• Roblox
  • Digital Foundry
  • News
  • Game Guides
  • Features
  • Reviews
Boet Fighter
SUBSCRIBE
No Result
View All Result
  • Roblox
  • Digital Foundry
  • News
  • Game Guides
  • Features
  • Reviews
Boet Fighter
SUBSCRIBE
No Result
View All Result
Boet Fighter
No Result
View All Result

Đánh giá Brothers: A Tale of Two Sons Remake: Đẹp Mắt Với UE5 Nhưng Hiệu Năng Có Xứng Tầm?

admin by admin
July 11, 2025
in Digital Foundry
0
Đánh giá kỹ thuật Brothers: A Tale of Two Sons Remake trên PS5, Xbox Series X/S - UE5 Nanite/Lumen và cái giá phải trả

Đánh giá kỹ thuật Brothers: A Tale of Two Sons Remake trên PS5, Xbox Series X/S - UE5 Nanite/Lumen và cái giá phải trả

136
SHARES
1.2k
VIEWS
Share on FacebookShare on Twitter

Contents

  • Một Cuộc Lột Xác Ngoạn Mục với Unreal Engine 5
  • Trung Thành Với Nguyên Tác: Gameplay và Cốt Truyện
  • Phân Tích Chi Tiết Đồ Họa và Hiệu Năng Từng Hệ Máy
  • Chế Độ Chất Lượng (Quality Mode – 30fps): Ưu Tiên Hình Ảnh
  • Chế Độ Hiệu Năng (Performance Mode – Mục Tiêu 60fps): Đánh Đổi Để Mượt Mà Hơn?
  • Đánh Đổi và Khuyến Nghị: Nên Chọn Chế Độ Nào?
  • Những Vấn Đề Còn Tồn Đọng
  • Kết Luận

Ngay cả đến ngày nay, tác phẩm kinh điển năm 2013 của nhà phát triển Starbreeze Studios, Brothers: A Tale of Two Sons, vẫn được nhiều người yêu mến nhớ đến. Tựa game phiêu lưu giải đố này được phát hành trên PlayStation 3 và Xbox 360 chỉ vài tháng trước thế hệ console tiếp theo, và đã tạo ra một cú hích cảm xúc thực sự cho những ai đã trải nghiệm. Mười một năm sau, chúng ta có một bản làm lại (remake) mới cho thế hệ mới trên PS5, Series X và Series S. Vậy, nó thể hiện như thế nào trên các nền tảng mới, bao gồm cả Series S yếu hơn, ở cả chế độ chất lượng và hiệu năng? Bài đánh giá chi tiết này từ Boet Fighter sẽ làm rõ điều đó.

You might also like

Starfield Xbox Series S: Đánh giá chi tiết chế độ 60FPS và hiệu năng sau bản cập nhật

Logitech Công Bố Loạt Sản Phẩm Mới Tại Logi Play: Chuột, Bàn Phím, Tai Nghe và Hơn Thế Nữa

Đánh giá chi tiết Gran Turismo 7 trên PS5 Pro: Nâng cấp toàn diện đồ họa và hiệu năng

Một Cuộc Lột Xác Ngoạn Mục với Unreal Engine 5

Về mặt công nghệ, đây là một bản remake đáng kể: Unreal Engine 3 của trò chơi gốc đã được thay thế hoàn toàn bằng Unreal Engine 5. Studio Avantgarden có trụ sở tại Milan đã đầu tư công sức nghiêm túc để tái tạo mọi môi trường với độ chi tiết được cải thiện vượt bậc thông qua công nghệ Nanite và Lumen của engine này. Ngoài hình ảnh được nâng cấp, bản phát hành còn bao gồm các đoạn cắt cảnh mới, điều khiển được tinh chỉnh và điều chỉnh độ khó. Ngay cả nhạc nền cũng được thu âm lại từ đầu, với nhà soạn nhạc gốc Gustaf Grefberg trở lại dự án.

Từ khung hình đầu tiên trên vách đá, việc chuyển sang Unreal Engine 5 mở ra hàng loạt nâng cấp về mặt hình ảnh. Nổi bật nhất là hình học được làm lại, với Nanite được triển khai để giúp tạo ra các lưới phức tạp hơn có thể thấy trong các khối đá phức tạp dọc bờ biển, các tấm ván gỗ và sàn đá cuội của thị trấn bên dưới. Tuy nhiên, chính trong các đoạn cắt cảnh – hơn hết – khi máy quay cận cảnh mặt đất, lợi ích của Nanite mới thực sự nổi bật. Ở đây, chúng ta thấy chi tiết cỏ và tán lá được bổ sung lấp đầy không gian, các shader nước được nâng cấp đáng kể và các hiệu ứng hậu kỳ tiên tiến hơn như độ sâu trường ảnh, hiệu ứng nhiễu hạt phim và các trục ánh sáng.

Đánh giá kỹ thuật Brothers: A Tale of Two Sons Remake trên PS5, Xbox Series X/S - UE5 Nanite/Lumen và cái giá phải trảĐánh giá kỹ thuật Brothers: A Tale of Two Sons Remake trên PS5, Xbox Series X/S – UE5 Nanite/Lumen và cái giá phải trả

Read more: Assassin’s Creed Shadows: Khám Phá Sâu Engine Anvil Mới – Bước Nhảy Vọt Về Công Nghệ

Sự thay đổi đáng kể nhất – ngoài Nanite – là hệ thống chiếu sáng của bản remake, sử dụng hệ thống chiếu sáng toàn cục thời gian thực Lumen của UE5. Nói tóm lại, điều này cho phép trò chơi tạo ra ánh sáng nảy bật khuếch tán trong một cảnh. Các ví dụ tốt hơn thường xuất hiện xung quanh nội thất: một bề mặt được chiếu sáng giờ đây sẽ phản xạ ánh sáng và màu sắc của nó sang các hình học gần đó – và tương tự, chúng ta thấy nó hoạt động xung quanh các khu vực tối hai bên cầu. Điều này cực kỳ ấn tượng, và cách Lumen tác động lên các điểm đổ bóng bằng ánh sáng mô phỏng tạo ra một kết quả thực tế hơn nhiều.

Cũng không thể bỏ qua thiết kế nhân vật mới của bản remake. Chất liệu được sử dụng trên mỗi mô hình đều có sự cải thiện lớn, với các họa tiết thể hiện đường khâu tinh xảo trên vải, trong khi shader da cho phép tương tác thực tế hơn với ánh sáng. Nhưng phần tuyệt vời nhất là chi tiết khuôn mặt của họ trở nên sống động trong bản remake. Chúng ta có được hoạt ảnh mắt, biểu cảm nháy mắt và chuyển động miệng biểu cảm hơn, một bản nâng cấp rõ rệt đến mức Avantgarden đã điều chỉnh góc quay và biên tập để đưa vào càng nhiều cảnh cận cảnh càng tốt. Bản gốc năm 2013 có một sức hấp dẫn chân thật dù tối giản, ngay cả ngày nay, nhưng rõ ràng từ những bức ảnh này, bản remake được hưởng lợi từ những hoạt ảnh chi tiết hơn này. Điều thú vị là một số đoạn cắt cảnh nhất định hiện được dựng sẵn (pre-rendered), trong khi những đoạn khác hoàn toàn mới. Ngoài ra, phần lớn bản remake được đồng bộ hóa với bản gốc.

Trung Thành Với Nguyên Tác: Gameplay và Cốt Truyện

Mặc dù có tất cả những thay đổi đó, thật nhẹ nhõm khi thấy rằng nhà phát triển đã rất cẩn thận bám sát thiết kế gameplay cốt lõi và câu chuyện của bản gốc. Từ thiết kế menu chính đến vật lý cho các câu đố, logic trò chơi chạy bên dưới thường giống hệt nhau. Như trước đây, bạn điều khiển đồng thời hai anh em trong góc nhìn từ trên xuống, với một người anh em điều khiển bằng cần analog trái và người kia bằng cần analog phải. Mục tiêu là điều hướng một thế giới giả tưởng kỳ lạ, xinh đẹp – đầy rẫy troll, sói và cây cối có tri giác – trong nhiệm vụ tìm cách chữa trị cho người cha đang hấp hối của họ.

Read more: Sony Inzone M10S và M9 II: Đánh giá màn hình gaming cao cấp thế hệ mới

May mắn thay, bản remake tránh rơi vào cái bẫy khá hiện đại là cập nhật tất cả hình ảnh mà phải hy sinh khả năng chơi: môi trường vẫn dễ đọc mặc dù được khoác lên mình lớp sơn mới. Cũng có nhiều cách chơi hơn ở đây, với chế độ co-op hai người chơi thực thụ được đưa vào bản remake, vốn lần đầu tiên xuất hiện trên bản Switch. Điều khiển cũng được cập nhật để mang lại cho chuyển động chạy – và đặc biệt là hoạt ảnh quay người – cảm giác hiện đại hơn, với vô số tinh chỉnh nhỏ khác cũng rõ ràng.

Phân Tích Chi Tiết Đồ Họa và Hiệu Năng Từng Hệ Máy

Một tính năng quan trọng khác là sự lựa chọn giữa hai chế độ đồ họa trên PS5, Series X và Series S: chế độ chất lượng (quality mode) 30fps và chế độ hiệu năng (performance mode) 60fps.

Chế Độ Chất Lượng (Quality Mode – 30fps): Ưu Tiên Hình Ảnh

Chế độ chất lượng trên PS5 và Series X có độ phân giải nội bộ dao động từ 1260p đến 1620p, với 1440p là tương đối phổ biến – và 4K không rõ ràng trong thử nghiệm của chúng tôi.

Read more: Đánh giá WD Blue SN5000 4TB: SSD NVMe PCIe 4.0 Giá Rẻ, Hiệu Năng Bất Ngờ

Series S thể hiện kém hơn khá nhiều, với chế độ 30fps dao động từ 454p đến 720p, mặc dù thường ở mức sau. Thật không may, hiện tượng vỡ hình ảnh là rõ ràng trên Series S do độ phân giải thấp, gợi nhớ đến các bản phát hành UE5 khác như Immortals of Aveum và Lords of the Fallen đã chọn hỗ trợ Lumen và Nanite – đổi lại là độ phân giải nội bộ thấp hơn đáng kể. Chiếc console 4TF này cũng chạy với cài đặt thấp hơn so với phiên bản PS5 và Series X, với bóng đổ, kết cấu, độ sâu trường ảnh, mật độ cỏ và hiệu ứng che phủ môi trường (ambient occlusion) bị suy giảm. Điều đó có nghĩa là bạn sẽ nhận thấy các bụi cây xuất hiện với ít bóng đổ hơn và các góc của thế giới sẽ trông sáng hơn.

Chế Độ Hiệu Năng (Performance Mode – Mục Tiêu 60fps): Đánh Đổi Để Mượt Mà Hơn?

Trong khi đó, chế độ hiệu năng vẫn giữ Nanite và Lumen hoạt động, như bạn mong đợi, nhưng điều đó có nghĩa là độ phân giải bị hy sinh để tăng gấp đôi tốc độ khung hình lên 60fps. Ví dụ, PS5 và Series X thường chạy ở 1080p ở chế độ này, và điều này đi kèm với bóng đổ chất lượng thấp hơn so với chế độ chất lượng.

Đến lượt Series S, nó giữ nguyên phạm vi 454p đến 720p như chế độ chất lượng nhưng dễ hiểu là thường xuyên ở mức thấp hơn của thang đo đó. Điều này biểu hiện bằng nhiều nhiễu hình ảnh hơn, nhiều tạo tác (artefacts) hơn, nhấp nháy nhiều hơn và hình ảnh tổng thể mềm hơn không hiển thị tốt trên màn hình 4K.

Read more: Đánh giá chi tiết Full Ray Tracing trong Indiana Jones and the Great Circle: Đột phá hình ảnh?

Đánh Đổi và Khuyến Nghị: Nên Chọn Chế Độ Nào?

Những cắt giảm về mặt hình ảnh này làm cho chế độ chất lượng 30fps trở thành lựa chọn mặc định hợp lý trên bất kỳ nền tảng nào, đặc biệt là khi chế độ này chạy với nhịp độ khung hình đều đặn và khóa 30fps trên PS5 và Series X – và gần như khóa 30fps trên Series S, chỉ có một phân đoạn trên Series S giảm xuống giữa 20fps. Có những trục trặc nhỏ trên tất cả các nền tảng khi trò chơi tự động lưu, nhưng điều này chỉ gây mất tập trung nhẹ chứ không phá hỏng trò chơi. Những người theo chủ nghĩa 60fps chắc chắn sẽ có điều để phàn nàn ở đây, nhưng Brothers là một trò chơi có nhịp độ chậm hơn, không có xu hướng có các đầu vào nhạy cảm về thời gian. Ngoài ra, mặc dù có những thỏa hiệp nặng nề về mặt hình ảnh trên Series S – về độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng che phủ môi trường – chúng ít nhất cũng mở đường cho tốc độ khung hình ổn định ở chế độ chất lượng đó.

Chế độ hiệu năng dường như dành cho các màn hình hỗ trợ VRR (Variable Refresh Rate). Thực tế là chất lượng hình ảnh bị ảnh hưởng, và sự hy sinh đó không dẫn đến tốc độ 60fps khóa cứng bằng bất kỳ cách nào. Hầu hết các đoạn cắt cảnh đều khóa ở 30fps trong chế độ 60fps, nhưng gameplay dao động từ 35 đến 60fps trên cả PS5 và Series X, với máy Xbox thường có lợi thế tốc độ khung hình 10-15% trong các phân đoạn đòi hỏi khắt khe hơn. Nói cách khác, Series X thường có tốc độ khung hình trung bình cao hơn để màn hình VRR hoạt động, dẫn đến kết quả mượt mà hơn về mặt cảm nhận. Mặt khác, một số phân đoạn nhất định – chẳng hạn như hầm ngục trong chương thứ hai – chạy ở mức 60fps mượt mà trên PS5 và Series X. Nếu bạn có thể chịu đựng được sự sụt giảm về độ phân giải và chất lượng bóng đổ ở chế độ hiệu năng, thì ít nhất cũng có lợi thế về tốc độ khung hình ở điểm này.

Chế độ hiệu năng trên Series S tỏ ra kém cạnh hơn hẳn, vì độ phân giải thấp hơn và cắt giảm hình ảnh không đủ để mang lại hiệu năng tương đương với các máy console mạnh hơn. Series X chạy nhanh hơn khoảng 30% so với Series S tại các điểm căng thẳng xung quanh thị trấn mở đầu, khiến chế độ này khó được khuyến nghị. Có một phân đoạn hầm ngục sau đó đạt gần 720p và 60fps trên Series S, nhưng ngoài ra, chế độ chất lượng 30fps là lựa chọn tốt hơn trong hai tùy chọn.

Read more: Nvidia RTX 5080: Giá bán, thông số và nơi mua uy tín 2025

Những Vấn Đề Còn Tồn Đọng

Cần lưu ý rằng bản remake trong trạng thái ra mắt hiện tại vẫn gặp một vài lỗi, chẳng hạn như các yếu tố bóng đổ nhấp nháy, cũng như một trường hợp boss troll bị kẹt trong hình học môi trường. Việc khởi động lại từ điểm checkpoint là cần thiết ở đây. Bản gốc năm 2013 cũng không xa lạ gì với những loại vấn đề này, nhưng nó cần được giải quyết.

1. Bản remake này có khác biệt gì lớn so với game gốc?
Bản remake sử dụng Unreal Engine 5 với đồ họa được nâng cấp mạnh mẽ (Nanite, Lumen), mô hình nhân vật chi tiết hơn, hoạt ảnh biểu cảm hơn, một số cắt cảnh mới và nhạc nền được thu âm lại. Ngoài ra còn có chế độ co-op hai người chơi và điều khiển được tinh chỉnh. Tuy nhiên, cốt lõi gameplay và câu chuyện vẫn giữ nguyên.

2. Game chạy tốt nhất trên hệ máy nào?
PS5 và Xbox Series X cung cấp trải nghiệm tốt nhất về mặt cân bằng giữa độ phân giải và hiệu năng. Xbox Series X thường có lợi thế nhỏ về tốc độ khung hình ở chế độ hiệu năng so với PS5. Xbox Series S gặp nhiều khó khăn nhất với độ phân giải thấp và hiệu năng kém ổn định hơn.

Read more: LG C3 42 Inch Giảm Giá Sốc: Cơ Hội Vàng Sở Hữu TV OLED Gaming Đỉnh Cao

3. Nên chọn chế độ đồ họa nào khi chơi?
Chế độ Chất lượng (Quality Mode – 30fps) được khuyến nghị cho hầu hết người chơi trên tất cả các nền tảng, đặc biệt là Xbox Series S, để đảm bảo hình ảnh đẹp nhất và tốc độ khung hình ổn định nhất. Chế độ Hiệu năng (Performance Mode – 60fps) chỉ nên cân nhắc trên PS5/Series X nếu bạn có màn hình VRR và chấp nhận đánh đổi về độ phân giải và chất lượng bóng đổ.

4. Game có hỗ trợ co-op không?
Có, bản remake này bổ sung chế độ co-op hai người chơi chính thức, cho phép mỗi người điều khiển một nhân vật. Đây là tính năng không có trong bản gốc trên PS3/Xbox 360 nhưng đã xuất hiện trên bản Switch.

5. Chất lượng hình ảnh trên Xbox Series S có tệ lắm không?
Chất lượng hình ảnh trên Series S thấp hơn đáng kể so với PS5/Series X, với độ phân giải nội bộ dao động từ 454p đến 720p. Điều này dẫn đến hình ảnh bị mờ, vỡ và ít chi tiết hơn, đặc biệt khi hiển thị trên TV 4K. Các cài đặt đồ họa khác như bóng đổ, chi tiết môi trường cũng bị cắt giảm.

Read more: Bí kíp săn Sale màn hình Alienware QD-OLED mới: Giảm 10% AW2725DF & AW3225QF

6. Việc sử dụng Unreal Engine 5 mang lại lợi ích và hạn chế gì?
Lợi ích chính là đồ họa được cải thiện đáng kể với các công nghệ như Nanite (chi tiết hình học) và Lumen (chiếu sáng chân thực). Hạn chế là các công nghệ này rất đòi hỏi tài nguyên phần cứng, dẫn đến hiệu năng không ổn định, khó đạt 60fps mượt mà và yêu cầu đánh đổi lớn về độ phân giải, đặc biệt trên các hệ máy yếu hơn như Series S.

7. Game có đáng mua không nếu đã chơi bản gốc?
Điều này phụ thuộc vào sở thích cá nhân. Nếu bạn yêu thích bản gốc và muốn trải nghiệm lại câu chuyện với đồ họa hiện đại, đẹp mắt hơn, thì bản remake rất đáng cân nhắc. Tuy nhiên, nếu bạn hài lòng với bản gốc hoặc lo ngại về vấn đề hiệu năng, bạn có thể bỏ qua. Cốt lõi cảm xúc của trò chơi vẫn được giữ nguyên.

Kết Luận

Vậy là bức tranh toàn cảnh về Brothers: A Tale of Two Sons Remake đã rõ. Đây là một bản làm lại đẹp mắt trên các hệ máy hiện tại, một nỗ lực đáng khen ngợi dựa trên những nâng cấp về mặt hình ảnh. Việc chuyển sang Unreal Engine 5 mở đường cho một cách tiếp cận mới mẻ, đẹp đẽ đối với câu chuyện gốc, và thiết kế lại nhân vật thực sự tỏa sáng trong các cảnh cận cảnh. Bạn có thể tìm thấy nhiều thông tin cập nhật hơn tại chuyên mục Tin Game của chúng tôi.

Tuy nhiên, bản remake cũng rơi vào những rắc rối về hiệu năng Nanite và Lumen giống như một số bản phát hành UE5 đáng chú ý khác, với việc trò chơi gặp khó khăn để đạt được 60fps, ngay cả với những cắt giảm sâu về chất lượng hình ảnh trên PS5 và Series X – chưa kể đến Series S. Trong hầu hết các trường hợp, đặc biệt là trên Series S, chế độ chất lượng 30fps ít nhất cung cấp một trải nghiệm nhất quán hơn và hợp lý nhất về khả năng chơi.

Read more: Xbox Cloud Gaming & PC App: Trải Nghiệm Thực Tế Còn Nhiều Vấn Đề

Tất nhiên, nhiều người sẽ có một sự gắn bó mạnh mẽ với tác phẩm gốc của Starbreeze Studios, vì lý do hoài niệm hoặc vì tính chất đơn giản của hình ảnh phù hợp với câu chuyện. Tuy nhiên, giả sử nó đã lướt qua tầm ngắm của bạn trong 11 năm qua, bản remake cung cấp một cách tuyệt vời, hiện đại để trải nghiệm cùng một cuộc phiêu lưu. Với tư cách là một người chưa từng chơi bất kỳ phiên bản nào của trò chơi cho đến nay, câu chuyện vẫn thực sự cảm động và vẫn mang cùng một sức nặng cảm xúc – bất kể bạn chọn phiên bản nào.

Previous Post

Hướng dẫn Khen Ngợi Đồng Đội trong Call of Duty WW2 (Commend a Soldier)

Next Post

Dan Houser (Đồng sáng lập Rockstar) hé lộ game thế giới mở mới

admin

admin

Related Posts

Người chơi Starfield khám phá hành tinh với thảm thực vật phong phú trên Xbox Series S

Starfield Xbox Series S: Đánh giá chi tiết chế độ 60FPS và hiệu năng sau bản cập nhật

by admin
July 11, 2025
0

Việc Starfield khóa tốc độ khung hình ở mức 30fps trên console khi ra mắt đã gây ra không ít...

Bộ đôi chuột và bàn phím Logitech G Pro

Logitech Công Bố Loạt Sản Phẩm Mới Tại Logi Play: Chuột, Bàn Phím, Tai Nghe và Hơn Thế Nữa

by admin
July 11, 2025
0

Logitech vừa khuấy động giới công nghệ và game thủ với hàng loạt sản phẩm mới được giới thiệu tại...

So sánh hiệu ứng Ray Tracing bật và tắt trên xe Supra trong Gran Turismo 7 PS5 Pro

Đánh giá chi tiết Gran Turismo 7 trên PS5 Pro: Nâng cấp toàn diện đồ họa và hiệu năng

by admin
July 7, 2025
0

Gran Turismo 7 vẫn luôn là một trong những tựa game có đồ họa đẹp nhất thế hệ console này,...

Hộp đựng CPU AMD Ryzen 5 9600X và Ryzen 7 9700X dòng Ryzen 9000 mới

Ryzen 9000 Series Ra Mắt: 9700X & 9600X Đổ Bộ, Hiệu Năng Tối Ưu Hơn?

by admin
July 6, 2025
0

Sau hai năm chờ đợi kể từ khi Ryzen 7000 series ra mắt vào giữa năm 2022 mang lại những...

Next Post
Trailer giới thiệu studio Absurd Ventures của Dan Houser

Dan Houser (Đồng sáng lập Rockstar) hé lộ game thế giới mở mới

Leave a Reply Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Related Post

Hisuian Decidueye

Hisuian Decidueye Đã Đến Pokémon Go: Hướng Dẫn Chi Tiết Và Chiến Thuật

April 13, 2025
Giao diện Hợp đồng trong Kakurega tại Căn cứ Assassin's Creed Shadows

Tất tần tật về Hợp đồng trong Assassin’s Creed Shadows

May 22, 2025
Xem video Let's Play Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Hỗn Loạn Tuyệt Đối!

Space Marine 2 Lập Kỷ Lục Người Chơi Warhammer Trên Steam

May 2, 2025

Category

  • Digital Foundry
  • Features
  • Game Guides
  • News
  • Reviews
  • Roblox

About

Boet Fighter: Tạp chí game đồng hành cùng mọi game thủ. Cập nhật thông tin nhanh nhất, đọc đánh giá chất lượng, tìm mẹo chơi game hữu ích và khám phá những tựa game mới hấp dẫn.

Categories

  • Digital Foundry
  • Features
  • Game Guides
  • News
  • Reviews
  • Roblox

Recent Posts

  • Đánh giá chi tiết Diablo 4, Toasterball và Bleak Sword DX: Những trải nghiệm game độc đáo năm 2023
  • Code Snow Shoveling Simulator Mới Nhất và Cách Nhập

© 2025 Boet Fighter!

No Result
View All Result
  • Roblox
  • Digital Foundry
  • News
  • Game Guides
  • Features
  • Reviews

© 2025 Boet Fighter!