Contents
Mở đầu từ những giấc mơ ban ngày, Cocoon đã ra đời từ ý tưởng của nhà thiết kế và đạo diễn Jeppe Carlsen. Trước đây, Carlsen từng tham gia vào việc phát triển các tựa game nổi tiếng như Inside và Limbo. Ý tưởng về một trò chơi với những thế giới lồng nhau đã đến với ông một cách tự nhiên, khi ông đang suy nghĩ về các cơ chế game và thiết kế nhân vật.
Ý tưởng ban đầu và quá trình phát triển
Carlsen chia sẻ rằng ý tưởng về Cocoon xuất phát từ việc ông thường xuyên suy nghĩ về các cơ chế game trong cuộc sống hàng ngày. Ông mô tả ý tưởng ban đầu là một mê cung mà người chơi có thể nhảy ra khỏi và mang theo, đặt vào trong các mê cung khác. Ý tưởng này dần dần trở nên cụ thể hơn, khi Carlsen liên tục suy nghĩ về cách thức hoạt động của nó.
Cocoon Reveal Trailer
Mặc dù ban đầu chỉ là một giấc mơ, ý tưởng này đã không ngừng ám ảnh Carlsen. Ông đã chia sẻ nó với bạn bè và nhận được sự hứng thú từ họ. Từ đó, Cocoon – một trò chơi giải đố nền tảng đầy ấn tượng – đã ra đời và trở thành một trong những trò chơi xuất sắc nhất trong năm.
Quá trình phát triển Cocoon
Mặc dù Carlsen rất hứng thú với ý tưởng này, quá trình phát triển Cocoon không bắt đầu ngay lập tức. Ông đã “cất giữ” ý tưởng này trong thời gian dài, nhưng nó luôn quay lại trong suy nghĩ của ông. Cuối cùng, Carlsen đã liên hệ với Jakob Schmid, một người bạn và đồng nghiệp cũ từ Playdead, để cùng nhau thực hiện ý tưởng này. Họ thành lập studio Geometric Interactive để phát triển Cocoon.
Key artwork from the game Cocoon
Trong giai đoạn đầu, họ tập trung vào việc xây dựng một nguyên mẫu cho game. Sau nhiều tháng, họ đã biến những suy nghĩ trong đầu thành hiện thực thông qua mã lệnh và xây dựng. Một thế giới đầy màu sắc với các mê cung, biểu tượng và hình vuông đã xuất hiện, cho phép họ kiểm tra xem ý tưởng có khả thi hay không. Dù còn thiếu sự hoàn thiện, họ đã nhận ra rằng họ đang đi đúng hướng.
Thiết kế nghệ thuật và âm thanh
Erwin Kho, giám đốc nghệ thuật của dự án, đã được mời tham gia sau khi xem nguyên mẫu của Cocoon. Kho chia sẻ rằng ông đã bị ấn tượng bởi ý tưởng và muốn tham gia vào dự án này.
The player character placing a world marble
Thiết kế nghệ thuật của Cocoon kết hợp giữa yếu tố hữu cơ và tương lai, tạo nên một sự hòa quyện hoàn hảo. Kho đã lấy cảm hứng từ thiên nhiên, đặc biệt là cấu trúc của tổ kiến, tổ ong và tổ mối. Ông cũng tìm hiểu về các công trình kiến trúc thực tế, như Petra ở Jordan, để tạo nên sự kết hợp giữa tự nhiên và nhân tạo.
Âm thanh của Cocoon cũng được thiết kế dựa trên nghệ thuật của Kho. Jakob Schmid, người phụ trách âm thanh và âm nhạc, đã sử dụng tổng hợp âm để tạo ra tất cả các hiệu ứng âm thanh trong game. Điều này cho phép âm nhạc có sự biến đổi liên tục và không lặp lại.
The insect player character tugging a device
Cơ chế chơi và các orb
Cocoon có cơ chế điều khiển rất đơn giản, với một cần điều khiển để di chuyển và một nút để thực hiện các hành động khác. Ban đầu, game có một nút thứ hai, nhưng sau khi thử nghiệm, đội ngũ phát triển đã quyết định loại bỏ nó vì nó gây nhầm lẫn cho người chơi.
A tiny insect of a player character
Các orb trong Cocoon có vai trò quan trọng, cho phép người chơi khám phá các lối đi ẩn và thay đổi môi trường xung quanh. Tuy nhiên, một số orb đã bị loại bỏ trước khi game ra mắt, như orb nhịp điệu và orb tĩnh. Orb nhịp điệu có thể biến các cơ chế trong game trở nên nhịp nhàng, nhưng Carlsen cảm thấy nó quá phiền phức. Orb tĩnh có thể tạo ra lỗ hổng trong các thế giới, nhưng ý tưởng này quá phức tạp để thực hiện.
Screenshot from Cocoon showing a new boss
Cốt truyện và trải nghiệm người chơi
Cocoon không có lời thoại, mà thay vào đó, câu chuyện được kể qua môi trường và âm thanh xung quanh người chơi. Điều này cho phép mỗi người chơi tự tạo ra câu chuyện riêng của mình. Kho chia sẻ rằng đội ngũ đã thảo luận rất nhiều về lý do tại sao nhân vật lại thực hiện các hành động trong game, nhưng câu chuyện không được tiết lộ một cách rõ ràng.
The insect player character using a world marble
Tương lai của Cocoon
Sau hơn sáu năm phát triển, Cocoon đã hoàn thành và nhận được nhiều lời khen ngợi. Đội ngũ phát triển hiện đang nghỉ ngơi và bắt đầu làm việc trên dự án tiếp theo. Carlsen tiết lộ rằng ông đã có ý tưởng cho một trò chơi mới, nhưng nó sẽ không giống với Cocoon.
-
Cocoon là game gì?
Cocoon là một trò chơi giải đố nền tảng, nơi người chơi khám phá những thế giới lồng nhau và sử dụng các orb để giải quyết các câu đố. -
Ai là nhà phát triển của Cocoon?
Cocoon được phát triển bởi Geometric Interactive, do Jeppe Carlsen, Jakob Schmid và Erwin Kho dẫn dắt. -
Cocoon có cốt truyện không?
Cocoon có cốt truyện được kể qua môi trường và âm thanh, cho phép người chơi tự tạo ra câu chuyện riêng của mình. -
Cocoon có khó chơi không?
Cocoon có cơ chế điều khiển đơn giản, nhưng các câu đố có thể khá thách thức. -
Có thể chơi Cocoon trên nền tảng nào?
Cocoon có thể chơi trên các nền tảng như PC, console và các thiết bị di động. -
Cocoon có kế hoạch phát hành thêm nội dung không?
Hiện tại, đội ngũ phát triển đang nghỉ ngơi và bắt đầu làm việc trên dự án tiếp theo, chưa có kế hoạch cụ thể về nội dung mới cho Cocoon. -
Làm thế nào để mua Cocoon?
Bạn có thể tìm mua Cocoon trên các cửa hàng trực tuyến như Steam, Epic Games Store hoặc các cửa hàng của console.
Kết luận
Cocoon là một trò chơi giải đố nền tảng đầy sáng tạo và ấn tượng, với thiết kế nghệ thuật và âm thanh xuất sắc. Cơ chế chơi đơn giản nhưng thách thức, cùng với cốt truyện mở, tạo nên một trải nghiệm độc đáo cho người chơi. Nếu bạn yêu thích các trò chơi giải đố và muốn khám phá những thế giới lồng nhau, Cocoon chắc chắn là một lựa chọn không thể bỏ qua.
Hãy tham gia thảo luận về Cocoon và chia sẻ cảm nhận của bạn với cộng đồng Boet Fighter. Đừng quên khám phá thêm nhiều Features thú vị khác từ chúng tôi.