Contents
Final Fantasy XIV, một trong những tựa game MMORPG nổi tiếng nhất hiện nay, đã chính thức ra mắt bản cập nhật đồ họa 7.0, đánh dấu lần nâng cấp đồ họa đầu tiên kể từ phiên bản 2.0 năm 2013. Bản cập nhật này mang đến nhiều thay đổi đáng kể về ánh sáng, tối ưu hóa DLSS trên PC, hỗ trợ 120Hz trên các máy chơi game thế hệ hiện tại và giới hạn 30fps cho các máy thế hệ cũ. Những cải tiến này không chỉ giúp trò chơi trở nên hiện đại hơn mà còn nâng cao trải nghiệm người chơi trên nhiều nền tảng khác nhau.
Cải tiến ánh sáng và tối ưu hóa
Một trong những cải tiến đáng chú ý nhất trong bản cập nhật 7.0 là hệ thống ánh sáng và tối ưu hóa. Phiên bản mới đã áp dụng kỹ thuật “ground truth” ambient occlusion (GTAO), có sẵn ở hai chế độ tiêu chuẩn và chất lượng trên PC, và chỉ chế độ tiêu chuẩn trên các máy chơi game thế hệ hiện tại. GTAO giúp tạo ra bóng tối tự nhiên hơn trong các khe hở và dưới các vật thể, mang lại cảm giác chân thực hơn cho môi trường trong game.
Cải tiến ánh sáng và tối ưu hóa trong Final Fantasy XIV
Tuy nhiên, GTAO vẫn là một kỹ thuật không gian màn hình, nên có thể gặp phải một số hiện tượng occlusion artefacts, đặc biệt là ở các cạnh màn hình. Trong số các chế độ HBAO+ và GTAO, GTAO tiêu chuẩn dường như là lựa chọn tốt nhất để duy trì sự ổn định hình ảnh và giảm thiểu các vấn đề gây phân tâm ở cạnh màn hình.
Cải tiến bóng đổ và hiệu ứng ánh sáng
Bản cập nhật 7.0 cũng mang đến những cải tiến đáng kể về bóng đổ và hiệu ứng ánh sáng. Trên PC, chế độ “strongest” cho bóng đổ mềm hơn đã được giới thiệu, giúp bóng đổ trở nên mềm mại và tự nhiên hơn. Chế độ này cũng được áp dụng trên PS5 và Series X, nhưng không có trên Series S và PS4. Bóng đổ mềm hơn này còn mô phỏng hiệu ứng penumbra biến đổi, giúp bóng đổ trở nên mờ dần khi xa nguồn sáng.
Cải tiến bóng đổ trong Final Fantasy XIV
Tuy nhiên, một điểm trừ là mức độ khuếch tán của bóng đổ thay đổi dựa trên góc nhìn của camera, điều này có thể không phải là hành vi mong muốn. Ngoài ra, bóng đổ từ các nguồn sáng phụ có thể vẫn còn khá thô và bóng đổ trên khuôn mặt nhân vật trong các cảnh cắt và chơi game đôi khi trông không tốt.
Cải tiến hệ thống cỏ và hoa
Một trong những nâng cấp nổi bật nhất mà nhà sản xuất/diễn viên Naoki Yoshida tự hào nhất là hệ thống cỏ và hoa. Hệ thống cỏ cũ với các kết cấu alpha độ phân giải thấp đã được thay thế hoàn toàn bằng cỏ và hoa có cạnh sắc nét và phản ứng với chuyển động của nhân vật. Mật độ cỏ thay đổi theo chuyển động của người chơi, nhưng không gây phân tâm.
Trên PS5 và Series X, mật độ cỏ tương đương với cài đặt cao nhất trên PC, trong khi Series S và PS4 có mật độ cỏ giảm đi đáng kể.
Cải tiến kết cấu và vật liệu
Các cải tiến về kỹ thuật được hỗ trợ bởi những nâng cấp từ phía nghệ sĩ về kết cấu, bản đồ tắc nghẽn parallax, shader và tính chất vật liệu. Square-Enix đã cam kết rằng không phải tất cả mọi thứ sẽ được cập nhật kịp thời cho phiên bản 7.0, nhưng bạn sẽ khó tìm thấy một khu vực nào trong game mà không được lấp đầy bởi chi tiết cao hơn và tính chất vật liệu mới.
Cải tiến kết cấu và vật liệu trong Final Fantasy XIV
Các bề mặt phản chiếu sắc nét đã giảm đi, mang lại cái nhìn chân thực hơn, và tốc độ cập nhật phản chiếu đã được tăng lên trên tất cả các nền tảng. Tuy nhiên, phản chiếu vẫn còn xuất hiện và biến mất quá rõ ràng ở các cạnh màn hình, đặc biệt là trên các bề mặt nước.
Cải tiến mô hình nhân vật và trang phục
Các thay đổi về mô hình nhân vật cho người chơi và NPC cũng đã được thực hiện, với kết cấu tóc sắc nét hơn và thêm các đa giác cho mắt, miệng và tai. Các điều khiển biểu cảm khuôn mặt cũng đã được bổ sung, có thể thay đổi các biểu cảm hiện có. Nhân vật Au Ra đặc biệt đã thay đổi khá nhiều, với độ sáng của vòng limbal trong mắt và sừng, vảy chi tiết hơn.
Cải tiến mô hình nhân vật và trang phục trong Final Fantasy XIV
Trang phục cũng đã được cập nhật, nhưng các mô hình trang phục đẹp nhất và được cải thiện nhiều nhất thường là các bộ trang phục bắt đầu, thay vì các bộ trang phục sau trong game. Hệ thống vật liệu mới đã làm cho hệ thống nhuộm kép cho trang phục trở nên khả thi, mang lại trải nghiệm thú vị và có thể được mở rộng trong tương lai.
Cải tiến chống răng cưa và tối ưu hóa
Các cải tiến về kỹ thuật cho chống răng cưa và tối ưu hóa cũng đã được thực hiện trên cả PC và console. Trên PC, ngoài kỹ thuật FXAA cũ, giờ đây có thêm AMD FSR, Nvidia DLSS và Intel TSCMAA. DLSS là lựa chọn tốt nhất cho người dùng PC, mặc dù thiếu các tùy chọn chất lượng, cân bằng, hiệu suất và hiệu suất siêu cao thường thấy.
Cải tiến chống răng cưa và tối ưu hóa trong Final Fantasy XIV
TSCMAA là lựa chọn duy nhất cho PS5 và Series X, và dường như trông sạch hơn so với FXAA cho các vật thể chuyển động. Tuy nhiên, có vẻ như không có chống răng cưa cho các vật thể tĩnh trên console, điều này có thể là một lỗi. Trên PC, bạn có thể bật tính năng jitter camera riêng biệt cho TSCMAA, nhưng hầu hết người chơi PC sẽ muốn sử dụng tùy chọn TSCMAA mặc định mà không có jitter camera nếu DLSS không có sẵn trên hệ thống của họ.
Hiệu suất và tốc độ khung hình
PS5, Series X và Series S hiện hỗ trợ 120Hz, với PS5 và Series X thường đạt tốc độ khung hình từ 60 đến 100 ở độ phân giải 1440p và cao hơn ở 1080p. Tuy nhiên, không có VRR, trải nghiệm không tốt lắm, nhưng với VRR, chế độ mới có thể cải thiện độ rõ nét chuyển động và tôi đã sử dụng chế độ này cho hầu hết thời gian chơi game của mình.
Hiệu suất và tốc độ khung hình trong Final Fantasy XIV
Trên PC, bạn có thể chọn giới hạn 60 khung hình/giây để cải thiện tính nhất quán của thời gian khung hình, và tôi nghĩ điều này cũng có thể hữu ích trên console. Có ít nhất một giới hạn 30fps trên console, điều này rất hợp lý cho PS4, nơi mà ngay cả các khu vực mới của Dawntrail cũng có thể chạy với tốc độ khung hình 30fps đều đặn.
-
Bản cập nhật đồ họa 7.0 của Final Fantasy XIV có gì mới?
- Bản cập nhật này bao gồm cải tiến ánh sáng, tối ưu hóa DLSS trên PC, hỗ trợ 120Hz trên các máy chơi game thế hệ hiện tại, và nhiều cải tiến khác về kết cấu, bóng đổ, và hệ thống cỏ.
-
GTAO là gì và nó có ảnh hưởng gì đến trò chơi?
- GTAO là kỹ thuật “ground truth” ambient occlusion, giúp tạo ra bóng tối tự nhiên hơn trong các khe hở và dưới các vật thể, mang lại cảm giác chân thực hơn cho môi trường trong game.
-
Có sự khác biệt nào về hiệu suất giữa các nền tảng không?
- Có, PS5 và Series X có hiệu suất tốt hơn so với Series S và PS4, đặc biệt là ở độ phân giải cao và tốc độ khung hình.
-
Bản cập nhật này có ảnh hưởng gì đến trang phục và mô hình nhân vật?
- Các mô hình nhân vật và trang phục đã được cải thiện với kết cấu tóc sắc nét hơn, thêm các đa giác cho mắt, miệng và tai, và hệ thống nhuộm kép cho trang phục.
-
Có thể tắt chống răng cưa trên tất cả các nền tảng không?
- Hiện tại, không có tùy chọn “không chống răng cưa” trên tất cả các nền tảng, nhưng điều này có thể được cải thiện trong các bản cập nhật tương lai.
-
Bản cập nhật này có giúp Final Fantasy XIV trở nên hiện đại hơn không?
- Có, bản cập nhật này giúp trò chơi trở nên hiện đại hơn và cải thiện trải nghiệm người chơi trên nhiều nền tảng khác nhau.
-
Có cần thiết phải cập nhật lên phiên bản 7.0 không?
- Nếu bạn muốn trải nghiệm những cải tiến đồ họa và hiệu suất mới nhất, việc cập nhật lên phiên bản 7.0 là rất đáng cân nhắc.
Kết luận
Bản cập nhật đồ họa 7.0 của Final Fantasy XIV là một bước tiến lớn trong việc nâng cao trải nghiệm người chơi. Mặc dù vẫn còn một số vấn đề cần được giải quyết, nhưng nhìn chung, đây là một bước tiến tích cực và cho thấy sự cam kết của Square Enix trong việc duy trì tính liên quan của trò chơi trong dài hạn. Nếu bạn là người chơi Final Fantasy XIV, bản cập nhật này chắc chắn đáng để trải nghiệm.
Để biết thêm thông tin chi tiết về các tính năng mới và cải tiến của Final Fantasy XIV, hãy truy cập Boet Fighter. Nếu bạn quan tâm đến các bài viết khác về game, hãy xem thêm tại Features.