Contents
Avowed của Obsidian Entertainment đã trải qua một hành trình đầy biến động từ khi được công bố lần đầu tiên. Ban đầu, những đoạn trailer quảng bá đã khiến nhiều người nghi ngờ về tính sáng tạo và phong cách cũ kỹ của trò chơi. Tuy nhiên, chỉ sau vài tuần, Avowed đã nhận được sự khen ngợi rộng rãi. Trong bài đánh giá Avowed của chúng tôi, tôi đã viết rằng đây là một trong những bất ngờ thú vị nhất của năm. Avowed đã chuyển từ vị trí bị nghi ngờ sang trở thành một ngôi sao bất ngờ của Xbox. Obsidian đã chứng minh được khả năng sản xuất các sản phẩm chất lượng liên tục cho Microsoft với Grounded, Pentiment và Avowed, và làm điều đó một cách ít rủi ro hơn so với việc đặt cược tất cả vào mỗi dự án họ thực hiện. Trong thời kỳ bão táp, con thuyền của Obsidian dường như vẫn nổi một cách may mắn.
Avowed gameplay
Trong một cuộc gọi video, đạo diễn trò chơi Avowed, Carrie Patel, đã chia sẻ với tôi rằng: “Tại Obsidian, chúng tôi luôn rất thẳng thắn rằng chúng tôi làm những trò chơi rất tham vọng nhưng chúng tôi không có đội ngũ 400 người; chúng tôi làm việc với một ngân sách hạn chế.” Đây là một hạn chế mà tôi nghĩ nhiều người, bao gồm cả tôi, đã mất một thời gian để hiểu về Avowed. Một số người đã cho rằng, với tư cách là trò chơi đầu tiên của studio được tài trợ bởi chủ sở hữu Microsoft sau nhiều năm độc lập, nó sẽ có nhiều nguồn lực hơn. Nhưng thực tế không phải vậy.
“Avowed rất cố ý có một phạm vi tập trung,” Patel nói. “Đây không phải là một trò chơi mà chúng tôi đang cố gắng tạo ra một sân chơi vô tận mà người chơi có thể dành hàng trăm giờ vào. Đây là một trò chơi mà chúng tôi có một trải nghiệm rất rõ ràng trong tâm trí. Chúng tôi có một câu chuyện để kể, chúng tôi có một vài góc của thế giới rất đẹp mà chúng tôi muốn đưa người chơi đi qua, và chúng tôi muốn đảm bảo rằng trải nghiệm đó là dày đặc, giải trí và đa dạng, và sau đó người chơi sẽ xem phần kết và có thể họ sẽ bắt đầu một trò chơi mới.” Đây là một cách tiếp cận cổ điển mà cô cho rằng người chơi đã đón nhận rất nồng nhiệt. Tôi cũng là một trong số đó.
Avowed character Yatzli
Tuy nhiên, không phải ai cũng hài lòng. Obsidian có một lịch sử lâu dài: được thành lập vào năm 2003, họ đã làm ra nhiều loại trò chơi nhập vai trong hơn 20 năm qua, từ các trò chơi South Park đến Fallout và Star Wars (và họ đã đề xuất nhiều ý tưởng khác). Di sản này có một trọng lượng nhất định, đặc biệt là khi mọi người có thể thích những gì bạn đã làm trong quá khứ. “Có một mức độ mà bạn không bao giờ có thể hoàn toàn thoát khỏi những kỳ vọng đến từ lịch sử của chính mình,” Patel nói.
Có những người so sánh Avowed với các trò chơi nhập vai “tối đa” mà cố gắng cung cấp mọi thứ, như cô gọi chúng, và tự hỏi tại sao trò chơi của cô lại không có, ví dụ, kỹ năng mở khóa, hoặc tương tác toàn bộ thế giới theo kiểu giết mọi người (mặc dù có những quyết định bạn có thể đưa ra trong trò chơi ảnh hưởng đến hàng trăm và có thể là hàng ngàn mạng sống). Tôi cá nhân cũng tự hỏi, vì lý do tương tự, tại sao Avowed lại không có tính năng lãng mạn với người bạn đồng hành – một tính năng rất phổ biến trong các trò chơi nhập vai ngày nay đến mức sự vắng mặt của nó cảm thấy rất rõ ràng. Theo Patel, “Làm lãng mạn và làm lãng mạn tốt là hai điều rất khác nhau.”
Avowed companion Giatta
Làm lãng mạn tốt có nghĩa là một vài điều, cô giải thích. Một phần là đảm bảo rằng các nhân vật giữ được sự toàn vẹn của họ khi bạn lãng mạn với họ, và không bỏ lại mọi thứ – cảm giác về bản thân, niềm tin của họ – ngay khi bạn thể hiện sự quan tâm đến họ. “Luôn luôn có một chút thất vọng khi bạn thấy một nhân vật có tính cách rõ ràng, và mục tiêu và sở thích, và đột nhiên, vì mục đích của mối quan hệ lãng mạn mà người chơi đã bắt đầu với họ, họ trở thành người đồng ý với mọi thứ của người chơi,” Patel nói.
Thứ hai, nếu bạn cung cấp một con đường lãng mạn với người bạn đồng hành, bạn cũng nên cung cấp một con đường không lãng mạn nhưng cũng hấp dẫn không kém, “vì thật đáng tiếc nếu lãng mạn là cách duy nhất để thực sự đạt đến mức độ sâu sắc với một nhân vật”. Cuối cùng, Patel thêm vào, “một điều mà tôi thấy rất nhiều với tư cách là một nhà phát triển và cũng là một người chơi, là càng giới thiệu lãng mạn như một cơ chế, và càng xây dựng các hệ thống xung quanh nó, và các chỉ số, và cách để người chơi tăng cường và đo lường mức độ thân thiện và tình cảm với các nhân vật khác, thì càng trở thành một thứ mà mọi người tham gia như một hệ thống hơn là một mối quan hệ.”
Avowed có tùy chọn lãng mạn với người bạn đồng hành, tuy nhiên, nó không được đánh dấu theo cách mà chúng ta đã quen. Nó sẽ xuất hiện một cách tự nhiên nếu bạn liên tục trò chuyện với nhân vật liên quan – tôi không muốn tiết lộ đó là ai – nhưng điểm mấu chốt là nó sẽ xảy ra một cách bất ngờ; bạn sẽ không chơi vì nó. “Nó nên cảm thấy tự nhiên, hữu cơ và bất ngờ,” Patel nói.
Quản lý kỳ vọng là điều mà Obsidian đã làm với Avowed kể từ khi nó được công bố lần đầu tiên vào mùa hè năm 2020. Đoạn trailer điện ảnh đầu tiên đã gợi ý về một thế giới giả tưởng đen tối trông gần giống với Elder Scrolls hơn là thế giới màu hồng, tím và cam rực rỡ mà chúng ta cuối cùng đã có, với những cuộc đối đầu lấy cảm hứng từ Balrog trong Mines of Moria. Xem lại đoạn teaser bây giờ, nó dường như là cho một trò chơi hoàn toàn khác, và có lý do cho điều đó: nó thực sự là như vậy.
Ý tưởng ban đầu cho Avowed khá khác so với trò chơi mà chúng ta có bây giờ. Ban đầu, nó sẽ là một trò chơi tối hơn về mặt tông màu và chơi như Destiny gặp Skyrim, Patel đã nói với Bloomberg trong một cuộc phỏng vấn gần đây. Ý tưởng chơi đa người hợp tác là một phần quan trọng của đề xuất của Obsidian với Microsoft khi họ được mua lại vào năm 2018, vì vậy khi thỏa thuận đó được thông qua, đó là điều mà họ đã cố gắng thực hiện. “Có những tầm nhìn và thiết kế trước đây mà điều này sẽ là một trò chơi lớn hơn, một thế giới mở hoàn chỉnh, và chơi đa người sẽ là một phần của nó,” Patel nói với tôi bây giờ.
Nhưng các thế giới mở và chơi đa người đòi hỏi chuyên môn và rất nhiều nguồn lực để thực hiện, và sau vài năm phát triển, Avowed đã bắt đầu lung lay. Obsidian không thể tìm ra cách để làm cho trò chơi chơi đa người “trong khi vẫn giữ lại những yếu tố hoạt động rất tốt trong một trò chơi nhập vai một người chơi mà chúng tôi thường làm,” Patel nói – có lẽ ý cô là sự lựa chọn và hậu quả và đối thoại mà thúc đẩy Avowed bây giờ. Vì vậy, chơi đa người đã bị cắt bỏ. Thực tế, toàn bộ trò chơi đã được khởi động lại vào năm 2021, đó là khi Carrie Patel – người đã làm việc tại Obsidian qua loạt Pillars of Eternity và The Outer Worlds – được bổ nhiệm làm đạo diễn của trò chơi.
Những thay đổi lớn khác mà Patel đã thực hiện vào thời điểm đó là thu nhỏ từ một thế giới mở lớn xuống một số khu vực nhỏ hơn, và thay đổi bối cảnh của trò chơi. “Nó vẫn được đặt trong thế giới của Pillars of Eternity,” Patel làm rõ. “Nó chỉ được đặt ở một phần khác của thế giới, và có cảm giác rằng hướng mà nó đã di chuyển không cảm thấy hoàn toàn đúng với IP nữa. Có những nhân vật khác, đó là một phần khác của thế giới, đó là một câu chuyện rất khác. Nhưng tôi có lẽ không nên quá cụ thể trong trường hợp ai đó muốn chơi với một số ý tưởng đó trong tương lai,” cô nói.
Đến khi Avowed được công bố lại vào năm 2023, nó trông như một trò chơi hoàn toàn khác. Trong một khoảnh khắc “bóc lớp băng dán” như Patel nói, Obsidian đã cho thấy đoạn phim giữa quá trình phát triển của một trò chơi trông rất màu sắc hơn – “một điều gì đó cảm thấy rất khác so với những gì mà nhiều khán giả đã quen và hiểu rất rõ về một thế giới giả tưởng rất thực tế, nghiêm túc. Nó là thực tế,” cô thêm vào, “nó là nghiêm túc, nhưng nó cũng rất màu sắc, nó cũng rất giả tưởng.”
Mọi người đã bối rối, và trong những năm sau đó, sự bối rối này vẫn còn. Nó có còn là một trò chơi giống Skyrim không?
Bất kể Obsidian đã cho thấy gì, họ đã gặp khó khăn trong việc thuyết phục người hâm mộ về hướng đi mới. “Chúng tôi luôn có một thách thức để xác định chính xác chúng tôi sẽ là gì và làm cho điều đó rất rõ ràng với người chơi,” Patel nói. “Rất nhiều điều hoạt động tốt nhất về Avowed là sự khám phá và đó không phải là điều mà bạn có thể dễ dàng trêu chọc trong một đoạn trailer 90 giây. Đó là điều mà bạn phải ở trong trò chơi và trải nghiệm nó cho chính mình.” Chỉ đến khi Obsidian đưa Avowed vào tay người chơi, tại các buổi triển lãm và sự kiện báo chí, thì phản ứng mới bắt đầu ấm lên.
Game Pass là một phần mở rộng của điều này bây giờ, giúp hàng triệu người đăng ký “thử nghiệm” và thử Avowed mà không cần phải mua riêng, mở rộng đối tượng tiềm năng một cách đáng kể. Nhưng về quy mô của đối tượng Avowed, Patel không nói rõ. “Tôi không có một chỉ số thực sự chắc chắn,” cô nói. “Tôi đã rất hài lòng, và tất cả những người mà tôi đã nói chuyện, cả ở cấp độ studio và ở cấp độ Xbox và Microsoft, đều rất hài lòng với phản ứng đối với trò chơi của chúng tôi – đối với số lượng người chơi nó, thời gian họ dành cho nó. Nhưng biết rằng một số người đến với trò chơi của chúng tôi thông qua Game Pass, một số người mua trên nhiều nền tảng khác nhau, tôi không biết rằng có một chỉ số hoặc con số cụ thể nào tôi có thể đưa ra cho bạn.”
Tuy nhiên, Patel đang mỉm cười, và có vẻ như Avowed đã làm tốt cho Microsoft và Obsidian. Và nơi nào có thành công, thường có mong muốn nhiều hơn. Patel đã gợi ý về một tương lai cho Avowed trong một cuộc phỏng vấn trước đó, nói rằng, “Bây giờ chúng tôi đã xây dựng thế giới tuyệt vời này, và cũng xây dựng sức mạnh và ký ức cơ bắp của đội ngũ xung quanh nội dung và lối chơi trong thế giới này, tôi rất muốn thấy chúng tôi làm thêm nhiều điều với nó.”
Khi tôi hỏi cô về điều này, cô nói: “Tôi không thể nói gì cụ thể vào lúc này, nhưng tôi biết chúng tôi có một đội ngũ tuyệt vời thực sự hiểu và yêu thích thế giới này, và đã học được rất nhiều trong bốn năm qua về cách làm một trò chơi nhập vai thực sự mạnh mẽ cùng nhau.”
Điều chính xác đó có nghĩa là gì, thì không rõ. Trong tương lai gần, Obsidian đang tập trung toàn bộ vào việc hoàn thành phần tiếp theo của khoa học viễn tưởng The Outer Worlds 2. “Chúng tôi có rất nhiều người đang chuyển sang dự án tiếp theo của họ,” Patel nói. Nghe có vẻ như không có gì ngoài việc sửa lỗi đang diễn ra trên Avowed ngay bây giờ. Nhưng trong tương lai, ai biết được?
Cũng không rõ thành công rõ ràng của Avowed có thể có nghĩa gì cho tương lai của loạt trò chơi Pillars of Eternity, ví dụ – liệu sự quan tâm mới đối với thế giới Eora có làm nó sống lại không? Giám đốc trò chơi Pillars và giám đốc thiết kế của Obsidian Josh Sawyer dường như vẫn đang làm việc trên phiên bản bàn cờ của Pillars of Eternity, và rõ ràng có một mong muốn cho những trải nghiệm CRPG cổ điển bây giờ, như đã được chứng minh một cách mạnh mẽ bởi Baldur’s Gate 3.
Hoặc có lẽ Avowed sẽ là cách mà Obsidian tiếp tục mang tên Pillars đi xa hơn. Patel coi đó là một trò chơi Pillars, mặc dù không phải là phần tiếp theo trực tiếp của Pillars of Eternity, hay Pillars of Eternity 2: Deadfire. Cũng có một đối tượng PlayStation vẫn cần được Avowed thu hút nếu Microsoft quyết định xuất bản trò chơi ở đó, điều mà tôi mong đợi nó sẽ làm. (Tôi hỏi Patel liệu cô đã thử Avowed trên phần cứng PlayStation chưa và cô trả lời một cách ngoại giao, sau một khoảng dừng ngắn, “Tôi chưa.”). Nhưng tương lai dường như rất sáng sủa cho trò chơi – và hy vọng cũng cho loạt trò chơi, có lẽ.
“Điều tuyệt vời về phản ứng mà Avowed đã nhận được là nó cho thấy rằng chắc chắn có một sự thèm muốn đối với các IP giả tưởng mới,” Patel nói. “Tôi nhận ra rằng một số người chơi của chúng tôi đến từ Pillars và Deadfire, nhưng tôi nghĩ đối với đa số mọi người, đây là lần đầu tiên họ đến với thế giới Eora, vì vậy thật đáng khích lệ khi thấy rằng có sự thèm muốn đối với sự mới mẻ đó, rằng người chơi quan tâm đến việc nhảy vào một điều gì đó mới. Nó chắc chắn mang lại cho chúng tôi rất nhiều nhiệt huyết và lạc quan để tiếp tục tham vọng, tiếp tục giới thiệu người chơi đến với những thế giới mới, và đưa họ vào các trò chơi mà chúng tôi đang làm và những điều mà chúng tôi cảm thấy hứng thú.
“Tôi biết chúng tôi luôn hào hứng để thử những điều mới.”
FAQ
-
Avowed là gì?
Avowed là một trò chơi nhập vai góc nhìn thứ nhất được phát triển bởi Obsidian Entertainment và xuất bản bởi Microsoft. -
Avowed có phải là phần tiếp theo của Pillars of Eternity không?
Avowed không phải là phần tiếp theo trực tiếp của Pillars of Eternity, nhưng nó được đặt trong cùng một thế giới Eora. -
Tại sao Avowed lại thay đổi từ một trò chơi chơi đa người thành một trò chơi một người chơi?
Obsidian đã quyết định tập trung vào trải nghiệm một người chơi để giữ lại các yếu tố như lựa chọn và hậu quả, và đối thoại mà họ cảm thấy làm nên sự đặc biệt của trò chơi. -
Avowed có tính năng lãng mạn với người bạn đồng hành không?
Avowed có tùy chọn lãng mạn với người bạn đồng hành, nhưng nó không được đánh dấu rõ ràng và sẽ xuất hiện một cách tự nhiên qua các cuộc trò chuyện. -
Avowed có sẵn trên PlayStation không?
Hiện tại, Avowed chỉ có sẵn trên Xbox và PC thông qua Game Pass. Tuy nhiên, có khả năng nó sẽ được xuất bản trên PlayStation trong tương lai. -
Obsidian có kế hoạch gì cho tương lai của Avowed?
Obsidian đã gợi ý về việc tiếp tục phát triển thế giới của Avowed, nhưng hiện tại họ đang tập trung vào việc hoàn thành The Outer Worlds 2. -
Avowed có ảnh hưởng gì đến loạt trò chơi Pillars of Eternity không?
Thành công của Avowed có thể làm tăng sự quan tâm đến thế giới Eora và có thể dẫn đến việc phát triển thêm các trò chơi trong loạt Pillars of Eternity.