Contents
Baldur’s Gate 3, một trong những tựa game được đánh giá cao nhất trong năm, đã chính thức ra mắt trên Xbox Series X và Series S sau một thời gian dài chờ đợi. Trò chơi này mang đến một trải nghiệm D&D điện tử tuyệt vời mà không gặp phải những thách thức về lịch trình, với sự linh hoạt đáng kinh ngạc và câu chuyện do người chơi dẫn dắt. Tuy nhiên, liệu phiên bản Xbox có thể sánh ngang với phiên bản PS5 đã được vá lỗi, đặc biệt là trên Xbox Series S?
Phiên bản PS5: Những cải tiến gần đây
Trước khi chúng ta đi sâu vào phiên bản Xbox, hãy cùng nhìn lại những cải tiến gần đây của phiên bản PS5. Kể từ lần đánh giá cuối cùng cách đây ba tháng, trò chơi đã trải qua hơn một chục bản cập nhật. Những thay đổi đáng chú ý bao gồm bóng đổ trở nên mềm mại và chân thực hơn, có thể là do thay đổi bộ lọc bóng, cùng với decal máu độ phân giải cao hơn và hiệu ứng phản chiếu nước rõ nét hơn.
Hình ảnh so sánh hiệu ứng bóng đổ và nước trên PS5
Về độ phân giải, phiên bản mới nhất của PS5 đã thêm tính năng điều chỉnh độ phân giải động. Chế độ hiệu suất hiện có độ phân giải nội bộ là 1080p, tăng từ 960p cố định khi ra mắt, trong khi chế độ chất lượng vẫn giữ ở mức 1440p nhưng có thể giảm xuống dưới mức này trong những cảnh đòi hỏi cao. Tốc độ khung hình trên PS5 cũng đã được cải thiện đáng kể, đặc biệt là trong hành động thứ ba của trò chơi, phản ánh những tiến bộ mà chúng ta đã thấy trên phiên bản PC.
Phiên bản Xbox Series X|S: Những khác biệt và so sánh
Khi so sánh với PS5, Xbox Series X và Series S có một số điểm khác biệt đáng chú ý. Trực quan, không có nhiều khác biệt giữa các phiên bản này, nhưng vẫn có một vài điểm khác biệt thú vị. Bề mặt đất trên Series X dường như cao hơn một chút so với PS5 trong nhiều môi trường của trò chơi. Nếu nhìn kỹ vào chân nhân vật, bạn sẽ thấy rằng đất trên máy Series X phù hợp hơn với vị trí chân trong nhiều trường hợp.
Hình ảnh so sánh bề mặt đất giữa Series X và PS5
Chất lượng bộ lọc anisotropic trên Series X cũng kém hơn so với PS5. PS5 thể hiện khá tốt ở đây, trong khi Series X có sự giảm sút đáng kể về độ rõ nét. Khi camera di chuyển vuông góc với cảnh, sự khác biệt có thể rất rõ rệt, mặc dù trong quá trình chơi từ góc nhìn isometric hoặc từ trên xuống thì sự khác biệt ít được chú ý hơn. Nước trên Xbox cũng giữ lại một số hiệu ứng mờ ở khoảng cách xa, có thể là nỗ lực để tạo ra hiệu ứng phản chiếu bầu trời tự nhiên hơn.
Hình ảnh so sánh hiệu ứng nước giữa Series X và PS5
Về hiệu suất, chế độ chất lượng trên Series X nhắm đến tốc độ khung hình 30fps và thường xuyên đạt được mục tiêu này. Trong quá trình chơi thông thường, khung hình thường được khóa ở mức 30fps, bao gồm cả trong chiến đấu, cảnh cắt và khám phá thế giới mở. Tuy nhiên, thị trấn Baldur’s Gate trong hành động thứ ba vẫn gây ra một số vấn đề, tương tự như phiên bản PS5, và Series X dường như gặp khó khăn hơn trong việc duy trì tốc độ khung hình ở đây.
Chế độ hiệu suất trên Series X cũng đạt được mục tiêu 60fps mà không gặp vấn đề gì, nhưng trong các khu vực thị trấn, hiệu suất có thể giảm xuống mức 20fps. Trò chơi cũng cho phép rách hình ở một khu vực nhỏ gần đỉnh màn hình trong chế độ hiệu suất, để ưu tiên phản hồi hình ảnh khi trò chơi bị quá tải. Điều này ít gây phiền nhiễu hơn so với việc rách hình trên PS5, nơi trò chơi cho phép rách hình ở cả hai mép trên và dưới của màn hình.
Phiên bản Xbox Series S: Những điểm khác biệt
Với Series S, chúng ta thấy một số điểm khác biệt rõ rệt hơn. Chất lượng bóng đổ rõ ràng có độ phân giải thấp hơn so với Series X. Bản đồ bóng có sự phân giải rõ rệt hơn và ít chi tiết hơn so với máy cao cấp, mặc dù vẫn đủ tốt. Mức độ chi tiết cũng bị đơn giản hóa ở khoảng cách xa.
Hình ảnh so sánh chất lượng bóng đổ giữa Series S và Series X
Độ phân giải trên Series S giảm xuống mức 1080p trong mọi cảnh mà tôi đã kiểm tra. Điều này không đi kèm với xử lý FSR 2, vì các hiện tượng đặc trưng của FSR 2 như dấu vết ma của lá rơi không xuất hiện. Hình ảnh cuối cùng trên Series S trông mềm mại hơn và có nhiều răng cưa hơn, với các phần tử HUD thậm chí còn thể hiện sự bước cầu thang rõ ràng. Tuy nhiên, trò chơi vẫn trông đủ tốt, với sự giảm cấp trực quan ít rõ rệt hơn so với hầu hết các tựa game trên Series S.
Chế độ duy nhất trên Series S nhắm đến tốc độ khung hình 30fps, và trong quá trình chơi thông thường, tốc độ khung hình thường được khóa ở mức này, với chu kỳ 33ms. Trong bài kiểm tra căng thẳng của chúng tôi ở hành động thứ ba, trò chơi hoạt động gần như giống hệt với Series X ở chế độ chất lượng – giữ 30fps thường xuyên hơn không, nhưng gặp khó khăn ở những điểm đòi hỏi cao nhất.
Hình ảnh so sánh hiệu suất giữa Series S và Series X
Tuy nhiên, chức năng chơi chia màn hình trên Series S đã bị loại bỏ hoàn toàn từ phiên bản ra mắt. Theo Larian, chế độ này gặp phải những khó khăn phát triển đáng kể, và yêu cầu giữ tính năng tương đồng trên hai máy – theo yêu cầu kỹ thuật của Microsoft – đã làm chậm quá trình phát triển. Với sự miễn trừ từ Microsoft, trò chơi cuối cùng hoàn toàn thiếu chế độ chia màn hình trên máy console yếu hơn. Lượng RAM hạn chế của Series S có lẽ đã làm cho việc triển khai tính năng này đặc biệt khó khăn.
-
Baldur’s Gate 3 có thể chơi tốt trên Xbox Series S không?
- Có, trò chơi chơi được tốt trên Series S, mặc dù có một số giảm cấp về đồ họa và thiếu chế độ chia màn hình.
-
Có sự khác biệt lớn về hiệu suất giữa Xbox Series X và PS5 không?
- Sự khác biệt là nhỏ, với PS5 có lợi thế nhẹ về hiệu suất, nhưng tổng thể trải nghiệm rất giống nhau.
-
Tại sao chế độ chia màn hình không có trên Xbox Series S?
- Do hạn chế về RAM và yêu cầu tính năng tương đồng của Microsoft, Larian đã quyết định loại bỏ chế độ này khỏi Series S.
-
Có thể làm gì để cải thiện trải nghiệm chơi game trên Xbox?
- Đảm bảo rằng bạn đã cập nhật trò chơi lên phiên bản mới nhất và kiểm tra các cài đặt đồ họa để tối ưu hóa hiệu suất.
-
Làm thế nào để giải quyết vấn đề tệp lưu biến mất trên Xbox?
- Hiện tại, hãy kiểm tra thường xuyên các bản cập nhật từ Microsoft và Larian để có giải pháp chính thức.
-
Baldur’s Gate 3 có đáng chơi trên Xbox không?
- Có, trò chơi vẫn là một trải nghiệm RPG tuyệt vời trên Xbox, mặc dù có một số hạn chế nhỏ.
-
Có thể mong đợi những cải tiến nào trong tương lai cho phiên bản Xbox?
- Larian có thể sẽ tiếp tục cập nhật và vá lỗi, cải thiện hiệu suất và thêm các tính năng mới.
Boet Fighter là trang web cung cấp thông tin chuyên sâu về game, và bạn có thể tìm thêm nhiều bài viết đánh giá và tin tức game tại Features.
Kết luận
Tóm lại, Baldur’s Gate 3 trên các máy console Xbox đến như dự đoán. So với phiên bản PS5, có một số khác biệt trực quan hơi lạ và một sự khác biệt hiệu suất nhỏ nghiêng về PS5, nhưng tổng thể đây là một trải nghiệm rất giống với phiên bản console hiện có. Điều này có nghĩa là bạn sẽ nhận được một phiên bản trông đẹp mắt, rất chơi được của Baldur’s Gate 3, mặc dù với cấu hình điều khiển và giao diện người dùng có thể cảm thấy hơi vụng về so với việc chơi bằng chuột và bàn phím trên PC.
Hình ảnh so sánh vị trí chân nhân vật giữa Series X và PS5
Trò chơi vẫn còn một số vấn đề về cấu hình. Ví dụ, các chế độ đồ họa trên PS5 và Series X trông gần như giống nhau, chủ yếu được phân biệt bởi các mục tiêu tốc độ khung hình khác nhau thay vì sự khác biệt đáng kể về tính năng trực quan hoặc độ rõ nét hình ảnh. Tôi nghĩ việc sử dụng FSR 2 để đạt được độ phân giải cuối cùng cao hơn – có thể là độ phân giải 4K đầy đủ – sẽ phù hợp hơn với các chế độ chất lượng. Hiện tại, không có nhiều lý do để chọn các chế độ chất lượng trên bất kỳ console nào, ngoại trừ có lẽ trong hành động thứ ba, nơi tốc độ khung hình trong chế độ hiệu suất có thể gặp một số vấn đề.
Các phiên bản Xbox hiện tại cũng gặp phải một vấn đề có thể làm cho các tệp lưu biến mất. Tôi không gặp phải vấn đề này – và vấn đề dường như liên quan đến hệ thống lưu trữ đám mây của Xbox từ phía Microsoft – nhưng những người chơi tiềm năng có thể muốn đợi cho đến khi có một giải pháp chính thức.
Tổng quan, tôi coi các phiên bản Xbox Series của Baldur’s Gate 3 là một thành công có điều kiện. Vẫn còn một số vấn đề ở đây, nhưng đây là một phiên bản hoàn toàn có thể chơi được và có hiệu suất khá tốt của RPG được đánh giá cao của Larian.