Contents
Khi nói đến các trò chơi siêu anh hùng, loạt game Batman: Arkham của Rocksteady luôn được coi là một trong những tựa game xuất sắc nhất mọi thời đại. Bộ ba game gồm Arkham Asylum, Arkham City và đặc biệt là Arkham Knight đã đạt đến đỉnh cao của thể loại hành động. Tuy nhiên, phiên bản chuyển thể của chúng lên Nintendo Switch lại gây ra nhiều tranh cãi. Hai tựa game đầu tiên có thể chấp nhận được vì chúng thuộc thế hệ PS3/Xbox 360, nhưng Arkham Knight, một tựa game đỉnh cao của PS4/Xbox One với đồ họa đòi hỏi phải chỉnh sửa kỹ lưỡng để chạy hiệu quả trên hệ máy lai công suất thấp của Nintendo, lại không được xử lý tốt. Vậy điều gì đã xảy ra và hai tựa game ít đòi hỏi hơn có hoạt động tốt hơn không?
Hiệu suất của Batman: Arkham Knight trên Switch
Bắt đầu với Batman: Arkham Knight, phiên bản này trên Switch thực sự là một thảm họa. Vấn đề lớn nhất là hiệu suất. Tốc độ khung hình thường xuyên dưới 30fps với những đợt giảm mạnh, đặc biệt là khi di chuyển trong thế giới mở. Khi lướt trên thành phố, tốc độ khung hình thường dao động trong khoảng 20-25fps, và chỉ ổn định hơn khi ở dưới mặt đất.
Batman: Arkham Trilogy Nintendo Switch Review – A Disastrously Poor Release
Biểu đồ thời gian khung hình cho thấy sự giao động lớn với những cú giật hình thường xuyên trên 100ms, khiến trải nghiệm chơi game cảm giác tệ hơn so với tốc độ khung hình trung bình. Chúng tôi thậm chí còn thấy Batman giật lùi lại trong video quay của mình khi tốc độ khung hình giảm, có lẽ là do camera tiếp tục di chuyển trong khi Batman đứng yên trong một khung hình. Hiện tượng này tương tự như hiệu ứng “rubber-banding” mà người chơi một số trò chơi trực tuyến nhiều người chơi có thể gặp phải, như trong các phiên bản cũ của Battlefield.
Khi bạn lái Batmobile và tham gia vào cuộc rượt đuổi tốc độ cao, tốc độ khung hình còn giảm mạnh hơn nữa, với biểu đồ thời gian khung hình không ổn định. Arkham Knight trở nên khó chơi với những cú giật hình liên tục. Thật khó để diễn tả cảm giác điều khiển game kém đến mức nào – ngay cả khi khóa tốc độ khung hình ở mức 20fps cũng sẽ cảm thấy tốt hơn nhiều so với hiện tại. Tôi nghi ngờ rằng hệ thống streaming của game đang gây ra những vấn đề nghiêm trọng.
Không chỉ vậy, chúng tôi còn ghi nhận những đỉnh thời gian khung hình cực cao có thể kéo dài hơn hai giây. Những đỉnh này xuất hiện khá thường xuyên nếu bạn chỉ lái xe quanh thành phố, thực sự làm gián đoạn trải nghiệm. Đôi khi game dừng lại ở mức 0fps vô thời hạn, hoặc ít nhất là khi nó gặp sự cố, điều này đã xảy ra hai lần trong thời gian tôi chơi Arkham Knight. Game cần phải được đóng lại thủ công, điều này mất một thời gian. Những lỗi này là một lời nhắc nhở đau đớn về sự không ổn định cơ bản của game.
Một số phần của game chạy tốt hơn. Chơi game trên bộ có thể đạt và giữ ở mức 30fps trong thời gian dài, và các khu vực trong nhà thường chạy tốt hơn, mặc dù vẫn có thể gặp phải những vấn đề về tốc độ khung hình đáng kể. Cơ bản là, nếu bạn không có nhiều cảnh thành phố trong tầm nhìn và không di chuyển quá nhanh, bạn có cơ hội đạt hoặc gần đạt 30fps, nhưng phần lớn gameplay của Arkham Knight lại ngược lại.
Switch versus Xbox One S, from left to right: degraded texture detail and material properties with missing indicators, grime and grass on an electrical panel; lost lighting detail and fully transparent glass in a cabinet; completely missing ambient occlusion in a bookshelf
Ngay cả khi Arkham Knight có đồ họa tương đương với các phiên bản trên console gia đình, hiệu suất của nó cũng khiến việc đề xuất trở nên không thể. Nhưng không may, có nhiều cắt giảm đồ họa so với các console thế hệ trước, khiến game không chỉ giật mà còn xấu xí.
Sự mất mát về độ chi tiết rất rõ ràng, nhưng tập trung vào các chi tiết nhỏ là một điểm khởi đầu tốt. Khi nhìn vào một tấm bảng điện so với phiên bản chạy trên Xbox One S, độ phân giải của kết cấu bị giảm mạnh, chúng ta mất đi các chỉ báo điện áp cao và nguy hiểm, cùng với bụi bẩn đỏ, và các tính chất vật liệu bị đơn giản hóa, không còn độ bóng. Kết cấu mặt đất bên dưới cũng bị giảm bớt và toàn bộ cỏ đã bị loại bỏ. Điều này khiến game trở nên khó nhận ra là Arkham Knight.
Nếu chúng ta xem xét một tủ kính, rõ ràng là hầu hết chi tiết ánh sáng đã bị mất, không có bóng đổ nào, trong khi kính trên Switch trông hoàn toàn trong suốt, một sự đơn giản hóa làm cho một số cảnh trông rất lạ. Có sự khác biệt ánh sáng rất lớn, các tính chất vật liệu bị cắt giảm và ambient occlusion đã bị loại bỏ hoàn toàn trên Switch.
Switch versus Xbox One S, from left to right: degraded texture detail and material properties with missing indicators, grime and grass on an electrical panel; lost lighting detail and fully transparent glass in a cabinet; completely missing ambient occlusion in a bookshelf
Phiên bản Switch trông rõ ràng kém hơn trong những so sánh này – nhưng quan trọng hơn, tôi nghĩ nó không còn giống Arkham Knight nữa. Thế giới cơ khí u ám của Gotham mất đi nhiều tính cách khi hầu hết chi tiết ánh sáng bị loại bỏ và kết cấu, vật liệu bị cắt giảm mạnh.
Nhiều sự nhượng bộ tương tự cũng rõ ràng ở khoảng cách xa. Tôi nhận thấy kết cấu độ phân giải cực thấp và hình học xa bị giảm bớt; các cảnh nhìn xa của Gotham thậm chí còn bị chặn bởi hàng loạt tòa nhà cao tầng đơn giản. Lái xe qua thành phố dẫn đến hiện tượng pop-in nghiêm trọng do những nhượng bộ về chi tiết (LOD). Nhìn xuống mặt đất, có ít sự náo động của kẻ thù và giao thông hơn trước đây, điều này có lẽ giúp tiết kiệm chu kỳ CPU quý giá, trong khi mây trên bầu trời cũng bị đơn giản hóa rất nhiều. Kết cấu của tín hiệu dơi vẫn còn, nhưng ở độ phân giải thấp đến mức cười nhạo. Cuối cùng, mưa vẫn xuất hiện và trông ổn, nhưng lượng mưa đã giảm so với Xbox One.
Các cắt giảm cũng rõ ràng trong nhân vật và cảnh cắt, với các mô hình cơ bản hơn thiếu nhiều chi tiết mà chúng ta thấy trên các hệ thống thế hệ trước. Những nhân vật này cũng có bóng đổ dạng blob thô sơ thay vì bóng đổ thực sự. Các cảnh cắt đã bị cắt bớt, có lẽ để cải thiện hiệu suất.
Looking at distant detail now, it's clear that texture resolution has been pared back substantially (left), with distant views of the city shown in the Xbox One version even being removed in favour of a row of geometrically simpler buildings (right)
Các sóng rối rắm, được phân chia chi tiết trong Arkham Knight trông tuyệt vời trên các console thế hệ trước nhưng không ngạc nhiên khi đã được thay thế bằng kỹ thuật bản đồ pháp tuyến hiệu suất cao hơn. Xử lý hậu kỳ cũng bị giảm trên toàn bộ, với độ sâu trường ảnh kém rõ ràng và hoàn toàn không có hiệu ứng mờ chuyển động – hiệu ứng sau này là một hiệu ứng đặc trưng cho game, đặc biệt là khi di chuyển với tốc độ cao. Bạn cũng sẽ nhận thấy rằng các yếu tố có thể phá hủy thường đơn giản biến mất khi bị đánh khi lái xe, không có mảnh vỡ nào như trên các console thế hệ trước.
Làm một lưu ý cuối cùng, một số tối ưu hóa đã có tác động nghiêm trọng đến gameplay. Ví dụ, một trò chơi nhỏ yêu cầu bạn nhắm các bộ thu sóng radio và vi sóng để xác định vị trí trên bản đồ thực sự không thể chơi được vì đồ họa hiển thị các bộ thu sóng đang chỉ vào hoàn toàn biến mất. Điều này biến một trò chơi đơn giản trên Xbox One thành một trò chơi bạn chỉ có thể giải quyết bằng cách may mắn trên Switch. Loại vấn đề này thực sự không nên vượt qua kiểm tra chất lượng.
Về độ phân giải, chúng ta đang xem xét độ phân giải cố định 810p khi chơi trên dock, so sánh tương đối tốt với hình ảnh 900p trên Xbox One. Không có chống răng cưa trên Switch, vì vậy nó thường trông hơi thô xung quanh các cạnh. Chất lượng hình ảnh không tốt trên Switch, nhưng game có những vấn đề lớn hơn. Câu chuyện tương tự trong chế độ cầm tay, với hiệu suất và cài đặt tương tự, ngoại trừ độ phân giải giảm xuống còn 540p. Màn hình nhỏ hơn có nghĩa là game hoạt động hơi tốt hơn một chút khi chơi cầm tay, mặc dù nó vẫn ở tình trạng kém.
Hiệu suất của Arkham Asylum và Arkham City trên Switch
Sau khi xem xét Arkham Knight, đến lượt chúng ta xem xét hai tựa game cũ hơn trong bộ ba: Arkham Asylum và Arkham City của thế hệ PS3/360, có vẻ như phù hợp hơn với Switch. Cả hai tựa game này đã nhận được phiên bản chuyển thể lên các hệ thống thế hệ trước vào năm 2016 trong bộ sưu tập Return to Arkham dựa trên UE4, nhưng các phiên bản Switch của Asylum và City dường như dựa trên các game gốc với các tính năng trực quan tương tự.
Arkham City trông rất giống với phiên bản PC gốc năm 2011, mặc dù với bóng tự tạo độ phân giải cao hơn (gặp phải một số vấn đề về định vị trên Switch), không có độ sâu trường ảnh và tải kết cấu khá chậm. Phiên bản Switch render động lên đến 1080p khi cắm vào dock (thường là 900p) và lên đến 720p khi chơi cầm tay (thường là độ phân giải đầy đủ), mặc dù game thiếu chống răng cưa.
Arkham Asylum cũng khá giống với mã PC gốc năm 2009. Tôi không thể phát hiện ra bất kỳ thay đổi cài đặt đáng kể nào, cũng không có vấn đề về định vị bóng hay vấn đề kết cấu. Về độ phân giải, Asylum tương đồng với City với cùng độ phân giải động 1080p/720p và các độ phân giải điển hình tương tự.
Arkham City (left) and Asylum (right) on Switch look similar to their original PC counterparts, and run at a dynamic 1080p docked and a dynamic 720p in portable mode
Về cài đặt trực quan cơ bản, không có tựa game nào trong số hai tựa game chuyển đổi từ thế hệ thứ bảy này ở tình trạng đặc biệt tồi tệ – nhưng hiệu suất lại rất kém, đặc biệt là Arkham Asylum. Game thường xuyên giảm dưới mục tiêu 30fps, ở mức giữa 20fps trong thời gian dài với một số sự không nhất quán về thời gian khung hình có vẻ không liên quan đến hiệu suất tổng thể.
Arkham Asylum chỉ không cảm thấy tốt khi chơi ở dạng này, và tôi không hiểu tại sao tựa game này lại chạy kém như vậy xét rằng nó thuộc năm 2009 và có bối cảnh trong nhà chật hẹp. Tuy nhiên, một cách kỳ lạ, ở chế độ cầm tay, Asylum dường như chạy tốt hơn nhiều, mặc dù vẫn bị rớt khung hình.
Arkham City cũng có vấn đề. Tựa game này cũng gặp phải những đợt giảm tốc độ khung hình từ thời gian này đến thời gian khác, đặc biệt là trong các cảnh rộng của thành phố Gotham hoặc trong các chuỗi chiến đấu, với những khung hình bị bỏ lỡ đơn lẻ hoặc sự không ổn định về thời gian khung hình. Trải nghiệm tổng thể nhất quán hơn so với Arkham Asylum, và có những đoạn dài của game chạy ở mức 30fps với chế độ cầm tay cảm thấy tương tự.
Both City (left) and Asylum (right) show frame-time issues, with Asylum weirdly being the poorer performer despite its more constrained indoor setting
Thật không may, hai phiên bản chuyển thể gần như đạt yêu cầu trong số ba phiên bản không cho phép đưa ra bất kỳ khuyến nghị nhỏ nhất nào.
1. Tại sao Batman: Arkham Knight trên Switch lại gặp nhiều vấn đề về hiệu suất như vậy?
Arkham Knight là một tựa game có yêu cầu đồ họa cao, được thiết kế cho các console mạnh mẽ hơn như PS4 và Xbox One. Việc chuyển thể nó lên Switch, một hệ máy có công suất thấp hơn nhiều, đã dẫn đến những vấn đề nghiêm trọng về hiệu suất.
2. Liệu các bản vá có thể cải thiện hiệu suất của Arkham Trilogy trên Switch không?
Có thể có, nhưng với mức độ giảm sút hiệu suất hiện tại, việc cải thiện đáng kể sẽ đòi hỏi nhiều nỗ lực từ phía nhà phát triển. Hiện tại, chưa có thông tin chính thức về các bản vá sắp tới.
3. Có nên mua Batman: Arkham Trilogy trên Switch không?
Dựa trên đánh giá, không nên. Các vấn đề về hiệu suất và chất lượng trực quan khiến trải nghiệm không đáng giá, đặc biệt là với Arkham Knight.
4. Phiên bản nào của Batman: Arkham Trilogy nên chơi thay thế?
Nếu bạn muốn trải nghiệm tốt nhất, hãy chơi trên PS4, Xbox One hoặc PC. Các phiên bản này có hiệu suất và đồ họa tốt hơn nhiều so với phiên bản Switch.
5. Arkham Asylum và Arkham City trên Switch có đáng chơi không?
Mặc dù có vấn đề về hiệu suất, hai tựa game này vẫn có thể chơi được nếu bạn không quá khắt khe về tốc độ khung hình. Tuy nhiên, các phiên bản trên các hệ máy khác sẽ cung cấp trải nghiệm tốt hơn.
6. Tại sao các phiên bản chuyển thể của các game cũ hơn lại chạy kém trên Switch?
Các game cũ hơn như Arkham Asylum và Arkham City có thể không được tối ưu hóa tốt cho phần cứng của Switch, dẫn đến hiệu suất kém hơn so với kỳ vọng.
7. Có cách nào để cải thiện trải nghiệm chơi Batman: Arkham Trilogy trên Switch không?
Nếu bạn vẫn muốn chơi trên Switch, hãy chơi ở chế độ cầm tay để có hiệu suất tốt hơn một chút. Tuy nhiên, tốt nhất là nên chờ các bản vá hoặc chơi trên các hệ máy khác.
Boet Fighter luôn cập nhật những tin tức game mới nhất và chất lượng nhất. Để khám phá thêm nhiều bài viết đánh giá và tin tức game, hãy truy cập Features.
Kết luận
Batman: Arkham Knight trên Switch đơn giản là phần mềm có hiệu suất tồi tệ nhất mà tôi đã đánh giá tại Digital Foundry. Nó ở trạng thái không thể chấp nhận được, không thể bán được, với những vấn đề tốc độ khung hình gây khó chịu và những giảm sút lớn về chất lượng trực quan làm mất đi tính cách của game và khiến nó trông như chưa hoàn thiện. Nó không giống với một số phiên bản chuyển đổi thế hệ thứ tám thanh lịch hơn trên Switch mà chúng ta đã thấy từ các nhà phát triển khác, và không đáp ứng được các tiêu chuẩn cơ bản về khả năng chơi.
Kết quả thảm họa ở đây có thể hiểu được, xét đến chất lượng trực quan của Arkham Knight và sự tùy chỉnh nặng nề xung quanh khả năng của các console thế hệ trước – nhưng nếu đây là kết quả tốt nhất có thể đạt được một cách hợp lý, thì đơn giản là không nên chuyển thể.
Hai tựa game còn lại hoạt động tốt hơn, nhưng không tốt như tôi mong đợi. Cả hai tựa game đều có vấn đề về hiệu suất riêng, với Arkham Asylum đặc biệt gặp phải những đợt giảm tốc độ khung hình kéo dài. Đối với những game xuất phát từ 360 và PS3, kết quả là kém nhất.
Tại thời điểm này, tôi phải đánh dấu Batman: Arkham Trilogy là một thất bại. Không có tựa game nào ở đây đáp ứng được kỳ vọng – và Arkham Knight thì thực sự là một thảm họa.