Contents
- Chế độ Chất Lượng (Quality Mode) trên PS5 Pro: Ray Tracing Tỏa Sáng
- PSSR vs FSR 2: Cuộc Đua Upscaling Còn Dang Dở
- Hiệu Năng Chế Độ Chất Lượng: Cải Thiện Nhưng Chưa Hoàn Hảo
- Chế độ Hiệu Năng (Performance Mode): Nâng Cấp Cài Đặt, Tụt Giảm FPS?
- So Sánh Chuyên Sâu: PSSR đối đầu DLSS
- Ray Tracing trên PS5 Pro và PC: Khác Biệt Tinh Tế
- Benchmarking Sức Mạnh Đồ Họa: PS5 Pro Nằm Ở Đâu?
- Kết Luận: Alan Wake 2 trên PS5 Pro – Bước Tiến Chưa Trọn Vẹn
Alan Wake 2 từng góp mặt trong danh sách những tựa game có đồ họa đẹp nhất năm 2023 của chúng tôi, vậy phiên bản dành riêng cho PS5 Pro vừa ra mắt liệu có giữ vững được phong độ đó? Đây là câu hỏi lớn, bởi lẽ phiên bản PS5 gốc vốn đã là một màn trình diễn công nghệ ấn tượng, dù vẫn còn đó những hạn chế nhất định – bao gồm các vấn đề về chất lượng hình ảnh do upscale FSR 2 ở độ phân giải thấp và thiếu vắng các hiệu ứng ray-tracing cao cấp như trên PC. Liệu PS5 Pro có giải quyết được những điểm yếu này bằng cách bổ sung Ray Tracing (RT) và công nghệ upscale PSSR? Và liệu cỗ máy mới của Sony có thể tiệm cận được với trải nghiệm trên PC, vốn sở hữu bộ tính năng RT tiên tiến và upscale DLSS? Hãy cùng Boet Fighter mổ xẻ chi tiết hiệu năng Alan Wake 2 PS5 Pro trong bài viết thuộc chuyên mục Tin Game này.
Chế độ Chất Lượng (Quality Mode) trên PS5 Pro: Ray Tracing Tỏa Sáng
Hãy bắt đầu với chế độ Chất lượng (Quality Mode), chế độ mà chúng tôi thường khuyến nghị trên PS5 gốc nhờ chất lượng hình ảnh tốt hơn và hiệu ứng hình ảnh tiên tiến hơn, dù hiệu năng đôi khi bị giảm xuống dưới mức 30fps. Phiên bản PS5 Pro đã bổ sung thêm hiệu ứng phản chiếu Ray Tracing (RT reflections) vốn bị thiếu trên PS5 thường. Nâng cấp này thể hiện rõ rệt nhất trên các bề mặt như nước hoặc kính, mang lại hình ảnh thực tế hơn đáng kể so với giải pháp lai giữa SSR (Screen Space Reflections) và SDF (Signed Distance Fields) trên console cơ bản, đồng thời giảm thiểu lỗi hình ảnh và nhiễu hạt (noise).
Video đánh giá kỹ thuật Alan Wake 2 trên PS5 Pro so sánh với PS5 và PC
Khả năng lọc bóng (shadow filtering) dường như cũng được cải thiện nhẹ, trong khi các cài đặt khác không có thay đổi so với PS5. Điều này có nghĩa là PS5 Pro vẫn chưa có đổ bóng Ray Tracing (RT shadows) hay RTAO (Ray-Traced Ambient Occlusion) như trên PC. Tuy nhiên, RT reflections có lẽ là nâng cấp mang lại hiệu quả rõ rệt nhất xét trên chi phí tài nguyên, nên việc lựa chọn tính năng này cho phiên bản PS5 Pro là hoàn toàn hợp lý.
So sánh chế độ Chất lượng Alan Wake 2 PS5 Pro vs PS5: cửa sổ quán cà phê phản chiếu rõ nét hơn nhờ Ray Tracing
So sánh chế độ Chất lượng Alan Wake 2 PS5 Pro vs PS5: phản chiếu trên mặt nước trông thực tế hơn trên PS5 Pro
PSSR vs FSR 2: Cuộc Đua Upscaling Còn Dang Dở
Alan Wake 2 trên PS5 Pro cũng sử dụng bộ upscale PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), công nghệ được kỳ vọng sẽ cải thiện chất lượng hình ảnh. Bản PS5 gốc sử dụng FSR 2 với độ phân giải cơ bản là 1270p, trong khi bản PS5 Pro lại có độ phân giải nội bộ thấp hơn một chút, ở mức 1224p. Nhìn chung, PSSR được đánh giá là công nghệ upscale tốt hơn FSR 2, nhưng kết quả ở đây lại khá lẫn lộn. Hình ảnh trên PS5 Pro có vẻ bất ổn hơn khi đứng yên và gần như có một lớp film grain phủ lên, mặc dù hiệu ứng film grain và các hiệu ứng hậu xử lý khác đã được tắt trong menu trước khi thử nghiệm.
Khi chuyển động, PSSR nhìn chung lại tốt hơn, với ít hiện tượng giả (disocclusion artefacts) và xử lý các chi tiết nhỏ như tóc của Saga tốt hơn. Tuy nhiên, nó lại gặp khó khăn với một số yếu tố mà FSR 2 xử lý tốt, chẳng hạn như việc hiển thị các đường dây điện mỏng khi di chuyển về phía trước. Chúng tôi thường không khuyến nghị điều này, nhưng bạn nên cân nhắc tắt hiệu ứng Motion Blur (mờ chuyển động) ở chế độ Chất lượng trên PS5 Pro, vì dường như nó gây ra thêm hiện tượng răng cưa (aliasing) khi xoay camera.
So sánh chế độ Chất lượng Alan Wake 2 PS5 Pro vs PS5: hình ảnh Saga xuất hiện rõ trong gương nhờ Ray Tracing
Vấn đề khử nhiễu trên bề mặt gỗ phản chiếu trong Alan Wake 2 trên PS5 Pro
Hiệu Năng Chế Độ Chất Lượng: Cải Thiện Nhưng Chưa Hoàn Hảo
Vậy là có một chút đánh đổi ở đây – chất lượng hình ảnh tổng thể tốt hơn nhờ RT nhưng lại gặp một vài vấn đề về độ ổn định và khử răng cưa. Tin tốt là chế độ Chất lượng trên PS5 Pro thực sự cải thiện hiệu năng ở những khu vực đòi hỏi cấu hình cao nhất của game, cụ thể là các cảnh rừng rậm nhiều cây cối từng khiến PS5 tụt xuống mức 2x fps. Trên PS5 Pro, những cảnh này không hoàn hảo nhưng hiện tượng sụt khung hình đơn lẻ ít gây khó chịu hơn nhiều.
Chế độ Hiệu Năng (Performance Mode): Nâng Cấp Cài Đặt, Tụt Giảm FPS?
Chuyển sang chế độ Hiệu năng 60fps, chế độ này vốn cho hình ảnh khá mờ trên PS5 gốc với độ phân giải nội bộ thấp nhất là 847p. Điều này không được cải thiện đáng kể trên PS5 Pro thông qua việc sử dụng upscale PSSR, với độ phân giải nội bộ tương tự 864p và kết quả mờ tương đương. Như trước đó, sự bất ổn của hình ảnh khi đứng yên vẫn là một vấn đề, mặc dù các hiện tượng giả khi chuyển động ít rõ ràng hơn. Tin tốt là các cài đặt đồ họa đã được nâng lên ngang tầm với chế độ Chất lượng cũ, bao gồm mật độ tán lá, độ phân giải ánh sáng thể tích (volumetric lighting) và khả năng render bóng đổ ở khoảng cách xa.
Về tốc độ khung hình, chế độ Hiệu năng gốc chạy ở mức 55-60fps trong các khu vực rừng và thường ổn định 60fps ở những nơi khác. Đáng ngạc nhiên là game lại chạy kém hơn trên PS5 Pro, thường chậm hơn khoảng 3fps trong các cảnh rừng, mặc dù vẫn duy trì trên ngưỡng 48fps – mức mà màn hình hỗ trợ VRR (Variable Refresh Rate) có thể xử lý mượt mà khi tốc độ khung hình giảm xuống dưới 60fps.
Đây là một sự thất vọng nhẹ nếu xét đến khả năng tăng tốc RT được cải thiện, công nghệ upscale PSSR mới và bộ xử lý đồ họa mạnh mẽ hơn của Pro. Điều này có lẽ cho thấy rằng việc giữ nguyên cài đặt đồ họa và tăng cường độ phân giải nội bộ có thể mang lại kết quả tốt hơn.
So Sánh Chuyên Sâu: PSSR đối đầu DLSS
Bên cạnh việc là một tựa game xuất sắc, Alan Wake 2 còn cung cấp cơ hội tốt để so sánh PSSR với DLSS ở các cài đặt và độ phân giải nội bộ tương tự, điều mà trước đây chúng ta chỉ có thể thực hiện với các tựa game của Insomniac như Ratchet and Clank: Rift Apart. Alan Wake 2 đặc biệt thú vị vì nó sử dụng tỷ lệ upscale tối đa 2.5x mà PSSR cho phép (từ 864p lên 2160p) và không sử dụng dynamic resolution scaling (thay đổi độ phân giải động) trong phiên bản console, không giống như Ratchet and Clank.
Chúng tôi đã thiết lập một PC sử dụng RTX 4070 với độ phân giải tùy chỉnh 864p và chế độ upscale Ultra Performance thông qua tiện ích Nvidia Profile Inspector. Ở đây, cả hai bộ upscale đều gặp khó khăn với độ phân giải nội bộ thấp, nhưng DLSS ổn định hơn về mặt thời gian (temporal stability) và render các chi tiết điểm ảnh phụ (subpixel detail) tốt hơn, chẳng hạn như các mắt xích trong hàng rào ở xa. Điều này rõ ràng hơn khi camera đứng yên, với hình ảnh PSSR có nhiều jitter (rung) hoặc giả lập film grain hơn, nhưng ngay cả khi chuyển động, DLSS cũng làm tốt hơn về mặt khử răng cưa và nhấp nháy (flicker). Một số hiệu ứng trên màn hình như SSAO, volumetrics hay SSR cũng tỏ ra bất ổn hơn trên PSSR so với DLSS hay thậm chí cả FSR 2.
Tuy nhiên, PSSR vẫn còn ở giai đoạn phát triển ban đầu và còn nhiều dư địa để cải thiện, vượt qua FSR 2 và tiến gần hơn đến chất lượng của DLSS. Chúng ta đã thấy nó hoạt động tốt hơn trong các sản phẩm của Insomniac, vì vậy có thể là nó chưa thực sự tương thích tốt với phong cách đồ họa chân thực hơn của Alan Wake 2.
Ray Tracing trên PS5 Pro và PC: Khác Biệt Tinh Tế
Alan Wake 2 cũng mang đến một so sánh thú vị giữa PS5 Pro và PC về mặt RT, với việc Remedy dường như đã chọn các cài đặt độc đáo cho việc triển khai RT trên Pro mà không thể khớp chính xác với các thiết lập sẵn có trên PC.
Ví dụ, các phản chiếu trong vũng nước có thể nhìn thấy ngay khi người chơi điều khiển Saga trong phiên bản PC, ngay cả ở cài đặt RT thấp nhất, trong khi chúng lại bị thiếu trên PS5 Pro do cấu trúc BVH (Bounding Volume Hierarchy) đã được thu nhỏ lại. Tuy nhiên, mặc dù BVH thiếu một số yếu tố (ví dụ: cây cối ở xa), bản đồ chiều cao (height map) – địa hình của khu vực – luôn được bao gồm và do đó vẫn xuất hiện trong phản chiếu ngay cả ở khoảng cách xa. Tốc độ cập nhật của BVH cũng bị giảm một nửa, giúp duy trì hiệu năng cao hơn trong các cảnh rừng rậm nặng nề.
So sánh phản chiếu Ray Tracing Alan Wake 2 giữa PS5 Pro và PC: bề mặt gỗ nhiễu hạt trên PS5 Pro
So sánh phản chiếu Ray Tracing Alan Wake 2 giữa PS5 Pro và PC: vũng nước trên PS5 Pro ít phản chiếu như gương hơn
Khử nhiễu (Denoising) cũng được tối ưu hóa cho bản phát hành PS5 Pro, vì vậy các bề mặt giống gương trông sẽ ít giống gương hơn một chút, và ngưỡng cắt (cutoff) cho RT phần cứng cũng khác. Điều này có nghĩa là các bề mặt ít sáng bóng hơn có thể sử dụng RT trên PC, nhưng lại sử dụng phương pháp phần mềm dự phòng trên PS5 Pro. Thật thú vị, bộ khử nhiễu ở đây dường như phản ứng nhanh hơn với ít trọng số thời gian hơn, vì vậy mặc dù nó thất bại nặng nề trên các bề mặt gỗ trong nhà nghỉ trên PS5 Pro, nhưng lại xử lý tốt hơn các phản chiếu của các linh vật di chuyển so với PC chạy mà không có tái tạo tia (ray reconstruction).
Benchmarking Sức Mạnh Đồ Họa: PS5 Pro Nằm Ở Đâu?
Cuối cùng, việc chạy cảnh rừng trên PS5 Pro và trên PC với các cài đặt được điều chỉnh gần giống nhất có thể cho chúng ta ý tưởng về mức hiệu năng của console Sony so với các card đồ họa PC. RTX 4070 là một điểm so sánh tự nhiên, nhưng game thực sự chạy nhanh hơn khoảng 45% trên PC trong một cảnh tương đương. RTX 3070 gần hơn, chạy nhanh hơn khoảng 10% so với PS5 Pro, trong khi RTX 2080 Ti chậm hơn 2% về trung bình.
Tất nhiên, đây chỉ là một cảnh trong một game, nhưng nó cho thấy mức hiệu năng đồ họa của PS5 Pro có phần thấp hơn những gì chúng ta mong đợi dựa trên thông số kỹ thuật của nó. Tuy nhiên, đây là một điểm dữ liệu ban đầu thú vị, và sẽ rất hấp dẫn để xem liệu nó có phải là dấu hiệu cho các bản phát hành PS5 Pro trong tương lai hay chỉ đơn giản là một trường hợp đặc biệt khó khăn đối với PSSR và phần cứng PS5 Pro.
1. Alan Wake 2 trên PS5 Pro có đẹp hơn PS5 thường không?
Có, phiên bản PS5 Pro đẹp hơn nhờ bổ sung hiệu ứng phản chiếu Ray Tracing (RT reflections) trên các bề mặt như nước và kính, mang lại hình ảnh chân thực hơn. Tuy nhiên, chất lượng hình ảnh tổng thể từ công nghệ upscale PSSR vẫn còn gây tranh cãi so với FSR 2 trên PS5 thường.
2. PS5 Pro có chạy Alan Wake 2 mượt hơn PS5 không?
Ở chế độ Chất lượng (Quality Mode), PS5 Pro chạy mượt hơn PS5 thường trong các cảnh game nặng, giảm thiểu tình trạng sụt giảm khung hình. Tuy nhiên, ở chế độ Hiệu năng (Performance Mode) 60fps, PS5 Pro lại chạy chậm hơn PS5 thường khoảng 3fps trong các khu vực rừng rậm.
3. PSSR trên PS5 Pro có tốt hơn FSR 2 trên PS5 không?
Kết quả còn hỗn hợp. PSSR xử lý chuyển động và một số chi tiết nhỏ tốt hơn FSR 2, nhưng lại kém ổn định hơn khi hình ảnh đứng yên và gặp khó khăn với một số chi tiết mảnh. Nhìn chung, PSSR chưa chứng tỏ được ưu thế vượt trội rõ ràng so với FSR 2 trong Alan Wake 2.
4. Có nên mua PS5 Pro chỉ để chơi Alan Wake 2 không?
Điều này phụ thuộc vào ưu tiên của bạn. Nếu bạn thực sự muốn trải nghiệm RT reflections và chấp nhận những điểm yếu về chất lượng hình ảnh PSSR cũng như hiệu năng chưa ổn định ở chế độ Performance, thì PS5 Pro có thể là một lựa chọn. Tuy nhiên, nếu bạn ưu tiên hiệu năng ổn định hoặc đã hài lòng với bản PS5 thường, việc nâng cấp có thể chưa thực sự cần thiết chỉ vì Alan Wake 2.
5. Ray Tracing trên PS5 Pro có giống hệt PC không?
Không. PS5 Pro chỉ bổ sung RT reflections và có các cài đặt RT được tối ưu hóa riêng, không giống hoàn toàn với các tùy chọn trên PC. Nó vẫn thiếu các tính năng cao cấp như RT shadows hay RTAO có trên PC.
6. So với PC tầm trung (ví dụ RTX 3070), PS5 Pro mạnh cỡ nào khi chơi Alan Wake 2?
Dựa trên thử nghiệm trong bài viết, hiệu năng đồ họa của PS5 Pro trong Alan Wake 2 (ở các cài đặt tương đương) yếu hơn một chút so với RTX 3070 (khoảng 10%) và chỉ nhỉnh hơn một chút so với RTX 2080 Ti.
7. Boet Fighter có bài đánh giá chi tiết về cốt truyện và gameplay của Alan Wake 2 không?
Bạn có thể tìm thấy các bài đánh giá và tin tức mới nhất về Alan Wake 2 cũng như nhiều tựa game hấp dẫn khác tại trang chủ Boet Fighter và chuyên mục Tin Game.
Kết Luận: Alan Wake 2 trên PS5 Pro – Bước Tiến Chưa Trọn Vẹn
Alan Wake 2 trên PS5 Pro là một trong những bản phát hành thú vị nhất cho hệ máy này cho đến nay. Nó mang lại chính xác những gì chúng ta mong đợi từ cỗ máy cao cấp của Sony ở một số khía cạnh, như việc bổ sung các tính năng RT, nhưng lại gây thất vọng ở những khía cạnh khác, như chất lượng hình ảnh và hiệu năng ở chế độ Performance. Vẫn còn khá sớm cho cả PS5 Pro và bản cập nhật cụ thể này của Alan Wake 2. Hy vọng rằng chúng ta sẽ thấy cả hai tiếp tục được cải thiện theo thời gian.
Bạn nghĩ sao về hiệu năng của Alan Wake 2 trên PS5 Pro? Hãy chia sẻ ý kiến và trải nghiệm của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!