị phá hủy trong EDZ. Những Cloud Striders mà chúng ta háo hức gặp gỡ? Chỉ có hai người trong số họ và một người không phù hợp với tông màu của câu chuyện Lightfall, hoàn toàn.
Neomuna được chia thành ba khu vực thành phố lớn và mặc dù Strand cho phép người chơi móc nối xung quanh, thời gian hồi chiêu dài đến mức việc đu quanh không phải là một trải nghiệm tự do hay kéo dài. Kết hợp với việc Bungie phải làm cho thành phố có thể đi lại bằng bốn lớp nhân vật khác và không có “nhu cầu” cho móc nối được ca ngợi nhiều của Strand.
Các Lost Sectors và Strike mới thật sự tuyệt vời. Chúng rất vui khi chạy và điều này tốt vì nếu xét theo lịch sử thêm nội dung mới của Bungie, chúng ta có lẽ sẽ không nhận được bản đồ mới cho đến khi bản mở rộng cuối cùng ra mắt vào năm sau.
Điều đó dẫn tôi đến Crucible và Gambit. Tôi không chắc tại sao Bungie vẫn có một đội ngũ PvP vào thời điểm này. Tôi cũng hoàn toàn bối rối tại sao Gambit vẫn còn trong trò chơi. Cả hai đều bị bỏ bê đến mức tôi không thể tìm ra từ ngữ nào để mô tả tình hình. Đã bốn năm kể từ khi chúng ta nhận được bản đồ Gambit mới. Crucible là một trải nghiệm đau khổ cho bất kỳ ai dám chơi nó và cả hai đều không mang lại phần thưởng. Tôi đã từ việc bực bội vì thiếu nội dung mới sang việc ấn tượng với quyết tâm của Bungie trong việc đói khát các chế độ này.
Điểm số: 2/5 sao
Xin đừng hiểu lầm. Tôi yêu Destiny 2. Series Destiny đã là trò chơi yêu thích của tôi kể từ khi tôi bắt đầu chơi phần đầu tiên trên Xbox 360. Từ đó, tôi đã có một tình cảm sâu sắc với tựa game này. Tuy nhiên, với việc phát hành Lightfall, chúng ta còn khoảng hai năm trước khi Destiny 2 kết thúc. Điều này đã trở nên rõ ràng rằng Bungie vẫn đang đặt đường ray ngay trước khi tàu lao tới. Tôi đơn giản không có niềm tin rằng Bungie sẽ hoàn thành xuất sắc câu chuyện kéo dài một thập kỷ này và điều đó thật đau lòng.
Đây là bản mở rộng đầu tiên mà tôi đã chủ động khuyên những người muốn quay lại đừng làm vậy. Dù tôi muốn có người chơi cùng Destiny 2, tôi không muốn họ cảm thấy thời gian và tiền bạc của họ bị lãng phí. Đây đáng lẽ là khoảnh khắc cuối cùng của Bungie và nhà phát triển đã đánh rơi quả bóng, một cách mạnh mẽ.
Chúng tôi đã nhận được mã này từ Bungie để mục đích đánh giá.
Câu hỏi thường gặp
-
Lightfall có phải là bản mở rộng cuối cùng của Destiny 2 không?
- Không, Lightfall không phải là bản mở rộng cuối cùng. Dự kiến sẽ có một bản mở rộng nữa trước khi Destiny 2 kết thúc.
-
Lớp nhân vật Strand có gì đặc biệt?
- Strand là lớp nhân vật mới trong Lightfall, cho phép người chơi sử dụng các kỹ năng móc nối và điều khiển sợi dây năng lượng.
-
Tại sao Neomuna lại bị đánh giá thấp về thiết kế thế giới?
- Neomuna bị đánh giá thấp vì không đạt được kỳ vọng về sự sống động và tương tác, cũng như thiếu sự đa dạng trong thiết kế và cơ chế di chuyển.
-
Raid Root of Nightmares có dễ hơn so với các raid trước đây không?
- Đúng vậy, Root of Nightmares được đánh giá là dễ hơn so với các raid trước đây, với cơ chế đơn giản và độ khó thấp hơn so với phần còn lại của Lightfall.
-
Có nên chơi Lightfall nếu bạn là người chơi mới của Destiny 2?
- Nếu bạn là người chơi mới, Lightfall có thể không phải là lựa chọn tốt nhất vì trải nghiệm người chơi mới có thể khá khó khăn và không thỏa mãn.
-
Bungie có kế hoạch gì để cải thiện nội dung PvP và Gambit?
- Hiện tại, Bungie chưa công bố kế hoạch cụ thể nào để cải thiện nội dung PvP và Gambit, điều này đã khiến nhiều người chơi thất vọng.
-
Có thể mong đợi gì từ các bản mở rộng tương lai của Destiny 2?
- Các bản mở rộng tương lai dự kiến sẽ tiếp tục câu chuyện giữa Ánh sáng và Bóng tối, với hy vọng sẽ mang lại những cải tiến và kết thúc thỏa mãn cho series.
Raid
Raid mới Root of Nightmares trong Destiny 2: Lightfall
Raid mới, Root of Nightmares, được kỳ vọng là viên ngọc quý của bản mở rộng Lightfall. Ý tôi là, chúng ta đã dành nhiều thời gian để khám phá Pyramids vào thời điểm này, với đây là cái thứ tư. Không chỉ đây là một Pyramid đã sinh ra Nhân Chứng, mà nó còn bị bắn trực tiếp từ Người Du Hành. Ở đây phải có đủ loại câu chuyện và truyền thuyết thú vị để khám phá. Thay vào đó, chúng ta lại chiến đấu với những mảnh vụn trêu chọc của một túi trà. Có lẽ còn gây bối rối hơn là Pyramid này không nên có mặt để chúng ta có thể lên tàu vì tất cả đều đã vào Người Du Hành. Hãy nhìn xem nếu bạn không tin. Nhìn ra Người Du Hành từ H.E.L.M. không thấy một Pyramid nào lơ lửng gần đó.
Khi nói đến raid thực tế, nó không cân bằng chút nào so với mức tăng khó khăn đáng kể mà phần còn lại của Lightfall giới thiệu. Các cơ chế đơn giản đến mức một đội sáu người chỉ cần hai người chạy cơ chế trong khi bốn người còn lại làm nhiệm vụ dọn dẹp. Điều này làm giảm độ khó dẫn đến Cuộc đua Raid chỉ mất hai đến ba giờ thay vì sự nỗ lực khổng lồ như raid gốc cuối cùng, Vow of the Disciple.
Hãy hiểu rằng tôi không đánh đồng sự dễ dàng hay khả năng tiếp cận với việc raid xấu. Thực tế, điều này rất đáng hoan nghênh vì Destiny 2 có tỷ lệ tham gia raid thấp đáng kể. Điều này hy vọng sẽ giúp cải thiện điều đó. Điều tôi phàn nàn là độ khó không phù hợp với phần còn lại của Lightfall. Bây giờ chúng ta có Nightfalls và Lost Sectors đặt ra thách thức lớn hơn so với hoạt động PvE hàng đầu.
Điểm số: 3/5 sao