Contents
Giữa làn sóng chỉ trích dữ dội nhắm vào Microsoft sau quyết định gây sốc đóng cửa bốn studio game, bao gồm Arkane Austin và Tango Gameworks, cựu chủ tịch Blizzard, Mike Ybarra, đã lên tiếng bảo vệ người đứng đầu Xbox, Phil Spencer. Ông khẳng định: “Tôi biết điều này làm tổn thương anh ấy cũng như bất kỳ ai khác.”
Phát biểu này được Ybarra đưa ra trên Twitter/X trong bối cảnh cộng đồng game thủ và các nhà phát triển trên toàn thế giới bày tỏ sự phẫn nộ và lên án mạnh mẽ động thái của Microsoft. Làn sóng giận dữ về việc đóng cửa các studio tài năng vẫn chưa có dấu hiệu hạ nhiệt. “Tôi thấy rất nhiều chỉ trích nhắm vào Phil về các thông báo của Xbox hôm nay,” Ybarra viết trên mạng xã hội. “Tôi hiểu điều đó. Nhưng khi biết anh ấy với tư cách một con người, tôi biết điều này làm tổn thương anh ấy cũng như bất kỳ ai khác. Tôi không thể nói thay cho tất cả lãnh đạo ở đó, nhưng tôi biết anh ấy và tôi biết những gì anh ấy có thể đang trải qua.”
Bối cảnh vụ việc đóng cửa hàng loạt studio Xbox
Quyết định đột ngột của Microsoft đã ảnh hưởng trực tiếp đến Arkane Austin (nổi tiếng với Redfall và Prey), Tango Gameworks (tác giả của Hi-Fi Rush và The Evil Within), và Alpha Dog Games (nhà phát triển Mighty Doom). Bên cạnh đó, Roundhouse Studios sẽ được sáp nhập vào ZeniMax Online Studios, đơn vị phát triển The Elder Scrolls Online. Nhiều vị trí công việc khác tại bộ phận xuất bản và quản lý của Bethesda cũng bị cắt giảm.
Trong email gửi đến nhân viên thông báo về việc đóng cửa studio, Matt Booty của Microsoft mô tả động thái này là sự “sắp xếp lại ưu tiên về các tựa game và nguồn lực”. Đây không phải lần đầu Microsoft thực hiện cắt giảm nhân sự quy mô lớn. Dưới sự lãnh đạo của Phil Spencer, công ty đã sa thải hơn 1.900 nhân viên thuộc Xbox, ZeniMax và Activision Blizzard vào đầu năm, trùng với thời điểm Ybarra rời vị trí chủ tịch Blizzard. Cộng đồng đang theo dõi sát sao các diễn biến mới nhất qua các kênh Tin Game New.
Quan điểm bảo vệ của Mike Ybarra
Dù thừa nhận sự tức giận và hoang mang của cộng đồng là hoàn toàn có cơ sở, Ybarra nhấn mạnh vào khía cạnh con người của Phil Spencer. “Tôi không cố gắng bảo vệ các quyết định,” Ybarra tiếp tục. “Tôi nghĩ tất cả chúng ta đều rơi vào những tình huống khó khăn và bất ngờ (chắc chắn tôi đã từng). Đó là một phần của công việc, cũng như trách nhiệm giải trình cho các kết quả. Nhưng anh ấy là một người tốt và anh ấy quan tâm sâu sắc đến quá trình sáng tạo và các nhà phát triển. Đó là kinh nghiệm trực tiếp của tôi khi làm việc chặt chẽ với anh ấy trong hơn 8 năm và biết anh ấy hơn 24 năm.”
Ybarra cũng chia sẻ sự đồng cảm với các đội ngũ bị ảnh hưởng: “Tôi 100% hiểu sự tức giận và hoang mang, và tôi vô cùng tiếc cho các đội ngũ bị ảnh hưởng hôm nay và trong vài tháng qua. Tôi không đồng ý với mọi quyết định anh ấy đưa ra tại Xbox, và tôi nghĩ điều đó khá rõ ràng, nhưng tôi tin vào khả năng lãnh đạo sản phẩm của anh ấy và tôi biết những quyết định này khó khăn đến mức nào.”
Ảnh thumbnail video thảo luận về tương lai game siêu anh hùng sau thất bại live-service
Where do superhero games go next, after their live-service stumbles?
Phản ứng của cộng đồng và tương lai Xbox
Quyết định đóng cửa các studio đã vấp phải sự chỉ trích gay gắt từ nhiều phía, bao gồm cả những nhân vật cấp cao trong ngành game như Dinga Bakaba, người đứng đầu Arkane Lyon. Sự im lặng của Phil Spencer kể từ khi thông tin được công bố cũng khiến nhiều người đặt câu hỏi.
Trong khi đó, Ybarra kết thúc bài đăng của mình với một cái nhìn lạc quan thận trọng về tương lai của Xbox. “Xbox có thể có một tương lai rất tươi sáng,” ông viết. “Tôi hy vọng họ có thể hiện thực hóa điều đó và tất cả các đội ngũ có một trải nghiệm đáng kinh ngạc cùng nhau. Đây chắc chắn là một thời điểm khó khăn đòi hỏi sự rõ ràng tuyệt vời về kế hoạch sắp tới và làm thế nào để các game thủ ở khắp mọi nơi có thể hào hứng với nó.” Tương lai của hệ sinh thái Xbox sẽ tiếp tục được cộng đồng game thủ, bao gồm cả độc giả của Boet Fighter, theo dõi chặt chẽ.
1. Những studio nào của Bethesda/Xbox đã bị đóng cửa?
Microsoft đã đóng cửa Arkane Austin (nhà phát triển Redfall, Prey), Tango Gameworks (nhà phát triển Hi-Fi Rush, The Evil Within), và Alpha Dog Games (nhà phát triển Mighty Doom). Roundhouse Studios cũng bị sáp nhập vào ZeniMax Online Studios.
2. Tại sao Microsoft lại đóng cửa các studio này?
Theo email nội bộ từ Matt Booty, đây là một phần của việc “sắp xếp lại ưu tiên về các tựa game và nguồn lực” của công ty.
3. Mike Ybarra là ai và ông ấy nói gì?
Mike Ybarra là cựu Chủ tịch của Blizzard Entertainment. Ông đã lên tiếng bảo vệ Phil Spencer trên Twitter, nói rằng dù không bảo vệ quyết định đóng cửa, ông tin rằng Spencer là một người tốt, quan tâm đến nhà phát triển và cũng đang rất đau lòng trước tình hình này.
4. Phil Spencer đã phản ứng như thế nào về vụ việc?
Tính đến thời điểm hiện tại, Phil Spencer, người đứng đầu Xbox, vẫn chưa đưa ra bất kỳ bình luận công khai nào về việc đóng cửa các studio.
5. Phản ứng của cộng đồng game thủ và nhà phát triển ra sao?
Quyết định này đã gây ra sự phẫn nộ và chỉ trích rộng rãi từ cộng đồng game thủ và nhiều nhân vật trong ngành công nghiệp game, bao gồm cả các nhà phát triển tại các studio khác của Bethesda.
6. Liệu quyết định này có ảnh hưởng đến tương lai của Xbox không?
Việc đóng cửa các studio tài năng, đặc biệt là Tango Gameworks sau thành công của Hi-Fi Rush, đã làm dấy lên lo ngại về chiến lược và cam kết của Xbox đối với các dự án sáng tạo. Tương lai sẽ phụ thuộc vào các bước đi tiếp theo của Microsoft.
7. Đây có phải lần đầu Microsoft sa thải nhân viên số lượng lớn trong mảng game không?
Không. Vào đầu năm 2024, Microsoft đã sa thải khoảng 1.900 nhân viên thuộc bộ phận Xbox, ZeniMax và Activision Blizzard.
Kết luận
Phát biểu của Mike Ybarra mang đến một góc nhìn khác về Phil Spencer trong bối cảnh khủng hoảng tại Xbox, nhấn mạnh khía cạnh cá nhân và áp lực mà vị lãnh đạo này có thể đang đối mặt. Tuy nhiên, điều này không làm giảm đi tác động tiêu cực của quyết định đóng cửa studio đối với các nhà phát triển tài năng và sự hoang mang trong cộng đồng về chiến lược dài hạn của Microsoft trong ngành game. Tương lai của Xbox vẫn là một dấu hỏi lớn, đòi hỏi sự minh bạch và những bước đi cụ thể để lấy lại niềm tin từ người hâm mộ và các nhà phát triển.