Contents
Sau khi được đăng tải nhầm lên PlayStation Store trong 30 phút vào tháng 3, demo của Stellar Blade cuối cùng cũng đã sẵn sàng để mọi người thử nghiệm. Đây là một phần một giờ của bản phát hành đầy đủ, dự kiến ra mắt vào ngày 26 tháng 4, là nỗ lực đầu tiên của studio Hàn Quốc Shift Up trong việc phát triển game console AAA. Và đáng chú ý, kết quả rất tốt: một game hành động sử dụng Unreal Engine 4 mượt mà cho PS5 với các yếu tố của Dark Souls, nơi sự mạnh mẽ của việc render nhân vật, điều khiển chiến đấu và bối cảnh cuộc chiến giữa người và người ngoài hành tinh gây ấn tượng ngay cả trong khoảng thời gian ngắn của demo. Về mặt kỹ thuật, Stellar Blade có rất nhiều chất lượng để khoe khoang ở đây, đặc biệt là các cảnh cắt cảnh bằng engine hoành tráng.
Cảnh cắt cảnh trong Stellar Blade
Quá trình phát hành của game cũng đã trải qua một chặng đường dài. Ban đầu được công bố vào năm 2019 với tên gọi Project Eve, Stellar Blade bắt đầu phát triển như một tựa game cho PS4, Xbox One và PC trước khi chuyển đổi thành dự án chỉ dành cho PS5 dưới sự hướng dẫn của Sony. Nhìn vào demo, rõ ràng là cách tiếp cận một nền tảng duy nhất mang lại nhiều lợi ích – bao gồm việc lựa chọn ba chế độ đồ họa được tối ưu hóa tốt. Trong trường hợp này, chế độ hiệu suất và chế độ cân bằng đều nhắm đến 60fps – thông qua các cách tiếp cận khác nhau về chất lượng hình ảnh – trong khi chế độ độ phân giải chọn 30fps nhưng đẩy mạnh hình ảnh lên 4K. Với nội dung demo có sẵn, việc tập trung vào chế độ nào sẽ là tốt nhất trong game cuối cùng, cũng như lấy mẫu một số điểm nổi bật về hình ảnh là điều hợp lý.
Ngay cả trong phần một giờ ngắn ngủi, việc sử dụng công nghệ Unreal Engine của Shift Up có một loạt những khoảnh khắc nổi bật. Từ trận chiến bùng nổ trên bãi biển bị chiến tranh tàn phá ngay từ đầu cho đến thành phố hoang tàn sau đó, nhiều khía cạnh về hình ảnh của Stellar Blade đều rất xuất sắc ngay từ đầu. Trước hết, các cảnh cắt cảnh tập trung rõ ràng vào chi tiết nhân vật. Cận cảnh của nữ anh hùng Eve cho thấy các shader da chất lượng cao và hoạt ảnh khuôn mặt chi tiết. Ánh sáng tương tác với da, tóc, mắt và vật liệu cao su trên bộ đồ của cô một cách chân thực. Và cũng không thiếu các điểm sáng trong cảnh, các hiệu ứng hạt sáng và hiệu ứng trong suốt thường lấp đầy nền trong phần mở đầu, cùng với các hiệu ứng thể tích để mô phỏng bụi bặm bay lên trong không khí. Khi chuyển động, kết hợp với độ sâu trường ảnh chất lượng cao, kết quả thường có thể vượt qua một bộ phim hoạt hình CG hiện đại. Đó là một bản trình bày phim ảnh xa hoa gây ấn tượng.
Cảnh cắt cảnh trong Stellar Blade
Về mặt gameplay, sự chú ý của chúng tôi chuyển sang một điểm khác: vật lý. Khi điều khiển Eve, rất nhiều điểm trong thế giới này là hữu hình và tương tác được. Tóc của Eve quất mạnh khi quay đầu 180 độ, cùng với các yếu tố của bộ đồng phục của cô, cà vạt và tấm vải trong suốt phía sau. Kẻ thù cũng bị chặt đầu ngay tại điểm đánh của lưỡi kiếm, trong khi các vật thể trong thế giới vỡ và lăn khi tiếp xúc. Chúng tôi cũng thấy vật lý của các mảnh vỡ rơi – trong một cảnh truy đuổi trên bãi biển đầu tiên – trong khi các cây cối đung đưa và tàu vũ trụ chiến đấu phía trên đều tạo bóng động từ trên cao. Demo này thừa nhận là khá tuyến tính trong phần đầu này, nhưng thật thỏa mãn khi thấy rằng rất nhiều cảnh quan được làm phong phú với chuyển động và các yếu tố dựa trên vật lý.
Điều đáng khen ngợi cho Stellar Blade là hệ thống chiến đấu của game đang hình thành rất tốt. Còn quá sớm để đưa ra bất kỳ đánh giá công bằng nào về độ sâu tổng thể của nó, nhưng mỗi kẻ thù đều có một mẫu tấn công độc đáo đòi hỏi sử dụng cẩn thận các đòn đỡ và né tránh – đó là một thử thách khá tốt. Các menu và giao diện người dùng cũng rõ ràng, và ngoài phạm vi của demo, có rất nhiều khả năng khác để mở khóa từ cây kỹ năng. Dựa trên những gì tôi đã thử nghiệm ở đây, chỉ có một vài nhược điểm. Các kết cấu đôi khi trông hơi ‘thế hệ cũ’ khi nhìn gần, với các bản đồ kết cấu độ phân giải thấp trên đá. Ngoài ra, chúng tôi chỉ bị giới hạn ở các phản xạ không gian màn hình, với tất cả các giới hạn quen thuộc của chúng, ngay cả ở chế độ độ phân giải cao nhất. Nhưng ngoài thiết kế tuyến tính và một số vật liệu thô ở một số điểm, Stellar Blade không thể phủ nhận là một nỗ lực đầu tiên vững chắc cho một tựa game console AAA.
Cảnh cắt cảnh trong Stellar Blade
Nói về các chế độ, hãy đi thẳng vào việc kiểm tra tốc độ khung hình. Chế độ cân bằng là chế độ đầu tiên, cũng là lựa chọn mặc định đúng đắn. Đây cũng là chế độ thú vị nhất trong ba chế độ, vì nó nhằm mang đến cho bạn điều tốt nhất của cả hai thế giới: hình ảnh 4K ở 60fps. Tất nhiên, đầu ra 4K ở đây được thực hiện thông qua tái tạo tạm thời, có thể là AMD’s FSR2 hoặc Epic’s TUAA. Điều này có nghĩa là độ phân giải cơ bản được đưa vào tái tạo thấp hơn nhiều so với 4K, và trong chế độ cân bằng, các giới hạn dường như nằm giữa 1080p và 1440p – với con số phổ biến nhất là 1296p.
Để đặt điều này vào góc nhìn, hãy đưa vào hai chế độ còn lại. Chế độ hiệu suất, ví dụ, chạy ở độ phân giải gốc 1440p với một phương pháp upscale thông thường (không phải tạm thời). Bạn sẽ nhận được 60fps theo cách này và số lượng pixel cho thấy đây là 1440p thực sự hầu hết thời gian. Cuối cùng, chúng ta có chế độ độ phân giải, chạy ở độ phân giải gốc 4K ở 30fps. Trong trường hợp này, 4K là con số điển hình dựa trên hầu hết các phép đo, mặc dù tôi đã nhận thấy một sự giảm nhẹ xuống 2070p tại một điểm căng thẳng. Đối với những người yêu thích chất lượng hình ảnh, chế độ độ phân giải là một lựa chọn tuyệt vời, nhưng chỉ khi bạn có thể chấp nhận chơi ở 30fps – một yêu cầu lớn khi xem xét tính chất nhạy cảm về thời gian của chiến đấu.
Thành thật mà nói, mục tiêu độ phân giải của cả ba chế độ là sự khác biệt trực quan duy nhất. Tất cả các cài đặt khác đều giống nhau, bao gồm chất lượng bóng, độ phân giải SSR trên các vùng nước, tài sản kết cấu và LOD hình học. Thật ngạc nhiên khi thấy cả ba đều gần như giống hệt nhau ở mọi cài đặt, mặc dù có một số ngoại lệ nhỏ về chất lượng hiệu ứng hậu kỳ cho chế độ độ phân giải. Hạt phim và độ sâu trường ảnh bokeh của nó được làm sắc nét theo bước với số lượng pixel 4K cao hơn – nhưng ngoài điều đó, nó không mở rộng phạm vi đến bất kỳ cài đặt xa hoa nào khác.
Cảnh cắt cảnh trong Stellar Blade
Kết quả đẹp nhất, tất nhiên, là hình ảnh 4K gốc mà bạn nhận được ở chế độ độ phân giải. Tuy nhiên, giả sử bạn muốn giữ 60fps, bạn cuối cùng sẽ chỉ còn lại hai lựa chọn: chế độ cân bằng hoặc chế độ hiệu suất, mỗi chế độ đều có ưu và nhược điểm riêng.
Chế độ hiệu suất dường như là lựa chọn tự nhiên, mặc dù nó tạo ra một hình ảnh thô hơn, dễ bị nhiễu hình ảnh, mẫu moire trên các cạnh sắc nét và hiện tượng pixel hóa do tăng từ 1440p lên 4K. Phương pháp khử răng cưa trên chế độ hiệu suất là đủ, nhưng đơn giản là không thể so sánh với kết quả của phương pháp tái tạo tạm thời của chế độ cân bằng. Trong chế độ cân bằng, bạn sẽ nhận được kết quả cuối cùng sạch hơn nhiều, loại bỏ phần lớn hiện tượng nhấp nháy và nhiễu, nhưng điều này thêm vào một số (thừa nhận là ít đáng chú ý hơn) hiện tượng nhiễu ở các yếu tố hình ảnh bận rộn như hàng rào.
Khuyến nghị của tôi vẫn là chế độ cân bằng, vì nó dường như mang lại sự cân bằng tốt nhất giữa chất lượng hình ảnh và sự phản hồi ở 60fps. Nói về tốc độ khung hình, có một điều cần lưu ý: chế độ cân bằng không phải là 100 phần trăm khóa 60fps. Có một số giảm nhẹ dưới mục tiêu tốc độ khung hình, với demo hoạt động trong khoảng từ 50fps đến 60fps tại nhiều điểm trong demo. Thú vị là các cảnh cắt cảnh được tối ưu hóa tốt cho 60fps, cũng như các trận chiến với boss, vì vậy có thể bạn sẽ nhận được 60fps khi bạn cần và nhận thấy nó nhất – và những người có màn hình VRR sẽ có thể làm mượt các giảm nhẹ ít ỏi xảy ra. Tuy nhiên, hy vọng chế độ cân bằng sẽ hoạt động tốt hơn vào lúc ra mắt, ngay cả khi cần điều chỉnh cài đặt để đạt được điều này.
Cảnh cắt cảnh trong Stellar Blade
Về tốc độ khung hình của từng chế độ? Chế độ hiệu suất giúp bạn đạt được khóa 60fps chặt chẽ nhất – trong khi chế độ cân bằng gặp phải một số giảm nhẹ xuống khoảng 50fps. Chế độ độ phân giải giữ ở mức 30fps, không có giảm nhẹ dưới mức này. Nếu bạn muốn khóa 60fps hoàn hảo, chế độ hiệu suất là lựa chọn duy nhất cung cấp điều này vào thời điểm này. Mặc dù hình ảnh có nhiễu hơn, game vẫn trông rất tuyệt và các cài đặt hình ảnh tương đương với các chế độ khác như chúng tôi đã đề cập trước đó. Tôi rất vui khi Shift Up đã bao gồm tùy chọn này, chỉ như một hình thức dự phòng trong trường hợp khoảng 50-60fps trong chế độ cân bằng không thể chấp nhận được đối với một số người chơi – đặc biệt là những người không có màn hình VRR. Trong suốt mẫu một giờ, thực sự không có gì nhiều để phàn nàn ở đây. Các cảnh cắt cảnh chảy mượt ở 60fps, cũng như tất cả các điểm căng thẳng mà chúng tôi đã thấy trước đó. Nó rất đơn giản trong việc thiết lập, với 1440p là độ phân giải điển hình, và nó chỉ cho thấy việc quản lý hiệu suất trên GPU rất tốt để duy trì 60fps. Chúng ta sẽ xem liệu điều này có đúng trong game cuối cùng không, nhưng cho đến nay, mọi thứ đều tốt.
Cuối cùng là chế độ độ phân giải. Cảm giác của tôi là hầu hết mọi người sẽ thử chế độ này trong một thời gian, như tôi đã làm, sau khi sử dụng chế độ cân bằng, và sau đó ngay lập tức quay lại. 30fps là một sự hy sinh khá lớn cho loại game này, nhưng ít nhất nó có sẵn nếu bạn muốn chiêm ngưỡng cảnh quan giữa các trận chiến. Chúng ta ít nhất cũng đang nhìn vào một khóa 30fps hoàn hảo, hoàn chỉnh với nhịp độ khung hình đều đặn, điều này không phải lúc nào cũng được đảm bảo. Và một lần nữa – tất cả các hiệu ứng hậu kỳ điều chỉnh theo cấu trúc pixel 4K gốc. Chế độ này hoạt động tốt, nhưng có lẽ hơi đáng tiếc khi cơ hội không được sử dụng để đẩy mạnh các tính năng hình ảnh cao cấp hơn để biện minh cho nó – phản xạ ray-traced, ánh sáng toàn cầu hoặc bóng sẽ thêm rất nhiều vào sức hấp dẫn của chế độ này.
Giữa các cảnh cắt cảnh xa hoa, hệ thống chiến đấu vững chắc và hiệu suất tốc độ khung hình tốt, Stellar Blade đang hình thành rất tốt trước khi ra mắt vào ngày 26 tháng 4. Đáng buồn là không có tin tức về phiên bản PC vào thời điểm này, nhưng với thành tích gần đây của Sony, tôi sẽ không ngạc nhiên nếu nó ít nhất cũng được xem xét. Tuy nhiên, hiện tại, kết quả của demo trên PS5 chỉ ra rằng chế độ cân bằng được đặt tên rất phù hợp, mang lại sự kết hợp tuyệt vời giữa sự phản hồi và rõ ràng hình ảnh bất chấp một số giảm nhẹ xuống khoảng 50fps. Tất nhiên, chúng ta sẽ phải quay lại để xem phiên bản ra mắt hoạt động như thế nào, nhưng nếu demo này là một đại diện chính xác của game rộng hơn, thì việc tối ưu hóa thêm sẽ không thừa trong nỗ lực đạt được 60fps. Còn nhiều điều sẽ đến, nhưng triển vọng hiện tại là của một game hành động được xây dựng rất có năng lực từ một studio có tiềm năng lớn trong không gian console.
FAQ về Stellar Blade
-
Stellar Blade có phải là game độc quyền cho PS5 không?
- Đúng, Stellar Blade là game độc quyền cho PS5.
-
Demo của Stellar Blade có bao gồm toàn bộ game không?
- Không, demo chỉ là một phần một giờ của game đầy đủ.
-
Stellar Blade có hỗ trợ ray-tracing không?
- Hiện tại, demo không có ray-tracing, nhưng có thể sẽ được thêm vào trong phiên bản cuối cùng.
-
Có thể chơi Stellar Blade ở chế độ 4K 60fps không?
- Chế độ cân bằng cung cấp hình ảnh 4K được tái tạo và nhắm đến 60fps, mặc dù có thể có một số giảm nhẹ.
-
Stellar Blade có tương tự như Dark Souls không?
- Stellar Blade có các yếu tố của Dark Souls, đặc biệt là trong hệ thống chiến đấu.
-
Có kế hoạch phát hành Stellar Blade trên PC không?
- Hiện tại chưa có thông tin về phiên bản PC, nhưng không loại trừ khả năng trong tương lai.
-
Stellar Blade có phần chơi mạng không?
- Thông tin về phần chơi mạng chưa được tiết lộ trong demo.
Tìm hiểu thêm về Boet Fighter | Khám phá thêm tại Features
Tài liệu tham khảo:
- Eurogamer
- Eurogamer