Contents
Warner Bros. đang đặt mục tiêu đẩy mạnh hơn nữa vào lĩnh vực trò chơi điện tử, tìm cách đảm bảo các thương hiệu (franchise) bom tấn của mình tạo ra doanh thu liên tục, thay vì chỉ trông chờ vào “một bản hit lớn sau mỗi ba hoặc bốn năm”. Đây là một phần trong chiến lược lớn hơn nhằm duy trì sức hút và lợi nhuận từ các tài sản trí tuệ giá trị của hãng.
JB Perrette, Giám đốc mảng game và streaming của Warner Bros., đã chia sẻ với Variety rằng: “Chúng tôi muốn nó ‘luôn hoạt động’ (always on)”. Ông nói thêm: “Và tin tốt là không gian game đang tự nó phù hợp với điều đó.” Tuyên bố này cho thấy một sự thay đổi tiềm năng trong cách Warner Bros. tiếp cận việc phát triển và phát hành game trong tương lai, hướng tới các mô hình kinh doanh bền vững hơn.
Tại Sao Warner Bros. Đặt Cược Lớn Vào Game?
Warner Bros. sở hữu bốn thương hiệu được định giá tỷ đô mỗi cái: DC, Game of Thrones, Harry Potter và Mortal Kombat. David Haddad, Giám đốc Warner Bros Interactive, nhấn mạnh vai trò then chốt của game trong việc giữ cho các thương hiệu này luôn mới mẻ và hấp dẫn đối với người hâm mộ trên toàn cầu.
“Một thông điệp rất nhất quán từ ban lãnh đạo của Warner Bros. Discovery là tầm quan trọng của các thương hiệu,” Haddad nói. “Game có một vai trò độc đáo và quan trọng trong việc giữ cho các thương hiệu của chúng tôi phù hợp, có sức ảnh hưởng và thú vị, bởi vì có rất nhiều người hâm mộ và người tiêu thụ nội dung mà game là điểm khởi đầu của họ.”
Ông tiếp tục: “Khi bạn hỏi mục tiêu của chúng tôi là gì, đó thực sự là mục tiêu vĩ mô nhằm đảm bảo rằng chúng tôi có được càng nhiều sự tương tác và thời gian với người hâm mộ càng tốt.” Điều này cho thấy game không chỉ là sản phẩm giải trí đơn thuần mà còn là công cụ chiến lược để xây dựng và duy trì cộng đồng fan trung thành cho các vũ trụ giải trí lớn của Warner Bros. Các thông tin mới nhất về chiến lược này luôn được cập nhật tại chuyên mục Tin Game New của chúng tôi.
Thành Công Hiện Tại và Thách Thức Tương Lai
Năm 2023 đánh dấu một trong những năm thành công nhất của Warner Bros. trong lĩnh vực game. Siêu phẩm Hogwarts Legacy đã bán được tới 24 triệu bản, một con số khổng lồ mà chính Warner Bros. tuyên bố là game bán chạy nhất thế giới năm 2023. Bên cạnh đó, Mortal Kombat 1 cũng đóng góp vào thành công chung với 3 triệu bản được bán ra.
Tuy nhiên, Perrette cũng chỉ ra một thách thức lớn: các tựa game bom tấn như thế này thường có chu kỳ phát triển “dài” nhiều năm. Điều này đồng nghĩa với việc người hâm mộ phải chờ đợi rất lâu để một thương hiệu nổi tiếng quay trở lại với phần tiếp theo, tạo ra những khoảng trống trong việc duy trì sự tương tác liên tục.
Ảnh đại diện video Newscast thảo luận về Palworld và Pokémon – minh họa tin tức game Warner Bros
Newscast: Liệu Pokémon có hạ bệ được Palworld?Watch on YouTube
Hướng Đi Mới: Game Dịch Vụ và Trải Nghiệm “Always On”
Để giải quyết bài toán thời gian chờ đợi và tối đa hóa tương tác, Warner Bros. đang nhìn thấy thành công trong các game di động như Game of Thrones: Conquest. Đối với console và PC, sự ra mắt của Suicide Squad: Kill the Justice League là một ví dụ điển hình cho hướng đi mới. Phần chơi cốt truyện của game này dự kiến sẽ được tiếp tục mở rộng trong suốt 12 tháng tới thông qua các mùa nội dung (in-game seasons), giữ chân người chơi lâu dài hơn.
Mô hình “game dịch vụ” (live-service) này cho phép nhà phát hành liên tục cập nhật nội dung mới, sự kiện và vật phẩm, tạo ra nguồn doanh thu ổn định và duy trì sự gắn kết của cộng đồng game thủ với thương hiệu.
Các Dự Án Game Đáng Chú Ý Sắp Tới
Bên cạnh Suicide Squad, Warner Bros. còn nhiều dự án hấp dẫn khác đang được phát triển:
- Game Quidditch: Tựa game thể thao dựa trên môn thể thao hư cấu nổi tiếng trong thế giới Harry Potter.
- Dự án Wonder Woman: Được phát triển bởi Monolith Productions, studio đứng sau thành công của series Middle-earth: Shadow of Mordor. Thông tin chi tiết về dự án này vẫn còn khá bí mật.
- Multiversus: Game đối kháng quy tụ các nhân vật từ nhiều thương hiệu khác nhau của Warner Bros. (bao gồm cả DC) vẫn đang chờ ngày ra mắt chính thức sau giai đoạn thử nghiệm.
Những dự án này cho thấy sự đa dạng trong danh mục đầu tư game của Warner Bros., không chỉ tập trung vào một thể loại hay mô hình duy nhất.
Tích Hợp Sâu Hơn Với Vũ Trụ Điện Ảnh DC
Một khía cạnh thú vị khác trong chiến lược của Warner Bros. là kế hoạch kết nối chặt chẽ hơn giữa game và vũ trụ điện ảnh DC mới dưới sự dẫn dắt của James Gunn. Perrette thừa nhận rằng trước đây, mối quan hệ giữa studio phim và mảng game chưa thực sự gắn kết như mong đợi.
“Thành thật mà nói, chưa có một mối quan hệ chặt chẽ giữa studio và mảng kinh doanh game như lẽ ra phải có,” Perrette nói. “Và James [Gunn] thực sự là một game thủ, vì vậy có một người đam mê về nó là điều cực kỳ hữu ích.”
Perrette kết luận rằng Gunn đang “tích cực làm việc với” bộ phận game của Warner Bros. “trên các thương hiệu cốt lõi trong Vũ trụ DC”. Sự hợp tác này hứa hẹn sẽ mang đến những trải nghiệm liền mạch và thú vị hơn cho người hâm mộ DC trong tương lai, dù chi tiết cụ thể vẫn cần thời gian để hé lộ.
1. Chiến lược “Always On” của Warner Bros. có nghĩa là gì?
Đây là chiến lược nhằm duy trì sự tương tác và doanh thu liên tục từ các thương hiệu game lớn thông qua các mô hình như game dịch vụ trực tuyến (live-service) với nội dung cập nhật thường xuyên, thay vì chỉ phát hành các game đơn lẻ cách nhau nhiều năm.
2. Tại sao Warner Bros. lại tập trung vào game dịch vụ?
Game dịch vụ giúp khắc phục nhược điểm của chu kỳ phát triển dài, giữ chân người chơi lâu hơn, tạo nguồn doanh thu ổn định và duy trì sự hiện diện liên tục của thương hiệu trong tâm trí người hâm mộ.
3. Những thương hiệu nào của Warner Bros. được ưu tiên phát triển game?
Các thương hiệu tỷ đô được ưu tiên gồm DC, Game of Thrones, Harry Potter và Mortal Kombat.
4. Suicide Squad: Kill the Justice League có phải là game dịch vụ không?
Đúng vậy. Mặc dù có phần chơi cốt truyện, game được thiết kế theo mô hình dịch vụ với kế hoạch cập nhật nội dung theo mùa trong ít nhất 12 tháng sau khi ra mắt.
5. Warner Bros. còn dự án game lớn nào khác đang phát triển không?
Ngoài Suicide Squad, các dự án đáng chú ý bao gồm game Quidditch (Harry Potter), game Wonder Woman (DC) do Monolith phát triển, và game đối kháng Multiversus.
6. Liệu game của Warner Bros. có kết nối với phim ảnh không?
Có, đặc biệt là với Vũ trụ DC. Warner Bros. đang hợp tác chặt chẽ với James Gunn để tạo ra sự liên kết tốt hơn giữa game và phim trong tương lai.
7. Việc tập trung vào game dịch vụ có ảnh hưởng đến các game chơi đơn truyền thống không?
Bài viết không nêu rõ điều này, nhưng chiến lược “always on” cho thấy xu hướng ưu tiên các mô hình có khả năng tương tác và tạo doanh thu liên tục. Tuy nhiên, các dự án như Wonder Woman vẫn có thể mang đến trải nghiệm chơi đơn chất lượng.
Kết Luận
Warner Bros. đang thể hiện rõ tham vọng biến các thương hiệu giải trí tỷ đô của mình thành những cỗ máy kiếm tiền và tương tác “luôn hoạt động” thông qua việc đẩy mạnh đầu tư vào game, đặc biệt là các mô hình game dịch vụ và game di động. Thành công vang dội của Hogwarts Legacy là minh chứng cho tiềm năng khổng lồ, nhưng thách thức về chu kỳ phát triển dài vẫn còn đó. Việc tập trung vào các dự án như Suicide Squad, game Quidditch, Wonder Woman và tích hợp sâu hơn với vũ trụ điện ảnh DC cho thấy một chiến lược đa dạng và dài hạn. Người hâm mộ có thể kỳ vọng vào nhiều nội dung hấp dẫn hơn từ các thương hiệu yêu thích trong tương lai, nhưng cũng cần chuẩn bị cho sự thay đổi trong cách các tựa game này được phát triển và vận hành. Hãy tiếp tục theo dõi Boet Fighter để cập nhật những tin tức mới nhất về thế giới game.