Contents
Thông tin về việc Crytek tiến hành một đợt sa thải nhân sự quy mô lớn đã gây xôn xao cộng đồng game thủ vào tuần trước, đặt tương lai của phần tiếp theo trong dòng game Crysis vào một tình trạng không chắc chắn. Đây là một chủ đề đáng buồn và quan trọng, cần được thảo luận chi tiết hơn, đặc biệt khi Crysis luôn giữ một vị trí đặc biệt trong lòng người hâm mộ và giới công nghệ.
Crysis không chỉ là một dòng game, mà còn là một biểu tượng công nghệ tại Digital Foundry và cộng đồng PC gaming nói chung. Nó nổi tiếng với việc tiên phong áp dụng các công nghệ đồ họa đột phá, những công nghệ sau này đã định hình cả một thế hệ game trên PC và console. Có thể kể đến như screen-space ambient occlusion (SSAO), sub-surface scattering (SSS), và ray-marched volumetric lighting. Sự đột phá của phần game đầu tiên là không thể bàn cãi và đã được phân tích rất kỹ lưỡng.
Crysis 3 và phiên bản Remastered của nó từ lâu đã trở thành một phần không thể thiếu trong bộ công cụ thử nghiệm hiệu năng CPU và GPU của nhiều chuyên gia công nghệ. Phân cảnh trên chuyến tàu “Vật Liệu Dễ Nổ Cao” hay cuộc đối đầu nảy lửa giữa Prophet và Psycho trong màn chơi “Welcome to the Jungle” đã hằn sâu vào tâm trí của nhiều người sau vô số lần benchmark. Chính vì lẽ đó, tin tức về Crysis 4, được công bố vào năm 2022, đã nhận được sự mong đợi nồng nhiệt từ toàn bộ đội ngũ phát triển và cộng đồng game thủ, đặc biệt trong bối cảnh các game engine tự phát triển đang ngày càng bị đe dọa bởi sự phổ biến của Unreal Engine.
Ảnh bìa video DF Direct Weekly #201 thảo luận về State of Play, Crysis 4 và Astro Bot
Tình hình đáng báo động tại Crytek và số phận Crysis 4
Giờ đây, viễn cảnh về một phần game Crysis chính truyện mới dường như xa vời hơn bao giờ hết. Đợt sa thải tại Crytek ảnh hưởng đến khoảng 60 nhân viên, tương đương 15% lực lượng lao động của công ty. Điều này xảy ra sau khi giám đốc dự án Crysis 4, Mattias Engström, rời đi vào tháng 11 năm ngoái để quay trở lại IO Interactive, nhà phát triển của dòng game Hitman. Ngoài những tác động trực tiếp đến cuộc sống của các nhà phát triển bị ảnh hưởng, thật khó để tưởng tượng dự án Crysis 4 hiện tại có thể sớm được khởi động lại trong hoàn cảnh này. Trọng tâm của các nhà phát triển còn lại tại studio đã chuyển sang tựa game bắn súng săn bắn theo phong cách extraction shooter là Hunt: Showdown, với mục tiêu giúp studio trở nên “bền vững về mặt tài chính”.
Lịch sử thăng trầm và những thách thức của Crytek
Như đã đề cập, Crytek đã phải đối mặt với nhiều thách thức ngay từ thời Crysis 2, bất chấp sự phổ biến tương đối của CryEngine và thành công nhất định của các trò chơi do họ phát triển. Danh tiếng (phần lớn là không đáng có) về hiệu năng kém của engine đã ảnh hưởng đến việc các nhà phát triển console lựa chọn sử dụng nó. Ngày nay, CryEngine ít phổ biến hơn trước đây, mặc dù nó vẫn được dùng làm nền tảng cho Kingdom Come: Deliverance 2 vừa ra mắt gần đây. Các dự án mở rộng sang nhiều studio và phát triển game VR dường như cũng không mang lại kết quả như ban lãnh đạo studio kỳ vọng. Cũng không rõ liệu các phiên bản Crysis Remastered gần đây có thu hồi được vốn đầu tư hay không. Mặc dù vậy, Crytek vẫn được ghi nhận là nhà phát triển game đơn lẻ lớn nhất tại Đức vào giữa năm 2024.
Rõ ràng, trong khi Crysis 4 có thể là cú hích mà studio cần, việc phát triển các tựa game lớn ngày càng trở nên tốn kém và mất thời gian hơn – đặc biệt là khi bạn còn phải phát triển phiên bản tiếp theo của game engine “cây nhà lá vườn” để đáp ứng kỳ vọng về một bản phát hành PC đột phá. Gánh nặng kỳ vọng đối với Crysis nói riêng gần như tương đương với Half-Life trong lòng người hâm mộ PC, vì vậy không có gì đáng ngạc nhiên khi quá trình phát triển Crysis 4 đã kéo dài và gặp nhiều trắc trở.
Các kịch bản tiềm năng cho tương lai
Trong tương lai, có lẽ điều tốt nhất chúng ta có thể hy vọng là đội ngũ phát triển Crysis 4 sẽ được giao nhiệm vụ tạo ra một phần ngoại truyện Crysis quy mô nhỏ hơn. Một dự án như vậy có thể tận dụng các công nghệ và tài sản đã được phát triển ở một mức độ nào đó mà không phải chịu áp lực kỳ vọng của một phần game chính truyện đánh số. Nếu thành công, điều này có thể đưa CryEngine trở lại tầm ngắm của các studio không muốn đi theo lựa chọn phổ biến là Unreal, và tạo động lực để khởi động lại Crysis 4.
Cũng có khả năng Crytek sẽ bị một công ty lớn hơn thâu tóm nếu tình hình tài chính không được cải thiện. Một thương vụ mua lại bởi Tencent đã được đồn đoán vào năm 2021 nhưng cuối cùng không thành hiện thực. Tuy nhiên, có nhiều công ty khác chắc chắn sẽ vui mừng khi có được đội ngũ nhà phát triển tài năng, engine và các công nghệ khác của Crytek. Viễn cảnh nhận đầu tư từ bên ngoài và nhượng lại quyền kiểm soát có thể tốt hơn là việc studio phải đóng cửa hoàn toàn.
1. Crysis 4 có bị hủy bỏ hoàn toàn không?
Hiện tại, chưa có thông báo chính thức nào về việc hủy bỏ Crysis 4. Tuy nhiên, dự án đang bị tạm dừng vô thời hạn do Crytek tái cấu trúc và tập trung vào Hunt: Showdown. Tương lai của game rất không chắc chắn.
2. Tại sao Crytek lại sa thải nhân viên?
Crytek sa thải nhân viên như một phần của quá trình tái cấu trúc nhằm đạt được sự “bền vững về mặt tài chính”. Công ty đang chuyển hướng tập trung nguồn lực vào việc phát triển và duy trì tựa game live service Hunt: Showdown.
3. CryEngine có còn được nhiều nhà phát triển sử dụng không?
CryEngine hiện tại ít phổ biến hơn so với trước đây, đặc biệt là so với Unreal Engine. Tuy nhiên, nó vẫn được sử dụng trong một số dự án, ví dụ gần đây nhất là Kingdom Come: Deliverance 2.
4. Hunt: Showdown là game gì?
Hunt: Showdown là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất, kết hợp yếu tố PvP và PvE trong bối cảnh kinh dị miền Tây hoang dã vào cuối thế kỷ 19. Người chơi vào vai thợ săn tiền thưởng, săn lùng quái vật và chiến đấu với những người chơi khác.
5. Tương lai nào đang chờ đợi Crytek?
Crytek đang tập trung vào Hunt: Showdown để ổn định tài chính. Các khả năng trong tương lai bao gồm việc tiếp tục phát triển các dự án nhỏ hơn, tìm cách khởi động lại Crysis 4 khi điều kiện cho phép, hoặc thậm chí bị một công ty lớn hơn mua lại.
6. Crysis có ý nghĩa như thế nào đối với cộng đồng game thủ PC?
Crysis là một biểu tượng của đồ họa đỉnh cao và công nghệ tiên tiến trên PC. Nó nổi tiếng với việc “thử thách” những cấu hình PC mạnh nhất và luôn đi đầu trong việc áp dụng các kỹ thuật đồ họa mới, tạo nên chuẩn mực cho nhiều tựa game sau này.
7. Liệu có khả năng Crytek sẽ phát triển một phiên bản Crysis khác thay vì Crysis 4 không?
Có khả năng Crytek sẽ phát triển một phần ngoại truyện (spin-off) của Crysis với quy mô nhỏ hơn. Điều này có thể giúp tận dụng tài nguyên đã phát triển, giảm bớt áp lực kỳ vọng và kiểm tra sự quan tâm của thị trường trước khi quay lại với một dự án lớn như Crysis 4.
Phản ánh về ngành công nghiệp game AAA
Bất kể số phận cuối cùng của Crytek và Crysis 4 ra sao, tin tức này là một minh chứng đáng lo ngại khác về tình trạng hiện tại của ngành công nghiệp game. Những câu chuyện thành công như Balatro, Baldur’s Gate 3 và thậm chí cả Kingdom Come: Deliverance 2 chứng minh rằng việc tạo ra những trò chơi tuyệt vời ở nhiều quy mô khác nhau là hoàn toàn có thể. Tuy nhiên, ngày càng có cảm giác rằng mô hình “triple-A” truyền thống đang trên đà suy thoái. Có lẽ đó là một điều tốt nếu nó dẫn đến một ngành công nghiệp bền vững hơn và mang lại cho Crytek một con đường phía trước. Dù vậy, sự mất mát tiềm tàng của một Crysis 4 đúng nghĩa vẫn sẽ là điều khó chấp nhận đối với cộng đồng Tin game tại Boet Fighter và trên toàn thế giới.