Contents
Trong những năm gần đây, các trò chơi chiến đấu trên không theo phong cách arcade đã trở nên khan hiếm, ngoại trừ sự xuất hiện nổi bật của Ace Combat 7: Skies Unknown từ Bandai Namco. Ra mắt vào năm 2019, trò chơi này đã mang đến một trải nghiệm chiến đấu máy bay chất lượng cao, được xây dựng dựa trên kỳ vọng về đồ họa hiện đại với sự hỗ trợ của Unreal Engine 4.
Giờ đây, mà không cần quá nhiều sự chú ý, Bandai Namco đã phát hành phiên bản chuyển đổi cho Nintendo Switch, hứa hẹn mang đến trải nghiệm Ace Combat đầy đủ tại nhà hoặc khi di chuyển. Phiên bản này đã được tối ưu hóa như thế nào trên phần cứng của Nintendo Switch?
Khi so sánh nhanh giữa phiên bản Switch và Xbox One, có thể thấy rằng Switch không có nhiều sự thỏa hiệp rõ ràng so với các phiên bản trên các hệ máy thế hệ trước. Tuy nhiên, nếu đi sâu hơn, có một số khác biệt quan trọng giữa hai phiên bản này, mặc dù trong quá trình chơi thông thường, những thay đổi này không quá rõ ràng.
Hình ảnh bìa cho video YouTube
Ace Combat 7 là một tựa game có đồ họa ấn tượng khi ra mắt vào năm 2019 trên các hệ máy thế hệ trước và PC. Vậy liệu nó có thể duy trì chất lượng khi chuyển đổi sang phần cứng khiêm tốn hơn của Switch? Xem trên YouTube
Một trong những sự thỏa hiệp rõ ràng nhất là cách trình bày các yếu tố thực vật. Ở độ cao lớn, các khu rừng trên Switch chỉ được biểu diễn bằng các hình ảnh phẳng, trong khi Xbox One có các yếu tố thực vật được kết cấu alpha đúng cách. Các yếu tố thực vật trên Xbox One nhô ra khỏi bề mặt Trái Đất và cũng tạo bóng.
Chúng ta phải đến gần mặt đất hơn để thấy cùng một loại cây và bụi trên Switch, nhưng lại có một vấn đề khác. Khoảng cách hiển thị các yếu tố thực vật trên Switch bị giảm đáng kể, tạo ra hiện tượng pop-in rõ rệt hơn so với Xbox One. Hơn nữa, mật độ cũng bị ảnh hưởng, ngay cả ở khoảng cách gần. Cây cối trên Switch ít hơn và cỏ cũng thưa thớt hơn.
Điều thú vị là điều này dường như không áp dụng cho các tòa nhà theo cùng cách. Các cấu trúc xuất hiện ở khoảng cách tương tự trên cả hai máy, và nhìn chung, mật độ và khoảng cách hiển thị là tương tự nhau. Tuy nhiên, trong các khu vực thành phố đông đúc, khoảng cách hiển thị của hầu hết các mô hình tòa nhà trên Switch bị giảm đáng kể, cho thấy điều này có thể được điều chỉnh theo từng đối tượng để giảm tải.
So sánh thực vật giữa Switch và Xbox One S
Các yếu tố thực vật là một trong số ít nơi mà Bandai Namco đã thực hiện các cắt giảm đáng chú ý trên phiên bản Switch so với phiên bản gốc Xbox One S. | Nguồn: Digital Foundry
Đặc điểm thị giác nổi bật nhất của Ace Combat 7 phải là đám mây của nó. Các đám mây dựa trên voxel và được chiếu sáng đẹp mắt được phát triển bằng phần mềm trung gian TrueSKY và đại diện cho một số đám mây tốt nhất trong trò chơi. Chúng rất quan trọng đối với Ace Combat 7, vì các đám mây làm nhiễu hệ thống vũ khí và cung cấp một loại che chắn trên không cho bạn bè và kẻ thù. Bạn có thể bay xung quanh và xuyên qua các đám mây và chúng vẫn giữ được chất lượng từ mọi góc độ hoặc khoảng cách, và chúng tạo ra bóng mờ trên địa hình bên dưới.
Trên Switch, mô phỏng đám mây vẫn giữ nguyên một cách đáng ngạc nhiên. Nhìn qua, chúng ta dường như đang nhận được cùng một hiệu ứng đám mây thể tích như các phiên bản khác của trò chơi, với ánh sáng và cấu trúc tương tự. Nếu bạn nhìn kỹ, các đám mây trên Switch có nhiều hiện tượng nhiễu hơn so với Xbox One, với các hình thành đơn giản hơn và có sự phân tách rõ ràng. Tuy nhiên, trong quá trình chơi thông thường, điều này không quá rõ ràng trừ khi bạn cố tình tìm kiếm nó.
Các hiệu ứng tương tự, như khói, dường như được tạo ra bằng các sprite, như thường thấy trong các trò chơi hiện đại. Những hiệu ứng này có thể có mật độ giảm trên Switch, nhưng kết quả vẫn đủ thuyết phục. Các quả cầu lửa ấn tượng của trò chơi trông khá giống nhau trên cả hai máy. Ở khoảng cách gần, bạn có thể nhận thấy rằng hình ảnh trên Switch có độ phân giải thấp hơn, nhưng ở khoảng cách thông thường, chúng trông gần như giống hệt nhau.
So sánh đám mây giữa Switch và Xbox One S từ xa
So sánh đám mây giữa Switch và Xbox One S gần
Hiệu ứng đám mây ấn tượng của trò chơi vẫn giữ nguyên trên Switch, chỉ có một chút nhiễu hơn trên phiên bản mới. | Nguồn: Digital Foundry
Xử lý hậu kỳ cũng đã được giảm bớt một chút cho bảng điều khiển lai của Nintendo. Hiệu ứng mờ chuyển động có mặt trên Xbox, cả hai loại mờ của camera và đối tượng, nhưng kỹ thuật này hoàn toàn vắng bóng trên phiên bản Switch. Tôi nghĩ rằng nó thêm một chút chất lượng điện ảnh cho phiên bản Xbox One, nhưng việc cắt bỏ nó có lẽ giải phóng một lượng thời gian GPU đáng kể cho Switch. Hiệu ứng mờ độ sâu trường ảnh trông khá giống nhau trên cả Xbox và Switch trong các cảnh cắt, mặc dù nó trông tinh tế hơn trên màn hình tạm dừng của Xbox, với một điểm tiêu cự rõ ràng nơi hình ảnh sắc nét hơn.
Có một số điều chỉnh hậu kỳ khác giữa hai phiên bản. Hiệu ứng sai màu có mặt trên Xbox – và không thể tắt – trong khi Switch thiếu kỹ thuật này và sự sai lệch màu sắc mà nó gây ra. Cả hai phiên bản của trò chơi đều có một chút hiệu ứng vignetting ở các góc màn hình, nhưng hiệu ứng này dường như mạnh hơn trên Xbox. Cả hai bảng điều khiển đều có hiệu ứng hạt phim, tuy nhiên, hiệu ứng này trông giống nhau trên cả hai nền tảng – và lại không thể tắt.
Switch có khoảng một nửa dung lượng RAM có thể sử dụng so với Xbox One, vì vậy tôi đã mong đợi sẽ thấy một số giảm chất lượng kết cấu trên bảng điều khiển lai của Nintendo. Đáng ngạc nhiên, rất khó để phát hiện bất kỳ sự giảm đáng kể nào về độ phân giải của nghệ thuật 2D giữa hai bảng điều khiển. Trong các cảnh cắt, đôi khi bạn có thể phát hiện ra một hoặc hai yếu tố riêng lẻ có độ phân giải thấp hơn trên Switch, nhưng nhìn chung, hai bảng điều khiển tương ứng chặt chẽ với nhau.
So sánh cảnh cắt máy bay giữa Switch và Xbox One S
So sánh cảnh cắt chó giữa Switch và Xbox One S
Mặc dù có dung lượng cài đặt nhỏ hơn đáng kể, phiên bản Switch dường như có các cảnh cắt được dựng sẵn với chất lượng cao tương tự, hầu hết đều giữ được chất lượng tốt trong năm 2024 – mặc dù một số cảnh kết hợp CG với ảnh chụp thực tế (chó) có thể gây phân tâm. | Nguồn: Digital Foundry
Đó là một danh sách khá dài các nhượng bộ trên Switch, nhưng trong quá trình chơi thực tế, chúng không thực sự nổi bật lắm. Nếu không có sự so sánh song song, sự giảm chất lượng duy nhất thực sự đáng chú ý là sự khác biệt trong việc hiển thị thực vật, điều này tạo ra một thế giới ít chi tiết và ít thuyết phục hơn trên một số bản đồ. Tuy nhiên, trong quá trình chơi thông thường – đặc biệt là khi bay ở độ cao tốt – có thể cần một chút nỗ lực để phân biệt hai bảng điều khiển từ góc độ thị giác.
Ngoài việc hiển thị, tôi đã xem xét các cảnh cắt được dựng sẵn của trò chơi để xem liệu phiên bản Switch có bị giảm chất lượng hay không. Mã của Switch chỉ có 14GB – khoảng một phần ba kích thước của phiên bản Xbox One – vì vậy tôi đã mong đợi sẽ thấy một số giảm ở đây. Tuy nhiên, trong các so sánh song song, chúng trông rất giống nhau, không có nhiều sự khác biệt về chi tiết được giải quyết hay hiện tượng nén.
Như một lưu ý bên lề, những cảnh CGI này có lẽ không giữ được chất lượng tốt như đồ họa trong trò chơi. Thực tế, chất lượng hình ảnh của các chuỗi này vẫn ấn tượng, nhưng dường như ngân sách sản xuất không đủ cho loại CGI cấp phim mà chúng ta thấy từ Square-Enix. Những cảnh này thường có hoạt ảnh rất hạn chế và thường chỉ là các cảnh quay camera với các nhân vật con người chủ yếu đứng yên. Đôi khi các cảnh này cũng sử dụng ảnh chụp thực tế, điều này không luôn luôn hòa trộn tốt với đồ họa máy tính 3D.
So sánh chống răng cưa giữa Switch, Xbox One S và PC
Khi xem phiên bản PC, có vẻ như cả Xbox One S và Switch đều sử dụng chống răng cưa, nhưng phạm vi bao phủ không quá ấn tượng. | Nguồn: Digital Foundry
Về chất lượng hình ảnh, Ace Combat trên Switch không thể hiện tốt lắm, nhưng nó cơ bản giống như thiết lập của Xbox One. Cả hai nền tảng đều hoạt động ở độ phân giải 720p và có khá nhiều cạnh thô trong trình bày. Các so sánh với phiên bản PC cho thấy rằng một AA hậu kỳ đang được sử dụng, nhưng phạm vi bao phủ của nó không tốt lắm. Tuy nhiên, tôi đã thấy tình trạng tồi tệ hơn nhiều trong các phiên bản chuyển đổi khác của Switch cho các trò chơi console thế hệ thứ tám, vì vậy một hình ảnh 720p được xử lý nhẹ nhàng là đủ tốt. Độ phân giải động rất khó để loại bỏ hoàn toàn, nhưng tôi không thấy bằng chứng nào về điều này trong quá trình thử nghiệm của mình.
Điều thú vị là, giao diện người dùng trên Switch trông sạch sẽ hơn nhiều so với giao diện người dùng trên Xbox One, cho thấy một độ phân giải hiển thị cao hơn. Tôi có thể đếm giao diện người dùng của Switch ở mức 1080p, vì vậy tôi đoán giao diện người dùng của Xbox One có thể ở mức 720p ở đây.
Chế độ di động giảm xuống 504p cho phần 3D, mặc dù giao diện người dùng dường như ở mức 720p. Rõ ràng là không phải độ phân giải gốc, nhưng tôi nghĩ nó trông cơ bản ổn cho hầu hết các phần. Có một chút phân tách thêm trong các đám mây và bóng có độ phân giải thấp hơn rõ ràng, nhưng ở những nơi khác, tôi tin rằng các cài đặt hình ảnh được khớp hoặc gần khớp giữa chế độ cắm và chế độ di động.
So sánh độ rõ nét giao diện người dùng giữa Switch và Xbox One S
Đáng ngạc nhiên, giao diện người dùng trên Switch rõ nét hơn đáng kể so với Xbox One S – có thể là 1080p ở chế độ cắm so với 720p. | Nguồn: Digital Foundry
Về hiệu suất, phiên bản Switch nhắm đến 30fps. Trong suốt nhiều giờ chơi, tôi thực sự gặp khó khăn trong việc ghi nhận một sự giảm tốc độ khung hình, ngay cả khi tôi bay qua các vụ nổ lớn và qua các khu vực thành phố lớn. Một trong số ít lần tôi có thể nhớ thấy sự giảm tốc độ là khi máy bay của tôi va chạm với một tòa nhà, tạo ra một màn hình hoàn toàn đầy các hiệu ứng alpha. Điều này rõ ràng không phản ánh một kịch bản chơi game thực tế, vì vậy tôi nghĩ trong quá trình chơi thông thường, hiệu suất nên gần như hoàn hảo trên Switch. Bằng mắt thường, tôi không thể phát hiện ra sự giảm tốc độ khung hình trong chế độ di động, cho thấy một hiệu suất rất tốt ở đó.
So sánh với One S cũng rất thú vị. Bandai Namco đã chọn mục tiêu 60fps trên các bảng điều khiển thế hệ trước, bao gồm cả One S. Nhưng mức hiệu suất thực tế thường khá xa so với mục tiêu. Khi bay qua các khu vực phức tạp hơn, như một thành phố trong nhiệm vụ thứ tư, chúng ta thấy sự giảm tốc độ khung hình liên tục xuống mức 40 và 50, với một số lần xâm nhập vào mức trên 30. Đó là một mức hiệu suất rất không ổn định trong quá trình chơi thông thường.
Một số nhiệm vụ và kịch bản chạy tốt hơn, đặc biệt là khi chi tiết mặt đất ít phức tạp hơn. Nhưng mặc dù có tiềm năng đạt được mục tiêu 60fps, chúng ta thường không đến gần đó. Tôi nghĩ tốc độ khung hình tổng thể của Switch rất vững chắc xét về phần cứng, và thậm chí có thể ưa thích hơn so với One S tùy thuộc vào sự chịu đựng của bạn đối với thời gian khung hình thay đổi.
Hiệu suất của Ace Combat 7 trên Switch
Trong suốt quá trình thử nghiệm, phiên bản Switch giữ được tốc độ khung hình 30fps cố định – với ngoại lệ duy nhất là va chạm máy bay vào tòa nhà với các hiệu ứng alpha đầy màn hình, làm giảm trò chơi xuống 23fps trong một giây ngắn ngủi. | Nguồn: Digital Foundry
Ace Combat 7, theo quan điểm của tôi, nằm trong số những phiên bản chuyển đổi tốt nhất cho Nintendo Switch. Trải nghiệm thị giác cốt lõi đã được chuyển đổi một cách năng lực để chạy trên Switch ở mức hiệu suất ổn định, với các điều chỉnh nhỏ nhưng không có gì làm ảnh hưởng cơ bản đến trải nghiệm. Khi đặt đối đầu với phần cứng mạnh mẽ hơn của Xbox One, nó có thể duy trì vị thế của mình trong nhiều kịch bản chơi game. Hơn nữa, các video được dựng sẵn không bị nén quá mức và trò chơi thậm chí còn có thể thêm vào một giao diện người dùng 1080p sạch sẽ – một tính năng vắng mặt trên Xbox.
Nó cảm giác như một phiên bản chuyển đổi vững chắc và một trò chơi mà chắc chắn đã cần rất nhiều công sức để chạy tốt trên phần cứng máy tính bảng từ năm 2015. Ace Combat 7 có một số hình ảnh ấn tượng, đặc biệt là hệ thống hiển thị bầu trời, vì vậy việc chuyển đổi nó để chạy trên Switch với các thỏa hiệp tương đối hạn chế là một thành tựu đáng kể, ngay cả khi trò chơi này ra mắt muộn hơn năm năm so với các đối tác console gia đình.
Tóm lại, Ace Combat 7 được khuyến nghị cao trên Switch. Đây là một trong những phiên bản chuyển đổi tốt nhất mà chúng tôi từng thử nghiệm trên hệ thống lai sắp được thay thế.
FAQ
-
Ace Combat 7: Skies Unknown có phải là trò chơi chiến đấu trên không theo phong cách arcade không?
- Đúng, Ace Combat 7 là một trò chơi chiến đấu trên không theo phong cách arcade, mang đến trải nghiệm bay và chiến đấu chất lượng cao.
-
Phiên bản Switch của Ace Combat 7 có những thỏa hiệp nào về đồ họa so với phiên bản Xbox One?
- Phiên bản Switch có một số thỏa hiệp về đồ họa, chủ yếu là trong việc hiển thị thực vật và một số hiệu ứng hậu kỳ, nhưng nhìn chung, trải nghiệm vẫn rất tốt.
-
Hiệu suất của Ace Combat 7 trên Switch như thế nào?
- Phiên bản Switch nhắm đến tốc độ khung hình 30fps và duy trì rất tốt, với rất ít sự giảm tốc độ khung hình trong quá trình chơi thông thường.
-
Có sự khác biệt nào về chất lượng hình ảnh giữa chế độ cắm và chế độ di động trên Switch không?
- Chế độ di động giảm xuống 504p cho phần 3D, trong khi giao diện người dùng vẫn ở mức 720p. Tuy nhiên, chất lượng hình ảnh vẫn được duy trì tốt.
-
Ace Combat 7 trên Switch có đáng mua không?
- Chắc chắn rồi, Ace Combat 7 trên Switch là một phiên bản chuyển đổi xuất sắc và được khuyến nghị cao cho những ai muốn trải nghiệm trò chơi này trên hệ thống lai của Nintendo.
-
Có thể tắt các hiệu ứng hậu kỳ như sai màu và hạt phim trên Switch không?
- Không, các hiệu ứng hậu kỳ như sai màu và hạt phim không thể tắt trên cả hai phiên bản Switch và Xbox.
-
Ace Combat 7 có hỗ trợ chơi trực tuyến trên Switch không?
- Đúng, Ace Combat 7 trên Switch hỗ trợ chơi trực tuyến, cho phép bạn tham gia vào các trận chiến nhiều người chơi.
Boet Fighter là nơi cung cấp những thông tin mới nhất và chi tiết nhất về các trò chơi như Ace Combat 7. Để khám phá thêm nhiều bài viết đánh giá và tin tức về game, hãy truy cập Features.