Contents
Tuần trước, AMD đã ra mắt làn sóng phần cứng đồ họa mới, được phát triển dựa trên kiến trúc RDNA 4. Hiệu suất học máy đã được cải thiện đáng kể, mở ra cánh cửa cho FSR 4 – công nghệ upscaler dựa trên ML mới, mang lại chất lượng tuyệt vời, có thể so sánh với DLSS của Nvidia. Ngay sau khi ra mắt, AMD tiết lộ rằng nó đã được phát triển đồng thời với Sony trong khuôn khổ sáng kiến Project Amethyst và trong một cuộc phỏng vấn với Digital Foundry, kiến trúc sư hệ thống chính của PlayStation Mark Cerny cho biết “mục tiêu của chúng tôi là có một thứ gì đó rất giống với upscaler của FSR 4 có sẵn trên PS5 Pro cho các tựa game năm 2026 như sự tiến hóa tiếp theo của PSSR.”
Hợp tác AMD-Sony và công nghệ FSR 4
“Mạng neural (và công thức huấn luyện) trong upscaler của FSR 4 là kết quả đầu tiên của sự hợp tác Amethyst,” Cerny nói với chúng tôi. “Và kết quả rất xuất sắc, đây là cách tiếp cận tiên tiến hơn có thể vượt qua độ sắc nét của PSSR. Tôi rất tự hào về công việc của đội ngũ hợp tác!”
Bạn có thể tự đánh giá chất lượng của FSR 4 qua video được nhúng bên dưới, nơi Digital Foundry so sánh upscaler mới với FSR 3.1 không dựa trên ML, cùng với DLSS 3.7 và DLSS 4.0. Mặc dù chúng tôi sẽ có thêm bài viết chi tiết về công nghệ mới này, nhưng nhận định của chúng tôi là nó đại diện cho một bước nhảy vọt so với FSR 3.1, mang lại chất lượng vượt trội so với DLSS 3.7. Mặc dù có những yếu tố mà mô hình DLSS 4 dựa trên transformer mới chiến thắng, chúng tôi rất vui khi thấy rằng FSR 4 lại cạnh tranh một cách đáng ngạc nhiên với công nghệ mới nhất của Nvidia.
AMD FSR 4 Upscaling Tested vs DLSS 3/4 – A Big Leap Forward – RDNA 4 Delivers!
Tuy nhiên, sẽ mất một thời gian để công nghệ mới này được chuyển giao sang PlayStation 5 Pro. “Mục tiêu của chúng tôi cho năm 2025 là làm việc với các nhà phát triển để tích hợp PSSR vào các tựa game của họ; song song với đó, chúng tôi đã bắt đầu triển khai mạng neural mới trên PS5 Pro. Mục tiêu của chúng tôi là có một thứ gì đó rất giống với upscaler của FSR 4 có sẵn trên PS5 Pro cho các tựa game năm 2026 như sự tiến hóa tiếp theo của PSSR; nó nên nhận cùng đầu vào và tạo ra cùng đầu ra. Việc thực hiện điều này là rất tham vọng và tốn thời gian, đó là lý do tại sao bạn chưa thấy upscaler mới này trên PS5 Pro.”
Hiệu suất và thông số kỹ thuật phần cứng
Thông số kỹ thuật phần cứng của RX 9070 và RX 9070 XT mới cao hơn đáng kể so với PS5 Pro – chúng tôi đang nói về phần cứng tầm trung cao cấp ở đây trong một thị trường bao gồm từ GPU $200 đến $2000. Trong khi đó, các thử nghiệm của chúng tôi cho thấy rằng FSR 4 có chi phí tính toán đáng kể, nhưng ngay cả như vậy, Cerny tin rằng phần cứng ML của PS5 Pro đủ khả năng để chạy FSR 4 mà không cần tái cấu trúc đáng kể.
“Đó là điều mà chúng tôi đang nhắm đến, và chúng tôi tin rằng chúng tôi có thể đạt được điều đó,” ông nói. “Số hiệu suất đỉnh của PS5 Pro là 300 8-bit TOPS mà không có sparsity, điều này so sánh rất tốt với các GPU AMD mới ra mắt gần đây. Chúng tôi không tin rằng sparsity hữu ích cho thuật toán upscaling này.”
Sparsity là một tính năng của phần cứng ML không được hỗ trợ trong Pro, nhưng được hỗ trợ trong RDNA 4. Nó đề cập đến một kỹ thuật trong đó một phần đáng kể của dữ liệu hoặc tính toán trong mạng neural được cố tình giảm hoặc bỏ qua để cải thiện hiệu suất. Chúng tôi hiểu rằng Nvidia đã sử dụng sparsity để tăng hiệu suất DLSS trong thế hệ ‘Ampere’ RTX 30-series.
“RDNA 4 và phần cứng trong PS5 Pro là các thiết kế hoàn toàn riêng biệt, đó là lý do tại sao tôi nói về ‘tái triển khai’ trên PS5 Pro khi tôi nói về mạng upscaling mới được sử dụng trong FSR 4. Tôi rất mong chờ một tương lai với các tính năng phần cứng được phát triển chung cho học máy sẽ tăng cường tính tương tác.”
Mark Cerny: FSR 4 'Re-Implemented' For PS5 Pro – Next-Gen PSSR Coming 2026
Dự án Amethyst và tương lai của công nghệ ML
Dựa trên các cuộc phỏng vấn trước đây, dự án Amethyst được hiểu là một dự án rộng lớn – một dự án dự kiến sẽ kéo dài vượt qua vòng đời của PS5 Pro, có lẽ vào thời đại console thế hệ tiếp theo. Dường như chúng ta nên mong đợi sự hội tụ trong thiết kế nhiều hơn, thay vì giải pháp ML tùy chỉnh của Pro, được thiết kế bởi Sony.
“Có hai mục tiêu chính, một ngắn hạn và một dài hạn,” Cerny giải thích. “Mục tiêu ngắn hạn là đồng phát triển các kiến trúc mạng neural và chiến lược huấn luyện cho đồ họa game. Chúng ta mạnh hơn khi cùng nhau, vì vậy rất hợp lý khi kết hợp một số tài nguyên của chúng ta khi giải quyết những vấn đề này. Và vì chúng tôi bắt đầu sự hợp tác này vào cuối năm 2023 (khi phát triển PSSR đang kết thúc), tôi rất vui khi nói rằng đã có kết quả.
“Mục tiêu dài hạn là cùng nhau tạo ra một kiến trúc phần cứng lý tưởng hơn cho học máy, điều gì đó có khả năng xử lý các mạng neural cần thiết cho đồ họa game với tốc độ cao. PS5 Pro đã là một trải nghiệm học tập tuyệt vời cho chúng tôi tại SIE, và tất nhiên AMD có một lượng kiến thức khổng lồ từ lộ trình RDNA nhiều thế hệ của mình. Một lần nữa, rất hợp lý khi kết hợp những chuyên môn đó.
“Bây giờ để rõ ràng, công nghệ này có những ứng dụng vượt ra ngoài PlayStation, và nó là về việc hỗ trợ công việc rộng rãi trong học máy trên nhiều thiết bị – chiến thắng lớn nhất là khi các nhà phát triển có thể tự do di chuyển mã của họ từ thiết bị này sang thiết bị khác.”
Toyshop Realtime Path Tracing Neural Rendering Tech Demo
Ứng dụng và tương lai của FSR 4
Trước đây, GPUOpen của AMD đã là sáng kiến mà công ty này chia sẻ các đổi mới của mình và sẽ rất thú vị để xem cách tiếp cận này chuyển đổi vào thời đại của học máy và mức độ mà chúng ta sẽ thấy FSR 4 và các phiên bản kế nhiệm của nó chuyển sang các thiết bị khác. Jack Huynh của AMD đã nói về việc sử dụng FSR 4 và tạo khung hình để tăng đáng kể tuổi thọ pin trên các thiết bị di động, ví dụ. Nhưng đối với Sony, Project Amethyst là về việc làm việc với AMD trên các mục tiêu chung, đồng thời thừa nhận rằng mỗi bên có thể có các ứng dụng khác nhau và các biến thể khác nhau của các công nghệ được tạo ra.
“FSR 4 và sự tiến hóa tiếp theo của PSSR là một mô hình cho tương lai của chúng tôi, đi tới chúng tôi mong đợi sẽ có các triển khai riêng của mình cho mỗi thuật toán được phát triển thông qua sự hợp tác,” Cerny nói. “Và có thể có những điều chỉnh nhỏ đối với chúng trong thế giới của chúng tôi, vì các mục tiêu kỹ thuật cho phát triển game console và phát triển game PC thường hơi khác nhau. Ví dụ – như tôi đã nói trong video kỹ thuật PS5 Pro vào tháng 12 – chơi game ở 60 khung hình/giây rất quan trọng trong thế giới console, nhưng thế giới PC không nghĩ về tốc độ khung hình theo cùng một cách.”
Và dường như các cải tiến chính của PS5 Pro – ML và ray tracing – cũng có thể là trọng tâm của Amethyst. Với việc ra mắt RDNA 4, AMD đã trình diễn một demo cửa hàng đồ chơi sử dụng nhiều kỹ thuật – path tracing được hỗ trợ bởi các công nghệ rendering neural, bao gồm cả tính năng khử nhiễu dường như đại diện cho cách tiếp cận của AMD đối với tái tạo tia của Nvidia. Ở mức cơ bản, hãy nghĩ về điều này như một upscaler cho RT. Điều này có phải là một phần của Amethyst không?
“Tất cả những gì tôi có thể nói là hãy chờ đợi! Có rất nhiều cơ hội với sự hợp tác Amethyst của chúng tôi, và chúng tôi biết rằng ray tracing là một phần lớn của tương lai đồ họa.”
Kết luận
AMD FSR 4 đại diện cho một bước tiến lớn trong công nghệ upscaling, mang lại chất lượng đáng kinh ngạc và mở ra cánh cửa cho sự hợp tác sâu rộng hơn với Sony thông qua dự án Amethyst. Với sự phát triển của công nghệ này, chúng ta có thể mong đợi những cải tiến đáng kể trong đồ họa game trên cả PC và console, đặc biệt là với sự ra mắt của PS5 Pro vào năm 2026. Hãy tiếp tục theo dõi Boet Fighter và tham gia thảo luận tại Features để cập nhật những tin tức mới nhất về công nghệ game.
- AMD Radeon on X
- Eurogamer – PS5 Pro
- Tom’s Hardware – AMD Plans for FSR4
FAQ
-
FSR 4 là gì?
FSR 4 là công nghệ upscaling dựa trên học máy mới của AMD, mang lại chất lượng hình ảnh tuyệt vời, có thể so sánh với DLSS của Nvidia. -
FSR 4 sẽ có trên PS5 Pro khi nào?
Mục tiêu của Sony là có FSR 4 trên PS5 Pro cho các tựa game năm 2026. -
Sparsity là gì và tại sao nó không được hỗ trợ trên PS5 Pro?
Sparsity là một kỹ thuật giảm hoặc bỏ qua một phần đáng kể của dữ liệu hoặc tính toán trong mạng neural để cải thiện hiệu suất. PS5 Pro không hỗ trợ sparsity vì nó không hữu ích cho thuật toán upscaling của FSR 4. -
Dự án Amethyst là gì?
Dự án Amethyst là sự hợp tác giữa AMD và Sony nhằm phát triển các công nghệ học máy và đồ họa game, bao gồm cả FSR 4 và PSSR. -
FSR 4 có thể được sử dụng trên các thiết bị di động không?
Đúng vậy, AMD đã nói về việc sử dụng FSR 4 để tăng tuổi thọ pin trên các thiết bị di động. -
FSR 4 có thể vượt qua DLSS 4.0 không?
Trong một số khía cạnh, FSR 4 có thể cạnh tranh với DLSS 4.0, mặc dù DLSS 4.0 có một số ưu điểm nhờ vào mô hình transformer của nó. -
Ray tracing có phải là một phần của dự án Amethyst không?
Ray tracing là một phần quan trọng của tương lai đồ họa, và AMD đã trình diễn các công nghệ liên quan đến ray tracing trong các demo của mình, nhưng chưa xác nhận rõ ràng về sự liên kết với Amethyst.