Trong tuần này, chúng ta sẽ cùng nhau khám phá những trải nghiệm game đáng nhớ từ ba tựa game nổi bật: Metal Gear Solid, Dead Space Remake và Avowed. Đội ngũ biên tập viên của Boet Fighter đã có những trải nghiệm thú vị và muốn chia sẻ với các bạn. Hãy cùng xem họ đã chơi gì và cảm nhận ra sao nhé!
Bạn đã chơi gì trong tuần qua? Hãy cùng nhìn lại những bài viết trước đây trong chuyên mục Tin game tuần qua của chúng tôi.
Metal Gear Solid, PS1
Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 – Đánh giá kỹ thuật trên PS5, Xbox Series X/S, Switch và PC
Cá lớn, cá nhỏ, và hộp carton. Xem trên YouTube
Có lẽ do sắp tới là ngày phát hành của phiên bản remake Snake Eater, tôi đã cảm thấy một sự thôi thúc đột ngột để chơi lại Metal Gear Solid vào cuối tuần trước. Thực ra là toàn bộ series, nhưng ba phần đầu tiên dễ tiếp cận nhất trong bộ sưu tập Master Collection. Và mặc dù tôi nói là chơi lại, nhưng tôi đã chơi Solid 1 lần đầu tiên qua phiên bản remake Twin Snakes trên GameCube, nên đây là cơ hội để trải nghiệm phiên bản gốc một cách đúng nghĩa. Dù không phải là phần đầu tiên theo thứ tự thời gian, nhưng đây là điểm khởi đầu tốt nhất, phải không?
Điều khiến tôi ngạc nhiên là Metal Gear Solid có phần đơn giản. Ít nhất là về mặt gameplay. Ý tưởng về việc ẩn nấp của game chỉ là di chuyển một chấm qua các hình nón màu, chạy qua kẻ địch và bắn họ ra khỏi màn hình. Câu chuyện chủ yếu được kể qua các cuộc đối thoại Codec dựa trên văn bản. Thế giới chỉ dài một vài màn hình. Và có một số đoạn quay lại thật sự khó chịu để kéo dài thêm thời gian – tôi có thực sự cần súng bắn tỉa để cứu Meryl không? Cái chìa khóa này có thực sự cần thay đổi nhiệt độ nhiều lần không?
Và thế nhưng! Tôi vẫn yêu trò chơi này, thật sự vậy. Nó quá đỗi biểu tượng. Đó là minh chứng cho tầm nhìn của Kojima – và có lẽ là phần kể chuyện hay nhất của series, với những cú twist và sự phản bội – mà vượt qua những gameplay đơn giản như vậy. Đó là một trò chơi được xây dựng trên những khoảnh khắc nổi bật mà vẫn còn đáng nhớ sau nhiều thập kỷ: từ việc phá vỡ bức tường thứ tư với những “gói hàng”, đến những ông trùm đọc được suy nghĩ, đến việc chống lại tra tấn bằng tương ớt, và nhiều bất ngờ khác. Và tất cả được nâng cao bởi con mắt của Kojima về quay phim và cách ông xây dựng những khoảnh khắc kịch tính – cú thang máy dài khi những con quạ kêu, ám chỉ về trận chiến với ông trùm sắp tới, hay Otacon cảnh báo về những bộ đồ tàng hình bị mất… Chúng ở đâu vậy?! Tôi rất vui vì phần còn lại của series đã nâng cao đáng kể các yếu tố gameplay, nhưng sự tập trung chặt chẽ của phần đầu tiên vẫn có sức mạnh kể chuyện lớn nhất đối với tôi. Một tác phẩm kinh điển thực sự. Tiếp tục đến phần tiếp theo!
Chú ý bên lề: Có ai thấy Metal Gear Solid có chút đáng sợ không? Có lẽ là do bảng màu nhạt nhòa, sự căng thẳng tăng dần của gameplay ẩn nấp, hay cách mà âm thanh cảnh báo (!) làm tôi giật mình? Không, chắc chắn là do các cuộc gọi Codec với những bức chân dung nhân vật được vẽ phác thảo. Cảm giác như họ đang nhìn thẳng vào tôi vậy.
-Ed
Dead Space Remake, PS5
Dead Space Remake – Đánh giá kỹ thuật: Đây là ví dụ điển hình về một bản remake xuất sắc
Đừng tắt đèn! Xem trên YouTube
Bản remake của Dead Space có quá đáng sợ đối với tôi không? Tôi vẫn đang tiếp tục chơi, nhưng tôi nhận thấy rằng các phiên chơi của mình kết thúc sớm hơn thời gian rảnh của tôi, đơn giản vì tôi không thể chịu đựng được sự căng thẳng nữa.
Trò chơi liên tục sử dụng cơ chế mà bạn phải tắt nguồn điện trong phòng bạn đang đứng để cấp điện cho khu vực khác, và điều này dẫn đến việc đèn trong phòng bạn đứng tắt ngấm. Mỗi lần tôi biết rằng sẽ có một âm thanh kinh hoàng báo hiệu một con quái vật đang đến, có thể là nhiều hơn một, và thế là mỗi lần tôi đều bị sốc bởi những gì xảy ra và kết thúc bằng việc bắn loạn xạ vào không trung sau khi đột ngột quên cách sử dụng tay cầm.
Tôi đã mất đếm (tôi nói dối, tôi chưa bao giờ bắt đầu đếm, nhưng đó không phải là cụm từ mà ai cũng dùng) số lần tôi nghe thấy một con quái vật phía sau mình, quay lại để nhìn, rồi quay đầu bỏ chạy, chỉ để có một con quái vật khác nhảy ra từ cửa thông gió phía trước mặt tôi. Kho tàng các yếu tố kinh dị không lớn lắm, nhưng nó được sử dụng rất tốt nên thực sự không cần thiết. Hãy theo dõi tuần sau để biết liệu tôi có tiếp tục hay tìm một trò chơi nào đó nhẹ nhàng hơn để chơi.
-Tom O
Avowed
Avowed – Đánh giá: Một trong những bất ngờ thú vị nhất năm nay
Avowed có một thế giới fantasy đẹp mắt và phóng khoáng. Xem trên YouTube
Có rất nhiều điều để nói về sự thoát ly trong trò chơi. Bạn đời của tôi là một fan hâm mộ lớn của The Witcher 3 – cô ấy gần như bị ám ảnh – nên tôi tự nhiên nghĩ rằng cô ấy sẽ rất hào hứng với Cyberpunk 2077 khi nó sắp ra mắt. Nhưng khi chúng tôi xem buổi trình diễn của trò chơi tại EGX 2019, được tổ chức trong một căn phòng kiểu rạp chiếu phim nhỏ, cô ấy đã ra về với cảm giác không hài lòng, và tôi không thể hiểu tại sao.
Hóa ra, tất cả có liên quan đến bối cảnh của trò chơi. Trong khi ở The Witcher 3, cô ấy được đưa đến một thế giới của những cánh đồng rộng lớn và những khu rừng dày đặc và những chân trời không bị che khuất, thì trong Cyberpunk 2077, cô ấy cảm thấy bị bó buộc. Bị xi măng hóa. Thành phố dường như bóp nghẹt cô ấy. Và cô ấy không thích điều đó – đó không phải là nơi mà cô ấy muốn ở.
Tôi nghĩ về điều đó rất nhiều trong những ngày này – tôi không biết tại sao trước đây tôi chưa từng nghĩ đến điều đó – và nó đã ở trong tâm trí tôi gần đây khi chơi Avowed. Và tôi nói với bạn điều này: trò chơi này thực sự nắm bắt được điều đó. Lần cuối cùng tôi cảm thấy điều này về một trò chơi có lẽ là Pillars of Eternity 2: Deadfire, thú vị thay, chia sẻ cùng một thế giới. Đó là tinh thần phiêu lưu mà những trò chơi này mang lại làm tôi cảm thấy hào hứng. Nó làm tôi cảm thấy như một đứa trẻ, đọc Đảo Giấu Vàng, mơ về những chuyến đi nghỉ mát nhiệt đới. Mơ mộng.
Bây giờ tôi biết chính xác người bạn đời của mình muốn nói gì.
-Bertie
-
Metal Gear Solid có đáng chơi lại không?
- Tuyệt đối, đặc biệt nếu bạn muốn trải nghiệm lại những khoảnh khắc biểu tượng và câu chuyện tuyệt vời của trò chơi.
-
Dead Space Remake có quá đáng sợ không?
- Đối với những ai không quen với thể loại kinh dị, có thể sẽ cảm thấy quá sợ hãi. Nhưng đối với những ai yêu thích thử thách, đây là một trải nghiệm không thể bỏ qua.
-
Avowed có phù hợp với người mới chơi game không?
- Có, Avowed có một thế giới mở rộng và câu chuyện hấp dẫn, phù hợp với cả người mới và người chơi lâu năm.
-
Có cần chơi các phần trước của Metal Gear Solid để hiểu câu chuyện không?
- Không cần thiết, Metal Gear Solid có thể chơi độc lập, nhưng chơi các phần trước sẽ giúp bạn hiểu rõ hơn về câu chuyện và các nhân vật.
-
Dead Space Remake có thay đổi gì so với bản gốc không?
- Bản remake cải thiện đáng kể về đồ họa và âm thanh, mang lại trải nghiệm kinh dị chân thực hơn so với bản gốc.
-
Avowed có giống với The Witcher 3 không?
- Cả hai đều là game nhập vai với thế giới mở rộng lớn và cốt truyện phong phú, nhưng Avowed có phong cách và cơ chế gameplay riêng biệt.
-
Có thể chơi Metal Gear Solid trên nền tảng nào?
- Bạn có thể chơi Metal Gear Solid trên nhiều nền tảng, bao gồm PS1, PS2, PS3, PS4, PS5, Xbox, PC và Switch thông qua bộ sưu tập Master Collection.
Kết luận
Trong tuần này, chúng ta đã cùng nhau khám phá ba trò chơi với những trải nghiệm đặc biệt: Metal Gear Solid với sự đơn giản nhưng biểu tượng, Dead Space Remake với sự căng thẳng đáng sợ, và Avowed với thế giới fantasy đẹp mắt. Mỗi trò chơi đều mang đến những cảm xúc và trải nghiệm khác nhau, từ sự hồi hộp, kinh dị đến sự thoát ly và phiêu lưu. Hy vọng rằng bài viết này đã mang đến cho bạn cái nhìn sâu sắc về những trò chơi này và khơi gợi sự quan tâm của bạn. Hãy tiếp tục theo dõi Boet Fighter để cập nhật những tin tức game mới nhất và tham gia thảo luận với chúng tôi!