Contents
Trong lĩnh vực game nhập vai (RPG), Obsidian Entertainment đã không ngừng đổi mới và thử nghiệm với các dự án của mình. Một trong những dự án đáng chú ý nhất là Avowed, một trò chơi RPG sắp ra mắt được đặt trong cùng vũ trụ giả tưởng với Pillars of Eternity. Tuy nhiên, về mặt cấu trúc, Avowed là một trò chơi hoàn toàn khác biệt. Trong khi Pillars of Eternity và phần tiếp theo Deadfire là những tác phẩm mang phong cách cổ điển với góc nhìn isometric, Avowed lại là một trải nghiệm 3D hiện đại và sâu sắc, ít liên quan đến các tựa game như Baldur’s Gate hay Icewind Dale. Đây không phải là lần đầu tiên một loạt game RPG thực hiện bước nhảy vọt này, với Fallout cũng đã từng làm điều tương tự, nhưng việc các game Pillars là những tác phẩm mang tính hoài cổ đã khiến cho sự hiện đại hóa này trở nên thú vị hơn.
Tại sao Obsidian chọn làm game hiện đại trong vũ trụ Pillars?
Sự tò mò của tôi về lý do Obsidian quyết định tạo ra một trò chơi hiện đại trong vũ trụ Pillars và những ảnh hưởng của quyết định này đối với toàn bộ Avowed là điều không thể tránh khỏi. Câu hỏi đặt ra là: Phần nào của câu chuyện và hệ thống trong Avowed được lấy cảm hứng từ lịch sử của Pillars? The Living Lands mở rộng những ý tưởng hiện có như thế nào? Và mức độ nào của Pillars of Eternity được phản ánh trong cách trình bày và lối chơi của Avowed?
Ảnh bìa video YouTube về Avowed
Carrie Patel, giám đốc trò chơi của Avowed, chia sẻ rằng việc chuyển sang làm game 3D là một sự mở rộng tự nhiên. “Nếu bạn đang làm một trò chơi giả tưởng, tại sao phải tạo ra một thế giới hoàn toàn mới?” Patel giải thích rằng quyết định làm một trò chơi RPG giả tưởng 3D đã được đưa ra trước, và Obsidian nhận thấy rằng họ có thể sử dụng thế giới đã có sẵn thay vì bắt đầu lại từ đầu. “Chúng tôi có nhiều bối cảnh [trong lịch sử của Pillars] mà chúng tôi đã mô tả hoặc xác định, nhưng chưa từng đặt game hay nội dung DLC nào vào.”
Thực tế, có nhiều địa điểm trong thế giới của Pillars mà Obsidian có thể đã chọn thay vì The Living Lands, nhưng hòn đảo kỳ lạ và bí ẩn này là nơi mà tập thể Obsidian muốn khám phá nhất. “Nhiều người trong chúng tôi đã làm việc trên dự án trước đây nói rằng, ‘Đây là nơi mà chúng tôi luôn rất tò mò muốn đến. Chúng tôi cảm thấy có rất nhiều tiềm năng, sự sống động và phiêu lưu mà chúng tôi có thể đặt vào loại địa điểm này’.”
Một anh hùng màu xanh chiến đấu với quái vật trong rừng trong Avowed
Sự kết hợp giữa truyền thống và hiện đại
Obsidian có thể đã sử dụng thế giới của Pillars để tiết kiệm công sức, nhưng với sự khác biệt lớn giữa Avowed và các trò chơi trước đó, việc có một khung nền đã có sẵn có hữu ích như thế nào, với tất cả những hạn chế về câu chuyện và kỳ vọng của người chơi? “Đó là một con dao hai lưỡi, vì rõ ràng bạn cần phải tôn trọng IP và tài liệu nguồn, nhưng bạn cũng không muốn bị hoàn toàn ràng buộc với nó,” giám đốc khu vực Berto Ritger nói. “Không giống như việc làm một phiên bản làm lại, đây là một khu vực mới chưa từng được khám phá trước đây trong thế giới của Eora. Vì vậy, chúng tôi có một bức tranh trắng để vẽ lên, về cơ bản.”
Mặc dù Obsidian có không gian sáng tạo rộng rãi trong The Living Lands, họ vẫn sử dụng nhiều yếu tố chính của Pillars of Eternity. Yếu tố quan trọng nhất là cấu trúc câu chuyện. “Chúng tôi vẫn tiếp tục kể chuyện thực tế, hiện đại sớm từ các trò chơi Pillars trước đây, xây dựng trên những gì đã xảy ra trong Deadfire mà không phải là một phần tiếp theo trực tiếp, lấy những câu chuyện về các đế chế mạnh mẽ đang chiến tranh với nhau,” nhà thiết kế câu chuyện cấp cao Kate Dollarhyde nói.
Chính trị là trọng tâm của Avowed, với bạn đóng vai trò là một sứ giả của đế quốc đến The Living Lands. Đây là nơi mà chính thiên nhiên đã chống lại nhiều nỗ lực thực dân hóa, trong khi những cư dân ít ỏi có được chỗ đứng trên đảo là những người không thích bị cai trị. “Những gì người chơi bắt đầu nhận ra rất sớm là bạn đã được gửi đến bởi đế chế này, không được ưa chuộng lắm ở The Living Lands, nhưng cũng không nhất thiết là đế chế ác độc như trong Star Wars,” Patel giải thích. “Vậy bạn cảm thấy thế nào về điều đó, và bạn muốn theo vai trò của mình như thế nào?”
Một bến tàu trong Avowed
Yếu tố siêu hình và kết nối với Pillars of Eternity
Bên cạnh dòng chính trị thực tế, Pillars of Eternity cũng có một lớp kể chuyện siêu hình đáng kể. Trong thế giới của Pillars, linh hồn là những thứ thực sự, hữu hình, và có thể được đầu thai, nghiên cứu qua khoa học animancy, hoặc như được tiết lộ vào cuối phần đầu tiên của Pillars of Eternity, được một nền văn minh cổ đại sử dụng để tạo ra một hệ thống thần linh nhân tạo nhằm chấm dứt mọi tranh chấp tôn giáo.
Yếu tố siêu hình này cũng xuất hiện trong Avowed. “Chúng tôi có những nền tảng và cấu trúc của Eora, như chúng tôi có linh hồn là một thứ thực sự trong thế giới của Eora. Và có một chu kỳ đầu thai thực sự ảnh hưởng đến tinh thần và chính trị của thế giới,” Ritger nói. Ngay từ đầu trong Avowed, người chơi tương tác với những tinh thể Adra khổng lồ, những tinh thể này gắn liền với cấu trúc siêu hình của Pillars trong khả năng hoạt động như một ống dẫn cho linh hồn, và nghe một giọng nói tiên tri nói với họ qua những cấu trúc này. Dollarhyde cũng chỉ ra rằng sẽ có những “ảo ảnh” cụ thể hơn về các sự kiện trong hai trò chơi Pillars, mặc dù người chơi không cần phải quen thuộc với cốt truyện của chúng để hiểu những gì đang diễn ra trong Avowed.
Rõ ràng, các chủ đề của Pillars of Eternity chảy mạnh qua Avowed. Nhưng điều gì thực sự phân biệt các trò chơi Pillars nhất không phải là lịch sử của chúng, mà là cách trình bày của chúng. Nghệ thuật isometric được vẽ tay tuyệt đẹp của những trò chơi này, kết hợp với ánh sáng và hiệu ứng hạt hiện đại, gắn liền với không khí và giọng điệu của chúng. Là một trải nghiệm 3D, thời gian thực, góc nhìn thứ nhất, Avowed không chỉ yêu cầu một cách tiếp cận nghệ thuật khác, mà còn yêu cầu một quy trình nghệ thuật hoàn toàn khác. Với suy nghĩ này, liệu Avowed có thể tái tạo lại thẩm mỹ của những trò chơi đó, và liệu Obsidian có muốn làm điều đó không?
Một con người chiến đấu với quái vật bò sát trong Avowed
Một ảnh chụp màn hình góc nhìn thứ nhất của một chiến binh chuẩn bị cung tên để chiến đấu với quái vật trong Avowed
Sự thay đổi trong hệ thống và cách chơi
Câu trả lời cho cả hai câu hỏi, theo giám đốc nghệ thuật Matt Hansen, là có. “Nhiều đặc điểm cơ bản của những trò chơi đó vẫn còn hiện diện trong Avowed,” Hansen nói. “Đó là sự tiếp tục của sự gia tăng phong cách mà bạn thấy từ Pillars 1 đến Deadfire, nơi nó trở nên sống động hơn nhiều, và mở ra nhiều hơn cho những môi trường kỳ lạ hơn so với cái nhìn điển hình của Đông Âu hoặc Trung Âu.”
Hơn nữa, Hansen chỉ ra rằng việc chuyển sang 3D cũng cung cấp cơ hội mới để đại diện tốt hơn cho cảnh quan và kiến trúc của thế giới Pillars. “Bạn có thể bán quy mô tốt hơn nhiều khi người chơi có thể nhìn lên và nhìn xuống. Thật khó để thực hiện điều đó trong một trò chơi isometric. Như, ngay cả Durgan’s Battery từ phần mở rộng của Pillars 1, nó được cho là rất cao, và chúng tôi đã giải quyết nó, nhưng trong isometric thì thật sự khó.”
Nơi Avowed khác biệt nhất so với những trò chơi isometric cổ điển đó là trong hệ thống của nó. Thế giới 3D đòi hỏi những phương pháp mới về di chuyển, khám phá và chiến đấu, giới thiệu việc leo trèo theo phong cách parkour, chiến đấu cận chiến và tầm xa nhanh nhạy, và một hệ thống phép thuật tiếp xúc trực tiếp từ tay ảo của bạn.
Các chiến binh đi qua bến tàu trong Avowed
Grimoires và sự kết nối với Pillars
Về mọi mặt, đó là một cách chơi khác. Tuy nhiên, ngay cả ở đây, bạn cũng sẽ tìm thấy những sợi chỉ của Pillars xen kẽ giữa những hệ thống mới này. Ví dụ nổi bật nhất là grimoires, những cuốn sách phép thuật có thể trang bị, cung cấp quyền truy cập vào các câu thần chú mới cho người chơi tập trung vào phép thuật. Avowed trực tiếp thích nghi khái niệm này từ các trò chơi Pillars, nơi người chơi sử dụng chúng để lưu trữ và gọi lại các câu thần chú. Grimoires được sử dụng theo cách tương tự trong Avowed, nhưng với người chơi vẽ và thi triển phép thuật trực tiếp từ cuốn sách vật lý.
“Chúng tôi đã nhìn vào Pillars để cố gắng tìm ra những điều nào có ý nghĩa để chuyển đổi vào góc nhìn thứ nhất/thứ ba,” giám đốc gameplay Gabe Paramo nói. “Chúng tôi đã sử dụng nhiều khả năng từ đó, và sau đó chúng tôi chỉ cần phân chia chúng giữa các Grimoires.”
Nói cách khác, Avowed không chỉ lấy khái niệm rộng về grimoires; nó cũng thích nghi các câu thần chú và khả năng cụ thể từ hệ thống phép thuật của Pillars, mặc dù nhà thiết kế chiến đấu cấp cao Maxwell Matzenbacher nhấn mạnh rằng đó không phải là một bản dịch chính xác. “Có sự phân biệt giữa grimoires của Pillars và grimoires của Avowed, về số lượng câu thần chú và cấp độ của các câu thần chú trong đó,” ông giải thích. “Nhưng thật sự thú vị khi mang điều đó vào, vì nó đã lấy một điều gì đó thực sự độc đáo và khác biệt từ Pillars.”
Một hồ phản chiếu trong Avowed
-
Avowed có phải là phần tiếp theo trực tiếp của Pillars of Eternity không?
- Không, Avowed không phải là phần tiếp theo trực tiếp của Pillars of Eternity. Nó là một trò chơi độc lập trong cùng vũ trụ, nhưng không yêu cầu người chơi phải quen thuộc với cốt truyện của Pillars để hiểu và thưởng thức.
-
Avowed có sử dụng hệ thống chiến đấu giống như Pillars of Eternity không?
- Avowed có hệ thống chiến đấu hoàn toàn khác, với góc nhìn thứ nhất và thời gian thực, khác biệt so với hệ thống chiến đấu theo lượt của Pillars of Eternity.
-
The Living Lands là gì trong Avowed?
- The Living Lands là một hòn đảo kỳ lạ và bí ẩn trong thế giới của Eora, nơi bối cảnh chính của Avowed diễn ra. Đây là một vùng đất chưa từng được khám phá trong các trò chơi Pillars trước đây.
-
Avowed có yếu tố siêu hình như Pillars of Eternity không?
- Có, Avowed cũng có yếu tố siêu hình, với sự hiện diện của các tinh thể Adra và chu kỳ đầu thai, tương tự như trong Pillars of Eternity.
-
Grimoires trong Avowed hoạt động như thế nào?
- Grimoires trong Avowed là những cuốn sách phép thuật có thể trang bị, cho phép người chơi vẽ và thi triển phép thuật trực tiếp từ cuốn sách, tương tự như trong Pillars of Eternity nhưng với cách tiếp cận mới.
-
Avowed có thể chơi trên nền tảng nào?
- Avowed dự kiến sẽ ra mắt trên PC và Xbox Series X/S.
-
Avowed có phải là một trò chơi thế giới mở không?
- Avowed không phải là một trò chơi thế giới mở hoàn toàn, nhưng nó cung cấp một môi trường rộng lớn để người chơi khám phá và tương tác.
Boet Fighter là nơi cung cấp những thông tin mới nhất về các trò chơi nhập vai và nhiều thể loại game khác. Đừng quên ghé thăm Features để khám phá thêm nhiều bài viết thú vị về game.
Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về Avowed và những kỳ vọng của bạn đối với trò chơi này trong phần bình luận bên dưới!
Kết luận
Việc triển khai grimoires trong Avowed cũng là một phát triển đáng ngạc nhiên gần đây, với Obsidian chỉ đến hệ thống hiện tại trong khoảng một năm đến mười tám tháng trước. “Chúng tôi luôn có grimoires như một vật phẩm có thể trang bị, luôn chỉ ở tay phụ,” Paramo nói. “Chúng tôi từng có nó sao cho, bạn sẽ nhấn nút ‘grimoire’ và thực sự tạm dừng và đưa lên một menu hình tròn, điều đó cơ bản là làm chậm chiến đấu lại. Vì vậy, điều chúng tôi muốn làm là, ‘làm thế nào để chúng tôi tích hợp điều này vào một cách tức thời hơn?'”
Cũng có một thời gian khi vũ khí và phép thuật được gắn với từng tay, theo phong cách Bioshock, điều này đã tạo ra bước đệm đến hệ thống linh hoạt hơn mà Obsidian cuối cùng đã chọn. “Điều này đã cho phép chúng tôi thực sự mở rộng không gian đó nhiều hơn,” Matzenbacher thêm vào. “Đó là một cơ hội tuyệt vời để lấy cảm hứng từ Pillars và sau đó chỉ làm cho hệ thống đó trở nên mạnh mẽ hơn, độc đáo hơn và nổi bật hơn.”
Trong lịch sử của Pillars of Eternity, không ai biết chính xác các đường mạch của Adra chạy sâu đến mức nào qua lớp vỏ của Eora. Tương tự, không thể nói chắc chắn mức độ nào của hai trò chơi đó chạy qua Avowed mà không chơi toàn bộ. Tuy nhiên, từ những gì tôi đã thấy và những gì Obsidian nói, tinh thần của Pillars và Deadfire được dệt chặt chẽ qua Avowed, và những người hâm mộ của loạt game này nên nhận ra nhiều ý tưởng và biểu tượng của nó, chỉ là tất cả được khám phá từ một góc nhìn mới.