Chào mừng các bạn trở lại với chuyên mục Tin game của Boet Fighter. Hôm nay, chúng ta sẽ cùng nhau khám phá những trải nghiệm đặc sắc từ các tựa game đã thu hút sự chú ý của chúng tôi trong những ngày qua. Trong bài viết này, chúng tôi sẽ tập trung vào ba tựa game nổi bật: Armored Core 6: Fires of Rubicon, Tempest và Bowser’s Fury. Nếu bạn muốn xem lại các bài viết trước của chúng tôi, hãy ghé thăm Features.
Armored Core 6: Fires of Rubicon, PS5
Armored Core 6: Fires of Rubicon – Story Trailer
Đối với những ai lần đầu tiên tiếp cận với series Armored Core như tôi, Armored Core 6: Fires of Rubicon mang đến một trải nghiệm chân thực và gợi nhớ về những tựa game PS2 với lớp sơn mới. Điều này không chỉ là một lời khen ngợi mà còn là một sự tôn vinh đối với phong cách thiết kế tối giản của trò chơi. Với giao diện menu, các nhiệm vụ ngắn và sử dụng lại các tài nguyên, cùng với bảng màu hạn chế, trò chơi tạo nên một không gian lạnh lẽo và lâm sàng, phù hợp với thế giới của kim loại, mecha và các tập đoàn cạnh tranh, nơi con người dường như vắng bóng.
Mặc dù có thể không phải là một bước tiến lớn so với các phiên bản trước, nhưng điều này có lẽ không phải là điều mà người hâm mộ mong muốn. Điểm đặc biệt của Armored Core 6 là sự kết hợp giữa phong cách cổ điển và yếu tố hiện đại của FromSoftware, đặc biệt là trong việc thử thách người chơi qua các trận đấu với boss. Những con quái vật robot được thiết kế tinh xảo không chỉ thử thách kỹ năng của bạn mà còn khả năng xây dựng mecha. Các boss khó đánh bại (đặc biệt là so với các kẻ thù thông thường dễ dàng hơn trong các nhiệm vụ đầu tiên), nhưng mỗi trận đấu đều dạy bạn một điều gì đó mới mẻ: cách né tránh tên lửa, cách sử dụng Assault Boost hiệu quả, hay cách các loại vũ khí khác nhau gây choáng hoặc gây sát thương.
Giống như bất kỳ tựa game Souls nào, khi bạn nắm bắt được cơ hội học hỏi, cái chết không còn là điều gây thất vọng nữa. Điều này không có nghĩa là Armored Core 6 là một tựa game Soulslike, nhưng nó chắc chắn mang trong mình DNA đặc trưng của FromSoftware. Tôi đã dành hàng giờ cuối tuần qua để chiến lược hóa và cuối cùng, khi tôi điều chỉnh được bộ kỹ năng và nâng cao kỹ năng của mình để đánh bại một boss, tiếng hét hài lòng của tôi có thể nghe thấy từ xa.
Tempest, Switch
Armored Core 6: Fires of Rubicon – Story Trailer
Tuần này, với sự ra mắt tuyệt vời của The Making of Karateka từ Digital Eclipse, tôi đã quay lại với công trình trước đó của họ là Atari 50. Tại đây, tôi đã chọn ngay Tempest, một tựa game mà tôi đã yêu thích qua những phiên bản khác nhau của Jeff Minter. Tuy nhiên, tôi chưa bao giờ dành nhiều thời gian cho phiên bản gốc. Tôi rất vui khi thông báo rằng Tempest gốc đã chiếm trọn một buổi chiều của tôi và thật sự là một trải nghiệm đầy thách thức và hấp dẫn. Cái hố, kẻ thù tiến lên từ các bức tường, và sự cuống cuồng của tôi khi bắn và di chuyển để tránh chúng.
Tôi đã dành nhiều thời gian để chơi và tìm ra những khoảng trống mà Minter đã khéo léo khai thác. Bạn sẽ làm gì khi quái vật đến đỉnh giếng? Điều gì sẽ xảy ra khi bạn bắn vào đạn của chúng? Tôi luôn biết rằng những gì Minter làm là một cuộc đối thoại sáng tạo với một trò chơi như Tempest, nhưng giờ đây tôi cảm thấy mình có thể nghe được cả hai phía của cuộc thảo luận.
Bowser’s Fury, Switch
Super Mario 3D World + Bowser's Fury – Overview Trailer
Mario luôn đại diện cho sự tức thì. Dù Nintendo có thêm bao nhiêu động tác mới, trang phục hay các yếu tố mới mẻ, bạn vẫn có thể nhảy vào một trò chơi Mario, ngay cả sau một thời gian dài không chơi, và biết mình phải làm gì.
Tuy nhiên, tuần này, khi tôi bật Bowser’s Fury sau vài tháng không chơi, tôi nhận ra mình không biết chuyện gì đang xảy ra. Tôi nhớ những điều cơ bản: các hòn đảo đầy rẫy những việc phải làm và các vật phẩm mèo để thu thập. Nhưng còn về các ngọn hải đăng thì sao? Còn về con mèo muốn tôi tìm con mèo con của nó thì sao? Tại sao Bowser lại xuất hiện và phá hoại thời tiết?
Đó là một loại vui nhộn kỳ lạ và khó hiểu. Tôi không hề ghét nó. Và tôi đã quay cuồng trong khoảng hai mươi phút, chuyển từ một hoạt động này sang hoạt động khác. Nhưng điều đó cũng khiến tôi suy nghĩ. Bowser’s Fury là một cái nhìn thoáng qua về Mario thế giới mở. Theo một cách nào đó, tôi thích nó hơn Odyssey, vì đây là một trò chơi Mario thực sự cảm thấy mới lạ và khác biệt. Nhưng khi trở thành một trò chơi thế giới mở, Mario đột nhiên có những nghi thức mới của thế giới mở và chúng nằm trên tất cả những thứ mà tôi thường sử dụng để định hướng.
-
Armored Core 6: Fires of Rubicon có phải là một tựa game Soulslike không?
- Không, mặc dù có những yếu tố tương đồng với các tựa game Souls của FromSoftware, nhưng Armored Core 6 không phải là một tựa game Soulslike.
-
Tôi có thể chơi Tempest trên nền tảng nào?
- Tempest có sẵn trên Nintendo Switch thông qua bộ sưu tập Atari 50.
-
Bowser’s Fury có phải là một phần của Super Mario 3D World không?
- Đúng vậy, Bowser’s Fury là một phần bổ sung của Super Mario 3D World trên Nintendo Switch.
-
Làm thế nào để tôi có thể cải thiện kỹ năng chơi Armored Core 6?
- Hãy thử nghiệm với các cấu hình mecha khác nhau và học hỏi từ các trận đấu với boss để nâng cao kỹ năng của bạn.
-
Có thể chơi Bowser’s Fury mà không cần chơi Super Mario 3D World không?
- Có, bạn có thể chơi Bowser’s Fury độc lập mà không cần chơi Super Mario 3D World.
-
Tempest có phải là một tựa game dễ chơi không?
- Không, Tempest là một tựa game arcade khó, đòi hỏi sự phản xạ nhanh và chiến lược.
-
Armored Core 6 có hỗ trợ chơi mạng không?
- Có, Armored Core 6: Fires of Rubicon có chế độ chơi mạng để bạn có thể thách đấu với các người chơi khác.
Kết luận
Ba tựa game này đã mang đến cho chúng tôi những trải nghiệm đa dạng và thú vị. Armored Core 6: Fires of Rubicon mang đến sự kết hợp giữa phong cách cổ điển và hiện đại, Tempest gợi lại những kỷ niệm về arcade và Bowser’s Fury mở ra một chân trời mới cho Mario. Nếu bạn đang tìm kiếm những trải nghiệm game mới mẻ và đầy thử thách, đừng bỏ lỡ cơ hội thử sức với những tựa game này. Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về những tựa game này trong phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi Boet Fighter để cập nhật những tin tức game mới nhất.