Chào mừng các bạn trở lại với chuyên mục thường kỳ của chúng tôi, nơi chúng tôi chia sẻ những trải nghiệm về các trò chơi đã chơi trong những ngày qua. Tuần này, chúng tôi sẽ cùng nhau khám phá cảm giác kết thúc một trò chơi, thưởng thức một trò chơi điều tra tương tác tuyệt vời, và tái hiện lại một trò chơi zombie cũ nhưng vẫn còn sức hút mạnh mẽ.
Các bạn đã chơi gì trong thời gian gần đây? Hãy cùng Boet Fighter cập nhật các bài viết cũ hơn trong chuyên mục Features.
No Case Should Remain Unsolved, PC
Sau khi được Lottie giới thiệu vài tháng trước, cùng với sự thúc giục của nhiều người hâm mộ trò chơi điều tra khác, tôi đã nhanh chóng hoàn thành No Case Should Remain Unsolved trong tuần này. Đây thực sự là một trò chơi đặc biệt. Một thám tử đã nghỉ hưu được giao nhiệm vụ giải quyết vụ án duy nhất mà cô đã để lạnh: vụ án về một cô gái mất tích mà cha cô gái đã yêu cầu cô không được điều tra tiếp. Nhưng ký ức là một thứ rất mong manh, và thanh tra Jeon Gyeong chỉ có thể nhớ lại những mảnh vụn của lời khai từ các nhân chứng – không nhất thiết theo đúng thứ tự, thậm chí không nhớ được danh tính của người đã nói ra chúng.
Cảnh trong No Case Should Remain Unsolved
Trong khoảng thời gian hai giờ rưỡi tiếp theo, người chơi sẽ dần dần ghép lại các sự kiện, xây dựng lên một cao trào đầy cảm xúc. Những từ ngữ nhất định có thể được nhấp vào để mở khóa thêm đoạn hội thoại, trong khi việc kết nối đúng chuỗi sự kiện và khớp chúng với nhân chứng đúng dần dần xây dựng các chìa khóa cần thiết để mở khóa những ký ức khó khăn và bướng bỉnh hơn của Jeon Gyeong. Đây là một câu chuyện phức tạp đòi hỏi công việc suy luận từ người chơi, và sự dần dần hé lộ câu chuyện được nhịp độ tuyệt vời và vô cùng đau lòng khi mọi thứ trở nên rõ ràng. Được bổ sung bởi nghệ thuật pixel đơn giản nhưng gợi cảm, và một bản nhạc nền được xây dựng lớp lang, dâng trào khi chi tiết của vụ án bắt đầu kết tinh, No Case Should Remain Unsolved là một trong những tác phẩm trinh thám ngắn hạn xuất sắc nhất từ sau Her Story. Và tất cả chỉ với giá dưới 5 bảng Anh.
Baldur’s Gate 3, PC
Cảnh trong Baldur's Gate 3
Hãy đến đây, bản vá số 7 – tôi muốn có những kết thúc xấu xa mới! Tôi đã hoàn thành lối chơi Dark Urge của mình, và tôi sẽ viết chi tiết hơn về điều này trong bài viết dành cho người ủng hộ cuối tuần này. Tôi cũng đã viết một bài viết ‘Making Of’ lớn về Dark Urge nếu bạn chưa đọc. Vậy, tôi đã làm tốt công việc của mình, phải không?
Nhưng vấn đề của tôi bây giờ là làm gì tiếp theo. Tôi nghĩ rằng tôi đã mắc phải hội chứng kết thúc trò chơi. Trong nhiều tháng, tôi đã giữ điều này trong đầu và hướng năng lượng của mình vào việc hoàn thành BG3 và những gì có thể xảy ra khi tôi làm điều đó. Bây giờ, năng lượng đó không còn chỗ để đi. Nó giống như bị phóng ra khỏi một vách đá. Chính xác hơn, nó cảm giác như tôi đang ở rìa của một vách đá dưới nước, một bờ biển – một trong những nơi đáng sợ nơi mà mọi sự sống dường như dừng lại khi bóng tối chiếm lĩnh. Những nơi này thực sự làm tôi sợ hãi. Tôi từng ở dưới biển, lặn bằng ống thở, khi tôi quay lại và thấy cùng một bóng tối phía sau mình. Cùng một bóng tối mênh mông, không thể xuyên thấu. Đó là hình ảnh vẫn ám ảnh tôi.
Và đúng vậy, những gì đang xảy ra với tôi bây giờ không quá kịch tính, nhưng tôi vẫn không biết mình nên làm gì tiếp theo. Không có gì khác dường như đủ chất lượng hay ý nghĩa. Bây giờ tôi hiểu người bạn đời của mình đã cảm thấy gì khi hoàn thành Baldur’s Gate 3 và không thể chơi gì khác. Bạn có trải qua điều này không? Các trò chơi dài làm chúng ta như vậy, tôi nghĩ. Chúng ta quen với môi trường của chúng và đầu tư vào câu chuyện và nhân vật của chúng, và giữ tất cả những điều đó hoạt động trong tâm trí của chúng ta, rồi đột nhiên cảm thấy rất trống rỗng khi chúng ta buông bỏ. Nó giống như một tâm trí căng thẳng đang thư giãn, nghe có vẻ hơi ghê.
Tôi đã bắt đầu một nhân vật mới đêm qua vì tôi không biết làm gì – một nhà sư halfling nếu bạn tò mò (một trong những tổ hợp lớp nhân vật ít được chơi nhất). Mục tiêu của tôi là chơi nó trong chế độ hợp tác và đi qua toàn bộ trò chơi một lần nữa. Nhưng tôi không chắc mình có thể đối mặt với tất cả điều đó lại lần nữa quá sớm, và vì vậy tôi đang mắc kẹt trong một loại limbo. Tôi sẽ làm gì đây?
7 Days to Die, PC
Cảnh trong 7 Days to Die
Giống như đám quân đoàn undead sinh sống trong thế giới của nó, 7 Days to Die từ chối chết. Tôi từng chơi nó trên Xbox One vào năm 2016, nhưng thực ra nó còn cũ hơn thế. 7 Days to Die lần đầu tiên ra mắt trong giai đoạn early access trên PC vào năm 2013! Đây là một sự kết hợp kỳ lạ: một sự pha trộn giữa sinh tồn, phòng thủ tháp và lối chơi kiểu Minecraft, và rõ ràng nó đã đủ hấp dẫn để giữ chân người chơi PC trong hơn một thập kỷ. Tôi thậm chí đã mua lại trò chơi trên PC vào năm ngoái để thử nghiệm với một mod từ màn hình phẳng sang VR, trước khi nhanh chóng quên đi cho đến khi Liv nhắc nhở tôi với video Hướng dẫn cho Người mới bắt đầu xuất sắc của cô ấy đánh dấu việc phát hành rất lâu chờ đợi của phiên bản 1.0.
Kể từ đó, tôi đã stream khoảng bốn giờ chơi 7 Days to Die trên kênh YouTube của mình, Platform32, và tôi đã cảm nhận được vòng lặp ‘scavenge, craft, defend’ của trò chơi lại một lần nữa. Nó vẫn không phải là trò chơi có đồ họa đẹp nhất mà tôi từng thấy, nhưng so với phiên bản console mà tôi từng chơi, nó trông rất tuyệt.
Điều tôi thực sự thích về nó là sự tùy biến của trải nghiệm sandbox. Tôi đã chơi chiến dịch chính trên bản đồ Navezgane – mặc dù việc tạo ra một seed cho bản đồ tùy chỉnh cũng dễ dàng như vậy – và tôi đã điều chỉnh các quy tắc. Tôi đã rút ngắn chu kỳ ngày-đêm từ 90 phút xuống còn 60, sau đó đặt sự kiện Blood Moon của trò chơi xảy ra vào cuối ngày thứ hai thay vì ngày thứ bảy. Điều này làm cho nó hoàn hảo cho việc streaming: bạn có sự không thể đoán trước của lối chơi phát sinh, mang lại cho tôi và khán giả những cú sốc bất ngờ, và một kết thúc căng thẳng khi đồng hồ trong trò chơi chuyển sang Blood Moon. Thật vui.
Lưu ý rằng hiện tại có hai phiên bản của 7 Days to Die trên console. Có phiên bản 1.0 mới phát hành cho Xbox Series X/S và PS5, cũng như các phiên bản cũ hơn cho Xbox One và PS4 mà tôi sở hữu. Nhưng các phiên bản sau không còn được cập nhật, hoặc thậm chí không còn có thể mua được, vì vậy hãy cẩn thận nếu bạn đang tìm kiếm một phiên bản đĩa giá rẻ ở đâu đó. Nó sẽ không cập nhật lên phiên bản 1.0.
-
No Case Should Remain Unsolved có đáng chơi không?
- Chắc chắn rồi! Đây là một trò chơi điều tra tương tác tuyệt vời với câu chuyện phức tạp và cảm xúc mạnh mẽ.
-
Baldur’s Gate 3 có gì mới trong bản vá số 7?
- Bản vá số 7 mang đến những kết thúc mới cho các lối chơi xấu xa, bao gồm cả kết thúc cho nhân vật Astarion.
-
7 Days to Die có phiên bản nào cho console không?
- Có, hiện tại có hai phiên bản: phiên bản 1.0 cho Xbox Series X/S và PS5, và phiên bản cũ hơn cho Xbox One và PS4.
-
Làm thế nào để bắt đầu chơi 7 Days to Die?
- Bạn có thể bắt đầu với chế độ chiến dịch trên bản đồ Navezgane hoặc tạo một bản đồ tùy chỉnh với seed của riêng bạn.
-
Có thể chơi Baldur’s Gate 3 trong chế độ hợp tác không?
- Có, bạn có thể chơi Baldur’s Gate 3 trong chế độ hợp tác, điều này cho phép bạn chia sẻ trải nghiệm với bạn bè.
-
No Case Should Remain Unsolved kéo dài bao lâu?
- Trò chơi kéo dài khoảng hai giờ rưỡi, mang lại một trải nghiệm ngắn gọn nhưng đầy cảm xúc.
-
Làm thế nào để vượt qua cảm giác trống rỗng sau khi hoàn thành một trò chơi dài?
- Bạn có thể thử bắt đầu một trò chơi mới, chơi lại trò chơi với một lối chơi khác, hoặc tham gia vào các hoạt động khác để giữ cho tâm trí bận rộn.
Kết luận
Trong tuần này, chúng ta đã khám phá ba trò chơi đa dạng và phong phú: No Case Should Remain Unsolved với câu chuyện điều tra sâu sắc, Baldur’s Gate 3 với cảm giác kết thúc đầy cảm xúc, và 7 Days to Die với sự sống lại mạnh mẽ sau nhiều năm. Mỗi trò chơi đều mang đến những trải nghiệm độc đáo và đáng nhớ, từ việc giải quyết các vụ án phức tạp, đến việc đối mặt với cảm giác trống rỗng sau khi hoàn thành một trò chơi dài, và cuối cùng là sự hấp dẫn của việc sinh tồn trong thế giới zombie. Hãy chia sẻ trải nghiệm của bạn và cho chúng tôi biết bạn đã chơi gì gần đây!